- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 20:00:52 ID:spidwzFF]
- 公式速報
tkool.jp/products/act/index.html 2009年3月5日発売予定 予価9800円 ・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生) ・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる? 開発元 SmileBoom smileboom.com/ その他情報 ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html lwm.jp/special/archives/000454.html 技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。 シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:38:52 ID:Hmz+Rfpf]
- 体験版が配布された直後はスゴイ勢いがあったレス…
体験版をみんながやってみた今、急速にレスの勢いが落ちた… やっぱりね…みんな期待してたんだよなw でも現実は悪夢のような糞仕様…これ体験版出さないほうが 絶対売り上げよかったぜ。最初だけな。
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:40:39 ID:qe9dyovt]
- >>591
他のツールはそれでも上手いことやってるんだけどな アクツクが糞なだけだよ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:42:47 ID:77W3q8qt]
- >>594
大丈夫、インターネットで遊びたい人たちがいっぱい買ってくれるから。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:43:23 ID:SHaR5ipo]
- いや普通に弄ってるかまだ落とせてないかのどちらかだろう
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:44:41 ID:Gma/hzEX]
- >>594
DL待ってる間書き込んでて 今は体験版いじくり回してるからじゃねーの? 俺そんな感じだしw
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:51:32 ID:aTaT4qKr]
- 体験版落とせたやつら聞いてくれ
「トップページ」の「続きから」で壁に引っかかるサンプルのやつ開けるんだが 同じゲームなのにテストプレイではひっかかんねえよこれ
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:53:22 ID:VG76iUvi]
- 実際言う程糞でもないと感じている俺。
まあアップデートに期待だわな
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:54:59 ID:nnYaw+CG]
- >>594
あんまり直接的な感想を書き込むと社員に叩かれるよ。 昨日から何人か巡回してるみたいだから。 2chの評判は結構売り上げに響いてるのかもw
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:12:14 ID:lZ48Evb9]
- >>599
頑張って修正したんじゃない? 別にネットは2chだけじゃないし、体験版出せばそれなりにフィードバックが行くだろ。 いっぱい文句言われたから修正したって何の不思議もない。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:17:10 ID:gCyNCYrB]
- 操作がいまひとつわからんが
作業画面の構成はわりと好きだな。 いまんとこ取り立てて不満なのは、毎度毎度ツクールの公式開きやがる所ぐらいかな
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:19:43 ID:GTsMzCPo]
- テストプレイでは問題ないが、書き出すと壁こするようになるんじゃね?w
やっぱり、プラグイン自体は作れないの??
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:45:46 ID:aTaT4qKr]
- >>602,604
検証してみたら若干ステージがクリアしやすいようになってたわ 純粋に修正したっぽいね アンチテンプレから消しといてくれ
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:52:47 ID:xuudE0J0]
- >>605
スクロールがすごいもっさりすることあるんだけど、製品版ではどうなってる? ガジェットとかほぼすべてのスクロールバーが突いてる奴をマウスホイールでスクロールするともっさりなんだけど。
- 607 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/28(土) 21:56:59 ID:uQFhPgIh]
- ----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様) ・非圧縮音声しか使えない ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要 ・DX関係で相性問題が出る ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト) ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが) ・壁すり移動で引っかかる ----------------------------------------------------------------------------- ■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか? >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。 >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。 ----------------------------------------------------------------------------- ■垂直同期で加速 661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww 666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV 初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。 スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。 ----------------------------------------------------------------------------- ■アクションRPGサンプルのバグ不具合 d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447 大杉だろw
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 22:16:06 ID:VG76iUvi]
- >>607
修正されてる所は消しといてくれ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 22:17:39 ID:Gma/hzEX]
- >>608
コピペしか能の無い無能に何を言っても無駄
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 22:54:28 ID:Cvg0wAs+]
- 「コピペしか能の無い無能」だと矛盾するぞ
そこは「コピペしか出来ない無能」だ ああ体験版落ちてくるまで暇だ
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:03:28 ID:rLQx/LOq]
- うpしようか?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:08:21 ID:fSlzmFAP]
- 保存50回までしかできないって書いてあったけど
もう50回保存した奴いる? 俺はこういう制限あると もったいなくて結局2、3回しか保存できないタイプなんだが
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:10:57 ID:lZ48Evb9]
- >>605
・壁ずりジャンプの引っ掛かり修正 ・1度とったアイテムの復活削除(ただし回復アイテムも含む) ・石投げた後に、逆方向キー入れると意思の軌道も反転してた設定ミス修正 ・城(?)後半の縦長マップで右がリフト左が落とし穴床いっぱいのシーンの一番最後、 頭の上のブロックが邪魔ですげぇ飛び越え辛かった部分のブロック削除。 先行サンプルアクションにあった、基本的な部分はほぼ修正されてるっぽ。 下3つはエディット部分レベルの修正だと思うが、壁ずりは元プログラムレベルの修正なのかな? まだいじり倒していないんでわからん。 後フルスクリーンで超スピードはうちの環境じゃならなかったんで不明。 個人的に気になってる、時折出るジャンプボタン無反応は変化なし。 ただしこれはうちのコントローラーとの相性かも。 とりあえず「どうこう言う以前」な部分は解消されてるっぽいんで、あとはどこまで作れるかの検証かな。 出来れば発売後でも良いんで公式サンプルで「やる気がありゃここまでできるぜ」ってくらい 徹底的に作りこんだモノを出してくれると皆のモチベも変わってくると思う。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:12:17 ID:hcrirfBh]
- 実行って実質保存だから全然してない
んで、いろいろ実験するうちにぐちゃぐちゃになって新規作成
- 615 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/28(土) 23:25:02 ID:CRJ2pmDA]
- ----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様) ・非圧縮音声しか使えない ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要 ・DX関係で相性問題が出る ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト) ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが) ・壁すり移動で引っかかる ----------------------------------------------------------------------------- ■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか? >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。 >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。 ----------------------------------------------------------------------------- ■垂直同期で加速 661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww 666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV 初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。 スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。 ----------------------------------------------------------------------------- ■アクションRPGサンプルのバグ不具合 d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447 大杉だろw
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:32:20 ID:ECu018Wd]
- アクションRPGのメニューが変になるんだが、ぜんぜんそんな話は出てこないな
つまりDL失敗してたってことか・・・ああ・・・またやるのか・・・
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:58:59 ID:I317A028]
- タイトルの非表示なんだけど、タイトル非表示設定だとツクールのタイトルのみ消えて社ロゴはそのまま。
ツクール作品とばれたくない人用みたいですけど。エビのロゴ出た時点でむいみなんですが…。
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:07:41 ID:Y/X3+cyD]
- ロゴ出てもいいからランタイムは無くしてほしいな。
単独起動できるEXEで書き出しできるのかな?無理かw
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:23:42 ID:FP7vlY/D]
- そいや非圧縮音源の割にはそこまで重くないなサンプルとか
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:44:49 ID:EMSq6KPM]
- >>391
失敗するやつ、まつの嫌な奴はこれ落とせばいいじゃん
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:57:04 ID:5lHKjLCd]
- >>615のゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
と言った者だが、体験版落としてフルスクリーンで遊んだら普通の速度で遊べたぜw 体験版インスコする前に何か2つ程インスコしたんだけど、そいつのせいかな? 壁の引っかかりもなくなってかなり遊びやすくなったけど 移動する床が下におりてくるとき移動する床の真下から床に頭突きすると 自キャラが移動する床にくっつくのが気になる
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:17:10 ID:+z0PbK6u]
- ____ また今日もアクツクのバグと改善点を
/ \ ( ;;;;( ネット上で指摘する仕事が始まるお… / _ノ ヽ、_ \) ;;;;) ツクール品質管理者の仕事も大変だお… / o゚⌒ ⌒゚/;;/ ________ | (__人__) l;;,´| .| | | / ∩ ノ)━・'/ . カタカタ | | | ( \ / _ノ´l||l 从人 l||l | | | .\ " / .-一'''''''ー-、 | | | \ / (⌒_(⌒)⌒)⌒)) | |_________| ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐ __,| | |_
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:20:26 ID:QEBPezSL]
- >>622
ゲ製作板でアンチが騒げば騒ぐほど、品質が良くなっていくのをアンチはどう思ってるんだろうなw
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:24:59 ID:t1h6A3MT]
- 問題点挙げるのがアンチ行為だと…?
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:31:44 ID:5lHKjLCd]
- 壁に引っかかるのも修正されてるし
社員もおもいっきり見てるようだし ガンガン問題点挙げたほうがいい
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:37:08 ID:3wK+IZFn]
- >社員もおもいっきり見てるようだし
だろうな、よっぽどフラゲ店が気になったようだしな
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:54:33 ID:RmqE3lvv]
- >>624
問題点見つけられたら都合が悪い立場の人なんだろう そっとしておいてやれ
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 03:12:43 ID:QEBPezSL]
- >>624
>>627 読解力が無いのか知らんが、問題点を挙げるのとアンチが騒ぐのは別行為。 ていうか>d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447 ←のリンク先でも アンチに利用されているっておもいっきり書いてるんだがwアンチ涙目だなww
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:01:46 ID:QUPbRmkg]
- >>628
いや読解力が無いのはお前 >>624と>>627 この二つは問題点を挙げただけでアンチ扱いするレスに対しての皮肉だぞ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:24:41 ID:QEBPezSL]
- >>629
え?誰が問題点を挙げただけでアンチ扱いしてるの? >>623のレスはアンチを指しているだけで問題点を挙げてる人をアンチ扱いなんてしないよねえ?
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:25:56 ID:QEBPezSL]
- ていうかここまで”アンチ”って言葉に敏感になる単発IDは過去にアンチ扱いされた経験あるのか
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:28:10 ID:t1h6A3MT]
- >>630
「アンチが騒いだから改善された」なんて書き方するからだ。 普通に問題点挙げるのもアンチなのか、と。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:30:55 ID:ISZp42BO]
- 7時にふと見て寝るから見たらまだやってんの?
