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アクションゲームツクール総合■3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 20:00:52 ID:spidwzFF]
公式速報
tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:49:59 ID:iK//M/Yd]
届いたんじゃなくて試作品持ってる社員かもなw
良さそうな所だけレポ

社員A「これいいよ、2000以来久々のヒット

社員B「マジか!wktkして来た!

社員C「注文した、届くのが楽しみだぜ!

これくらいの連携はやってくるだろうねぇw

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:50:55 ID:a6/QXKJ4]
>>537
マニュアルをパッと見た目それはねーよ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:51:17 ID:5tYRbbMr]
>>530
乙。おてもとは絶対に外せないのねw

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:51:29 ID:rLQx/LOq]
>>537
社員乙

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:51:57 ID:XkTqYmqI]
じゃあおれ社員Bの役やるわ
とりあえずwktkさせる何かもっとほしいな・・・てかDL5時間かかってるのに20%やっとこえたナニコレ

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:52:16 ID:a6/QXKJ4]
R-TYPEやメタスラ再現しようと思ったけどスクリプトはなさそだしな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:52:32 ID:/ekB6QPM]
アクツクのおかげで彼女が出来ました

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:52:52 ID:rLQx/LOq]
>>541
気がつけば俺は社員Aだたwww

社員C↓

545 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/28(土) 15:53:07 ID:33N1wcna]
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw



546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:54:15 ID:rLQx/LOq]
>>545
なるほど・・・・ツンデレ・・・か

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:54:55 ID:5tYRbbMr]
体験版は斧のやつまだ生きてるっしょ。
個人的には素材取り込み不可が痛かった。
自作素材の動きを一番試したかったんだがな。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:55:26 ID:9jceSj0E]
>>547
買えば試せるよ^-^

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:01:16 ID:iK//M/Yd]
ネタで言ったんだが…なんか本当に社員が連携してるっぽいなw
>>547
完全に不可なのか?
もしそうなら、素材使えないって事はそれだけ買わせたいんだろうけど
例え制限キツめにしても自作素材さえ使えたら色々なスレの職人がそのスレのキャラ使って
ミニゲームでも作って勝手に宣伝してくれただろうに
肝心な所で欲を掻いて自爆する、せっかくの大チャンスなのにスマイルアホだな

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:01:49 ID:TbCj3Q4p]
マークされるとかいう思考がありえなくね?
万一マークされても、早売りした販売店の責任すればいいのに。
販売店をかばうってことは、販売店や流通系の人間かもな

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:06:53 ID:9sFFhGx8]
サンプルの横シューやったが、自機がガクガクすんのはどうにかならねーのかな。
フルスクリーンでやると結構気になる。
これ、横アクションで強制スクロール面作ったら同じようなことになるんじゃ・・・

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:08:19 ID:XwbsAOVt]
誰かさんがアップローダに上げてくれた奴のほうが
圧倒的に落ちるのはやくてワロタ
つか公式の鯖はもうちょっと頑張れ・・

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:13:20 ID:a6/QXKJ4]
>>550
もう少し想像力豊かに出来んのか?
店先で買ったのならともかく通販の店に個人情報握られてんだよ?
認証のIDと組み合わせれば簡単に絞れるよ

つーかこっちに全く被害でなくても今後その通販でフラゲ出来なくなったらどうすんのよ
フラゲできる店は貴重なんだよ

ついでに書くけどアクツクは買わないほうがいいと思う
マニュアル流し読みしただけでやりたいこと制限されまくってゲンナリした
一押し?できる箇所と言えば
複数のジャンルを一つのゲームに入れること
つまり一面がシューティングで2面がアクションRPGで3面が横スクアクションという流れを作ることも可能
別に順番は自由だから1面に何を持ってこようと構わん

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:14:10 ID:lZ48Evb9]
>>550
自分の利用してるフラゲ店が消えたらいやだろ。

いいかげん疑心暗鬼レスは全く読む価値が無いんでNG放り込むから
名前に「オチンチンダイスキマン」って入れてくれ

555 名前:オマンマンダイスキマンコ mailto:sage [2009/02/28(土) 16:20:04 ID:dKpp7yqH]
デフォで斜め移動はサポートされてないみたいだが・・・
せっかく斜めの歩き&走り&やられモーション描いたのに・・・



556 名前:オチンチンダイスキマン mailto:sage [2009/02/28(土) 16:24:39 ID:TbCj3Q4p]
てめえの理屈なんざ知ったことかと
フラゲ店消えるの嫌だったらわざわざ書き込むなと
人柱になる覚悟も無いのかと
そんなに構って欲しいのかと

