- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 21:45:59 ID:6iLGJeMh]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 ・本家 ttp://www.nscripter.com/ ・うpろだ ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:25:47 ID:yIjTzWI9]
- 勝手に書いたら書いたで、ここで色々言われるじゃん
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:37:28 ID:+xiBXaIH]
- >>794
大きいアイコンなら48*48というのもあるけど その綺麗なアイコンとやらを引っこ抜いてみればわかるんじゃない? それはそうとONScripterでLuaの実験版がきてるな
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:40:54 ID:PXlxy5LX]
- >>794
アイコンの画像を8bitカラーして パレットから要らない色を消してみたらどうなんだろうか?
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:58:25 ID:+xiBXaIH]
- >>794
あとアイコンの順番にも意味があるらしいので注意 参考に Windows XP 用アイコン作成法 ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms997636.aspx
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 01:02:45 ID:yIjTzWI9]
- >>797-799
ありがとう 結構色々やり方があるんだね
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 01:14:08 ID:/9ruI+SJ]
- >>790
これが出来なきゃ使えないなって文句だろ。 使わなきゃいいと思うなら黙っとけばそうなる。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 15:22:00 ID:1Mkpjxty]
- >>801
いつまでも続けるなウンコ もう黙っとけ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:00:46 ID:/9ruI+SJ]
- >>790>>801間は一時間半と空いてない一方、>>802は続けるなと言っといて
半日以上経ってからわざわざ罵倒してるのな。 これは押すなよ!絶対に押すなよ!って奴だろうか?
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:16:46 ID:qZi7B+qh]
- スルーすりゃ良いのに・・・
何としても言い返さないとダメな子なのか
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:23:22 ID:/9ruI+SJ]
- だよな。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:27:26 ID:5c1T14rw]
- 頼む! 一生のお願いだ! くたばってくれ!
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:30:09 ID:gBBEOta2]
- 今日、いきなりnscr.exeが起動しなくなった。
「同時に二つ実行しないでください」って エラーメッセージが出て終了してしまう。 もちろん2つ以上実行してないし、再起動してもダメ。 タスクマネージャで見ても何も起動してない。 他のNscripter製ゲームも一切できなくなった。 最新版に差し替えても「同時に二つ実行しないでください」状態。 (というか最新版を使っていた) OSはVista。 これって俺のスクリプトがウンコだったから?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:31:50 ID:/9ruI+SJ]
- 再起動しても変わらない?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:48:07 ID:/9ruI+SJ]
- タスクマネージャー、プロセスの方もちゃんと見た?
シングルクリックで実行の所をダブルクリックだったら最初の方は立ち上がるだろうしなあ。 なんだろうか?
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:53:43 ID:qZi7B+qh]
- >>805
wwwwwww オマエさんにも言ってんだが?
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:05:46 ID:7COXtWR8]
- Vistaは良く判らないが、確かにタスクマネージャーはアプリケーションでの
表示が無くてもプロセスの方に表示されてる事がある 一度再起動して他の人がNスクで作った別のゲームを起動してみて 起動したならば、まさしく懸念した通り自分の書いたスクリプトがウンコである可能性が高い 他人のゲームも起動しないようならDirectX関連かも? 一応Vista対応と謳っているし、DirectX8.0a以上なら問題なしとなっているけれど Nスク自体が最新のVista+SP1でのみ作動するDirectX 10.1環境に 完全に対応してるんだろうかね?
