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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.15.00



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 21:45:59 ID:6iLGJeMh]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 18:51:33 ID:oYsNn/jh]
>>856訂正

ああああ\

wait 1000

あああああ
br
いいいい\

つまり、テキスト以外も命令を入れるってこと

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 19:06:31 ID:myw06HOc]
それで崩れるのはスクリプト書き方悪いだけ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 19:17:56 ID:oYsNn/jh]
ごめん。
>>857のケースは大丈夫だった。勘違い
>>856のケースだとダメ。

waitじゃなくてgosub文とかdwaveやbgでも崩れるんで厄介だな
全部の命令に判定入れるってのは現実的じゃないし

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 20:31:05 ID:myw06HOc]
だから普通に組み方失敗してないか? 見直してみれ。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 20:40:59 ID:AXtps+1v]
defsub br入れ忘れてた・・・・・・
ホントにゴメンなさい
騒ぐだけ騒いで最悪だオレorz

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 20:47:12 ID:AXtps+1v]
お詫びと言っては何ですけど、
痕のようなゲーム進行を自動セーブする形式ゲームを作っている場合、
savegame にsavepoint入れておいた方がいいと思います。

こうしておかないとテキストの無い画面でsavegame使った場合、
テキストが表示されている画面まで戻ってロードされます。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 21:29:38 ID:nYwxbY9M]
試してないけどsavegameにsavepoint入れちゃったら
ロードしたらセーブ画面になっちゃったりして都合悪いような
テキストの無い画面の適当なところでsavepointを呼べばよいのでは?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:19:31 ID:CtD4dVAU]
・・・・・・そうだね
なんか書けば書くだけ墓穴掘ってる
ダメダメだorz

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:57:57 ID:9bhKsJr3]
質問です。
オートモード中にアイコンを表示して、オートモード解除と同時に消したいのですが上手くいきません。
getskipoffで-61が上手く取得できていないようで、アイコンが表示されなくなってしまいます。
if %bwait=-61 mov %mode,0の行を消すとアイコンは表示されますが、今度は解除と同時に消せなくなりますし。。。
上手い方法がありましたら教えてください。

*text_btn

if %mode=1 lsp 6,":c/2,0,3;system\auto.jpg",0,0

getskipoff
textbtnwait %bwait

if %bwait=100 mov %mode,1 : systemcall automode
if %bwait=-61 mov %mode,0

goto *text_btn



866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 23:48:05 ID:CtD4dVAU]
オートモード前のアイコンの扱いはどうしてるの?
ダミーで透明アイコン使ってるのか、それともアイコン自体表示してないのか
それによって対応が違うと思う

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 00:15:07 ID:glifHdrB]
>>865
getskipoffなんて無い時代だけど俺もそれやりたくて、結局オートモードを自作したよ。
既存のオートモードを感知したらすぐに自作に移るっていう方針。
かなり試行錯誤した覚えがあったけど、今見直してみたら大したこと無かった。
デフォでできなかったら自作に挑戦してみてはいかがか。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 00:37:53 ID:IN02arcz]
>>865
getskipoffだけじゃなくて、isskipの判定も併用したら?
スキップ、オート周りは判定が上手くいかない時がある気がするから、
俺は判定のタイミングを増やして対応してる

今のバージョンでは直ってるかも分からんがw


後は、そのスクリプトだけじゃ何とも言えんが
画像の表示、消去をどう判定してどう処理してるかだな

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 02:04:01 ID:LwItrcFS]
うちじゃエラー落ちしたけど
ぺんぷろた〜とかやってることがスゲーな

870 名前:865 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:16:29 ID:YX+7R7BW]
ありがとうございます。
getskipoffやisskipなど試してみましたが、かなり挙動が怪しいですね。
既読スキップで未読文章に当たっても取得できなかったり・・・。
もう少し調べてみようと思います。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 02:13:39 ID:UUx7quAW]
まだスレ見てるかな?
NS栗様のとこのサンプルを参考にしてみたらどう?
多分、望みの動作をしていると思うけれど・・・

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:28:32 ID:B2jIdqMW]
キーボード改行で時間待ちスキップされるのと
スペースキーだとdelay飛ばせないの公式でスルーされてるけど
解答欲しい。
Nスクの仕様なの?

