- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 20:00:52 ID:spidwzFF]
- 公式速報
tkool.jp/products/act/index.html 2009年3月5日発売予定 予価9800円 ・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生) ・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる? 開発元 SmileBoom smileboom.com/ その他情報 ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html lwm.jp/special/archives/000454.html 技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。 シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 08:51:01 ID:MNCI0Ptt]
- この騒いでる奴って以前「UVマップが〜」の奴じゃね?
文体そっくりだし。 これ以降まだカキコしたら、完全にキチだな。 100%ヌルーでお願いします。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 08:55:53 ID:uzMGAMnK]
- おにいちゃんのおちんちんはドリーミィだね♪
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 08:59:55 ID:0kVuVqL4]
- すっげえ誰得?みたいな不毛すぎる会話でスレ伸びてるわ
ID:QEBPezSLまじきちw
- 683 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 09:27:32 ID:jcxot3rz]
- アクツクスレを開いたと思ったら違ったようだ。どこだ本スレは
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 09:57:55 ID:yPjk39xg]
- で、誰か何か作れた?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 10:07:45 ID:/XnRDOUJ]
- 今のところ、アクションRPGのオープニングの手を使って敵を作っただけ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 10:13:22 ID:S4gJL7qA]
- アクションで奥行きを行ったり来たりできるようにした
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 10:25:17 ID:Ef7ZRySE]
- で、プラグインで坂道は作れるんですか?
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 10:46:15 ID:lMn0EM6Q]
- みんなスレ違いと解っていながら反論せずにいられないってときは
名前に「オチンチンダイスキマン」と入れるのを忘れずにね!
- 690 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 12:19:27 ID:Ef7ZRySE]
- そろそろエディターの情報もまとめてくださいよ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 12:25:28 ID:2Za0Z8kK]
- →→入力でダッシュしたいが…どーも上手くいかん…
普通のダッシュモーションを泳ぎにしたら、イイ感じになった
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 12:42:11 ID:S4gJL7qA]
- 上り坂むずいな
下りるだけなら難しくないんだがな・・・ せめて画面を傾ける方法くらい分かればいいな
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 12:54:34 ID:lMn0EM6Q]
- ・ゼルダタイプのアクションADV作りたいなら、他にここまで楽な選択肢はないからアリ。
・ガントレットみたいなシンプルトップビューアクションはアリ。シンプルなハクスラっぽいものも出来そう。 ・ファミコンライクな横アクション作りたいなら他にここまで楽な選択肢はないからアリ。 ・スーファミ以降の横アクション作りたいとなると微妙。できない事をスパッと割り切れる頭があるヤツならアリ。 ・格闘作りたい奴ははプラグインが出るまで様子見しとけ。ただし出るかどうかは不明。 ・STGは表現力がデザエモン以上、SB以下。工程の楽さはSB以上デザエモン以下。 結論としてはやっぱり一長一短。 ・ファミコンライクなちょっとしたアイデア入れたシンプルなゲーム作る分にはあり。 ・特にメトロイドみたいな追加アクション収集系探索作りたいヤツには悪くない。 ・SFC期以降のゲームレベルのものは作り手の割り切り方と発想の転換の仕方次第。 ・STGのみ作りたいならまずはSB試してからの方がよさげ。 ・所詮はツクールと割り切ってる人ならアリ。それ以上を期待してる人にはムリ。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:00:25 ID:BYwHKVwI]
- プラグインはあとあと足されるんだろうね。
格闘でろ、格闘。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:00:38 ID:Ef7ZRySE]
- SBというのはこれですね
【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:00:52 ID:f8xqjbYO]
- 変数に乗除が無いのも加えた方がいいかもな。
俺個人としては、片手間に何かカジュアルゲー作る場合にはアリだと思う。 ただ、ひょっとしたら2000で自作したりXP/VXでスクリプト駆使した方が早いかも知れないし 内部計算を駆使するタイプの複雑なシステム搭載には向いてないな。 てか出来ないような気がする。 本当に初心者向けだと思うわ。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:03:31 ID:f8xqjbYO]
- てか>>694読んで思ったが
アクションゲームツクールよりは、シンプルゲームツクールの方がぴったり来るな。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:05:35 ID:Ef7ZRySE]
- .NETアセンブリだから、C#や.NET対応言語でinterface実装させて自前でDLL追加できるんだろjk
「それ以上を期待してる人にはムリ」とか無知なツクラーはこれだから困る。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:08:57 ID:vScEEwRz]
- シンプルゲームツクール=Tonyu System
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:17:07 ID:r2l+Sk9P]
- キャラのHPとか攻撃力の設定ってどうやんの?