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:12:49 ID:Nbe1vc62]
- スクリプトじゃなくてマシンがうんこなんだろ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:16:00 ID:5c1T14rw]
- MutexDesu2っていうMutexオブジェクトを使って多分多重起動チェックしてると思うから、
そこの判定にバグがあるとか、あるいは何らかの原因で失敗して誤作動してるんじゃないかな 管理者権限で実行とか、別のユーザアカウントを作って試しても失敗するようなら nscr.exeにバグがあるかも知れないね
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:05:05 ID:HU0kex/9]
- もう多重起動できるようにすれば良いのに
多重起動を禁止したのって昔スペック的に二重起動するとマシンパワーによって タイミングずれるとかあるからそれの防止ってことだったと思うけど 今のマシンじゃそんなこと稀だろうし、他になんか理由あるのかな?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:58:03 ID:3QW/n/uL]
- そんな理由だったのか
俺はてっきり、他アプリとの通信に使う独自メッセージの競合を避けるためだと思ってた でも実際、汎用エンジンの動き考えると多重起動はできない方がいい気もする
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 00:43:38 ID:Okb5UNy3]
- 実行パスがかぶるやつだけ同時起動禁止、あたりが無難なとこだろうな
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 09:29:06 ID:lxpWyXCB]
- 昨日の807だけど
あの後、どうにもならないので 気分転換に買い物に出て 売れ残りのカーネーションを買ってきて カーチャンにやったら直った… 流石にそれじゃアドバイスくれた人達に申し訳ないので 何百回か同じ事を繰り返してみた。 なんか時々nscr.exe起動に1分くらいかかることがあって その時に再クリックしたために同時実行になっていたっぽい? 再起動してもダメだったんじゃなくて、 再起動後も同じ事を繰り返していた俺がウンコだったっぽい? ごめんなさい。 で。 ちょうどセーブ周りを拡張してる最中だったから ウンコなコードで起動を遅くしたのかも?と思って *define game *start だけで試してみたけど それでも2回ほど起動が遅くなった。 俺もマシンも両方ウンコなのかもしらん。
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 12:42:19 ID:CiRVmnda]
- >>817
っていうかそれならタスクマネージャーのプロセスには居る筈。 居ないと報告してたから皆首を捻ってたんだよ。 初期化処理に失敗して固まることならあった。 具体的には音声らしいんだけど、誰かサウンドカードの無いマシンとかで試してみてくれないかな? かなり古いバージョンだと起動時は問題なかった。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 13:25:05 ID:QOupk+aE]
- >>817
明らかに、お前個人の環境がウンコなだけだろ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 13:58:27 ID:prUjKw+L]
- Vistaとか使って不具合解決できないヤツってなんでそんなOSわざわざ使うの??
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 14:50:43 ID:mRkOfCvm]
- 不具合報告するためじゃねの
VistaはクソOSだけど マイクロソフト的には現行OSだし
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 15:37:40 ID:QOupk+aE]
- 今回の件、限定で言えば、
vistaがどうのというより、817がよほど特殊な環境を構築してるか 変態的なエキスパートであるか、どちらかだと思う。 情報少なすぎて、それ以上分からんけど。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 16:42:57 ID:XcfqQojS]
- よくわかんないけど「管理者で実行」すればいいんじゃ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:33:48 ID:m1YP61Ce]
- メニューバーに「セーブ」や「ロード」が入れられないのは仕様?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:59:33 ID:Dh6u8xS2]
- 既存のメニューに自分が考えたメニューを挿入することは出来ない
だがメニューバー自作する命令あるから 入れたければ一から作ればセーブ・ロードだろうと何であろうと追加する事は可能
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 20:33:54 ID:s1RDxg0z]
- autosaveoff使ってみた。
ゲーム開始直後の表示文1行目に brやlocateしてある状態でセーブすると ロードできないのね。 いやsavepointすりゃいいだけなんだけど。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 20:47:15 ID:4qKFQT+1]
- >>826
その話題は超既出 ログを読めちゃ、解決方法の話題も全部出てる
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 21:04:46 ID:hFSoVDaW]
- 使っていて思ったんだけど、autosaveoffの弱点って
saveon seveoffが無効になっちゃうんで textcrlearでページをまたぐ演出した場合、 跨いだ後のページで強制セーブってされちゃうって事なんだよな ページ跨ぎの演出した時は一時的に切っておきたいから テキストで強制saveonだけでなく一時的にsaveoff出来れば良いのに
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 14:49:42 ID:ngaWbaM4]
- 教えてください。
SLGでの所持金額や能力パラのような、数字変数の表示についてです。 好きな位置に常に表示させる方法を教えていただけませんか? 数字変数をテキストウィンドウ内に表示する方法しか今のところ判りません。 講座を読む限りでは、文字変数しか画像化できないとあり、困っています。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 16:17:22 ID:TUW3vIGc]
- >>829
mov %0,95000000000 itoa2 $0,%0 lsp 0,":s/40,40,0;#FFFFFF"+$0,10,100 print 1 こうやって変換すれ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 16:51:44 ID:ngaWbaM4]
- >>830
ありがとうございます、助かりました。 まだよく理解出来ていないのですが、なんとか前に進めそうです。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 23:13:18 ID:fS0mlEJZ]
- >>831
>>830に加えてspfont命令とか使うといいYO!