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 00:06:28 ID:AeEzs71B]
何を言ってるのか解らない。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 00:34:27 ID:h5Wxn5hU]
>>872
頭だいじょうぶ?

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 00:35:27 ID:7suFF5Ch]
単発スレに書いてある
スクリプト走らせて左クリックじゃなくて
エンターとスペースキーで文字送りしてみれば分ると思うけど。




876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 00:42:16 ID:7suFF5Ch]
>>874
お前のトコだけってならそれで良いんだ、ウン

システムカスタマイズしてる性で自分が悪いのかと思って
カスタマイズ無しで走らせたら同じ動作だったので疑問に思ってるだけ

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 00:52:46 ID:7suFF5Ch]
更に言うと
最新版って時間待ちの動作が変わってるんだよ

以前は文字速度0の場合、/で切り分けないと文中の合計時間を待ってから
一気に表示される仕様だったけど、今は/で切り分けなくても時間待ちの入ってる場所毎に止まる動きに変わってる

それ辺りが原因で挙動が変わってしまったのかなって疑問にも思ってるんで

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 01:45:08 ID:dbromdhN]
誰か日本語以外のOSで起動出来なくなるプラグイン作ってくれ
全然売れてないのに外人からのアクセス異様に多すぎてマジで泣ける……

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 05:58:58 ID:MorfFAeY]
凄い興味のある話題なんだけど、外人からのアクセスって何?
ホームページ?それとも電子メールでの問い合わせ?
差し支えが無かったら販売形態も教えて欲しい

仮に日本語以外のOSで起動出来なくするのであれば
販売説明にきちんと表記しないとかえって厄介な気もするわ

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 13:16:09 ID:gsiXXLSE]
違法ダウソ?

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 13:33:28 ID:kre92ga+]
自分と関係ないところで出回っているなら無視すればいいし
自分のサイトにアクセスがあるならIP規制すればいいと思うんだが

つ ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0200.zip
非日本語OS用意するの面倒だったので未検証・ノーサポート

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 14:54:26 ID:ftYh8CEw]
>>879
コミケ頒布のみ。
海外サイトに無断アップされてそこからのアクセスが日本より多いのよ……orz
ゲーム名でググってもウチより違法DLの文字列がヒットする……。
あとさ、国内頒布のみのつもりが例の事件みたく勝手に海外行かれて問題視されても困るから
ゲーム自体に国籍で簡易ゾーニングしときたいんだよね。

>>881
マジでdd! 言語変更で試した後に、
手持ちの中文OS(win2000)で試してみる!

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:19:34 ID:JpUe6cML]
>>877
今試してみたら、うちでもスペースキーでdelay飛ばせなくなってたよorz

実は最近、文字の大きさを変えたくて、
うpろだのサンプルを参考にさせて頂いて文字背景をスプライトにしたんだけど、

そーすると、何故か自作ボタンのウィンドウ消去がスペースキーでできなくなってて、
文字背景をスプライトに変えたせいかなぁって思って
systemcall windowerase使わないで自分でスプライト消す命令書いてたんだけど、
もしかしてこれも、>>877 が報告してるようなバグの一つだったのかな?o...rz
(ちなみに、文字背景がスプライトじゃなければ普通に動作したんだけど…)

こんな事って有るのかな。そんな人、他にもいる?

あと、
>>881 すげぇ! >>882 じゃないし横からスマンが、俺からもありがとう!