たとえばオークを一発でやっつけられるようにするとか 設定項目が見つからなくてorzしてるぜ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:32:44 ID:Wq73Xbqh]
- ごらんの有様
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:34:34 ID:/XnRDOUJ]
- >>701
ガジェットの「発生時」の項目の下のほう
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:55:34 ID:S4gJL7qA]
- 頑張れば歩ける坂できるよこれ
up2.viploader.net/upphp/src/vlphp243662.jpg
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:13:59 ID:Ef7ZRySE]
- よかったね
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:17:26 ID:oaiRDHlU]
- 普通のRPGツクールみたいに 顔グラフィック+文書 のセリフが出来ないん?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:18:53 ID:3wK+IZFn]
- >>705
こういう他人の努力を馬鹿にする書き込み見ていてムカつく
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:19:40 ID:S4gJL7qA]
- できないを主張するよりできることを集めていってほうが
チラシ裏程度でもスレとしては生産的だと思う
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:21:42 ID:r2l+Sk9P]
- >>703
おお 見つかったよ ところでアクションの主人公の体力とかはここではいじれないみたいなんだが どうやって変更するんだろorz
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:21:44 ID:FUIkH4wQ]
- >>704
素材はどっからインポートしたんだ?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:27:24 ID:vmg/5FKm]
- 掴み攻撃、投げ攻撃の類は可能?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:28:44 ID:Ef7ZRySE]
- >>704
素材はどっからインポートしたんだ?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:30:14 ID:S4gJL7qA]
- インポートできないからガジェットのブロックをいじった
当たり判定は角度変えられないから小さな階段を連続的に置いただけ それっぽくしてみた up2.viploader.net/upphp/src/vlphp243663.jpg
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:34:13 ID:Ef7ZRySE]
- 努力とか言ってるからマジレスすると、ゲームに使えねーだろボケ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:35:12 ID:S4gJL7qA]
- >>709
「素材」→「メモリー」→「プレイヤーの体力」 で初期値をいじれる
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:38:29 ID:lMn0EM6Q]
- >>714
名前に「オチンチンダイスキマン」って入れるの忘れてるよ!
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:39:28 ID:S4gJL7qA]
- >>714
サンプルでたあたりで「坂がねーじゃん」って騒いだじゃん 俺だって簡単に坂つかいてーよ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:40:41 ID:r2l+Sk9P]
- >>715
なんか度々すまんな ありがd
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:41:13 ID:Ef7ZRySE]
- >>716
人に名前を尋ねる時はまず自分から名乗ろう!
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:43:02 ID:Ef7ZRySE]
- で、プラグインで坂道は作れるんですか?