よく飽きないな・・・ そのエネルギーを社会活動に使えば年収+20%は上がるだろうに。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:31:28 ID:QEBPezSL]
- >>632
仮に問題点だけを善意で挙げる人がいたとして、それを利用して鬼の首を取ったように騒ぐアンチは両方いるよね。 それを>>623では皮肉いっぱいに書いてるけど、俺は「アンチが騒いだから改善された」なんて書き方は一切していないわけだが。 書かれていない文章ををお前さんが読んでいるのだとしたら一回病院に行った方がいい
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:40:07 ID:ykrFP0tZ]
- >>630
>>634 絶対その言い訳言うと思ったわw だが>>622とそれに対する>>623のレスでは 問題点を挙げただけでアンチ扱いしてる様にしか読めんよ >>623が>>622にアンカー付けてる時点で話が繋がってるからな 「>>623は問題点を挙げただけでアンチなんて一言も言って無いよ?」 と言う気ならなぜ>>622に対してレスしたかその意図を説明してもらおうかのうw
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:46:09 ID:QEBPezSL]
- >>635
おおっと、話にいきなり参加してきた単発IDくんwwwwwどうなってんのお前の回線wwwww >>622が善意の問題点指摘マンかにしろ、 それに便乗して騒ぐアンチがいるから話題としては繋がってるだろ。
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:52:02 ID:QEBPezSL]
- 現在ID変更中・・・・・・
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:54:16 ID:+z0PbK6u]
- 単なるネタなんだから両方とも深く考えすぎんな
社員への要望 階層(レイヤー)は4枚では少ないから無限にしといてね
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:58:32 ID:QEBPezSL]
- >>638
いや、俺はお前さんのレスはネタ・もしくは風刺だと分かってるうえで、 それを使ってアンチに対しての攻撃材料にしてただけなんだ。 それを馬鹿正直にアンカーつけた相手に対するレスだと受け取っちゃった人がいたから困った。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 05:03:19 ID:3CT6PUmx]
- >>636
ホラ希望に答えてID変えてやったぞ 単に一旦電源落としたから変わっただけだ、ちなみに>>629>>635が俺 自演するならこんな特定しやすい文体ちゃんと変えるわw >それに便乗して騒ぐアンチがいるから話題としては繋がってるだろ。 >>622の煽りにお前さんが便乗した時点で同調してる様にしか取れんがねぇ? >>622にレスさえしなければ逃げられただろうに
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 05:11:06 ID:lNwNNzRL]
- >>640
端から見てると無駄に絡んでいるようにしか見えない。 うざいよお前
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 05:16:45 ID:QEBPezSL]
- まあ、みんなこれで分かったと思うけど、
同一主張の煽りレスな書き込みは回線繋げなおして多数の意見を装ってるってことが証明されたね
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 05:24:07 ID:t1h6A3MT]
- > アンチが騒げば騒ぐほど、品質が良くなっていく
「アンチが騒いだから改善された」って言ってるじゃん。 あと皮肉ってのは「書かれていない文章が読めない」相手には通じないぞ。
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 05:27:42 ID:QEBPezSL]
- >>643
一言だけ言うが額面どおり受け取るお前は馬鹿だ。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 05:29:14 ID:QEBPezSL]
- ていうか全文引用しろよ
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 05:36:05 ID:9dNNEqpm]
- ツクールってプログラムは難しくて挫折したけど
ゲームは作りたいって人向けでしょ? 初めから出来ない人向けの商品なんだから そんな凄いものが出来るわけないじゃん。期待しすぎ。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 05:39:01 ID:R2Cz4ZYe]
- もっと有意義な話しようぜ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 05:39:06 ID:ce7piBeI]
- ホラまた変えてやったぞw
>>644 特定の意図にしか読めないように書いた時点でお前の責任だ馬鹿 後から「実はこう思ってました」は通用しないしましてや >書かれていない文章ををお前さんが読んでいるのだとしたら一回病院に行った方がいい >一言だけ言うが額面どおり受け取るお前は馬鹿だ。 なんて相手に責任押し付けて逆ギレするのは筋違い まあ、お前が社会に出た事の無い子供なのは証明されたね >>641 lNwNNzRLと鏡にも言ってやりなさい
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 05:41:55 ID:oaiRDHlU]
- /⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧,,∧^ω^) < このスレ定期的にケンカするNE! /・ ・`ヽと ) \_____________ (。。ノ しヽ /ヽ / ノ ( へ /|.| ヽヽ| | U | | パカパカ U
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 05:43:56 ID:QEBPezSL]
- 当の>>622は自分がアンチ扱いされてないってそもそも理解してるのにまだやるわけ?
一部の読解力の無い子が喚いたからって主張を曲げるわけ無いだろ
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 05:47:08 ID:QEBPezSL]
- しかし無関係な奴がなんで代理戦争おっぱじめるかねえ。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 05:49:19 ID:oaiRDHlU]
- .┌、 r┐ r┐ヾ> (_ / ミ
!. | ヾ> || lニ コ 〈/`ヽ _ ミ |. ! ノ| | レ! _| |. ,イ,.- 、 |  ̄_ ̄丁 '' ー┬‐- -ミ ヽ二/ .ヽ/(___メ> /,|.l l ! ( ) ! (´ ) ! r‐ ry'〉 ,、 /イ,! `ー' _L =- --┴-ニ二ト、_'ー' lニ', r三) (( |'J」-''_二 =-- ‐一 ー‐t‐-ト、 二__ |_| )) レ'/´ィ 、_________ ヾミ| l _r┐ __ (( V ,、 F≡三r一tァー, | l:.:. .:: └l. レ',.-、ヽ )) |ノ^>、 '^ミ二´ | l:.:.:.:: ノ r' __,! | (( V/イソ .::ヽ、二_ └'!_| (_t_メ.> )) | / ,' _ .:.:.:.::i|,)ノ r-、 (( |.〈、 、 _〉 `丶、 ;:ィil| ノ ,、二.._ )) | 笊yfミミミミヾ、 '!l|il|li!fj' ーァ /. (( ヽ |i''r ''_二二ニミ;ヽ、 ,|l||il|l|,「゚| ん、二フ )) |,l| V´ :::::::::;;/ トi|l|i|i|l|!Ll ,.-─-.、 (( |i! ゞ=-‐''" ,i||i|l|l|l|!|i{ / /l .i^ヽヽ ` |il! ーォii|「、 ,,.,.ィi||l|i|l|l|i|l|シ' . | .レ' / l.| ヽ二ニ,ヽ ,/i|l||livil|||l|i|l|l|lil|l|i|l|i|i|i|l|l|l|{' . ヽ/ ノノ <ノ {l|!|l|i|l|i|l|i|||i|i|l|i|i|i|i|l|l|!|l|l!r' r┐,.─-、 / 7 ヾ!||i|i||i|i|l||l||i|i|l|l|l|l||l|l!イ ||し'^) ,! ┌‐' 'ー┐ト、 ``,ヘi|l|i|l|i|l|l|i|r''`''"´ i , |_| l´r' 7 /_7 / 」__〉 (_~`^~"゙'ヾ ノ / , [_] [_] 〈_/ヽ_/ .ト─' ノ / /i
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 05:53:01 ID:ce7piBeI]
- >>650
いや>>622をアンチ扱いしてるとかそう言う話じゃないから しかしまぁ見苦しい捨て台詞だわw
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 05:53:45 ID:QEBPezSL]
- >>653
おいおい、じゃあどういう話なんだ?
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 05:58:43 ID:QEBPezSL]
- 現在 ID:ce7piBeIは自分でもどういう話か分からないで絡んでいたので今になってまとめ中・・・・・
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 06:00:09 ID:QEBPezSL]
- こう頻繁にID変えるってさあ、どこか別のスレか板で単発IDで荒してる最中なんじゃないの?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 06:19:49 ID:ce7piBeI]
- 問題点云々から始まった
自分のミスを相手に指摘されて逆キレしてる前がおかしいって話だ っていうかそもそも>>622はアンチに対する皮肉ネタだろうに >>622をアンチ扱いってどこから出てきたんだ どういう話かわからなくなってるのはお前だろw >こう頻繁にID変えるってさあ、どこか別のスレか板で単発IDで荒してる最中なんじゃないの? 幻覚を見てますね、病院行った方がいいでしょう
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 06:24:11 ID:QEBPezSL]
- >>657
629 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 04:01:46 ID:QUPbRmkg >>628 いや読解力が無いのはお前 >>624と>>627 この二つは問題点を挙げただけでアンチ扱いするレスに対しての皮肉だぞ これ↑はお前のレスだよな? では聞くが、アンチ扱いするレスってのはどのレスの事を言っているんだ?
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 06:40:59 ID:ce7piBeI]
- ?
上でお前へ散々言われてるだろ? というか少し落ち着いた方がいいんじゃないかお前
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 06:48:14 ID:QEBPezSL]
- ID:ce7piBeIの思考が意味不明なのだけど、誰か解説してくれないか
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 06:50:12 ID:QEBPezSL]
- >>657
>>>622をアンチ扱いってどこから出てきたんだ >>629 >この二つは問題点を挙げただけでアンチ扱いするレスに対しての皮肉だぞ >>660 >上でお前へ散々言われてるだろ? 分裂症と話すってのはこんな感じなのかな
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 07:01:24 ID:5hjTPmXx]
- ↑いつまでやってんだよ
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 07:03:17 ID:QEBPezSL]
- 俺もやりたかないけど、無実の罪を着せられて黙っちゃいられないからなあ
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 07:07:46 ID:ce7piBeI]
- >>661
お前本当に頭大丈夫か…? 連投して一人で勝手にペラペラ喋りまくってるし >当の>>622は自分がアンチ扱いされてないってそもそも理解してるのにまだやるわけ? そもそも>>622はアンチ扱いされてないのに(当たり前だが) ホントどこから出てきたんだコレ >>662 俺ももう引くよ 彼はパニック起こしてるようだし
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 07:10:32 ID:QEBPezSL]
- >>664
だからさあ、>>623が>>622をアンチ扱いしてるって>>629でお前が言ってることだろ。 パニックを起こしているのはお前の方なんだよ。いい加減みとめな。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 07:12:32 ID:QEBPezSL]
- でもって>>657で
>>>622をアンチ扱いってどこから出てきたんだ と言っている。これはいったい何なんだ
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 07:13:50 ID:p8YX7CJw]
- 変に余裕ぶって第三者に話しかけちゃうのはよろしくない。
二人だけの世界で好きなだけ納得できるまで語り合えばいいさ。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 07:37:42 ID:UCv4jkkC]
- とりあえず他所でやってくんね?