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 00:07:47 ID:2NYswP5G]
- 829じゃないけどありがとう
自分恐ろしく遠回りな方法で表示してた(30行くらいの 為になるわあ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 12:10:58 ID:fHi+qASS]
- 馬鹿な質問だったらすみません。
errorsave でエラー時のセーブを任意の番号に取れることは分かったんですが このエラー時のセーブって具体的には何に使うんでしょうか? ゲームを作る場合、このエラーセーブから再開できるように する必要があるんでしょうか?
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 14:23:40 ID:+9E8CC4l]
- テストに使うんじゃない・
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 16:15:08 ID:kHaFAyh5]
- 操作回りがゲームプレイの完成版と同じだと
作るの大変だと思うんだけど 普通、制作にはデバック用の操作系のみ改良したシステム組むのんじゃないの
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:06:02 ID:BFhRIIQp]
- 開発中は上のメニューを残しておく派です
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:13:53 ID:9gxVcSgQ]
- さて、
カレンダー的には週末って今日までのことなのだが 更新は来るのだろうか・・・
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:52:26 ID:lVVbTBNa]
- たぶん土日って意味じゃね?
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 16:25:02 ID:+7QvQWwu]
- うむ、日曜日は聖書で神様が天地を6日間で創造して7日目を休日にした
というエピソードのちなんだものだからな、何故かカレンダーでは先頭だが 本来は一週間のおわりでいいはずだ
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 17:00:55 ID:vQmNSVNf]
- [ キャラクタ名 /xxx.ogg]「」
こうすると凄い遅いんですけど、高速化する方法はありますか
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 17:07:37 ID:UrVjsAje]
- >>841
スレ間違ってますよ
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 17:31:35 ID:vQmNSVNf]
- nscripterなんですけど
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 17:45:16 ID:lVVbTBNa]
- oggのファイルサイズ大きいか、ストリーム再生させてないんじゃねえの
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 20:08:08 ID:9gxVcSgQ]
- ありがちな線でwindoweffect
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 20:44:43 ID:X5k6KECQ]
- Nスクで雲が動く表現とかしたい場合ってどうすればいいでしょうか?
ぱらぱら漫画みたいに連続でbg命令で読み込むぐらしか思いつかないんですが・・・ そうすると重いし、テキストウィンドウは表示できてもテキストが表示されなくなってしまいますよね・・・
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 11:12:16 ID:tq8XOO3o]
- 新バージョンきたよ
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 12:37:19 ID:Q9pGt99/]
- >>846
@スプライトを使う Ablt命令を使う BLuaで拡張する Cプラグインを使う
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 15:56:26 ID:ZMFQ+VtK]
- arc.nsaが画像と音声、nscript.datがテキストなら
ゲームそのものの仕組みを弄るにはgame.exeを弄るしかないんですか
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 17:08:40 ID:Q9pGt99/]
- >>849
@システムカスタマイズをする ALuaで拡張する Bexeをいじる必要は無い
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:29:13 ID:Ahm5mVUA]
- 公式にバグ報告スレ立てるのは良い
だが、スレ立てた後に自分のミスをグチグチと書き込むな、と
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 10:47:22 ID:nYwxbY9M]
- 今の掲示板ってツリー表示できないから
トピックごとにスレ立てた方がいい気がするんだけど・・・ 最終的には高橋氏が把握しやすければいいとは思うが いずれにしても例のアレは書くとしても要望・検討スレで充分だったろ
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 11:38:09 ID:jk+on1v2]
- で、掲示板開いたら、細かい件名がズラズラ並ぶのか?