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:25:34 ID:nFdRFnDy]
>つーかこっちに全く被害でなくても今後その通販でフラゲ出来なくなったらどうすんのよ
違反行為を開き直ってキレられましても…。

まぁともかく制限が多いなら購入は控えた方が良さそうだな
プロ版(笑)の資金集める為の捨て石かもしれんし。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:26:14 ID:XkTqYmqI]
>>553-554
お店の心配してるけど
それは送ってきた店側の失態だと思うけどどうよ?
早売りばれて海老から今後なんらかのペナルティが出るかもしれんが送った店が悪い
もっと最新の注意を払うべき、梱包して運送会社から送られてきたのかな?その時点で気付くべき

普通届いたらインスコして作りたくなるのは当然
一万円も払ってるのにあと一週間も待つって ID:a6/QXKJ4なら耐えられるかもしれないけど
俺ならすぐインスコしてとりあえずどういうことできるかこのスレで報告しちゃうね

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:28:41 ID:/ekB6QPM]
ネット認証だから起動できなくね?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:29:04 ID:XkTqYmqI]
四行目日本語になってなかったw

つまり通販の店がID:a6/QXKJ4に送る時に発売日とかそういうのきちんと把握しろって話
ID:a6/QXKJ4に送るために梱包して運送会社呼んで手渡すところでお店が気付くべき

って書きたかったw

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:29:26 ID:a6/QXKJ4]
>>559
誰も全く理解してくれないみたい

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:29:47 ID:fSlzmFAP]
ある程度操作方法わかってきたら、
とりあえずマリオの1-1作ってみるのは仕様ですか?

…というか操作、簡単そうでちと難しい…

ぽてんしゃるガタカイそふとデスネ

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:32:10 ID:/ekB6QPM]
まぁでもマニュアル読めるのはうらやましいわ

564 名前:オチンチンダイスキマン mailto:sage [2009/02/28(土) 16:33:14 ID:TbCj3Q4p]
>>561
悔しかったらネット認証失敗画面うpしてみろや
それでみんな納得するだろ

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:34:17 ID:nFdRFnDy]
>>558
いや店自体への心配じゃなくて俺がフラゲできなくなるだろ!っていう自分の心配だろ
それくらい汲んでやれよ…



566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:42:02 ID:/kdXozsk]
おまいら色々必死だな。特にティンコ君。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:46:23 ID:OSXrvsBj]
おまえら何だかんだ言ってアクツクが気になって仕方がないんだなw

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:46:26 ID:FLscw+IX]
  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  うpまだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/


569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:49:20 ID:aKclvULD]
ガジェットの使い方がわからねぇ・・
Klik&Play for schoolどっかやっちった・・鬱

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:51:34 ID:aTaT4qKr]
おまえらせっかくあんだから体験版いじれよw
もう延期はないって分かっただけでも十分だろ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:53:19 ID:qe9dyovt]
GameMakerとアクツク、どっちでゲーム作ろうかと悩んでたけど
これで心置きなくGameMakerの勉強が出来る

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:53:31 ID:fSlzmFAP]
TbCj3Q4pが「オチンチンダイスキマン」のゲームを作る。

これですべて解決する。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 17:10:25 ID:fSlzmFAP]
………

解決したってことでおk?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 17:11:29 ID:RN2xi0QE]
Klik&Playはぐぐればうp場所見つかるよ
英語版は簡単に見つかるけど俺が言ってるのは日本語版ね

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 17:20:57 ID:JHEeiuvW]
建物の入り口付近で激しくいったり来たりすると
出ることも入ることも出来なくなるな



576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 17:36:33 ID:HK3JcFv1]
>おまえらせっかくあんだから体験版いじれよw
落とすのに時間掛かってるだけだと思う


577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 17:36:53 ID:XwbsAOVt]
よくわからんし次へ連打する
   ↓
おめでとうございます!
これで、あなただけのオリジナルゲームが完成しました!

(´・ω・`)?!

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 17:40:18 ID:dKpp7yqH]
サンプル解析しようにも想像以上に難しいなぁ・・・

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 17:46:16 ID:+H1B1F0U]
DirectXセットアップ有っていつアップデートの9.0cなの?
XNAも入ってるの?ClickOnceなの?詳細書いておけよ

>※サンプルゲーム3本パックを起動までご確認されている方は、すでにDirectXのセットアップは済んでおりますので、
じゃ分からないっつーの
めんどくせーな、ただでさえ糞遅いのに

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 17:53:34 ID:rLQx/LOq]
>>577
(`・ω・´)!!

