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アクションゲームツクール総合■3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 20:00:52 ID:spidwzFF]
公式速報
tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:05:37 ID:2xfsxLJ7]
元が糞じゃそんな淡い期待すら持てないわけで。
下請け開発別会社にしてくれればアクツク2に期待。

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:08:57 ID:rGa2w2Q8]
>>127
今回の開発経験を生かしてブラッシュアップする方が重要だよ。
ていうかどんなソフトウェアにしろ、そういう風に良くなっていくもんだ。

129 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/25(水) 16:13:33 ID:lah01aBX]
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:17:11 ID:dKa8ibp2]
>>128
「ごめん!もう君のところには頼まないわ!」

ほんとわかりやすいよなぁ

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:30:11 ID:UOuVFicP]
発売前から喧嘩してる奴等っていったい…
サンプルごときで良し悪しを決め杉田
つかそんなにイライラするなら関わらなければ飯田ろ
ゆってることわかる?(・ω・)

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:33:02 ID:2xfsxLJ7]
ああ、海老も発注先の検討方法ブラッシュアップするべきだ。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:33:06 ID:rGa2w2Q8]
喧嘩っていうか、会話にならない人が一部いるだけなんだけどな。
今日は良い方でしょ。なぜか赤い人に社員認定されちゃったみたいだけど。

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:35:41 ID:HeRt84nn]
>体験版に関しては現状で出ていないし、発売日前に出るのかも分からないのだからそんな事言ってもどうしようもなかろう。
だからその状況で購入決めてる時点で頭足りない子だよ

「体験版触った→よし買おう」「体験版が出ない→早く情報が欲しい→買うか」
このどちらかなら解るが
不安要素山積みな上に体験版触るどころかその有無すら判明してないのに買う買う言うのは
買う事自体が目的になってると言われても仕方が無い

>つかそんなにイライラするなら関わらなければ飯田ろ
第三者気取ってる様だけど突っ込んだ時点でキミも同類
ゆってることわかる?(・ω・)

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:37:11 ID:HErH3pgs]
とりあえず体験版待ちだな。



136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:39:50 ID:iFB5HdF7]
これで東方のパクリかなんか作ってコミケあたりで売って大もうけし、
「ゆうめいげえむくりえいたー」の仲間入りする予定だったやつが切れてるんでしょ。

どっかに「起動ロゴ必須って時点で全ての同人屋を敵に回した!」とか寝言こいてるヤツいたし。
ツクール製ゲーム売るつもりだったのかよww

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:42:54 ID:rGa2w2Q8]
>>134
だから「取り敢えず」購入を決めてるんだろ?
その間に体験版が出ればそこでもう一度秤にかけるんだろ、それこそ普通は。

お前さんの理屈は分かったが、誰しもがその理屈で動いている訳じゃ無い事をいい加減理解すべき。
良い買い物をする事より、作りたい触りたい欲求を満たす方が優先するのは別におかしなことではない。

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:43:15 ID:dKa8ibp2]
>サンプルごときで良し悪しを決め杉田
ツクールというゲーム製作ツールで
製品パッケージにそのまま同梱されるサンプルで良し悪しを決めなくていつ決めるんだよ?
それにサンプルゲーム自体どうこうってんじゃなくて、ツールの仕様、プレイヤーがバグまみれで劣悪だと言われているのだが?

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:44:29 ID:OXfOONe1]
HPのピンク髪っ娘にひかれて
amazon予約した俺はありですか?(´・ω・`)

140 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/25(水) 16:45:47 ID:lah01aBX]
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:47:10 ID:dKa8ibp2]
>ツール選びでゲーム制作の流れから手間や下手すれば内容まで左右されるのに先に購入を決めてる

>不安要素山積みな上に体験版触るどころかその有無すら判明してないのに買う買う言う

ヒント:社員および関係者と、東方のパクリかなんか作ってコミケあたりで売って大もうけし、「ゆうめいげえむくりえいたー」の仲間入りする予定だったやつ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:48:20 ID:dKa8ibp2]
>>139のようなわざとらしいレスとかもうね(ry

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:48:30 ID:fIpsW6kn]
ツクールXPは海老ロゴとか消せるようになってなかったっけ?

