- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 21:45:59 ID:6iLGJeMh]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 ・本家 ttp://www.nscripter.com/ ・うpろだ ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:03:23 ID:x1OA3tHo]
- >>917
「おはようございます」等のテキストでsavepointが更新されるなら セーブ位置を手動で保持するsavepointって命令の意味ないだろ この場合はstrsp命令前にsavepoint使ってるから表示されるんじゃないのと 思っただけ
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:18:32 ID:mvZiCvfS]
- >>919
「意味無いだろ」ってマジで言ってるとは思えんからそんな釣りはやめとけ。 マップ移動画面でセーブさせたりする用途とか色々浮かぶだろ普通。
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:25:32 ID:x1OA3tHo]
- なんだ。煽りたいだけか
アホらし
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:37:13 ID:mUR0A25R]
- >>921
選択肢自作する時に絶対必要になるだろこの天才野郎
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:37:49 ID:OU2U2DkE]
- nspng.dllを使ってて、スプライトボタンで
lsp 1,":a/2,0,3;image.png",10,20 spbtn 1,1 print っていう風にしてるんですけど、 4セルで作った画像なのに2セル分表示されちゃうのですが 画像は、[イメージ][αブレンド][イメージ][αブレンド]、って感じです(分かりにくくてすいません)
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:39:55 ID:mvZiCvfS]
- >>921
え、いや、マジで言ってたのなら正直スマンカッタ。 とりあえずテキスト行頭でsavepointは毎回更新されるのは本当だ。 brでみんな困ってたのはテキスト行頭でのsavepoint更新が無いから対策してたのよ。
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:41:47 ID:OU2U2DkE]
- 923ですが、何か判りにくいので、もうちょっと具体的に言うと、
[イメージ][白黒][イメージ][白黒] というセルのPNG画像を読み込んで αブレンドとアニメーションを同時に使うと [イメージ] と表示したいところが、 [イメージ][白黒] と表示されてしまうのです
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:42:45 ID:mvZiCvfS]
- >>923
nscrpng.spiならそれでいいけど、nspng.dllなら画像の作り方変えないと駄目。 [画像][左のα][画像][左のα]から[α付き画像][α付き画像]に変更しないとあかん。
- 927 名前:925 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:43:37 ID:OU2U2DkE]
- 924でした、すいません
- 928 名前:923 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:44:50 ID:OU2U2DkE]
- >>926
お早い回答、ありがとうございました では、画像を作り直さないといけないんですね、、、ガックシ
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:53:22 ID:kiDEiuDv]
- savepointの概念って理解しちゃえば大したことないんだけど
まだ混乱してる人多いんじゃないか? かくいう俺もTipsのところの行頭セーブの説明見て ようやく腑に落ちた口なんだが brのカスタムのお陰で他への応用も理解できたし ありがとう中の人
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:55:38 ID:aYKLQynK]
- メニュー拡張プラグインキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:30:37 ID:ZXJ71B6Q]
- >>922
だよな おれ選択肢カスタマイズでstrsp使ってるけど消失なんてしないしな 例えば strsp 0,"あいうえお",150,250,10,2,24,24,2,2,1,1,"#FFFFFF":print 1 おはようございます。 こう書かれててスプライト表示後のテキスト「おはようございます。」の部分でセーブして そのデータをロードしたら strsp 0,"あいうえお",150,250,10,2,24,24,2,2,1,1,"#FFFFFF":print 1 が消失してたってのならstrspが保持されないってのは理解できる だけどのこ書き方は strsp 0,"あいうえお",150,250,10,2,24,24,2,2,1,1,"#FFFFFF":print 1 の手前にsavepointがあるんだから ロード時に strsp 0,"あいうえお",150,250,10,2,24,24,2,2,1,1,"#FFFFFF":print 1 から表示されるでしょ だから変だと思ったんだが
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:44:12 ID:CsKpTq17]