それ見る方にとっても絶対迷惑だ 要望・バグ・使い方の3スレがあれば充分
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 11:47:53 ID:MtS+nUZo]
- >>最終的には高橋氏が把握しやすければいいとは思う
この一つに尽きる、おまえらが迷惑がっても、おまえらに見やすいように書いても意味はない 3行で充分かどうかも高橋氏が思うことで、他人が決めることじゃない
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 17:36:51 ID:WMz3v3LQ]
- だな。
だが、建てた奴がスレ全体をよく読んでないってのは分る わざわざ立てなくても 初めての方・単発質問スレ その1 に単発バグは書いて欲しいっぽいこと書いてあると思うが
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 18:48:35 ID:oYsNn/jh]
- >>853
掲示板あんま使ってないんで キチンと把握してないけど最新更新記事が一番上に来る仕組みになってるなら ズラズラと並んでても問題ないと思うけど。 autosaveoff使い方難しいな・・・ TIPS読んで組んでみたけど、 ああああ\ wait 1000 br いいいい\ のように改ページ後に何か入れると 位置が崩れる 位置保存をラクに管理するにはやっぱ texecの直後にsaveonすることなんだが これだとシーンの切れ目で場面保存した場合、 前のシーンの終わりの画像が表示されて気分が良くないんだよな
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 18:51:33 ID:oYsNn/jh]
- >>856訂正
ああああ\ wait 1000 あああああ br いいいい\ つまり、テキスト以外も命令を入れるってこと
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 19:06:31 ID:myw06HOc]
- それで崩れるのはスクリプト書き方悪いだけ
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 19:17:56 ID:oYsNn/jh]
- ごめん。
>>857のケースは大丈夫だった。勘違い >>856のケースだとダメ。 waitじゃなくてgosub文とかdwaveやbgでも崩れるんで厄介だな 全部の命令に判定入れるってのは現実的じゃないし
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 20:31:05 ID:myw06HOc]
- だから普通に組み方失敗してないか? 見直してみれ。
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 20:40:59 ID:AXtps+1v]
- defsub br入れ忘れてた・・・・・・
ホントにゴメンなさい 騒ぐだけ騒いで最悪だオレorz
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 20:47:12 ID:AXtps+1v]
- お詫びと言っては何ですけど、
痕のようなゲーム進行を自動セーブする形式ゲームを作っている場合、 savegame にsavepoint入れておいた方がいいと思います。 こうしておかないとテキストの無い画面でsavegame使った場合、 テキストが表示されている画面まで戻ってロードされます。
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 21:29:38 ID:nYwxbY9M]
- 試してないけどsavegameにsavepoint入れちゃったら
ロードしたらセーブ画面になっちゃったりして都合悪いような テキストの無い画面の適当なところでsavepointを呼べばよいのでは?
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:19:31 ID:CtD4dVAU]
- ・・・・・・そうだね
なんか書けば書くだけ墓穴掘ってる ダメダメだorz
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:57:57 ID:9bhKsJr3]
- 質問です。
オートモード中にアイコンを表示して、オートモード解除と同時に消したいのですが上手くいきません。 getskipoffで-61が上手く取得できていないようで、アイコンが表示されなくなってしまいます。 if %bwait=-61 mov %mode,0の行を消すとアイコンは表示されますが、今度は解除と同時に消せなくなりますし。。。 上手い方法がありましたら教えてください。 *text_btn 略 if %mode=1 lsp 6,":c/2,0,3;system\auto.jpg",0,0 略 getskipoff textbtnwait %bwait 略 if %bwait=100 mov %mode,1 : systemcall automode if %bwait=-61 mov %mode,0 略 goto *text_btn
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 23:48:05 ID:CtD4dVAU]
- オートモード前のアイコンの扱いはどうしてるの?