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 17:55:33 ID:fSlzmFAP]
>>579
壁にひっかかるアクションやったならインストール省略しておkってこと

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:28:23 ID:XwbsAOVt]
>>581
やってない場合のことをいってるんじゃないの?
やっている場合は何も問題ないけれど

583 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/28(土) 18:50:07 ID:NfdTba9p]
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:12:42 ID:lZ48Evb9]
アクションRPGの当たり判定がどぎついんでちょっといじってみたが変化してない気が…。
保存しないと反映されないのかと思って保存したが変わってない気が…。

こりゃガッツリヘルプ読み込んでからやった方が良さそうね。

とりあえず防御判定と攻撃判定が別設定出来ないっぽいのがつらいなぁ。

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:14:27 ID:OYa6hTr/]
ARPGで壁に引っかかるのは直せそうなの?



586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:16:18 ID:fZidTcqk]
起動してみたが…確かにヘルプ読まないとフリーダムすぎてなんともならんですなぁ
ある程度、読み込んでから改造してみる〜

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:25:26 ID:10PmBzk+]
>>585
体験版落として最初にできあがる(?)ゲームをやってみるとわかるけど、
引っかかってないよ。
どうして先行サンプルがひっかかったのかよくわからん。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:33:24 ID:Lsyq4Zbl]
時間無くて開発途中のツールで組んだか
適当にでっち上げたかのどちらかじゃないか

589 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/28(土) 19:36:00 ID:Iv4BI5Ql]
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:36:10 ID:QY6WJ94w]
先行サンプルは、ジャンプ前に一瞬停止したりもしてるので
何らかのスクリプト(?)で主人公キャラの動きを
細かく制御できるんじゃないか?
壁引っかかり現象はスクリプトのミスであって、ツクール自体のバグではない、と。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:05:27 ID:+AuoUsxH]
いわゆるJRPGやFPSみたいに定型処理になってるジャンルなら
RPGツクールとかMODでデータだけいじって簡単に作るのもいいけど

アクションって幅広すぎて、こんなツールを習得する労力があるなら
普通にC言語+DirectXなりXNAなりを勉強した方がいいのでは…と思ってしまう。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:34:45 ID:GP8MeCAW]
>591
>アクションって幅広すぎて、こんなツールを習得する労力があるなら
>普通にC言語+DirectXなりXNAなりを勉強した方がいいのでは…と思ってしまう。

そりゃその通りなんだけど、ここでそれを言っちゃうとアクツクの存在価値がなくなっちゃうだろ

それに苦労は買ってでもしろって昔から言われてるじゃん

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:36:48 ID:KTgW2Bgi]
指定日配達だったが佐川なら無視もあり得る。
そういうことにしておけばいいじゃないw

フラゲ期待してその店で買ったのに
今日届いたからって何でビビるの?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:38:52 ID:Hmz+Rfpf]
体験版が配布された直後はスゴイ勢いがあったレス…

体験版をみんながやってみた今、急速にレスの勢いが落ちた…

やっぱりね…みんな期待してたんだよなw
でも現実は悪夢のような糞仕様…これ体験版出さないほうが
絶対売り上げよかったぜ。最初だけな。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:40:39 ID:qe9dyovt]
>>591
他のツールはそれでも上手いことやってるんだけどな
アクツクが糞なだけだよ



596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:42:47 ID:77W3q8qt]
>>594
大丈夫、インターネットで遊びたい人たちがいっぱい買ってくれるから。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:43:23 ID:SHaR5ipo]
いや普通に弄ってるかまだ落とせてないかのどちらかだろう


598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:44:41 ID:Gma/hzEX]
>>594
DL待ってる間書き込んでて
今は体験版いじくり回してるからじゃねーの?

俺そんな感じだしw

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:51:32 ID:aTaT4qKr]
体験版落とせたやつら聞いてくれ
「トップページ」の「続きから」で壁に引っかかるサンプルのやつ開けるんだが

同じゲームなのにテストプレイではひっかかんねえよこれ

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:53:22 ID:VG76iUvi]
実際言う程糞でもないと感じている俺。
まあアップデートに期待だわな

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:54:59 ID:nnYaw+CG]
>>594
あんまり直接的な感想を書き込むと社員に叩かれるよ。

昨日から何人か巡回してるみたいだから。
2chの評判は結構売り上げに響いてるのかもw

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:12:14 ID:lZ48Evb9]
>>599
頑張って修正したんじゃない?