見苦しいから。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 07:38:22 ID:ce7piBeI]
- ああ一応説明だけはしとくわ…面倒だが
>だからさあ、>>623が>>622をアンチ扱いしてるって>>629でお前が言ってることだろ。 >>629は >>624と>>627が「問題点を挙げただけでアンチ扱いする人」に対して皮肉を言ってるんだろ っていう指摘だぞ? これをどうやったらお前のように解釈できるのか謎だ
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 07:42:53 ID:QEBPezSL]
- 誰か>>669の解説をお願い
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 07:43:44 ID:QEBPezSL]
- どうも引っ込みがつかなくなって分けの分からん説明をして煙に巻いているようにしか見えんなあ
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 07:57:52 ID:ce7piBeI]
- ああ自己紹介ありがとう、そう言う事だったのね
途中までちゃんと付いてきてたのに急に変な事言い出しておかしいと思った
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 08:00:28 ID:QEBPezSL]
- >>672
659 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 06:40:59 ID:ce7piBeI ? 上でお前へ散々言われてるだろ? というか少し落ち着いた方がいいんじゃないかお前 ↑ お前レス遅いよ。 これをよく読め、お前が 「では聞くが、アンチ扱いするレスってのはどのレスの事を言っているんだ?」 に対して言ったレスだ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 08:09:59 ID:lNwNNzRL]
- 起きた。まだやってたのかよ
>>673 そいつはマジキチなんだ。 もう関わらない方がいい
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 08:12:40 ID:p8YX7CJw]
- >>674
あんたよく3時間で起きられるな、羨ましすぎる。
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 08:17:53 ID:lNwNNzRL]
- >>675
おはよう。いや多分二度寝するw
- 677 名前:672 mailto:sage [2009/03/01(日) 08:23:33 ID:4Qi6Gm2h]
- 飯食ったからまたID変わったわ
>>673 問題点を挙げただけでアンチ扱いするレス→お前と言う意味だ >>632もお前に対して言ってるな >>674 俺を叩くのは判る だが張り付いて連投しまくってる人間だけを擁護って随分偏ってるねw いや、深い意味は無いんだ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 08:30:53 ID:QEBPezSL]
- >>677
635 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 04:40:07 ID:ykrFP0tZ >>630 >>634 絶対その言い訳言うと思ったわw だが>>622とそれに対する>>623のレスでは 問題点を挙げただけでアンチ扱いしてる様にしか読めんよ >>623が>>622にアンカー付けてる時点で話が繋がってるからな 「>>623は問題点を挙げただけでアンチなんて一言も言って無いよ?」 と言う気ならなぜ>>622に対してレスしたかその意図を説明してもらおうかのうw ↑ これもよくよめな。お前が言ったことだからな。
- 679 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/01(日) 08:41:13 ID:l0NbpgJn]
- 今起きてきた人用ダイジェスト
>>621からノイズが入りましたが読む必要無いよ。 ここから再開 ↓
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 08:51:01 ID:MNCI0Ptt]
- この騒いでる奴って以前「UVマップが〜」の奴じゃね?
文体そっくりだし。 これ以降まだカキコしたら、完全にキチだな。 100%ヌルーでお願いします。
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 08:55:53 ID:uzMGAMnK]
- おにいちゃんのおちんちんはドリーミィだね♪
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 08:59:55 ID:0kVuVqL4]
- すっげえ誰得?みたいな不毛すぎる会話でスレ伸びてるわ
ID:QEBPezSLまじきちw
- 683 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 09:27:32 ID:jcxot3rz]
- アクツクスレを開いたと思ったら違ったようだ。どこだ本スレは
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 09:57:55 ID:yPjk39xg]
- で、誰か何か作れた?
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 10:07:45 ID:/XnRDOUJ]
- 今のところ、アクションRPGのオープニングの手を使って敵を作っただけ
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 10:13:22 ID:S4gJL7qA]
- アクションで奥行きを行ったり来たりできるようにした
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 10:25:17 ID:Ef7ZRySE]
- で、プラグインで坂道は作れるんですか?
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 10:46:15 ID:lMn0EM6Q]
- みんなスレ違いと解っていながら反論せずにいられないってときは
名前に「オチンチンダイスキマン」と入れるのを忘れずにね!
- 690 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 12:19:27 ID:Ef7ZRySE]
- そろそろエディターの情報もまとめてくださいよ
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 12:25:28 ID:2Za0Z8kK]
- →→入力でダッシュしたいが…どーも上手くいかん…
普通のダッシュモーションを泳ぎにしたら、イイ感じになった
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 12:42:11 ID:S4gJL7qA]
- 上り坂むずいな
下りるだけなら難しくないんだがな・・・ せめて画面を傾ける方法くらい分かればいいな
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 12:54:34 ID:lMn0EM6Q]
- ・ゼルダタイプのアクションADV作りたいなら、他にここまで楽な選択肢はないからアリ。
・ガントレットみたいなシンプルトップビューアクションはアリ。シンプルなハクスラっぽいものも出来そう。 ・ファミコンライクな横アクション作りたいなら他にここまで楽な選択肢はないからアリ。 ・スーファミ以降の横アクション作りたいとなると微妙。できない事をスパッと割り切れる頭があるヤツならアリ。 ・格闘作りたい奴ははプラグインが出るまで様子見しとけ。ただし出るかどうかは不明。 ・STGは表現力がデザエモン以上、SB以下。工程の楽さはSB以上デザエモン以下。 結論としてはやっぱり一長一短。 ・ファミコンライクなちょっとしたアイデア入れたシンプルなゲーム作る分にはあり。 ・特にメトロイドみたいな追加アクション収集系探索作りたいヤツには悪くない。 ・SFC期以降のゲームレベルのものは作り手の割り切り方と発想の転換の仕方次第。 ・STGのみ作りたいならまずはSB試してからの方がよさげ。 ・所詮はツクールと割り切ってる人ならアリ。それ以上を期待してる人にはムリ。
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:00:25 ID:BYwHKVwI]
- プラグインはあとあと足されるんだろうね。
格闘でろ、格闘。
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:00:38 ID:Ef7ZRySE]
- SBというのはこれですね
【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:00:52 ID:f8xqjbYO]
- 変数に乗除が無いのも加えた方がいいかもな。
俺個人としては、片手間に何かカジュアルゲー作る場合にはアリだと思う。 ただ、ひょっとしたら2000で自作したりXP/VXでスクリプト駆使した方が早いかも知れないし 内部計算を駆使するタイプの複雑なシステム搭載には向いてないな。 てか出来ないような気がする。 本当に初心者向けだと思うわ。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:03:31 ID:f8xqjbYO]
- てか>>694読んで思ったが
アクションゲームツクールよりは、シンプルゲームツクールの方がぴったり来るな。
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:05:35 ID:Ef7ZRySE]
- .NETアセンブリだから、C#や.NET対応言語でinterface実装させて自前でDLL追加できるんだろjk
「それ以上を期待してる人にはムリ」とか無知なツクラーはこれだから困る。
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:08:57 ID:vScEEwRz]
- シンプルゲームツクール=Tonyu System
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:17:07 ID:r2l+Sk9P]
- キャラのHPとか攻撃力の設定ってどうやんの?
たとえばオークを一発でやっつけられるようにするとか 設定項目が見つからなくてorzしてるぜ
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:32:44 ID:Wq73Xbqh]
- ごらんの有様
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:34:34 ID:/XnRDOUJ]
- >>701
ガジェットの「発生時」の項目の下のほう
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:55:34 ID:S4gJL7qA]
- 頑張れば歩ける坂できるよこれ
up2.viploader.net/upphp/src/vlphp243662.jpg
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:13:59 ID:Ef7ZRySE]
- よかったね
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:17:26 ID:oaiRDHlU]
- 普通のRPGツクールみたいに 顔グラフィック+文書 のセリフが出来ないん?
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:18:53 ID:3wK+IZFn]
- >>705
こういう他人の努力を馬鹿にする書き込み見ていてムカつく
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:19:40 ID:S4gJL7qA]
- できないを主張するよりできることを集めていってほうが
チラシ裏程度でもスレとしては生産的だと思う
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:21:42 ID:r2l+Sk9P]
- >>703
おお 見つかったよ ところでアクションの主人公の体力とかはここではいじれないみたいなんだが どうやって変更するんだろorz
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:21:44 ID:FUIkH4wQ]
- >>704
素材はどっからインポートしたんだ?
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:27:24 ID:vmg/5FKm]
- 掴み攻撃、投げ攻撃の類は可能?
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:28:44 ID:Ef7ZRySE]
- >>704
素材はどっからインポートしたんだ?
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:30:14 ID:S4gJL7qA]
- インポートできないからガジェットのブロックをいじった
当たり判定は角度変えられないから小さな階段を連続的に置いただけ それっぽくしてみた up2.viploader.net/upphp/src/vlphp243663.jpg
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:34:13 ID:Ef7ZRySE]
- 努力とか言ってるからマジレスすると、ゲームに使えねーだろボケ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:35:12 ID:S4gJL7qA]
- >>709
「素材」→「メモリー」→「プレイヤーの体力」 で初期値をいじれる
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:38:29 ID:lMn0EM6Q]
- >>714
名前に「オチンチンダイスキマン」って入れるの忘れてるよ!
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:39:28 ID:S4gJL7qA]
- >>714
サンプルでたあたりで「坂がねーじゃん」って騒いだじゃん 俺だって簡単に坂つかいてーよ
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:40:41 ID:r2l+Sk9P]
- >>715
なんか度々すまんな ありがd
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:41:13 ID:Ef7ZRySE]
- >>716
人に名前を尋ねる時はまず自分から名乗ろう!