- 721 名前:オチンチンダイスキマン mailto:sage [2009/03/01(日) 15:05:21 ID:lMn0EM6Q]
- >712 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 14:28:44 ID:Ef7ZRySE
>>>704 >素材はどっからインポートしたんだ? ↑俺、自分がこんなレスしたら、あまりの恥ずかしさに全裸土下座画像アップするわ。 キャプみりゃ0.01秒で解るだろww ドンだけだよww
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:08:44 ID:BXP1tTCf]
- しーっ!そんなのに噛みついちゃいけまてんっ!><
- 723 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:11:19 ID:VC2czB6Y]
- 1日待ってもダウンロードできないんだが
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:14:20 ID:n1CYxRoH]
- 必死だなぁ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:14:22 ID:3Re4LF+O]
- 過去レスを見れば幸せに
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:16:27 ID:S4gJL7qA]
- >>724
>>391 のがまだ生きてるからオススメ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:21:31 ID:1PbUQn2k]
- >>723 のコピペだけど、まぁ、荒らしにいちいち反応してもしょうがないとはいうものの、
実際には改善されてる部分についてはちゃんと直して貼ってくれれば意味のある情報も 含まれてると思われるだけに惜しい。 ・壁すり移動は改善してるんだよな? ・フルスクリーンでの加速問題も解決してるんだよな? (以上二点、まだ DL できないんで、自分じゃ確かめられないんだが) ・ロゴ表示オフ不可の件はどうなった? ただの荒らしでなく、情報提供の意図があるなら、せめて直してもらいたいところだ。 で、まだ落とせてないんだけど、実際触ってる人、感触を教えてくれると嬉しい。 以下のモンは「簡単に」作れそう? ・ぼくのかんがえた「ゼルダ(FC)」 ・ぼくのかんがえた「リンク(FC)」 ・ぼくのかんがえた「ワルキューレの冒険(FC)」 ・ぼくのかんがえた「イース I, II(88)」 ・ぼくのかんがえた「イース III(88)」 ・ぼくのかんがえた「ドラゴンスピリット(AC)」 ・ぼくのかんがえた「ワルキューレの伝説(AC)」 ・ぼくのかんがえた「スーパーマリオブラザーズ(FC)」 このへんのが全部イエスなら買う。 ちょっとがんばれば全部作れるならたぶん買う。 つらそうなら考え直す。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:23:34 ID:Ef7ZRySE]
- >>391
Enterbrainに通報しました ダウンロードした人も何人か逮捕されるかもね
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:26:51 ID:3Re4LF+O]
- ・ぼくのかんがえた「ロックマン(FC)」
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:28:34 ID:1h3FgutX]
- >>728
ゼルダとマリオはサンプルがまんま 他のはやったことないからワカンネ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:30:13 ID:BXP1tTCf]
- >>728
イースは難しそうだ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:31:15 ID:Ef7ZRySE]
- パクリってだけで、細かいところまで再現されているわけではないだろ
隣りの部屋が見えてるゼルダがあるかアホ スクロールしろよスクロール
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:38:02 ID:Ef7ZRySE]
- >・ロゴ表示オフ不可の件はどうなった?
プレイヤー必須でツクール作品バレバレなのに細かいこと気にすんな
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:45:18 ID:FUIkH4wQ]
- >>721
俺も同じレスしてる その前に場所移動設定すらわからん
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:46:45 ID:XRy+Kn+d]
- エディターサンプルDLに5時間…('A`)
努力次第では、聖剣伝説3くらいのモノって作れそうですかね?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:22:48 ID:CeTl8aD2]
- ・ぼくのかんがえた「グラディウス(MSX)」
・ぼくのかんがえた「メタルギア(MSX)」
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:26:07 ID:/hfSOr5f]
- これFLASHゲーム作れるんだよね?