別にネットは2chだけじゃないし、体験版出せばそれなりにフィードバックが行くだろ。
いっぱい文句言われたから修正したって何の不思議もない。

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:17:10 ID:gCyNCYrB]
操作がいまひとつわからんが
作業画面の構成はわりと好きだな。
いまんとこ取り立てて不満なのは、毎度毎度ツクールの公式開きやがる所ぐらいかな



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:19:43 ID:GTsMzCPo]
テストプレイでは問題ないが、書き出すと壁こするようになるんじゃね?w
やっぱり、プラグイン自体は作れないの??

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:45:46 ID:aTaT4qKr]
>>602,604
検証してみたら若干ステージがクリアしやすいようになってたわ
純粋に修正したっぽいね

アンチテンプレから消しといてくれ



606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:52:47 ID:xuudE0J0]
>>605
スクロールがすごいもっさりすることあるんだけど、製品版ではどうなってる?
ガジェットとかほぼすべてのスクロールバーが突いてる奴をマウスホイールでスクロールするともっさりなんだけど。

607 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/28(土) 21:56:59 ID:uQFhPgIh]
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 22:16:06 ID:VG76iUvi]
>>607
修正されてる所は消しといてくれ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 22:17:39 ID:Gma/hzEX]
>>608
コピペしか能の無い無能に何を言っても無駄

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 22:54:28 ID:Cvg0wAs+]
「コピペしか能の無い無能」だと矛盾するぞ
そこは「コピペしか出来ない無能」だ

ああ体験版落ちてくるまで暇だ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:03:28 ID:rLQx/LOq]
うpしようか?

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:08:21 ID:fSlzmFAP]
保存50回までしかできないって書いてあったけど
もう50回保存した奴いる?

俺はこういう制限あると
もったいなくて結局2、3回しか保存できないタイプなんだが

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:10:57 ID:lZ48Evb9]
>>605
・壁ずりジャンプの引っ掛かり修正
・1度とったアイテムの復活削除(ただし回復アイテムも含む)
・石投げた後に、逆方向キー入れると意思の軌道も反転してた設定ミス修正
・城(?)後半の縦長マップで右がリフト左が落とし穴床いっぱいのシーンの一番最後、
頭の上のブロックが邪魔ですげぇ飛び越え辛かった部分のブロック削除。

先行サンプルアクションにあった、基本的な部分はほぼ修正されてるっぽ。

下3つはエディット部分レベルの修正だと思うが、壁ずりは元プログラムレベルの修正なのかな?
まだいじり倒していないんでわからん。

後フルスクリーンで超スピードはうちの環境じゃならなかったんで不明。

個人的に気になってる、時折出るジャンプボタン無反応は変化なし。
ただしこれはうちのコントローラーとの相性かも。


とりあえず「どうこう言う以前」な部分は解消されてるっぽいんで、あとはどこまで作れるかの検証かな。
出来れば発売後でも良いんで公式サンプルで「やる気がありゃここまでできるぜ」ってくらい
徹底的に作りこんだモノを出してくれると皆のモチベも変わってくると思う。

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:12:17 ID:hcrirfBh]
実行って実質保存だから全然してない
んで、いろいろ実験するうちにぐちゃぐちゃになって新規作成

615 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/28(土) 23:25:02 ID:CRJ2pmDA]
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

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■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw



616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:32:20 ID:ECu018Wd]
アクションRPGのメニューが変になるんだが、ぜんぜんそんな話は出てこないな
つまりDL失敗してたってことか・・・ああ・・・またやるのか・・・

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:58:59 ID:I317A028]
タイトルの非表示なんだけど、タイトル非表示設定だとツクールのタイトルのみ消えて社ロゴはそのまま。
ツクール作品とばれたくない人用みたいですけど。エビのロゴ出た時点でむいみなんですが…。


618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:07:41 ID:Y/X3+cyD]
ロゴ出てもいいからランタイムは無くしてほしいな。
単独起動できるEXEで書き出しできるのかな?無理かw

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:23:42 ID:FP7vlY/D]
そいや非圧縮音源の割にはそこまで重くないなサンプルとか

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:44:49 ID:EMSq6KPM]
>>391
失敗するやつ、まつの嫌な奴はこれ落とせばいいじゃん

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:57:04 ID:5lHKjLCd]
>>615のゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
と言った者だが、体験版落としてフルスクリーンで遊んだら普通の速度で遊べたぜw
体験版インスコする前に何か2つ程インスコしたんだけど、そいつのせいかな?

