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アクションゲームツクール総合■3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 20:00:52 ID:spidwzFF]
公式速報
tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:39:19 ID:UJ6pinTe]
え…exeで出力できない&ランタイム必要なの?
今の時代に??マルチメディアフュージョンができる事を実装していないの?
しかもGUI複雑って話じゃん…

完全に終わってんじゃねーかよw
しかたねーからMMFでがんばるか。

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:42:53 ID:oyCKEQyE]
じゃあおれもMMF

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:44:38 ID:TzGqDAtR]
せっかく来たんだから体験版でもさわっていけよ

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:47:55 ID:oyCKEQyE]
あたい初体験版なんです☆////
やさしくしてね☆

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:55:47 ID:oyCKEQyE]
ちょw、恥ずかしいじねぇかよ!
誰か反応しろ!

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:57:12 ID:SqUIAG/l]

有線LANのPC使ったらすぐ落とせた

まじふざけるなと。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 23:58:31 ID:mWhOU3Mp]
>>395
>しかたねーからMMFでがんばるか。と
ちょっと聞きたいんだが『がんばるか』って事は
MMFにも何か不満点とかあるの?
今までのレスを見るにMMFってツクールの何倍も凄い
夢のツールのように思えるんだけど…

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:02:09 ID:oyCKEQyE]
ぶっちゃけどっちも糞だけどな
むしろ今回のXNA・Flash書き出しはMMFが出来るからパクったんだけどね
XNAは選択肢として失敗、Flashは動作物のCPUとメモリ次第(内部ライブラリかなり重くなる)

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:06:55 ID:moAniuHH]
落とせん……まぁ、明日にするか。
てか、Make Money Fast の話はいくらなんでもスレ違いすぎるんじゃないのか。
話題が尽きてたときならともかく、今わざわざ持ち出すことないと思うが。



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:13:51 ID:dheeZM6M]
1秒に6KBしか落ちてこないと来たもんだ

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:18:55 ID:83DyRDP5]
>>402
MMFがXNAやFlashに書き出しできるなんて初耳なんですが。
MMF2はJavaには書き出し出来ますけど。
MMFでXNAやFlashには書き出し出来ませんので誤解無きよう。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:19:38 ID:tizMi591]
>>401
MMFは確かに夢のツールですぜ。
やろうと思えばマヂでなんでも作れる。
ただし、ゲームの基礎となるシステム(当たり判定やジャンプ性能など)も
自分で一から作らねばならないので初心者向きではない。
ツクール系は「ゲームを作った気になれるソフト」
MMFは「プロ仕様の作成ソフト」ってイメージだな。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:26:57 ID:kC0OlpAY]
水掛け論になるけどツクール2000ですら
TkoolBridgeが普及した影響で相当作り込めるようになってるぜ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:27:13 ID:yj752QL2]
起動させてみたが、これ毎回トップでツクールWebのサイトを開くみたいだ。
新作が出たらすぐに分かるって寸法だろうな。悪くないがうざったい。

そして確かに少し難しそうだ。
「アクゲツクールの文法」というのに慣れないと、たぶんどうにもならん気がする。
項目もやたら多いし、RPGツクール2000みたいなお手軽さはあまり感じられない。

これ覚えるならMMFとかいうのも触ってみるのもいいかもしれないな。
アクゲツクールも確かにレベルが高そうなんだが、これに慣れる頃には
さらなる自由度が欲しくなりそうな予感がするんだ。迷う。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:28:34 ID:zWA5Wm/f]
C4Qでメモリ4GBのXP

シューティングのキャンパス画面で
塗りつぶしすると
塗りつぶし処理中という画面がでてきてそのまま動かないんだがwww
CPUは10%前後→30%になる。

あと選択というコマンドが使えないのは体験版だけか?
それと範囲指定のコマンドはもともとないのか?

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:30:07 ID:zWA5Wm/f]
と思ったら右クリックでできた
がなんか挙動がおかしいwww

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:31:55 ID:/ekB6QPM]
ジャンプアクションで慣性再現しようとしてるが難しいな

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:40:51 ID:zWA5Wm/f]
縦シューは作れそうだな。


413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:42:23 ID:OTxzE/Rk]
おい、これは4人同時プレイも出来るじゃねーか!