あんまり懲りすぎると処理落ちしそうだけど、外国産のよくある横スクロールガンアクション とか、ゼルダ風のアドベンチャーアクションが割と手軽にできるなら買うかな。 ボリュームが少なくとも ガンハザードや神々のトライフォース程度のシステムが可能なら是非欲しいね。 演出面はともかく、操作性をどの程度いじれるのかが気になる。 体験版まだ落とせないしなあ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:28:34 ID:n1CYxRoH]
- >>736
製品触ってないのでアレだけど まー無理だろw
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:35:28 ID:S4gJL7qA]
- >>735
ヘルプでリンクってのを調べると幸せになれる >>736 聖剣伝説風の戦闘が自作できるかによると思う アクションRPGのプラグインでジャンプアクションのモーションさせるだけでも 結構それっぽいものできるから挑戦してみれば?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:54:32 ID:n1CYxRoH]
- ワイルドガンズみたいなのつくりたいな
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:02:03 ID:bHaMFtVy]
- もう手に入れた方、FLASH化したゲームがどんなものになるか知ってる人教えてくれ
起動にアクツクロゴがでたりしないよな・・・?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:03:14 ID:RmqE3lvv]
- うーん…色々触って出来る事や出来ない事が見えてきたが…
頑張って他のツールを使えるようになった方がいい気がしてきた 最初は大変だろうけど慣れさえすればそっちの方が自由度高いしなぁ アクツク体験版を弄ってアクション制作の概念的な事をある程度把握できたら 1から設定出来る他のツールへ、ってのがスムーズな移行かもしれない
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:08:40 ID:bHaMFtVy]
- スクショの格闘とかパズルとかは雛形があるんじゃなくて
お前等が工夫して作ってくださいってことなのか…
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:13:53 ID:8rOGHcOe]
- >>744
アクションRPGでも、 格闘的な要素とか謎解き要素とかあるしな。 でもジャンルの設定多いよな。 いっそチェックボックスじゃなくて テキストボックスでいい気がする。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:28:09 ID:7VlHT2Uz]
- これがんばればSFCドンキーコングみたいな3D処理の
ゲームも作れるのかな
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:37:54 ID:OdKXRUu5]
- ハシゴ作りたいんだが作れたやついる?
- 748 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:03:48 ID:2Za0Z8kK]
- いい機会だからGameMakerもいじってみるかぁ…
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:04:56 ID:n1CYxRoH]
- ドンキーって3Dしょりあったっけ?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:05:41 ID:8rOGHcOe]
- ドンキーは、3Dっぽいだけじゃね?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:06:29 ID:OdKXRUu5]
- 海とかMode7使ってそうだけどよくわかんね
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:07:06 ID:GEXcGHgF]
- 表現力デザ以上というとこれぐらいはいけるんかな。
ttp://circle.zoome.jp/dezaemon/media/38/ >>750 プリレンダ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:10:48 ID:0sYFc7BA]
- ドンキーは素材を3Dモデルレンダして作っただけで2Dだろう
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:11:44 ID:iHfanTzc]
- ドンキーは3Dで作ったものを、2Dで保存したのを
アニメーションさせてるんじゃないの?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:18:49 ID:XpUNWL7/]
- つーかSFCであんな3Dグラのゲーム作るの無理だろw
そんなことがわからないのか?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:20:54 ID:bHaMFtVy]
- 3Dで作って2D画像として素材作る人は多そうだね
今はコッチの方が楽だし
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:23:17 ID:8rOGHcOe]
- 3Dって言っても
縦と横と奥行きがあるってだけなら ファミコンでも一応できてたからな。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:31:51 ID:0sYFc7BA]
- まぁまた「薀蓄語りたがりさん」が来るから3Dの話は程々にしようぜ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:33:08 ID:lMn0EM6Q]
- >>753
デビルブレイドはほぼドット絵等リソース部分のセンスと それを作り上げる根性の賜物なんで、それがある人ならば出来ると思う。 ちなみにオレもデザ2触ってたがこのレベルはとても・・・。 ただ、STGやりたい人は結構演出にこだわりたい人が多いと思うんで オレはやっぱまずフリーSB触ってみる事をすすめるなぁ。 それで「わけわかんねぇ」と思ったらこっち移って来ても遅くない。 ちなみに先行サンプルSTGとは別にシンプルSTGってのが入ってるが まんまシステムがグラディウスなんで、ドット絵得意だけどプログラム的なものはサッパリみたいな人が グラクローンをサクッと作りたいなんて場合にはこっちの方が良いかも。 (ゲージパワーアップシステム自体はSBにも実装されてる)
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:51:36 ID:wtKy9vYb]
- タイムリーにプレイしてたんだが、ドンキー2に3D背景があるステージがあったよ。
久々にやって感心してた所だ。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:00:16 ID:0yL7Dj71]
- 3Dはプログラミングの話ならキチガイとか沸くけど
デザイン的な意味での話はあんま無いな。 まあやる奴が少なく需要も無いってのが大きな理由なんだろうが。
- 763 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:10:00 ID:8rOGHcOe]
- >>762
三次元より二次元だよねっ(`・ω・´)
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:13:32 ID:Va9AktlK]
- 拡大縮小回転はどうなの?