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:52:40 ID:JpUe6cML]
ありり、ちょっと待ってくれ
今色々試してるんだけど、ver.2.82でもスペースキーでdelayが飛ばせない?
(シスカマでもデフォルトでも)
スペースでdelayが飛ばせないのは、Nスクの元からの仕様だったのか?
なんかもう混乱してきた、俺の事は忘れてくれパトラッシュ…orz

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 17:21:11 ID:+ckhpIxs]
NSc製でdelay使ってるゲームの実行ファイルを最新版(5/17版)に差し替えたけど、
普通にスペースキーで飛ばせたよ



886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 18:24:53 ID:Xdczpy+x]
うちだと最新版でも
改行キーでdelay wait待ち時間無効だし
スペースキーでdelay飛ばせないけど
つーことは環境依存なのか…?

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 00:51:38 ID:pMBeGqOD]
今、テストしてきた。
確かに、

delay中にリターンキーを押す>delayをキャンセル出来る
delay中にスペースキーを押す>delayをキャンセル出来ない

という動作をした。
前から、こうだったのか、この動作が仕様なのかは、分からないけど。
ちなみに、OSはXP SP2

888 名前:885 mailto:sage [2009/05/24(日) 10:37:41 ID:GL+dAHiG]
textspeedと勘違いしてた
確かにスペースキーでdelay飛ばせないな

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 13:44:14 ID:699spSwQ]
seteffectspeedって何でマニュアルに載ってないの?

890 名前:879 mailto:sage [2009/05/24(日) 16:33:01 ID:54atMwLr]
>>882
レスサンクス。無断アップされたことで望んでいたコミケ頒布の
範疇から外れるのは確かに痛いわ

>>881
確かに難しく考えなくて良い気もするけど
不要な炎上対策は必須だと思ってる

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 21:51:01 ID:S1Gdm3D4]
>>889
さあ?
なんか問題あるんじゃないの
使わなくても変数で管理して無効するなら差し替える組み方すれば同じこと出来るし

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 22:39:23 ID:gGyRD9Kp]
ちょっと話を聞いてくれ
>>882 に関して
無断アップされてるならリージョン対策しても
回避パッチ充てられて終わりだと思うんだ
Nスクの暗号なんてあってないようなもんだからな

ところで>>881のDLLって2KBしかないんだわ
こんなサイズで作れるのはNスク界隈じゃあの人くらいだ
で、その心当たりの人のブログ(はてなの方な)を見てきたんだが…

おや、こんな時間に誰かかきたようだ…

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 22:55:24 ID:Rc51Kg5J]

...この日を最後に、>>892からの音信は途絶えたのだった...


永年のご愛読ありがとうございました。先生の次回作にご期待ください!!


894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:03:11 ID:mqNVYnWQ]
>>892
>無断アップされてるならリージョン対策しても
>回避パッチ充てられて終わりだと思うんだ
>Nスクの暗号なんてあってないようなもんだからな

まぁそうだけど、やりようによっては嫌がらせができそうだな。

895 名前:882 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:50:49 ID:w2X77sMe]
>>892
や、882でも言ったけど「簡易」ゾーニングが目的だから、
効果は別として、その行動をやっているかどうかが重要なのよ。
あとは、単純に嫌がらせだね。
こっちは死ぬほど苦労して作ってるんだから、5分くらいでも苦労しろとw



896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:33:24 ID:pjnQzCQW]
>>894-895
おいおい>>892の死を無駄にする気かw
奴(失礼!)の嫌がらせは5分くらいなんてもんじゃないぞw

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 03:34:23 ID:I8A/62V4]
>>881は簡易ゾーニングが可能だと言う具体例を挙げてくれた。
この時点で具体例そのものが有用か無用かは全く関係ない。

それなのに、わかりきったことを指摘した.>>892に釣られてどーする?orz


898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 19:36:40 ID:UZECRqCq]
brの前にsavepointしないとセーブされないのは仕様?