壁の引っかかりもなくなってかなり遊びやすくなったけど
移動する床が下におりてくるとき移動する床の真下から床に頭突きすると
自キャラが移動する床にくっつくのが気になる

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:17:10 ID:+z0PbK6u]
     ____       また今日もアクツクのバグと改善点を
   /      \ ( ;;;;(   ネット上で指摘する仕事が始まるお…
  /   _ノ  ヽ、_ \) ;;;;)  ツクール品質管理者の仕事も大変だお…
/   o゚⌒   ⌒゚/;;/     ________
|       (__人__) l;;,´|       .| |          |
/      ∩ ノ)━・'/ . カタカタ  | |          |
(  \ / _ノ´l||l 从人 l||l    | |          |  
.\  "  /  .-一'''''''ー-、    | |          |
  \ /  (⌒_(⌒)⌒)⌒))  | |_________|
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐ __,| |  |_

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:20:26 ID:QEBPezSL]
>>622
ゲ製作板でアンチが騒げば騒ぐほど、品質が良くなっていくのをアンチはどう思ってるんだろうなw

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:24:59 ID:t1h6A3MT]
問題点挙げるのがアンチ行為だと…?

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:31:44 ID:5lHKjLCd]
壁に引っかかるのも修正されてるし
社員もおもいっきり見てるようだし

ガンガン問題点挙げたほうがいい



626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:37:08 ID:3wK+IZFn]
>社員もおもいっきり見てるようだし
だろうな、よっぽどフラゲ店が気になったようだしな

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:54:33 ID:RmqE3lvv]
>>624
問題点見つけられたら都合が悪い立場の人なんだろう
そっとしておいてやれ

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 03:12:43 ID:QEBPezSL]
>>624
>>627
読解力が無いのか知らんが、問題点を挙げるのとアンチが騒ぐのは別行為。
ていうか>d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447 ←のリンク先でも
アンチに利用されているっておもいっきり書いてるんだがwアンチ涙目だなww

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:01:46 ID:QUPbRmkg]
>>628
いや読解力が無いのはお前
>>624>>627
この二つは問題点を挙げただけでアンチ扱いするレスに対しての皮肉だぞ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:24:41 ID:QEBPezSL]
>>629
え?誰が問題点を挙げただけでアンチ扱いしてるの?
>>623のレスはアンチを指しているだけで問題点を挙げてる人をアンチ扱いなんてしないよねえ?

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:25:56 ID:QEBPezSL]
ていうかここまで”アンチ”って言葉に敏感になる単発IDは過去にアンチ扱いされた経験あるのか

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:28:10 ID:t1h6A3MT]
>>630
「アンチが騒いだから改善された」なんて書き方するからだ。
普通に問題点挙げるのもアンチなのか、と。


633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:30:55 ID:ISZp42BO]
7時にふと見て寝るから見たらまだやってんの?
よく飽きないな・・・

そのエネルギーを社会活動に使えば年収+20%は上がるだろうに。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:31:28 ID:QEBPezSL]
>>632
仮に問題点だけを善意で挙げる人がいたとして、それを利用して鬼の首を取ったように騒ぐアンチは両方いるよね。
それを>>623では皮肉いっぱいに書いてるけど、俺は「アンチが騒いだから改善された」なんて書き方は一切していないわけだが。
書かれていない文章ををお前さんが読んでいるのだとしたら一回病院に行った方がいい

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:40:07 ID:ykrFP0tZ]
>>630
>>634
絶対その言い訳言うと思ったわw
だが>>622とそれに対する>>623のレスでは
問題点を挙げただけでアンチ扱いしてる様にしか読めんよ
>>623>>622にアンカー付けてる時点で話が繋がってるからな

>>623は問題点を挙げただけでアンチなんて一言も言って無いよ?」
と言う気ならなぜ>>622に対してレスしたかその意図を説明してもらおうかのうw



636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:46:09 ID:QEBPezSL]
>>635
おおっと、話にいきなり参加してきた単発IDくんwwwwwどうなってんのお前の回線wwwww

>>622が善意の問題点指摘マンかにしろ、
それに便乗して騒ぐアンチがいるから話題としては繋がってるだろ。

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 04:52:02 ID:QEBPezSL]
現在ID変更中・・・・・・






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