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 14:43:02 ID:Ef7ZRySE]
- で、プラグインで坂道は作れるんですか?
- 721 名前:オチンチンダイスキマン mailto:sage [2009/03/01(日) 15:05:21 ID:lMn0EM6Q]
- >712 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 14:28:44 ID:Ef7ZRySE
>>>704 >素材はどっからインポートしたんだ? ↑俺、自分がこんなレスしたら、あまりの恥ずかしさに全裸土下座画像アップするわ。 キャプみりゃ0.01秒で解るだろww ドンだけだよww
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:08:44 ID:BXP1tTCf]
- しーっ!そんなのに噛みついちゃいけまてんっ!><
- 723 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:11:19 ID:VC2czB6Y]
- 1日待ってもダウンロードできないんだが
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:14:20 ID:n1CYxRoH]
- 必死だなぁ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:14:22 ID:3Re4LF+O]
- 過去レスを見れば幸せに
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:16:27 ID:S4gJL7qA]
- >>724
>>391 のがまだ生きてるからオススメ
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:21:31 ID:1PbUQn2k]
- >>723 のコピペだけど、まぁ、荒らしにいちいち反応してもしょうがないとはいうものの、
実際には改善されてる部分についてはちゃんと直して貼ってくれれば意味のある情報も 含まれてると思われるだけに惜しい。 ・壁すり移動は改善してるんだよな? ・フルスクリーンでの加速問題も解決してるんだよな? (以上二点、まだ DL できないんで、自分じゃ確かめられないんだが) ・ロゴ表示オフ不可の件はどうなった? ただの荒らしでなく、情報提供の意図があるなら、せめて直してもらいたいところだ。 で、まだ落とせてないんだけど、実際触ってる人、感触を教えてくれると嬉しい。 以下のモンは「簡単に」作れそう? ・ぼくのかんがえた「ゼルダ(FC)」 ・ぼくのかんがえた「リンク(FC)」 ・ぼくのかんがえた「ワルキューレの冒険(FC)」 ・ぼくのかんがえた「イース I, II(88)」 ・ぼくのかんがえた「イース III(88)」 ・ぼくのかんがえた「ドラゴンスピリット(AC)」 ・ぼくのかんがえた「ワルキューレの伝説(AC)」 ・ぼくのかんがえた「スーパーマリオブラザーズ(FC)」 このへんのが全部イエスなら買う。 ちょっとがんばれば全部作れるならたぶん買う。 つらそうなら考え直す。
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:23:34 ID:Ef7ZRySE]
- >>391
Enterbrainに通報しました ダウンロードした人も何人か逮捕されるかもね
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:26:51 ID:3Re4LF+O]
- ・ぼくのかんがえた「ロックマン(FC)」
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:28:34 ID:1h3FgutX]
- >>728
ゼルダとマリオはサンプルがまんま 他のはやったことないからワカンネ
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:30:13 ID:BXP1tTCf]
- >>728
イースは難しそうだ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:31:15 ID:Ef7ZRySE]
- パクリってだけで、細かいところまで再現されているわけではないだろ
隣りの部屋が見えてるゼルダがあるかアホ スクロールしろよスクロール
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:38:02 ID:Ef7ZRySE]
- >・ロゴ表示オフ不可の件はどうなった?
プレイヤー必須でツクール作品バレバレなのに細かいこと気にすんな
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:45:18 ID:FUIkH4wQ]
- >>721
俺も同じレスしてる その前に場所移動設定すらわからん
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:46:45 ID:XRy+Kn+d]
- エディターサンプルDLに5時間…('A`)
努力次第では、聖剣伝説3くらいのモノって作れそうですかね?
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:22:48 ID:CeTl8aD2]
- ・ぼくのかんがえた「グラディウス(MSX)」
・ぼくのかんがえた「メタルギア(MSX)」
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:26:07 ID:/hfSOr5f]
- これFLASHゲーム作れるんだよね?
あんまり懲りすぎると処理落ちしそうだけど、外国産のよくある横スクロールガンアクション とか、ゼルダ風のアドベンチャーアクションが割と手軽にできるなら買うかな。 ボリュームが少なくとも ガンハザードや神々のトライフォース程度のシステムが可能なら是非欲しいね。 演出面はともかく、操作性をどの程度いじれるのかが気になる。 体験版まだ落とせないしなあ
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:28:34 ID:n1CYxRoH]
- >>736
製品触ってないのでアレだけど まー無理だろw
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:35:28 ID:S4gJL7qA]
- >>735
ヘルプでリンクってのを調べると幸せになれる >>736 聖剣伝説風の戦闘が自作できるかによると思う アクションRPGのプラグインでジャンプアクションのモーションさせるだけでも 結構それっぽいものできるから挑戦してみれば?
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:54:32 ID:n1CYxRoH]
- ワイルドガンズみたいなのつくりたいな
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:02:03 ID:bHaMFtVy]
- もう手に入れた方、FLASH化したゲームがどんなものになるか知ってる人教えてくれ
起動にアクツクロゴがでたりしないよな・・・?
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:03:14 ID:RmqE3lvv]
- うーん…色々触って出来る事や出来ない事が見えてきたが…
頑張って他のツールを使えるようになった方がいい気がしてきた 最初は大変だろうけど慣れさえすればそっちの方が自由度高いしなぁ アクツク体験版を弄ってアクション制作の概念的な事をある程度把握できたら 1から設定出来る他のツールへ、ってのがスムーズな移行かもしれない
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:08:40 ID:bHaMFtVy]
- スクショの格闘とかパズルとかは雛形があるんじゃなくて
お前等が工夫して作ってくださいってことなのか…
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:13:53 ID:8rOGHcOe]
- >>744
アクションRPGでも、 格闘的な要素とか謎解き要素とかあるしな。 でもジャンルの設定多いよな。 いっそチェックボックスじゃなくて テキストボックスでいい気がする。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:28:09 ID:7VlHT2Uz]
- これがんばればSFCドンキーコングみたいな3D処理の
ゲームも作れるのかな
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:37:54 ID:OdKXRUu5]
- ハシゴ作りたいんだが作れたやついる?
- 748 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:03:48 ID:2Za0Z8kK]
- いい機会だからGameMakerもいじってみるかぁ…
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:04:56 ID:n1CYxRoH]
- ドンキーって3Dしょりあったっけ?
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:05:41 ID:8rOGHcOe]
- ドンキーは、3Dっぽいだけじゃね?
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:06:29 ID:OdKXRUu5]
- 海とかMode7使ってそうだけどよくわかんね
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:07:06 ID:GEXcGHgF]
- 表現力デザ以上というとこれぐらいはいけるんかな。
ttp://circle.zoome.jp/dezaemon/media/38/ >>750 プリレンダ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:10:48 ID:0sYFc7BA]
- ドンキーは素材を3Dモデルレンダして作っただけで2Dだろう
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:11:44 ID:iHfanTzc]
- ドンキーは3Dで作ったものを、2Dで保存したのを
アニメーションさせてるんじゃないの?
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:18:49 ID:XpUNWL7/]
- つーかSFCであんな3Dグラのゲーム作るの無理だろw
そんなことがわからないのか?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:20:54 ID:bHaMFtVy]
- 3Dで作って2D画像として素材作る人は多そうだね
今はコッチの方が楽だし
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:23:17 ID:8rOGHcOe]
- 3Dって言っても
縦と横と奥行きがあるってだけなら ファミコンでも一応できてたからな。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:31:51 ID:0sYFc7BA]
- まぁまた「薀蓄語りたがりさん」が来るから3Dの話は程々にしようぜ
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:33:08 ID:lMn0EM6Q]
- >>753
デビルブレイドはほぼドット絵等リソース部分のセンスと それを作り上げる根性の賜物なんで、それがある人ならば出来ると思う。 ちなみにオレもデザ2触ってたがこのレベルはとても・・・。 ただ、STGやりたい人は結構演出にこだわりたい人が多いと思うんで オレはやっぱまずフリーSB触ってみる事をすすめるなぁ。 それで「わけわかんねぇ」と思ったらこっち移って来ても遅くない。 ちなみに先行サンプルSTGとは別にシンプルSTGってのが入ってるが まんまシステムがグラディウスなんで、ドット絵得意だけどプログラム的なものはサッパリみたいな人が グラクローンをサクッと作りたいなんて場合にはこっちの方が良いかも。 (ゲージパワーアップシステム自体はSBにも実装されてる)
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:51:36 ID:wtKy9vYb]
- タイムリーにプレイしてたんだが、ドンキー2に3D背景があるステージがあったよ。
久々にやって感心してた所だ。
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:00:16 ID:0yL7Dj71]
- 3Dはプログラミングの話ならキチガイとか沸くけど
デザイン的な意味での話はあんま無いな。 まあやる奴が少なく需要も無いってのが大きな理由なんだろうが。
- 763 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:10:00 ID:8rOGHcOe]
- >>762
三次元より二次元だよねっ(`・ω・´)
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:13:32 ID:Va9AktlK]
- 拡大縮小回転はどうなの?
スペハリつくれるくらい自由?