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:53:22 ID:Z5cFfFlp]
荒らしが酷いなあ・・・

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:54:18 ID:w3fERiUc]
>>141
東方のパクリつくるなら、東方弾幕風があるのにな。



146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:54:23 ID:HeRt84nn]
>だから「取り敢えず」購入を決めてるんだろ?
>お前さんの理屈は分かったが、誰しもがその理屈で動いている訳じゃ無い事をいい加減理解すべき。
誰の考えとか関係無いよ
判断材料が少なくその割合を不安材料が殆どを占めてるのに
「取り敢えず」でも購入を決めるのが無謀なのは客観的に見て明らかだから
それを認めた上で人柱として開き直るならアリだが、否定するのは無理がある

>良い買い物をする事より、作りたい触りたい欲求を満たす方が優先するのは別におかしなことではない。
優先してるのは創作欲じゃないだろ
ただの物欲

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:57:37 ID:rGa2w2Q8]
>ただの物欲

この思い込みが前提にあるから他の人の気持ちが分からんのだよお前さんは。
人生で似たような経験今まで無かったか?

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:57:56 ID:HErH3pgs]
>>143
消せるというか、最初から出ない。

まあ東方パクリだろうがなんだろうが
今ならミク・ルカ・東方にニコニコならどんなツールのクソゲーでも音楽でも
馬鹿売れ間違い無しだから、マジで狙ってる奴はそのへんあんま気にして無いでしょ。
アクツクがダメならアクエディやらウディタで作るだけなんじゃね?

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 16:59:48 ID:NSpiLMnd]
>>146
>判断材料が少なくその割合を不安材料が殆どを占めてるのに

それは君の主観だろう。作るゲームの内容だって人それぞれなんだし、
このサンプルをやって、これならイケる と思う人も中にはいるだろう。
俺は無理だったが。

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:02:52 ID:dKa8ibp2]
東方とかあれほどのクオリティで2000円くらいだし
洞窟物語に至ってはアクションゲーム最高峰なのにフリーゲーム

ここまでのバグ仕様で10000円とかおこがましいにも程があるぜ

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:15:51 ID:3ihh7phG]
とりあえず今まで何本もツクールは出てるが、みんなの中で
『これは最高だ! どんなフリーツールにも負けないぜ!』
ってツクールシリーズを教えてくれ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:18:05 ID:dKa8ibp2]
>>151
そんなの関係ない
アクツクがツクール史上類を見ない頓珍漢な仕様ってだけ

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:18:38 ID:fIpsW6kn]
俺も予約してる奴は物欲だけだと思うね
こんな発売日に売り切れるわけないような物を予約する意味がない。
「予約して買う」という一連の行為の依存症になってるだけ。
あとは初日に2ちゃんの祭りに参加したいだけとか。

154 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/25(水) 17:21:33 ID:lah01aBX]
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

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■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:29:15 ID:dKa8ibp2]
一文一句変えないただのコピペ荒らしは通報されてアク禁w



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:30:58 ID:8LlUIcUc]
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

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■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:33:36 ID:+HllgXAp]
>>151
デザエモン2

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:51:19 ID:2xfsxLJ7]
>>151
ツクール2000は普通に良かった。
今の海老があるのはあのヒットがあったからこそ。
機能的には後発組に抜かれても、あのお手軽中機能っぷりはなかなかない。

159 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/25(水) 17:57:20 ID:tft91Nfj]
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:15:54 ID:MKsiDZl8]
あとXNAのユーザーランタイム必須とXBOX360配布には入会年費9800円と審査通す必要ある
Flex3のCPU負荷にも言及しとけそしたらメリットがさらに半減だから

上2つなくなるとGUIでゲーム情報吐き出すだけのバグ(仕様?)まみれな開発環境だけどな
DirectX版であの出来はないな

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:22:04 ID:XeNZeUp4]
ここでいわれてる斜め床とかマップ上に矩形を書いてそれを当たり判定に出来るとか、
多々ある仕様のまずさとか、音素材の選べなさとか、