あとプラグインってただのジャンル別初期設定ってだけで、1から世界を構築する場合はもしかしていらんのか。



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:44:28 ID:qe9dyovt]
MMF日本語版まだー?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:45:58 ID:aKclvULD]
MMF2ニホンゴバンキボンヌ

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:49:00 ID:i+UaGxk7]
>プラグインってただのジャンル別初期設定
あ、マジで?
ふははは、スクリプトなり言語が使えないとイラネwww
スルー決定、どうもでした。

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:57:57 ID:hf41M30i]
とりあえずMMなんとか使ってるユーザーが嫌いになった

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:58:32 ID:TdCb44m9]
縦シューってどこをいじれば出来るの?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:59:15 ID:OTxzE/Rk]
いや、>>413は訂正。シューティング専用って項目もあるな。
一応、ジャンプアクション・アクションRPG・シューティングと共通項目が多いけど、
追加プラグインとかでは、専用項目が増えるのかもしれないから「いらん」ってわけじゃないな。

BasicGameEnginePack.dll
ActionGameEnginePack.dll
ActionRoleplayingGameEnginePack.dll
ShootingGameEnginePack.dll

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:59:44 ID:qe9dyovt]
フリーのGameMakerの方が断然高性能そうだな

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:00:53 ID:hf41M30i]
どうやってマップつくるのか分からんぞ あー

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:02:03 ID:OTxzE/Rk]
>>418
キャンパスごとの設定で縦画面数を増やしてカメラコースを設定

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:03:42 ID:xuudE0J0]
>>420
自動生成があるのは初心者には楽なんじゃないかな。
GameMakerはそこらへん1からだし。



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:03:42 ID:hf41M30i]
スレチのものはどんどん嫌悪感が膨らんでいくので簡便な
つかマップの作成が分かんね


425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:03:46 ID:TdCb44m9]
>422
あ、ありました、サンクス!

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:04:56 ID:hf41M30i]
すまん、右端に引っ込んでて気づかなかった

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:08:00 ID:i+UaGxk7]
あー、ようするにプラグインってのは
各種ゲーム用のデータセットみたいなもんなんだな。

・・・・・・

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:08:33 ID:+7zqrH0i]
壁で頭ぶつけたり壁すり移動でつっかえたりするのは直ってるね

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:09:53 ID:OTxzE/Rk]
取り敢えず主人公ガジェットをマウスにしてみると面白いな

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:11:00 ID:Cvg0wAs+]
>スレチのものはどんどん嫌悪感が膨らんでいくので簡便な
そら向こうのスレと喧嘩させるのが目的で名前出してるんだから荒らしの思う壺だな

本当に騙されるアホがいそうだから次のテンプレに書いておくか

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:14:20 ID:moAniuHH]
いやべつに「スレに」嫌悪感は覚えないだろ……。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:15:46 ID:hf41M30i]
>>427
プラグインについてにある
書き出し用プラグインとはなんなんだろう…

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:18:54 ID:2cMwR3EH]
もしかしたらその「ぷらぐいん」とやらを後から追加配信していく気なんじゃね?

有料で



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:19:30 ID:OTxzE/Rk]
>>432
荒らし豚にレスしても仕方あるまい。
書き出しプラグインって、例のXNAGSとSWF出力だよ。

今回2000並にヘルプが充実してるのは良いね

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:20:38 ID:i+UaGxk7]
>>432
作ったセットを第三者が利用できるようにする機能だろう。

てか今気づいたが、変数と思しき「メモリー」に乗除算が無いねw
あとマウスオペレーションにワロタw まさか上下左右に動かせば動くとはw

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:22:41 ID:hf41M30i]
なるほど、つーかヘルプあったのかー
今のいままで眼中になかったわ,thx


437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:26:43 ID:qe9dyovt]
優秀な他ツールの名前を出されると困る社員が必死ですね
ツクールのアドバンテージは日本語ってだけだ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:28:50 ID:hf41M30i]
うい、ボク社員様ですよー
ヘルプに検索つけてくれ…
総索引にスナップの項目なかったんだが

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:36:04 ID:te8SaR8P]
誰かデフォルトをflashであげてくれないか

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:36:34 ID:OTxzE/Rk]
うええ、確かに変数の乗除算無いいいいい。
RPGやらSLGやら作ろうと思ったら大変だなこれは

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 01:37:06 ID:OTxzE/Rk]
>>439
体験版では書き出しは制限されてるから無理

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 02:51:22 ID:lR9r9yve]
>>438
社員なら自分で検索機能つけろw

443 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/28(土) 04:10:40 ID:QaqnFFaM]
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 06:53:48 ID:/kdXozsk]
>ツクール系は「ゲームを作った気になれるソフト」
>MMFは「プロ仕様の作成ソフト」ってイメージだな。