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:15:40 ID:S4gJL7qA]
- >>764
これはドンキーコングをドットでつくれっていう(ry
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:17:16 ID:/hfSOr5f]
- >761
その背景がプリレンダーじゃないの? 実際に3Dを画面で動かしてるんじゃなくて、3Dで作った動画を背景に貼り付けて後ろで流している状態。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:28:15 ID:0yL7Dj71]
- >>764
ど、同意せざるを得ん。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:36:27 ID:2Za0Z8kK]
- とりあえず、一面だけのデータを作ってみた
いきなり3面とか作れないから(苦笑) まずは、キャラ移動周りをいじりたいですね 巨大化とか、パーツ増えるだけでいらないから(苦笑)
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:36:44 ID:S4gJL7qA]
- >>765
拡大は元の画像の8倍くらいまでできる 縮小は画像が見えなくなるまで小さくなる 拡大・縮小ともに(元の画像に対して)縦・横方向のみ 回転は22.5°づつで16等分しかできない スペハリならアニメーションで同じ絵をなんども拡大してけばいけそう
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:44:02 ID:XpUNWL7/]
- >>765
ナムコのくせにスペハリかよwww
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:48:36 ID:Va9AktlK]
- なるほど、スペハリは回転するキャラってあんまいないか。
瀬戸貝みたいな開くやつくらい? デフォではZ軸とかないだろうから パラメータで設定して、数値に応じて拡大率変えるのかな。 >771 ウイウイジャンボ倒すと75000000Pts入るお
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:51:17 ID:lMn0EM6Q]
- 角度は右側の数値でいじれば1度レベルで回転できるよ。
ただ、自動的に進行方向向かせたり、自機を見るように 自動追尾回転させる設定がデフォ機能にないのが相当痛い。 (いじり倒して再現できるかはまだ不明) そりゃサンプルSTGのつくりもああなるわ…。
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:52:58 ID:oJfie1EG]
- 体験版、問題が発生しましたとかいって起動しねえー!
パソコンは今月でたばっかの最新モデルだしダイレクトXの最新版も入れたから スペック的には問題ない筈なんだが……
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:54:06 ID:/XnRDOUJ]
- 16等分は画像の上のやつ使った時だけな
直接数値打ち込めば少数2桁まで角度設定できる
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:56:03 ID:8rOGHcOe]
- >>774
もしかして: 再ダウンロード
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:00:55 ID:fyQ4w+0m]
- >>774
これ? 461 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 11:12:02 ID:iJtggnST >>458 プレイヤーがmsvcr80.dll依存だなぁ。 「アプリケーションの構成が〜」って出るなら 「Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (もしくはこれのSP1)」ってのを MSからダウンロードして入れてみ?
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:04:58 ID:AnCvsPbE]
- 結局カードゲームの作成は不可能になったわけ?
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:06:06 ID:8rOGHcOe]
- >>778
神経衰弱ぐらいなら
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:22:59 ID:ISZp42BO]
- msvcr依存て・・・配布してもユーザーに入れさせないとだめだよな?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:26:06 ID:Ef7ZRySE]
- >>780
これだけコピペ荒らしもされていて、何を今更
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:28:21 ID:dI2BojSU]
- これって雨を降らすみたいなことは技術的に出来るの?
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:29:29 ID:Ef7ZRySE]
- できるよ
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:31:51 ID:51RgkDSD]
- >>778
ノベルもなくなってるよな 以前予定されていた機能かなり削られてショボくなってる
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:32:01 ID:0yL7Dj71]
- >>782
やろうと思えばできるんじゃないの? ○○できますか?系は全部、努力次第ってことになるかと。 手軽に作れるのはシンプル・カジュアルゲームくらいなんじゃ。
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:34:46 ID:Ef7ZRySE]
- >○○できますか?系は全部、努力次第
ならねーよカス どうやって雨降らせるか簡単に言ってみろ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:37:50 ID:MNwg7VOf]
- 努力次第が許されるんだったら全部機械語で作ってろ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:42:42 ID:Ef7ZRySE]
- >3Dはプログラミングの話ならキチガイとか沸くけど
知識の無いやつがこんなこと言ってもなぁ ただの僻みか かっこ悪いね
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:44:01 ID:6G1763P0]
- 雨……か。
まぁ、ぱっと思いつくので二種類位かなぁ。 画面全体の透過アニメーションで作るか、画面上空に雨を無判定の弾として複数種類ランダムで降らせるのを作るか。 リアリティ追求なら弾として作ると地面接触で跳ね水とか出来そうだけどそれらしくみせるだけで設定数が半端じゃなく多くなりそうな。 他に良い方法でもあればいいけど、まぁ何でもやりようだよね。
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:49:32 ID:vScEEwRz]
- 弾幕ゲーもビックリの重さになりそうだNE>雨
そういや、最大でどのくらいのオブジェクトを表示できるのやら
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:55:03 ID:0yL7Dj71]
- >>787
イや俺に文句言われても。 海老ちゃんに言ってくれ。
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:04:05 ID:8rOGHcOe]
- >>790
雨に当たり判定つければ 弾幕ゲーになりそうだね
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:11:01 ID:6G1763P0]
- 弾幕系も出来なくは無い……かな?
ただ、設定項目が恐ろしく多くなるね。 一つの弾幕を作るだけで、思いつくだけでアニメーション複数個、複数ガジェットの弾と接続点、動作分岐等か。 複雑できれいな模様みたいなのしようとすると労力が……
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:11:24 ID:Azt0hw0s]
- 一応ジャンルで、格闘にチェックできるんでとりあえずまだ安心
していーんだよなコレ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:19:03 ID:Md33zv98]
- あれ表示するためだけの物と思ってた
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:25:45 ID:n1CYxRoH]
- >>794
格闘できるなら俺は買うぜ できなきゃ買わないがな
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:32:08 ID:lMn0EM6Q]
- >>786
QVGASTGだと キャンバス>キャンバスごとの設定> 壁紙の移動角度を180度周辺で任意に>速度を10から20程度で任意>配置方法はタイル 体験版では素材がインポートできないんで星が流れてるが、製品版なら適当に縦線引いた画像でやればおk。 つー感じにエフェクト雨なら10秒くらいで出来たぜw
- 798 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/01(日) 21:34:04 ID:8CtNdgdQ]
- 関係ないけど
乱数無いからなんか難しくない? 速度がランダムな弾を作ろうとすると 移動方向が8方向に限定されてしまうまう
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:35:36 ID:vScEEwRz]
- こりゃぁテクニック素材屋が出てきそうな予感
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:36:29 ID:6G1763P0]
- >>796
出来なくは無いというレベルかなぁ。 それらしきものは作れる項目は揃ってるけど、格闘用に整頓されてるわけじゃないから(あくまで今の所)格闘だけを考えてるなら素直に格闘ツクールの方が分かりやすいと思う。 あと、コマンド数が絶対的に足りないと思う。 動作分岐が一動作に対してボタン込みで4つだし。 どっちかって言えば格闘よりテイルズみたいなのが向いてるかな。 アクションRPG(攻撃不可)のマップとジャンプアクション戦闘みたいな。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:37:43 ID:vScEEwRz]
- 使用報告・著作権表記は必須です(笑)
A:それ、私のサイトにあるテクニックですよね? B:いえ、自分で組んだものですが・・・ A:著作権表記をお願いします。 B:・・・
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:52:56 ID:6bPtyW4A]
- >>768
適当に縦線沢山引いたデカイ画像2枚用意して雨のところ以外は透明色にしておき 高速で交互に表示させてばおk
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:53:52 ID:6bPtyW4A]
- 間違えた・・・>>786だった
このやり方ならすぐ作れるぜw
- 804 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:55:53 ID:GSYGSJEd]
- 格闘ツクールは256色だから、ちゃんとした格闘ゲーが作れるなら
32bitカラーが使えるだけでも上位互換としての価値があるんだがなー。 画面サイズも大きくできるし
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 01:22:43 ID:xmKnXSpo]
- 続きから → QVGAアクション → ジャンプアクション → ガジェット
→ 主人公 → 動作プログラム → 落下(ダュシュ) 細かいところ突いてみた。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 02:30:50 ID:PBnhcIb3]
- テイルズのクロゲツクールか。
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 02:46:40 ID:qNJJjYLT]
- Visual Studio + DirectX が全てを解決してくれるアクションゲームツクールなのに…
ツクールみたいな補助輪つき自転車で マウンテンバイクみたいに山走りたいとか、競輪並の速度出したいとか… 夢見すぎ。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:00:57 ID:SSwPCLxP]
- >808
その通りなんだよな。 あくまで作ることを楽しむツールであって、実際に商品を作るツールじゃない。 純粋に制作系ツールとして見れば1万円以下は破格。 思ったゲームが作れないというならVisual Studio + DirectXを使えば良いわけで パッと見ただけで投げ出そうと思わない程度の設定だけでどんなニーズにも対応できると考える方がおかしい。
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:12:04 ID:vx3AdjqD]
- 唐突に「文句言ってる奴は夢見すぎ」的な事を言い出したかと思えば
それに完全同意して「この値段なら破格だよねー」と返す 不自然過ぎて狙いがバレバレですよん
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:14:30 ID:SSwPCLxP]
- 社員認定は結構だが
肯定することが許されないのは世知辛いね。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:15:48 ID:o3MrFNZJ]
- 具体的な反論はせず、レッテル貼りに終始する俺って最強。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:19:45 ID:gY1yEsrT]
- 体験版インストールしたが
起動、タイトル表示されたあと、タイトル消えて何にも起こらねぇぞ。 どないなっとんねん。発売日に買う気まんまんなんだぞ俺。
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:25:48 ID:gY1yEsrT]
- DirectX9.0c入ってなかっただけでした。
ごめんなさい。ゆるちて。 発売日まで、体験しまくりんぐです。 よーし、まずはシューティング作るぞー!
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:27:46 ID:PBnhcIb3]
- >>808
世の中には補助輪にジェットエンジン搭載してるようなツールがあるのに、 その中で誇大広告撒き散らした挙句がごらんの有様だよ!
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:36:54 ID:SSwPCLxP]
- そもそもツクールは「一応」手軽さが売りって事でしょ。
さすがにジェットエンジンがついてるかどうかは製品版触れんと分からんし。 815は何に対して怒っているのだ?