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 20:12:26 ID:EDeviif/]
>>898
このスレをbrで検索すれば
全て解決する

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 03:32:30 ID:EtbL1cXu]
メニュー拡張DLLマダー?チンチン

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 15:04:11 ID:d6cUnpPf]
シスカマで自作しろ

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:54:04 ID:OMbBiOaW]
nscript.datの中で、音声再生用のコマンド無しに「xxx.ogg」という表記だけで音声を再生している部分があるのですが
これはどういう原理で実行してるのですか

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 00:08:57 ID:7eHYOPX1]
>>902
nscript.dat……('A`)
タグじゃね?

*.txt、*.luaの中に音声再生用のコマンドどころか「xxx.wav」という表記すらなく
音声を再生しているデモをつい最近見たけどな
メニュー拡張D(ry


904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 00:56:27 ID:AVoTXjnY]
xxx.oggで再生すると同時に表示したメッセージを、enterや左クリックで飛ばしたときに
再生が止まるのを止まらないようにするにはどこを変えたら良いですか

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 01:00:47 ID:9OVj6XiQ]
シスカマで自作しろ



906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 14:06:57 ID:P4s9p9oS]
savepointでセーブポイント更新すると
ポイント前の変数は空になっちゃうの?

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 14:27:10 ID:mvZiCvfS]
>>906
理解できてないなら使うな。
普段のsavegameすらどういう機能かよく分かってないだろおまい。

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 14:30:10 ID:4SNfErP0]
>>906
ローカル変数とグローバル変数の違いをもう一度理解しなおせ
この天才が!

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 16:11:33 ID:P4s9p9oS]
ローカル変数はセーブしとけばロードした時中身入ってるのに、
savepointで更新した後セーブしたデータでロードすると、ローカル変数が空っぽになってる
なんで?

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 17:43:22 ID:J+mlrDAd]
うちじゃロードしても前の状態保持さてれるけど。
どんな組み方してる?

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 18:36:30 ID:P4s9p9oS]
>>910
ごめん、上手く説明出来ないから書けない。
自分が理解出来てないみたいだから、今回は使うのやめとく。
どうもありがとう。

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:46:40 ID:zD7qBRnJ]
とりあえず、今、スクリプト組んでテストしてみたけど、
autosaveoff設定して、savepoint使った後にセーブして
ロードしてみたけど、ちゃんとデータは保持されてたよ。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 21:51:56 ID:P4s9p9oS]
*define
autosaveoff

game

*start
savepoint
strsp 0,"あいうえお",150,250,10,2,24,24,2,2,1,1,"#FFFFFF":print 1
おはようございます。
さようなら。\
end


何度もすいません。
上のスクリプトでセーブしてロードした時に、文字列スプライトが消えてしまいます。
どうしたら表示したままに出来ますか?。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 22:06:16 ID:aYKLQynK]
autosaveoffコメントアウトしても消えたから
autosaveoffの問題じゃなくてstrspの問題のような

strsp使ったことないから知らないけど
前からこういう仕様だったの?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 22:13:26 ID:P4s9p9oS]
>>914
レスありがとうございます。

最初、"あいうえお"の部分を文字列変数にしていたので
変数が空だから表示されないのかと思ってましたが、
データが保持されるとの書き込みがあるので、自分の勘違いだったみたいです。
strspの仕様かどうかはちょっと判らないです。



916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 22:40:52 ID:x1OA3tHo]
strspは前からデータに保持されないぞ
つかバックログ用の命令じゃないの?