成程、だからMMFは有力使用者が2人だけなんですね。
残りの人は作った気にもなれないなんて何てかわいそうなんでしょう(笑)。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 07:00:46 ID:uNb2QCC3]
これもしかして駄作なんじゃね

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 08:11:10 ID:rLQx/LOq]
>>445
ねーよwwww
個人的だが
2000とVXしかツクール使った事ないけど2000と同等かそれ以上だと思う
発売日までwktk

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 08:35:33 ID:G2fJV/LT]
やべぇwwwwwwwwwww
何していいかわかんねえwwwwwwwwwwwwwww

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 08:42:27 ID:rLQx/LOq]
>>447
オwレwwガwイwルwwwwwwwwwww
とりwあえずwwwなにかのゲームを再現すればよくね?wwww
カービィーwwwwとかwwカービィーwそれとwwwwカービィーwww

449 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/28(土) 09:39:20 ID:K5Y1MIGy]
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 10:09:20 ID:PdNwGbAm]
2000とVX持ちだけど
こんな制限ガッチガチのアクション作るなら
RPGツクールに時間割いたほうがいいような気がした。

魂斗羅スピリッツもどき制作は残念ながらあきらめようw

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 10:12:17 ID:VG76iUvi]
体験版出るまではどうなる事かと思ったがこれはなかなか

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 10:20:43 ID:OTxzE/Rk]
制限ガッチガチって具体的にどこ?
横スクロールアクションに関しては制限範囲内での挙動しか出来なさそうだけど、
アニメーションパターンは無限だし、アクションRPGとSTG作る分には2000の数百倍自由だろうに。
VX?今更アクションにインタプリタとかギャグで言ってるのか。

で、別の話だけど垂直同期騒いでた人は同じ現象起きたの?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 10:25:37 ID:F05kUytK]
アクツクもインタプリタだよ
まあVXは2重にインタプリタだが(ruby実行とrubyによるイベントコマンド実行)



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 10:28:39 ID:OTxzE/Rk]
>アクツクもインタプリタだよ

それが本当なら納得できる説明頼むよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 10:31:47 ID:kC0OlpAY]
今時そこまでインタプリタ言語を目の敵にする理由は無いだろ…

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 10:31:50 ID:OTxzE/Rk]
ちなみにC#で作ってると仮定して、インタプリタ実装できるけどコンパイルしない理由は見つからない

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 10:37:37 ID:OTxzE/Rk]
>>455
別に目の敵にしてないよ。単発IDの荒らし豚を一喝してやっただけ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 10:42:51 ID:UcG7mcNM]
>>450
魂斗羅スピリッツって……制限もクソも、ツクールでいきなりそんな
ハイレベルなアクション作ろうとするなよw
RPGツクールでFF6作るって言ってるようなもんだろそれ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 10:52:44 ID:KTgW2Bgi]
>>444
ツクールって有名だけが取り柄なんじゃねって思う


460 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/28(土) 10:54:43 ID:8Uc98Q1j]
サンプルゲーの壁引っかかりバグは解消してたけど
今度はリフトの下でジャンプすると頭がくっつくバグが起こった

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 11:08:45 ID:G2fJV/LT]
初期位置の設定はどうやるんじゃ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 11:25:18 ID:F05kUytK]
>>456
君がVXはインタプリタだと言ったとき、それはrubyの解釈部分のことを言ってるんだろ?
んで、それを実行するためのプレイヤーはコンパイル済みのexeだ。
次に君がC#で作ってコンパイルしていると仮定したものはゲームプレイヤーのことだろ?
んで、ユーザーデータはコンパイルされないわけだから、そのゲームプレイヤーで
逐次解釈されることになる。基本原理は同じだよ。

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 11:31:38 ID:OTxzE/Rk]
>>462
だからユーザデータがインタプリタだって証明をしろって言ってるんだよ。
でもってC#は俺の推測に過ぎない。



464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 11:37:21 ID:F05kUytK]
プロジェクトごとにコンパイルして専用のexeを吐かない
これだけで十分だと思うが。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 11:40:20 ID:OTxzE/Rk]
やれやれ、想像の話を現実のものと混同してたのか。
ちなみにバイナリ見たけど、インタプリタの形跡は無いよ。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 11:44:45 ID:CpUs6IOM]
> ちなみにバイナリ見たけど、インタプリタの形跡は無いよ。

具体的に何をしてどうなったからなのかは書かない、とw

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 11:47:59 ID:F05kUytK]
インタプリタの形跡ってなんだろう?w
もしかしてインタプリタという言葉の意味を履き違えてるのかな
悪いことは言わないからインタプリタで軽くググった方がいいよ