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:59:17 ID:LCaIH2YP]
- あ、昨日喧嘩してた子達だ
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:02:09 ID:3BQufowP]
- 文句言ってる奴は結局買わない派なんだろ?何でここまで彼らは自分に関係の無い物に熱くなってるんだろうか
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:08:03 ID:mpaqyzhu]
- >>817
またすぐ喧嘩するかもねw
- 820 名前:オチンチンダイスキマン mailto:sage [2009/03/02(月) 04:11:53 ID:mrsOEqEw]
- とりあえず雨の処理の件で全裸土下座動画をつべにうpるのが先だと思うんですよね…
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:26:37 ID:/Pp6vhJJ]
- でもスクリプトないしさあ、
テクニック素材とかが出てくる余地はあまりないんじゃないか?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:39:58 ID:SSwPCLxP]
- その辺りはRPGツクール2000に似てるね。
確かにスクリプトが無いのは残念だとは思った。 ツクール2000は中身丸見えだったから、スクリプト無しでも無茶苦茶な工夫する強者のノウハウを奪えたけど 工夫解説ページとかできない限り技術的な支援は厳しいよなぁ。 多分これニコニコでネタゲームが流行る位じゃないかなとツクールVXの流行り方を見て思う。 FLASHゲームもそんなに流行ってないし。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 05:28:28 ID:/Pp6vhJJ]
- ジャンルプラグインとかあるな。
あとからプラグインでジャンルが追加されるのかね。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 07:16:07 ID:5GN1vwzd]
- 夢見すぎというが、海外のツールにはその夢を見せてくれるツールが実際にあるのだよ糞社員さん
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 07:35:10 ID:/Pp6vhJJ]
- 具体的に上げてみて
MMFとかいう糞ツール以外でよろしく。
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 07:50:27 ID:SSwPCLxP]
- 日曜の深夜に社会人が起きているとは思えませんので808は社員じゃないと思われます。
肯定したことは私がが全面的に謝罪します。 何したら許していただけるのでしょうか?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 08:35:09 ID:fGDkkusO]
- >>646
これが真実。
- 828 名前:あぼーん mailto:あぼーん [あぼーん]
- あぼーん
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:06:11 ID:A3aYUb0o]
- 久しぶりに来た
adv作れなくなっててエロゲ作れそうになくて残念 あと荒れすぎ 帰る
- 830 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 10:32:43 ID:HrP+kZsc]
- これって ベルトアクションなんか ムリですか?
作品古いけど 例えば、 ファイルファイトとか 天地を食らう2 みたいなの 出来るのかな スーパーマリオみたいなのだけ 横にしか動けないのしかムリなのかな
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:21:42 ID:yKuPJ6ef]
- >>826
>日曜の深夜に社会人が起きているとは思えませんので808は社員じゃないと思われます。 プロファイリング出た(笑) バ〜カ、バァ〜カ(笑)
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:26:53 ID:wUQnp0lU]
- ツクールは泣く泣くクソツールで開発しなければならない開発者の苦難を味わうアプリです。
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:37:23 ID:ogxTPFZD]
- なに言うとるのかわからん
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:46:31 ID:OcQHSDhq]
- >>831
早く就職して親孝行してやれよ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:46:48 ID:wUQnp0lU]
- 多くの逆境に負けずにゲームを完成させるゲーム
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 11:58:44 ID:DMnrMGbH]
- 「レーシングゲームを作るにはどうすればいいですか?」
「3Dはできますか?」 「テイルズを作りたいんですが」 などなど数々のボスが君を待っている! 戦略は君次第!
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:05:40 ID:fE4bJrhx]
- とりあえずフラゲ者のゲームに期待
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:08:00 ID:c/gEnZ7A]
- >>830
んー……アクションRPGのプラグインを使って遠近法をグラフィックで表現できれば、それらしきものは出来そうかな。 フレーム単位の挙動設定も可能だから、応用範囲はそれなりに広いと思う。 あとはX軸移動大、Y軸移動小みたいな感じで。 プレイヤーキャラを常に横から見る形で作ればそれらしく見えるはず。 本来の用途以外の使い方をしようとすると、どうしても何がしかの工夫が必要だね。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:09:25 ID:5VzXQX9U]
- 限られた機能内でつくるのが楽しいのがツクールフリークじゃないか
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:14:55 ID:wUQnp0lU]
- 下手に完成形のツクールを出しちゃうと新作が売れなくなっちゃう
ツクール2000で学んだのだ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:51:26 ID:x9nR4HOG]
- >>830
ベルトは俺も作りたい 出たら頑張ろうぜ 遠近法で拡大縮小まではしなくてもいいじゃないかな Zバッファの管理が面倒そうだけど
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:09:51 ID:/e4hYSSK]
- 間口を広げることだけに専念して
結果的に市場を縮小させてる海老ちゃんは素晴らしい。 これからもがんばってください^-^
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:28:11 ID:GGDz1Hxs]
- これはプロトタイプをこれで作ってXNAのソース吐き出していじろと
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:33:19 ID:wUQnp0lU]
- 格闘アクションなら、ベルトロールに拘らなくても
ニンジャウォリアーズ アゲイン ていう秀作があるぞ
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:55:02 ID:bBNSQpDF]
- そーいや2P協力プレイとか出来るの?
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 15:16:10 ID:ogxTPFZD]
- >>841
>Zバッファの管理が面倒そうだけど Zバッファの意味理解してるか? ツクールスレだからって適当言わない方がいい
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 16:37:42 ID:0NzC4SnR]
- 841じゃないけど縦横奥行きでZ使わないか?
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 16:44:55 ID:gSYHZxss]
- 2DだったらZバッファじゃなくてZソートだろうな
でも意味は問題なく通じるんだから>>846はただの揚げ足取りヴァカ
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:03:13 ID:/e4hYSSK]
- いいじゃないか。
インターネットやツクールスレでくらいは、いい気分にさせてやろうぜ。
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:04:47 ID:c/gEnZ7A]
- こちらも>>841じゃ無いが一応考えてみると、アクツクの仕様ではZ(3D上の奥行き)は階層という項目が該当する。
で、その階層だけど、4つしか無い。(しかもその内一つは背景用) なのでまともに奥行きの判定を使おうとするとまともなモノが出来そうに無い。 恐らくが>>841言いたかったのはZ軸上の位置指定用変数(Zバッファ)じゃ無くてY軸の座標からグラフィックの縮小率を割り出す仮想Z軸処理変数かな。 さらに攻撃の判定にまで使うとY軸座標の誤差計算も入れないといけないから面倒と言ったんだろう。
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:10:07 ID:CsP/Z74V]
- ガーヒー作れば解決。
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:39:42 ID:xmKnXSpo]
- QVGAアクションの
プラグイン └ガジェット:主人公 └動きの登録 └動作プログラム:落下 └分岐条件:ジャンプ踏ん張り で条件分岐を「Aボタンを押した瞬間」にすると チーターマンできるよ。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:40:20 ID:PBnhcIb3]
- スクリプト使えないならそんな心配いらないZE
- 854 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 17:57:18 ID:5GN1vwzd]
- スクリプト書ける人は、豆乳とか使った方がいいね
アクツクはビギナー中のビギナー向け
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 18:24:00 ID:x9nR4HOG]
- ゴメン 適当なこと言ったな 勉強になりました
>>850 階層4つしかないのか キャラの描画順とか指定できないのかな? 自機と敵のY座標での重ね合わせが難しそうだな
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 18:49:04 ID:0NzC4SnR]
- 豆乳を使ってアクション部分はできたもののセーブロード・メッセージ表示で詰まった俺涙目
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:00:39 ID:uYew30cS]
- キマシタワー
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:01:02 ID:uYew30cS]
- 誤爆
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:50:35 ID:uYew30cS]
- 支倉息くせーんだよ
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:51:12 ID:uYew30cS]
- うわあああまた誤爆・・・・死にたい
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 19:57:39 ID:0NzC4SnR]
- ツマンネ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:08:44 ID:/Pp6vhJJ]
- 何かおかしい・・・と思ったらコピペが運営にアボーンくらってるな。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:22:14 ID:0UWs5YXl]
- ホントだ、きれいになくなってらあ
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 21:34:40 ID:0NzC4SnR]
- 彼は私たちの心の中で生きているわ
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:22:28 ID:xmKnXSpo]
- >>864
マイナスな意味で心の中で生きてるがな。
- 866 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/03/02(月) 22:56:55 ID:a3K+FcEP]
- ----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様) ・非圧縮音声しか使えない ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要 ・DX関係で相性問題が出る ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト) ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが) ・壁すり移動で引っかかる ----------------------------------------------------------------------------- ■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか? >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。 >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。 ----------------------------------------------------------------------------- ■垂直同期で加速 661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww 666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV 初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。 スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。 ----------------------------------------------------------------------------- ■アクションRPGサンプルのバグ不具合 d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447 大杉だろw
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 22:57:35 ID:xmKnXSpo]
- >>866
あぼーん
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 23:31:03 ID:1GoUyXZe]
- >>867
わざわざ安価つけるとか頭沸いてんの?