だけど、この書き方は表示前にsavepointしてるから
表示されても良いと思うので仕様かもしれない

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 22:51:47 ID:mvZiCvfS]
strspの仕様。autosaveoffやsavepointは無関係。

>>916
後段で何を言いたいのかわからんが、マニュアルで読み取れるように
「おはようございます」の行でsavepoint更新される所は抑えといてくれ。

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:03:00 ID:P4s9p9oS]
>>916-917
元々バックログ用なんですね
じゃあ通常画面では使わない方がいいのかな。
複数行の文字列をスプライトに出来るから便利だったんですが。
どうもありがとうございました。

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:03:23 ID:x1OA3tHo]
>>917
「おはようございます」等のテキストでsavepointが更新されるなら
セーブ位置を手動で保持するsavepointって命令の意味ないだろ

この場合はstrsp命令前にsavepoint使ってるから表示されるんじゃないのと
思っただけ

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:18:32 ID:mvZiCvfS]
>>919
「意味無いだろ」ってマジで言ってるとは思えんからそんな釣りはやめとけ。
マップ移動画面でセーブさせたりする用途とか色々浮かぶだろ普通。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:25:32 ID:x1OA3tHo]
なんだ。煽りたいだけか
アホらし

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:37:13 ID:mUR0A25R]
>>921
選択肢自作する時に絶対必要になるだろこの天才野郎

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:37:49 ID:OU2U2DkE]
nspng.dllを使ってて、スプライトボタンで

lsp 1,":a/2,0,3;image.png",10,20
spbtn 1,1

print

っていう風にしてるんですけど、
4セルで作った画像なのに2セル分表示されちゃうのですが

画像は、[イメージ][αブレンド][イメージ][αブレンド]、って感じです(分かりにくくてすいません)

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:39:55 ID:mvZiCvfS]
>>921
え、いや、マジで言ってたのなら正直スマンカッタ。
とりあえずテキスト行頭でsavepointは毎回更新されるのは本当だ。
brでみんな困ってたのはテキスト行頭でのsavepoint更新が無いから対策してたのよ。

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:41:47 ID:OU2U2DkE]
923ですが、何か判りにくいので、もうちょっと具体的に言うと、

[イメージ][白黒][イメージ][白黒] というセルのPNG画像を読み込んで

αブレンドとアニメーションを同時に使うと

[イメージ] と表示したいところが、

[イメージ][白黒] と表示されてしまうのです



926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:42:45 ID:mvZiCvfS]
>>923
nscrpng.spiならそれでいいけど、nspng.dllなら画像の作り方変えないと駄目。
[画像][左のα][画像][左のα]から[α付き画像][α付き画像]に変更しないとあかん。

927 名前:925 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:43:37 ID:OU2U2DkE]
924でした、すいません

928 名前:923 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:44:50 ID:OU2U2DkE]
>>926
お早い回答、ありがとうございました
では、画像を作り直さないといけないんですね、、、ガックシ

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:53:22 ID:kiDEiuDv]
savepointの概念って理解しちゃえば大したことないんだけど
まだ混乱してる人多いんじゃないか?

かくいう俺もTipsのところの行頭セーブの説明見て
ようやく腑に落ちた口なんだが

brのカスタムのお陰で他への応用も理解できたし
ありがとう中の人

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 23:55:38 ID:aYKLQynK]
メニュー拡張プラグインキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:30:37 ID:ZXJ71B6Q]
>>922
だよな
おれ選択肢カスタマイズでstrsp使ってるけど消失なんてしないしな

例えば

strsp 0,"あいうえお",150,250,10,2,24,24,2,2,1,1,"#FFFFFF":print 1
おはようございます。

こう書かれててスプライト表示後のテキスト「おはようございます。」の部分でセーブして
そのデータをロードしたら
strsp 0,"あいうえお",150,250,10,2,24,24,2,2,1,1,"#FFFFFF":print 1
が消失してたってのならstrspが保持されないってのは理解できる

だけどのこ書き方は
strsp 0,"あいうえお",150,250,10,2,24,24,2,2,1,1,"#FFFFFF":print 1
の手前にsavepointがあるんだから
ロード時に
strsp 0,"あいうえお",150,250,10,2,24,24,2,2,1,1,"#FFFFFF":print 1
から表示されるでしょ
だから変だと思ったんだが

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:44:12 ID:CsKpTq17]
>>931
めんどくさい奴だな。