出るのかでないのかわからないがプロ版発売時に解消されてれば購入を考えるかな。
そこまでやるならプロ版が3ヶ月程先でも待つかな。

ただプロ版の存在自体触れられてもないからな。
2003の時の不信感から、すぐ購入てのはなかなかできねぇ。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:24:25 ID:xy50ybjn]
アクツクのスレだから購入予定の奴がいても至って普通だと思うんだが
やたらネガキャンしてる奴は何が目的なんだ?
どっちみち発売まで間が無いんだから、製品触ってから
貶すなりなんなりすりゃいいだろうに。
買わないならますます意味が分からんが・・

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:25:47 ID:HErH3pgs]
>>161
XPの時は選べるRTPなんてのがあったんだぜ。
アンケートまで取っておいて、無かったことになったからなw
明らかに誇大宣伝だから、今度同様のことがあったら公取委に連絡すればいい。

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:34:52 ID:KxyWc+2y]
前スレでバイオ作るとかスペハリ作るとか妄想してた奴らはどこ行ったんだ

引き際の良さにワロタ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:38:38 ID:E0faFD8n]
そろそろamazonでメタクソに叩いたレビューが書き込まれてもおかしくないはずなのに。



166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:39:21 ID:Z5cFfFlp]
バイオコマンドーとかスペースハリケーンとかなら作れるだろ

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:43:00 ID:HErH3pgs]
>>164
その前に2頭身のファンシーキャラで作れるのかっていう。

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:44:34 ID:YDgHP5Sx]
前スレで出てたけどNoitu Love 2すごいな

169 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/25(水) 18:46:42 ID:DyjZXphq]
罰箱で遊べるとか余計なことしてる余裕あったら普通にPC専用にしろよ
ここで挙がってる不満のいくつかは、罰箱の仕様にあわせようとした結果じゃね?

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:52:19 ID:dKa8ibp2]
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233742266/147-148

>壁にぶつかるとジャンプが止まっちゃうのは設定がわるいのかねぇ
>自分で設定すればああならないのかな
>それともそういう仕様なのかな

>簡単操作で作れる、テンプレートタイプだったら設定云々の問題じゃないと思う。

そういえばテンプレートで楽に作れることがウリだったはずなのに・・・
テンプレートの限界がうかがえるw

もしかしてプラグインって自分で1から独自のテンプレートとそれに対応するGUIが作れる機能なのか?w

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:53:37 ID:dKa8ibp2]
>>169
むしろActionScriptの仕様かと

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 18:56:24 ID:rGa2w2Q8]
>>169
まったくその通りだと思う

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:05:01 ID:iFB5HdF7]
>>164
お前の横で暴れてる

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:07:21 ID:MKsiDZl8]
XNAとFlex3の仕様にあわせすぎ、XNAいらなくね?
Flex3なら普通に移植簡単なのに仕様から察するに技術的に微妙そう

どんなバイト雇えばあのレベルになるんだろうか
専門卒を紹介されて雇ったのかな・・・ほんと不思議だ
DirectXとFlex3に絞って2Dに絞ればXMLで互換テンプレート吐き出しなんて楽だったろうに

175 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/25(水) 19:12:35 ID:tft91Nfj]
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

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■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw



176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:20:29 ID:X7SCAaQa]
荒らしてるのは途中で辞めた社員









てことはないな

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:21:31 ID:Xg+gda6F]
>>165
アマゾンは簡単に削除以来だせるから消されまくってるのかも
もしくは「皆人柱町」
余計なことすると人柱も居なくなるからな〜


178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:32:47 ID:dKa8ibp2]
コピペ連投はともかく批判レスを「荒らされてる」とか思ってるんだから
もうおめでたいとしか言いようがない
しかもいつも単発IDw
Win32APIとDirectXの基礎から勉強し直してこいよw
そしてバグ修正した体験版を公開しなさいw

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:59:15 ID:C2B+M6Au]
情弱の意味を教えてくれた人達ありがとう

本来の意味は違うんだけど、最近は見下し語として使われてるってことですね。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 20:02:45 ID:ukhjU3lA]
平日の昼間に煽りあいやってる奴とコピペ房はキチガイってことでいいだろw

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 20:36:28 ID:newio1Y7]
質問スマソ。
垂直同期で加速ってのは、例えるとどう言う現象になるの?