- >>931
めんどくさい奴だな。 ★1: savepoint : strsp 0,"あいうえお",150,250,10,2,24,24,2,2,1,1,"#FFFFFF":print 1 ★2: おはようございます。 と言う構造で、★でセーブポイント更新されてるのはもうわかったろ? わかってないなら実験しれ。 次にsavegameするタイミングだが、おはようございますが出ている所でセーブしたら、 ロードは★2の「おはようございます」の行からなのも分かるな? するとstrspが保持されないのは当然。
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:52:38 ID:ZXJ71B6Q]
- >>932
実験します。ごめんなさい
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:57:10 ID:FaGcSwLN]
- autosaveoffとか言いながら
文頭ではセーブポイントが更新されるってのは直感に反するけどな 事実これだけ話題が出てくるわけだし 完全にマニュアルでセーブポイントを決められるよう要望だすか 常にsavegameして必要な時リネームすればいいような気もしてきたが ディスクアクセスがキモイなw
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 06:16:12 ID:w9a+ucWT]
- >>930
日記見ると不具合抱えてるっぽいけどね 個人的にはbtnareaと同じ機能が使えないか期待してたんだけど 今の仕様だとカーソルが認識する領域が広くて 上部にボタン置き難いんだよな
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 13:16:58 ID:OFszoIPA]
- >>934
brと同じにispageでページ判定させて 本編でstrsp表示する時は文字を変数で取得して ロード時にstrsp命令が行頭の場合は 表示出来るようにフラグ管理すれば良いんじゃないかな? バックログやらシステム部分で使ってる場合のこと考えないと問題出るから面倒だろうけど
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 13:25:20 ID:ZZXsULg6]
- >>936
まだテキスト行とコード行を混同してんのか。 autosaveoff使うの向いてないよ君。
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 13:51:05 ID:FaGcSwLN]
- もういっそのこと全命令オーバーライドしてLuaで保存すりゃいいんじゃねw
>>935 btnareaと同じ機能ってのが何なのかイマイチ分からないけど ボタンと組み合わせるならskipを使えとのこと メニューバー使う予定はないけどデバッグには使えそうだ
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 16:18:41 ID:/ZAJRZX1]
- savepoint使うのって難しいね
savepoint前の cselの文字列も消えちゃう
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 16:30:52 ID:AEwEOUf7]
- ええええ
autosaveoffもsavepointも すごい便利だと思うんだが 今のところ何も問題が出てないのに 不安になってきたじゃねーかw
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 17:11:38 ID:yDdtwbwU]
- >>939
組み方がわるんじゃないの? うちは問題ないよ
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 17:28:38 ID:ZZXsULg6]
- >>940
命令に仕様的な不備はないから、単に組む人の腕次第だよ。 940のゲームで問題ないならキッチリ出来てるだけ。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:59:18 ID:y0HHRqIT]
- ちょっと凝ったことやろうとすると急に難易度あがるんだよな
トリッキーな方法でしか解決できないことが多い
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 19:07:10 ID:fCWbEUeV]
- あれれ
ver.2.94って、*defineにautosaveoff書いてなくても 表示文頭ではsaveon/off無視してないか? こう言う仕様? それとも俺のスクリプトがうんこ?orz スレの流れで気になって試してみたんだが、 なんか俺も不安になってきた 意図的にsaveoffしたい時はどうすればいいんだorz
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 19:34:23 ID:qerO1Z1+]
- 仕様やスクリプトじゃなくて、おまいさんの理解がう(ry
意図的にsaveoffしたいときはautosaveoffを使ってはいかん。autosaveoffは楽する為の命令。 次に、saveonしてる状態でも自動でsaveoffされる範囲がある。 これは大昔からの基本仕様であり、TIPSのところにも解説が書いてある。
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 21:16:19 ID:6RpwEJto]
- autosaveoff使用時はsaveon saveoffは機能しない
何の為のsavepoint命令があるか考えた方がいい
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