★1: savepoint
   : strsp 0,"あいうえお",150,250,10,2,24,24,2,2,1,1,"#FFFFFF":print 1
★2: おはようございます。

と言う構造で、★でセーブポイント更新されてるのはもうわかったろ? わかってないなら実験しれ。
次にsavegameするタイミングだが、おはようございますが出ている所でセーブしたら、
ロードは★2の「おはようございます」の行からなのも分かるな? するとstrspが保持されないのは当然。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:52:38 ID:ZXJ71B6Q]
>>932
実験します。ごめんなさい

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 00:57:10 ID:FaGcSwLN]
autosaveoffとか言いながら
文頭ではセーブポイントが更新されるってのは直感に反するけどな
事実これだけ話題が出てくるわけだし

完全にマニュアルでセーブポイントを決められるよう要望だすか

常にsavegameして必要な時リネームすればいいような気もしてきたが
ディスクアクセスがキモイなw

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 06:16:12 ID:w9a+ucWT]
>>930
日記見ると不具合抱えてるっぽいけどね
個人的にはbtnareaと同じ機能が使えないか期待してたんだけど

今の仕様だとカーソルが認識する領域が広くて
上部にボタン置き難いんだよな



936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 13:16:58 ID:OFszoIPA]
>>934
brと同じにispageでページ判定させて

本編でstrsp表示する時は文字を変数で取得して
ロード時にstrsp命令が行頭の場合は
表示出来るようにフラグ管理すれば良いんじゃないかな?

バックログやらシステム部分で使ってる場合のこと考えないと問題出るから面倒だろうけど

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 13:25:20 ID:ZZXsULg6]
>>936
まだテキスト行とコード行を混同してんのか。
autosaveoff使うの向いてないよ君。

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 13:51:05 ID:FaGcSwLN]
もういっそのこと全命令オーバーライドしてLuaで保存すりゃいいんじゃねw

>>935
btnareaと同じ機能ってのが何なのかイマイチ分からないけど
ボタンと組み合わせるならskipを使えとのこと
メニューバー使う予定はないけどデバッグには使えそうだ

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 16:18:41 ID:/ZAJRZX1]
savepoint使うのって難しいね
savepoint前の cselの文字列も消えちゃう

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 16:30:52 ID:AEwEOUf7]
ええええ
autosaveoffもsavepointも
すごい便利だと思うんだが

今のところ何も問題が出てないのに
不安になってきたじゃねーかw

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 17:11:38 ID:yDdtwbwU]
>>939
組み方がわるんじゃないの?
うちは問題ないよ

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 17:28:38 ID:ZZXsULg6]
>>940
命令に仕様的な不備はないから、単に組む人の腕次第だよ。
940のゲームで問題ないならキッチリ出来てるだけ。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 12:59:18 ID:y0HHRqIT]
ちょっと凝ったことやろうとすると急に難易度あがるんだよな
トリッキーな方法でしか解決できないことが多い

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 19:07:10 ID:fCWbEUeV]
あれれ
ver.2.94って、*defineにautosaveoff書いてなくても
表示文頭ではsaveon/off無視してないか?
こう言う仕様? それとも俺のスクリプトがうんこ?orz

スレの流れで気になって試してみたんだが、
なんか俺も不安になってきた
意図的にsaveoffしたい時はどうすればいいんだorz

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 19:34:23 ID:qerO1Z1+]
仕様やスクリプトじゃなくて、おまいさんの理解がう(ry

意図的にsaveoffしたいときはautosaveoffを使ってはいかん。autosaveoffは楽する為の命令。
次に、saveonしてる状態でも自動でsaveoffされる範囲がある。
これは大昔からの基本仕様であり、TIPSのところにも解説が書いてある。



946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 21:16:19 ID:6RpwEJto]
autosaveoff使用時はsaveon saveoffは機能しない
何の為のsavepoint命令があるか考えた方がいい






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