182 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/25(水) 20:37:49 ID:tft91Nfj]
-----------------------------------------------------------------------------
■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------

■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

-----------------------------------------------------------------------------

■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------

■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 20:58:10 ID:xwDb1y1D]
ID:tft91Nfj
マジキチ
てか荒らし・・・?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 20:58:13 ID:JQvOp1m4]
すごいキチガイだな

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:00:47 ID:HErH3pgs]
>>181
oshiete1.goo.ne.jp/qa3942914.html

まあようするに、プログラム側を同期させないとマシンパワーのチカラの限り更新するってこと。
1秒間に60コマ更新で1センチ進むアニメーションが
1秒間に120コマ更新で2センチ進んじゃう、みたいな。

ものによってはそのへんもプログラム側が修正して
120コマを無理やり60コマにする場合もあるけどね。
そうするといわゆる「コマかぶり」が発生して、ゆがみやチラつきの原因になる。



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:01:11 ID:MKsiDZl8]
垂直同期は画面更新をデバイスから更新回数を取得してできる
でも、この機能はデバイスが対応しててソフト側の設定が全てあってるなどの依存がある

で、アクツクだとそこをDirectX初心者の間違える方法で実装してると思われる
正解はPCでは「垂直同期は使わない」でタイムスケールとかfps調整を実装が楽

垂直で加速というのは一番最初の更新回数の取得できないと
本来60回に分ける処理を1回で処理したりするんでありえない速さになる

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:09:36 ID:newio1Y7]
>185,186
なるほど、専門用語っぽいし意味わからなかったから助かったよ。サンクス。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:14:52 ID:R57h+4j0]
そういや前に緊急でスタッフ募集してたのはどうなったんだろ


189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 21:42:47 ID:MKsiDZl8]
不景気で会社2日休み増えたからバイトしてー

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 22:15:06 ID:4UMCPqwq]
俺の主人公に活躍の機会を!
駄作にはさせないからよ・・・

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 22:51:32 ID:2dH+W5fb]
>>188
諦めたんじゃねw

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:01:19 ID:cFqa9bYt]
>>190
初めて作るなら駄作になると思って作ると良いよ。後々伸びるから。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:14:02 ID:S9AfMLRo]
>>163
そういえばあったね、そんなのw
XPは機能的に満足してるから忘れてた。XPハンドブックも出す出す詐欺だったな。
そうそう。毎度ebはこんなもんってわかってるから機能に満足出来そうならeb具合も見越して買いたいけど
今回それが無い。ネガキャンとかじゃなくて。
RPGツクールと制作者が違うんでスクリプト関連もなさそうだしなー。

MIDIも使えます。ただしXNA、Flashにする場合は使えません。
で、いいと思うけどねぇ。

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:17:53 ID:VTTxDrfh]
普通に楽しみ…

なんか不安要素もあるみたいだけど
プログラミングはそんなにできないけど
アクションゲームは作ってみたいと思ってたからなぁ

実際に買う人少ないんかな?

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:20:30 ID:xwDb1y1D]
>>194
買うZE



196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:25:58 ID:nS/m5NAj]
VISTAに移行して格ツクが動かなくなったからそれの代用として買う。
折角時間掛けて描いたヤツらを埋もれさせるのはかなりキツい・・・

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:29:12 ID:StDYC9/B]
現状、格ゲは作れないようですが…


198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:32:18 ID:YDgHP5Sx]
MMF2は¥15000か・・
どっち買うか迷うぜ
いまんところMMF2

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:33:25 ID:rGa2w2Q8]
既知のバグやここで上がってるような批判部分も解決して欲しいけど、
購入に踏み切るポイントはオリジナルシステムがどの程度まで組み込み易いかだなあ。
並列処理とかツクール2000程度のものでもいいんだけど。
まさかプラグインという名のジャンル区分の設定内でしか弄れないって事は無いよね。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 23:50:27 ID:xwDb1y1D]
>>198
日本語でおk

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:01:00 ID:RGFbei8t]
なにが日本語でおk?日本語で話してるよ^^^^
バグだらけで俺らに売ろうとかwwwww^^

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:04:18 ID:dtX1/XLF]
>>201
ツクール 日本語
MMF2 えーご

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:06:05 ID:fG4jaVCv]
>>201
迷って無いじゃん