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 23:56:33 ID:sWYIal5s]
- 頭沸いてるのはこんな糞ツクール買う奴だよ
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 00:11:27 ID:Nhiz/hyS]
- しかし話を聞いてると皆野心的だけど、
どういった感じのゲーム作る予定なん? 素直に興味を持った。 俺は 牧場物語っぽい作業ゲーとロックマンっぽい横スクロールを並行して作れればなーって思ってるが
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 00:16:39 ID:o6p2zkNr]
- 俺は逆かな
どういうゲームが作れるソフトなん? と思ってこのスレもチェックしてる ま、何ができるかと受身になってるよりも 〜をしたいと積極的な姿勢の方がいいよな
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 00:22:25 ID:R/Np7rcQ]
- 不思議なダンジョンのアクション版を作りたい。つーか自分がやりたい
そんな感じ
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 00:25:42 ID:k3hTGzxM]
- 2000でやろうとして挫折したARPG
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 00:28:37 ID:/dyxNEKW]
- 一つだけ言える事は、ニコニコ動画大盛況ってことだ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:17:31 ID:0jYsoDoa]
- ニコニコで流行ってるキャラを手当たりしだいドカドカぶちこんで
BGM、SE、声もニコニコで拾って使ったゲームのプレイ動画をあげれば ボクも人気者になれますか?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:23:46 ID:Nhiz/hyS]
- ヒント:ニコニコRPG
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:34:18 ID:dxVBhz/F]
- >>875
なれる! インターネットはそういう遊びをするところだ。 そしてツクールはその遊びの最前線ツールのひとつでもある。
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:36:20 ID:dxVBhz/F]
- >>870
俺は普通のPCゲが作りたかった。 シヴィライゼーションか太閤立志伝が作りたかった。
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:40:19 ID:o6p2zkNr]
- なんで過去形なんだよw
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 01:46:07 ID:pgPjVCJf]
- ・・・・・・・・・
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 02:04:22 ID:EvVXcneH]
- メトロイドっぽいの作りたかったから今回の使用には結構満足している
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 02:41:17 ID:Nhiz/hyS]
- 体験版を何箇所かじっくり見てみたけど
なんだかんだで、SFC+α位のものなら普通に何とかなりそうな予感。 サンプルがまんまゼルダの神トラマリオとグラディウスだった時点で笑ったけども。 あそこまでゼルダっぽいものが標準としてできる仕様は正直ちょっと驚いた。 サンプルのグラがSFCっぽいのは設定解像度の問題っぽいしね。 800×600あたりの解像度になると処理落ちとか激しく心配ではあるが・・・ これはチマチマ作るの面白そうだわ
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 03:20:28 ID:NtT6MSzl]
- >>875
その人気が良い方向に向くかは作品次第。頑張れ。
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 08:08:46 ID:YCIaNnjM]
- 体験版いじったがむずかしいな
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 08:17:38 ID:DmfspQ0Y]
- ビギナー向けでも何でもないな
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 09:24:18 ID:Nhiz/hyS]
- しかしこれ以上シンプルにしたらできることの選択肢狭まるよ。
確かにRPGツクールよりビギナー向けとはいえないかな。
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 09:28:00 ID:i8A0quSy]
- >>885
ツクールはいつもこんなもんだろ 素材の差し替えとステージのエディットだけなら小学生でもできるレベルだし
- 888 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 09:32:55 ID:csTKnfOk]
- マスコミが報道したがらない朝日新聞の不祥事の数々
配達員の山崎健太(24)、高橋正広(29)、高橋晋也(31)、大学生に馬乗りになって強盗し、逮捕 sankei.jp.msn.com/affairs/crime/090301/crm0903011014008-n1.htm 朝日新聞社、カラ出張の架空経費などで4億円所得隠し www.jiji.com/jc/zc?k=200902/2009022300657 朝日新聞専売所社員の洪性容容疑者(36)、タクシー運転手に暴行で逮捕 sankei.jp.msn.com/region/kanto/kanagawa/090217/kng0902171259002-n1.htm 販売所所長、山野英明容疑者(52)、出会い系サイトで知り合った15歳の少女にみだらな行為で逮捕 sankei.jp.msn.com/affairs/crime/090122/crm0901221310011-n1.htm 西部本社福岡本部管理チームの久和英司容疑者(50)、元部下の女性の車にペンキをかけ器物損壊容疑で逮捕 sankei.jp.msn.com/affairs/crime/090107/crm0901072339042-n1.htm 「朝日新聞の正体」で検索
- 889 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 09:55:32 ID:BBdgUytl]
- 気軽にゼルダ系作る分には充分そうだな。
やっぱ問題はプロ版の扱いがどうなるかが不透明なことだよなー。
- 890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 09:59:40 ID:KAPEns/W]
- サウンド関連のエラーが出てしょうがないんだが
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:01:09 ID:DmfspQ0Y]
- そういえばプロ版って出るのか?
これ以上何の機能を拡張できるのだろうか
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:03:27 ID:DmfspQ0Y]
- 誰かサンプルゲーム3本パックのインストール後のファイル一式を再うpできない?
お願いします なんかシールドインストーラーが
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:06:25 ID:Qd1g/7Xy]
- 出ないんじゃないの?
通常版発売したあとに、そんなの発表したらクレームきまくるでしょ
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:06:31 ID:DmfspQ0Y]
- InstallShieldだったorz
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:19:42 ID:Nhiz/hyS]
- 製品版が出てるわけじゃないから強くは言えないけど
正直、よほど特殊なシステムとか使わなければ 殆ど基本だけで骨は出来るんじゃない? SFCで出てたアクション思い浮かべたけど、そこまで特殊な動きするものは無かったとは思うが。 ガジェットの設定でで不満点があっても RPGツクールでアクション作ってる人がいたように、工夫次第ではある程度擬似的に演出することは可能だと思うし。 出来ないことを如何に妥協して代替させるかのテーマも今までのツクールと変わらん。 解像度だけで言えば相当高画質に出来るから、処理落ち問題さえなければ グラフィック面ではあまり不便はしないね。拡張子が限定されてるのは気にはなるがPNG使えるなら問題ないか。
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:33:17 ID:NVuxZ78H]
- 問題はどれだけ工夫出来る自由度があるか
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 10:44:24 ID:YCIaNnjM]
- ガジェットで敵のアルゴリズム組もうとしたんだがよくわからん・・
シンプルな動きの敵作ってもつまらないしなぁ・・ マップエディタは簡単でも敵が作れない人たくさんでそうなんだが
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 11:29:45 ID:i8A0quSy]
- >>897
主人公との距離判定とコース設定だけでも結構バリエーション増やせるぜ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 12:25:48 ID:EvVXcneH]
- >>553の
>一面がシューティングで2面がアクションRPGで3面が横スクアクションという流れを作ることも可能 ↑ これ使ってテイルズみたいな感じのRPGとか作れないかね? フィールド=アクションRPG・戦闘=アクション みたいな感じで
- 900 名前:892 mailto:sage [2009/03/03(火) 14:00:28 ID:DmfspQ0Y]
- まぁ、57MBもあるから無理か
すみませんでした
- 901 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 14:01:01 ID:90iY3ixA]
- 悪魔城ドラキュラみたいな探索型の
横スクロールアクションって作れる?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 14:04:30 ID:IwkEZpAs]
- サンプルゲームの時点で横スクロールのサンプルは
マリオというより悪魔城ドラキュラXやメトロイドなイベントでスキル取得の探索型だな どこまで細かく作れるかは知らんが
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 14:05:31 ID:uTPCaPlA]
- >>901
サンプルのアクションでそれらしいのはあったでしょ。
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 14:07:03 ID:kyxU+TSD]
- テイルズ系も作ろうと思えば充分作れるだろう。
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 14:14:23 ID:uTPCaPlA]
- テイルズ オブ エターナル
- 906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 14:32:53 ID:T/Jjgzxy]
- 敵は、こっちに近づいてきて殴ってくるくらいで十分だと思ってる。
その位ならすぐ作れたし。
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 15:07:44 ID:7sa2sBW1]
- QVGAアクションで水の中に入ると重力減るだろ?
それの設定がどこでされてるのかわからん(´・ω・`)
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:01:29 ID:Nhiz/hyS]
- 誤解してる人がいるみたいだけど、先行配布されてる57MBのサンプルゲームと
体験版についているサンプルゲームは別物だぞ。 サンプルパックは ・探索型のキック攻撃横スクロール ・ハリセン振り回すアクションRPG ・通常弾しか打てないグラディウス 体験版のサンプルゲームが ・微妙に違和感あるが動きが初期マリオ ・雰囲気、主人公の装備がまんまゼルダ神々のトライフォース ・カスタマイズシステムのついたまんまグラディウス だよ。
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:06:46 ID:YCIaNnjM]
- 退化してるようなww
・探索型のキック攻撃横スクロール 最初公開したやつ・・? ・通常弾しか打てないグラディウス コウモリSTGのスクショを思い出す アクションRPGハワカンネw
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:08:49 ID:Eg5IwVoB]
- これって不思議のダンジョン系作れる?
作れるなら本腰いれて頑張るわ俺
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:11:20 ID:Y218NDeR]
- >>908
微妙に誤解されそうなので… ・探索型のキック攻撃横スクロール ・ハリセン振り回すアクションRPG ・通常弾しか打てないグラディウス ↑この3つは、2/20に公開されたサンプルゲーム & 体験版で「続きから」を選ぶと編集できる QVGAシリーズ。 ・微妙に違和感あるが動きが初期マリオ ・雰囲気、主人公の装備がまんまゼルダ神々のトライフォース ・カスタマイズシステムのついたまんまグラディウス ↑この3つは、体験版で「新規作成」を選ぶと編集できる simpleシリーズ。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:14:43 ID:Y218NDeR]
- >>910
自分が1歩動くと敵も1歩動く、ターン制みたいな感じだと大変そう。 >>872みたいに、敵も常に動いてるアクションRPGならできそうだけど。 ターン制にするなら、RPGツクールのほうがいいと思う。
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:32:35 ID:DmfspQ0Y]
- >>911
これで合計6つか
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:35:30 ID:DmfspQ0Y]
- >>908
先行配布された3本パックのインストール後のファイル一式をうpしてくれませんか?
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:43:14 ID:Nhiz/hyS]
- >911
ご指摘ありがとう。 サンプルゲームって言うのは御幣だったわ。 >912 それは思った。 「1歩動けば」的な設定がいまいち見つからないね。 さすがにキャンバスのタイルごとにガジェット仕組んでられないし・・・ これ、時間がたったり、歩き続けると夜になるとかの、時間経過どうやればいいんだろ? タイマーセットとかそんな感じかな?
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:55:11 ID:ptpC4U4+]
- >>860
不思議のダンジョンプラグインでもあれば作れるんじゃねw
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:56:37 ID:ptpC4U4+]
- >>910か
あぼんでレス番狂ってたわ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:57:19 ID:mq8OO10a]
- ツクールで工夫する苦労と、
ちょっと難しいが大抵の事は出来るツールを使う苦労。 どっちが楽なんだ。
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:59:19 ID:DmfspQ0Y]
- 楽ありゃ苦もあるさ
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:01:50 ID:DmfspQ0Y]
- すみませんが、誰か先行配布された3本パックのインストール後のファイル一式をうpしてくれませんか?
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:05:40 ID:ptpC4U4+]
- >>918
工夫程度で可能なものならツクールでいいんじゃね? ちょっと違うことやろうとすると別ツールの方が簡単だけど。 >>920 DmarEcus
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:06:20 ID:Nhiz/hyS]
- >920
そもそも公式から再ダウンロード、再インストールとかしたの?