スペハリつくれるくらい自由?
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:15:40 ID:S4gJL7qA]
- >>764
これはドンキーコングをドットでつくれっていう(ry
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:17:16 ID:/hfSOr5f]
- >761
その背景がプリレンダーじゃないの? 実際に3Dを画面で動かしてるんじゃなくて、3Dで作った動画を背景に貼り付けて後ろで流している状態。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:28:15 ID:0yL7Dj71]
- >>764
ど、同意せざるを得ん。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:36:27 ID:2Za0Z8kK]
- とりあえず、一面だけのデータを作ってみた
いきなり3面とか作れないから(苦笑) まずは、キャラ移動周りをいじりたいですね 巨大化とか、パーツ増えるだけでいらないから(苦笑)
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:36:44 ID:S4gJL7qA]
- >>765
拡大は元の画像の8倍くらいまでできる 縮小は画像が見えなくなるまで小さくなる 拡大・縮小ともに(元の画像に対して)縦・横方向のみ 回転は22.5°づつで16等分しかできない スペハリならアニメーションで同じ絵をなんども拡大してけばいけそう
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:44:02 ID:XpUNWL7/]
- >>765
ナムコのくせにスペハリかよwww
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:48:36 ID:Va9AktlK]
- なるほど、スペハリは回転するキャラってあんまいないか。
瀬戸貝みたいな開くやつくらい? デフォではZ軸とかないだろうから パラメータで設定して、数値に応じて拡大率変えるのかな。 >771 ウイウイジャンボ倒すと75000000Pts入るお
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:51:17 ID:lMn0EM6Q]
- 角度は右側の数値でいじれば1度レベルで回転できるよ。
ただ、自動的に進行方向向かせたり、自機を見るように 自動追尾回転させる設定がデフォ機能にないのが相当痛い。 (いじり倒して再現できるかはまだ不明) そりゃサンプルSTGのつくりもああなるわ…。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:52:58 ID:oJfie1EG]
- 体験版、問題が発生しましたとかいって起動しねえー!
パソコンは今月でたばっかの最新モデルだしダイレクトXの最新版も入れたから スペック的には問題ない筈なんだが……
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:54:06 ID:/XnRDOUJ]
- 16等分は画像の上のやつ使った時だけな
直接数値打ち込めば少数2桁まで角度設定できる
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:56:03 ID:8rOGHcOe]
- >>774
もしかして: 再ダウンロード
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:00:55 ID:fyQ4w+0m]
- >>774
これ? 461 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 11:12:02 ID:iJtggnST >>458 プレイヤーがmsvcr80.dll依存だなぁ。 「アプリケーションの構成が〜」って出るなら 「Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (もしくはこれのSP1)」ってのを MSからダウンロードして入れてみ?
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:04:58 ID:AnCvsPbE]
- 結局カードゲームの作成は不可能になったわけ?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:06:06 ID:8rOGHcOe]
- >>778
神経衰弱ぐらいなら
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:22:59 ID:ISZp42BO]
- msvcr依存て・・・配布してもユーザーに入れさせないとだめだよな?
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