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:10:46 ID:HdVGy/uv]
ツールがなきゃゲーム作れないからなぁ

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:11:31 ID:RGFbei8t]
は?直せってことだよ
直ってないからMMF2買っちゃだめなの?
これが大人の対応ってやつ?やだな〜



206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:11:37 ID:1HeZCrYd]
とりあえず体験版を触らないと買う買わないは決められないな
もし体験版が出なければその行動自体をスマイルの回答だと判断するよ


207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:17:05 ID:RGFbei8t]
いちいちマーカーつけるのもきもいしねー

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:31:38 ID:ul4kxZRG]
>>205
MMF2にしとけ
多分直ることないから
そしてもうこのスレには来ない方がいい

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:35:53 ID:fG4jaVCv]
発売待ってる間に、
体験版待ってる間に、
修正パッチ待ってる間に、
どっち買うか迷ってる間に、

フリーツール使うなり、MMF2買うなり、
プログラム勉強するなりした方がどれだけ建設的かと思うよ。

素材用意出来ない人はツクール一択だろうけどな。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:37:40 ID:fG4jaVCv]
そーいやMMFって素材付いてんの?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:39:52 ID:M0dMmh/i]
MMFスレで聞こうよ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:48:29 ID:RGFbei8t]
ゴメン荒らした・

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 01:05:04 ID:dtX1/XLF]
>>212
いやいや俺が悪いんだ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 01:37:44 ID:IhYrvoV8]
>>209
逆だろ?
素材しか用意できない奴がツクール一択だ
俺はグラしか作れないけどこの際だから他のツールも勉強するよ…

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 02:16:01 ID:ZaAvJ/jq]
こんだけ宣伝しときながらMMFスレが盛り上がってないのは何故なんだぜ



216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 02:39:45 ID:qNg3TiGP]
英語だし、使い方が独特なんだよね

アクツクが、ガジェットとやらに数種の条件判定を設定するだけで
イベントの流れを編集したり出来なかったら他のツールの勝利かな

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 02:58:19 ID:1oE9l/Hh]
>>215
此処に多かった「個人で楽しむ」程度の熱意ならまずMMFはねーわ。
それに、公に知らされているMMF2日本作者作品がたったの2つというのが全てを物語っている。

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 03:00:06 ID:8wJqBXLp]
>>215
そりゃ宣伝してるのはここと向こうの住人の対立煽ってるアホだけだからな


219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 03:10:12 ID:NeUeq3bk]
他のツールで作っておいて、評判がよければ移植と言う形が一番良いだろ
RPG以外のツクールってあたりはずれの差が大きい

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 04:17:49 ID:a74qTbH1]
>>217
ひもじ村とクロボン合わせただけでもその何倍もあるけどな

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 06:52:26 ID:1oE9l/Hh]
>>220
必死さが伺えますな。きっと食い付くMMFの輩がいると思った。


「何倍」となるべく少なさを強調して言ってるだけマシか。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 07:18:47 ID:TYZb51HX]
MMF厨は臭いから巣に帰ってほしいね。


223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 08:28:12 ID:XU0skoXI]
2ちゃんのバカ共って何で仲良くできないのかね


224 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/26(木) 08:32:36 ID:TYZb51HX]
RPGのチームに作り直してもらいたいわマジで

225 名前:非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑) [2009/02/26(木) 09:31:50 ID:wkHbnNCW]
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■買う人に注意 (現在判明している仕様)

  ・非圧縮音声しか使えない
  ・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
  ・DX関係で相性問題が出る
  ・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
  ・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
  ・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

  >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
  >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
  >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
  >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

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■垂直同期で加速
  661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
  ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww

  666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
  初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
  スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
  d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
  大杉だろw



226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 09:33:15 ID:/5jqRMAA]
アクションゲームツクール・アンチスレが必要だな。
アンチはそっちで会話してて欲しい。

今のままじゃ荒らしが酷すぎて全然スレッドが機能していなよ。

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 12:48:32 ID:fSA2zDoK]
>>226
荒らしっつうかアンチだろ
言ってる事も荒唐無稽なわけでは無いし
正しい部分は認めてやったら?

意見が対立したような状態のままだからいつまでも続いてるんだろう






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