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:06:44 ID:Z0MX5DXd]
- >>920
公式から落とせよ
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:08:24 ID:DmfspQ0Y]
- >>922
しましたんですが・・・
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:39:08 ID:Spn1L/HZ]
- ですが…
じゃわかんねぇよw
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:40:56 ID:Nhiz/hyS]
- DirectX入れてないとか
実は解凍しただけでインストールした気分になってたとか言う落ちじゃない・・・よね?
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:49:54 ID:DmfspQ0Y]
- 実はプラグインDLLを解析して自前で追加できるかとか弄っていたんだが
ちょっと専用プレイヤーも確認したくてな 発売前の宣伝・売上に多少貢献できるかもと思ったが、どうやら余計なお世話だったようで まぁ製品版が出て、いろいろと人柱報告くるまで待ちますわ 不思議のダンジョンプラグインと格闘プラグインもいずれ誰かが作ってくれるだろ(可能であればだがw)
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 17:58:16 ID:Z0MX5DXd]
- 突然態度が変わってワロタ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 18:00:04 ID:42sZbfso]
- 釣りだと言ってよバーニィ
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 18:17:54 ID:expJWGdZ]
- そんな技術がある人なら自分でトラブルシュートできそうなものだが・・・
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:36:34 ID:DmfspQ0Y]
- 馬鹿の相手は疲れるぜ
トラブルシュートはできているのでご心配なくw .NETわかるやつはGameDataClassLibrary.dllの中身を見てみ 面白い列挙型名が見れるぞw
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:43:56 ID:DmfspQ0Y]
- あ、このスレにはビギナー向けのカスしかいないのだったw
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:48:53 ID:Sh2xJETY]
- 馬鹿の相手は〜とかいいつつ、可愛いなw
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:51:31 ID:DmfspQ0Y]
- 認証回避パッチなど、いろいろ作ろうと思っていたけど
むかつく奴ばかりだったので 犯罪だからやらないよw 言っても分からぬ馬鹿ばかり
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:54:49 ID:IwkEZpAs]
- これはひどいw
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:56:34 ID:tzTLxtbO]
- うむ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:56:36 ID:DmfspQ0Y]
- この「面白い列挙型名」というのもただの消し忘れ、あるいはプロ版への布石という気もするが
もういいやめんどくせ
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:57:18 ID:expJWGdZ]
- 体験版が出たのになんか触る気がしなくて素材作ってる・・・(核爆)
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:02:35 ID:YXbtWbMD]
- ID:DmfspQ0Yのにわかっぷりが酷いなw
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:07:57 ID:DmfspQ0Y]
- 俺のことはもうどうでもいいから
おまえら早くGameDataClassLibrary.dllを見るんだ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:09:15 ID:DmfspQ0Y]
- あ、見ると言っても何をすればいいかわからんカスばかりだったなw
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:17:38 ID:dxVBhz/F]
- 俺も気持ちよくなりてえええええええ
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:18:20 ID:expJWGdZ]
- とりあえず購入は確定
素材作ってるんで解析についてはみんなに任せます(死)
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:20:04 ID:t0FmB/Or]
- もうスレ終わりそうだ
早いな
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:23:29 ID:DmfspQ0Y]
- じゃあ1000いったら俺が見たもの二つの可能性を言ってやるよ
特別だぞ 本当は言っても分からぬ馬鹿達の相手などしたくないんだからな プラグイン作成の情報交換できるような仲間が欲しいんだ俺は
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:29:26 ID:DmfspQ0Y]
- 発売間近で過疎杉だろw
みんな体験版で挫折したのか?
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:37:07 ID:YXbtWbMD]
- そんなにこのスレを埋めたいのかお前は・・・
ま、埋まったら俺がきっちり■4を建ててやるから安心しろw
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:51:34 ID:expJWGdZ]
- 梅
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:52:24 ID:expJWGdZ]
- 音楽作ってるお
音屋のゲームは糞だなんて言わせないわ
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 20:58:02 ID:expJWGdZ]
- 950げt
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto: [2009/03/03(火) 21:05:13 ID:expJWGdZ]
- ほれ
アクションゲームツクール総合■4 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236081681/
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 21:06:57 ID:R/Np7rcQ]
- ツクールスレはいつでも沸いてるよね
荒れても50スレ和んでも50スレ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 21:08:26 ID:7sa2sBW1]
- >>952
同じ50スレなら和まにゃそんそん
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 21:22:48 ID:Nhiz/hyS]
- >DmfspQ0Y
釣りとか非難覚悟で言うけど 仲間が欲しかったら悪口は言わない方が良いな。
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 21:55:41 ID:pgPjVCJf]
- 香ばしい人が居ると聞いて
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 23:54:57 ID:xevXEkuV]
- まーた40過ぎの無職が湧いてるだけだろ。
コピペができなくなったら、さっそくかよw
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 00:49:37 ID:WGe6HWau]
- 40過ぎでツクールとか冗談だろ
- 958 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/04(水) 03:14:26 ID:gZ5fL98f]
- 僕は33歳・・(@゚ペ@)
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 04:01:15 ID:Qu2dLME8]
- おいおいお前ら、1000まで書いてやれよw
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 04:30:12 ID:Wr3jeUWv]
- ksk
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 04:40:48 ID:Nx2T011h]
- ksk
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 05:44:22 ID:Wr3jeUWv]
- ksk
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 05:44:54 ID:Wr3jeUWv]
- ksk
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 05:45:28 ID:Wr3jeUWv]
- ksk
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 05:46:00 ID:Wr3jeUWv]
- ksk
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 06:14:00 ID:Wr3jeUWv]
- ksk
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 07:09:11 ID:dUgJu0R6]
- ID:DmfspQ0Yが繋ぎ直してスレ埋めてるのかwww
誰か>>920ぐらいからダイジェストにして新スレに貼ってやれよ
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 09:03:22 ID:/EVGmtwt]
- 661 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 19:34:13 ID:sD1z8r39
姉のバイブ発見したからテレビ脇の飾り棚に飾っといたんだが、 姉が帰宅して発見するまでの2日間、誰も気付かなかったウチの家族にワロタ 姉に本気の電気アンマくらって金玉潰れるとこだった
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 09:50:31 ID:Q2zXSueN]
- そもそも何でこんな発売間近に体験版を出したのだろうか
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 09:59:18 ID:soDWSo2B]
- >>931
たしかに興味深い型が二つあるな。 どうせ、実験してみたけど実装できませんでしたって感じだろうけど。 30度のものも用意されてないし。
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 10:29:12 ID:qXmRG5Th]
- ヘッダもlibもなしに解析だけでプラグイン新規作成とか、
無謀か手間に見合わないかのどちらかだろこれw スーパーハカーみたいなこと言うなw っていうか、やたら小さいコードサイズとか中の関数名とかから推測するに 格ゲーとか不思ダンとかみたいなシステムそのものが違うプラグインは 実現できなさそうな仕組みになってる気がする。無理だな、たぶん
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 10:45:16 ID:qXmRG5Th]
- 途中のレス読んでなかった。中身.NETなのか。
それなら何か違うのかなぁ…それにしてはサイズ小さすぎる気がするけど
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 11:29:57 ID:/EVGmtwt]
- うめ
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 11:30:57 ID:/EVGmtwt]
- 明日ははつばいびでゴザル
はつばいぶ
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 11:32:42 ID:/EVGmtwt]
- まぁどうせアマゾソは到着遅れるんだろ(笑)
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 11:33:06 ID:/EVGmtwt]
- ちょっと安いからいいけどよ
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 11:33:47 ID:/EVGmtwt]
- ああくそ仕事やめてぇ
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:12:28 ID:68QhbHaE]
- ファミコンのドラえもんみたいなゲームつくろうかな
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:25:35 ID:/EVGmtwt]
- ここの住人なら仕事辞めたら暇で死ぬとか、ハァ?って感じだろ?笑
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:26:21 ID:/EVGmtwt]
- なんだよ発表から期間があったのにまだ仕様ができてなかったのかYO
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:28:50 ID:Wr3jeUWv]
- 未発送の注文
注文日: 2008/11/7 注文番号: 503-6433287-9360630 お届け先: 伊佐 仁 未発送の商品: 配送予定日: 2009/3/6 - 2009/3/8 発送予定日: 2009/3/5 1 点 PC版 アクションゲームツクール 販売: Amazon.com Int'l Sales, Inc. 1日遅れあああああああああああああああああ
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:29:23 ID:Wr3jeUWv]
- しまっ
ちっちょおおおおおおお
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:29:35 ID:/EVGmtwt]
- 鷹の爪のゲームがどんなものになることか
クソの予感がするんだが
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:30:19 ID:Wr3jeUWv]
- ksk
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:30:55 ID:Wr3jeUWv]
- ksk
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:31:31 ID:Wr3jeUWv]
- ksk
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:33:30 ID:/EVGmtwt]
- 主人公の小さい胸をいじくりまわしたい
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:34:43 ID:/EVGmtwt]
- ksg
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:51:42 ID:/EVGmtwt]
- ExEってエロゲのOPカッコイイ曲な
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:52:15 ID:/EVGmtwt]
-
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:56:30 ID:dUgJu0R6]
- >>982
もうしょうがないよひとし
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 13:02:43 ID:Wr3jeUWv]
- >>991
ひとしってだあれ?
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 13:04:55 ID:Wr3jeUWv]
- ksk
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 13:05:16 ID:/EVGmtwt]
- スーパーひとし君
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 13:05:52 ID:/EVGmtwt]
- 貧乳萌え!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 13:06:08 ID:Wr3jeUWv]
- ksk
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 13:06:29 ID:/EVGmtwt]
- どうやったらノーリスクで創作だけで生活できるか
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 13:06:33 ID:Wr3jeUWv]
- 1000なら今日に届く
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 13:07:18 ID:Wr3jeUWv]
- >>997
思いついたネタをメモして小説を作る
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 13:07:45 ID:QiNqMLWy]
- 1000ならアクツクワゴンセール
- 1001 名前:1001 [Over 1000 Thread]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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