468 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/28(土) 11:48:26 ID:2NGq40mx]
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 11:49:15 ID:VYlvL131]
どうでもいいが
前スレもあったな3Dの話題でこんなやり取り

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 11:56:46 ID:KDPttZvK]
今はまだスルーかなぁ
テキスト表示が面倒すぎる

ノベル用のプラグインとかほしいなコレ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 11:57:24 ID:F05kUytK]
俺も危うく引き込まれそうになってたわw
ちなみに言っとくけど、>>455の言うように別段インタプリタだろうが大した問題はない
単純に間違いを指摘しただけで、別にアクツクを叩く意図はないから安心していいよ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 12:08:01 ID:G2fJV/LT]
議論がされている間に初期位置自己解決したぜぃ


473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 12:10:33 ID:OTxzE/Rk]
>>467
ごめん、インタプリタの意味ちょっと履き違えてた部分あった(´・ω・`)



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 12:14:11 ID:+dZO3gXO]
どうせインクジェットプリンターと勘違いしてたんだろカス

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 12:15:14 ID:aTaT4qKr]
ジャンプアクションでキャンパス階層の速度をいじりたいんだが
起動すると壁判定だけ元の速度のままの意味がわからん

そこは地面じゃねえよorz

476 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/28(土) 12:47:59 ID:2KZFf2ef]
----------------------<検索用:アクションゲームツクール>----------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 13:08:36 ID:XkTqYmqI]
アクツク体験版DLできねぇぞ何時間かかってんだブルァア

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 13:27:20 ID:XwbsAOVt]
これ書き出し出来ないのか!
なら保存回数制限無くてもいいんじゃね・・・
もしくは一ヶ月のみの起動制限とか・・

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 13:43:45 ID:a6/QXKJ4]
なんかアクツク製品版今日届いたんだけど・・・

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 13:47:35 ID:lZ48Evb9]
>>479
罠だ!

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:05:16 ID:a6/QXKJ4]
up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf150876.jpg

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:07:44 ID:XwbsAOVt]
はやくゲームを作る作業に入るんだ
そしてアップするんだ!

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:16:00 ID:VG76iUvi]
はええwww何でこんな事になってんお



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:25:18 ID:Bb/jJ9Jm]
>>482
社員乙
いくらなんでも釣り針大きすぎるだろw

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:25:18 ID:YTS3EYA7]
>>479,489
マニュアルは全部で何ページくらい?
あと初心者でもわかりやすいチュートリアル的な説明とかある?

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:26:28 ID:C722y/hW]
100人に1人、XBOX360が当たる!?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:28:22 ID:9jceSj0E]
MMF2の日本語化パッチ来るかも知れないから焦ったんじゃね?w

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:34:00 ID:jBOK1SpL]
これ、RPGツクールみたいにスクリプト作れるの?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:36:10 ID:a6/QXKJ4]
>>485
マニュアル80ページ
インストしてない(花粉症で息苦しくて何もしたくない)
ディスクはDVD
>>486
アクツク購入者が期間中にユーザー登録した中から100人に一人
ゴミ箱360エニートとXNAクリエイターズメンバーシップ12ヵ月分のセットをプレゼント
ユーザー登録にはインターネッツに接続できるPCが必要
当選者の発表は、発送をもって代えさせていただきます。
期間2009.3月5日〜2009.5月31日

つーか3月5日発売日なのに今日佐川から来たから非常にビビッた
最初爆弾かと思った

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:38:12 ID:04q3B2nV]
>>489
何処で予約したかを教えて貰おうか

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:41:12 ID:a6/QXKJ4]
>>490
そういうこと書くと店に出荷停止処分とか色々あるから断る
>>488
流し読みだけどそういうのはないようだ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:43:18 ID:YTS3EYA7]
>>489thx
ツクール2000VARUEが130ページなのを考えると80ページって少ないな
マニュアルに「○○を作ってみよう(設定してみよう)」みたいな項目がたくさんあれば
多少は初心者でも作りやすいかなぁと思ってたんだけど

493 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/28(土) 14:50:04 ID:Y/xUT4g5]
>>479
おてもとって何だよ



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage 土曜なのに仕事ですか、忙しいですね。 [2009/02/28(土) 14:57:18 ID:04q3B2nV]
>>490
そうか、とりあえず俺は発売日まで首を長くして待っているよ。
あと、マニュアルがどんな風に書かれてるか知りたいから真ん中付近(P.40辺り)の画像うp希望

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:58:06 ID:04q3B2nV]
安価ミス
×>>490
>>491






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