ダミーで透明アイコン使ってるのか、それともアイコン自体表示してないのか それによって対応が違うと思う
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 00:15:07 ID:glifHdrB]
- >>865
getskipoffなんて無い時代だけど俺もそれやりたくて、結局オートモードを自作したよ。 既存のオートモードを感知したらすぐに自作に移るっていう方針。 かなり試行錯誤した覚えがあったけど、今見直してみたら大したこと無かった。 デフォでできなかったら自作に挑戦してみてはいかがか。
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 00:37:53 ID:IN02arcz]
- >>865
getskipoffだけじゃなくて、isskipの判定も併用したら? スキップ、オート周りは判定が上手くいかない時がある気がするから、 俺は判定のタイミングを増やして対応してる 今のバージョンでは直ってるかも分からんがw 後は、そのスクリプトだけじゃ何とも言えんが 画像の表示、消去をどう判定してどう処理してるかだな
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 02:04:01 ID:LwItrcFS]
- うちじゃエラー落ちしたけど
ぺんぷろた〜とかやってることがスゲーな
- 870 名前:865 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:16:29 ID:YX+7R7BW]
- ありがとうございます。
getskipoffやisskipなど試してみましたが、かなり挙動が怪しいですね。 既読スキップで未読文章に当たっても取得できなかったり・・・。 もう少し調べてみようと思います。
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 02:13:39 ID:UUx7quAW]
- まだスレ見てるかな?
NS栗様のとこのサンプルを参考にしてみたらどう? 多分、望みの動作をしていると思うけれど・・・
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 22:28:32 ID:B2jIdqMW]
- キーボード改行で時間待ちスキップされるのと
スペースキーだとdelay飛ばせないの公式でスルーされてるけど 解答欲しい。 Nスクの仕様なの?
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 00:06:28 ID:AeEzs71B]
- 何を言ってるのか解らない。
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 00:34:27 ID:h5Wxn5hU]
- >>872
頭だいじょうぶ?
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 00:35:27 ID:7suFF5Ch]
- 単発スレに書いてある
スクリプト走らせて左クリックじゃなくて エンターとスペースキーで文字送りしてみれば分ると思うけど。
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 00:42:16 ID:7suFF5Ch]
- >>874
お前のトコだけってならそれで良いんだ、ウン システムカスタマイズしてる性で自分が悪いのかと思って カスタマイズ無しで走らせたら同じ動作だったので疑問に思ってるだけ
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 00:52:46 ID:7suFF5Ch]
- 更に言うと
最新版って時間待ちの動作が変わってるんだよ 以前は文字速度0の場合、/で切り分けないと文中の合計時間を待ってから 一気に表示される仕様だったけど、今は/で切り分けなくても時間待ちの入ってる場所毎に止まる動きに変わってる それ辺りが原因で挙動が変わってしまったのかなって疑問にも思ってるんで
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 01:45:08 ID:dbromdhN]
- 誰か日本語以外のOSで起動出来なくなるプラグイン作ってくれ
全然売れてないのに外人からのアクセス異様に多すぎてマジで泣ける……
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 05:58:58 ID:MorfFAeY]
- 凄い興味のある話題なんだけど、外人からのアクセスって何?
ホームページ?それとも電子メールでの問い合わせ? 差し支えが無かったら販売形態も教えて欲しい 仮に日本語以外のOSで起動出来なくするのであれば 販売説明にきちんと表記しないとかえって厄介な気もするわ
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 13:16:09 ID:gsiXXLSE]
- 違法ダウソ?
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 13:33:28 ID:kre92ga+]
- 自分と関係ないところで出回っているなら無視すればいいし
自分のサイトにアクセスがあるならIP規制すればいいと思うんだが つ ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0200.zip 非日本語OS用意するの面倒だったので未検証・ノーサポート
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 14:54:26 ID:ftYh8CEw]
- >>879
コミケ頒布のみ。 海外サイトに無断アップされてそこからのアクセスが日本より多いのよ……orz ゲーム名でググってもウチより違法DLの文字列がヒットする……。 あとさ、国内頒布のみのつもりが例の事件みたく勝手に海外行かれて問題視されても困るから ゲーム自体に国籍で簡易ゾーニングしときたいんだよね。 >>881 マジでdd! 言語変更で試した後に、 手持ちの中文OS(win2000)で試してみる!
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:19:34 ID:JpUe6cML]
- >>877
今試してみたら、うちでもスペースキーでdelay飛ばせなくなってたよorz 実は最近、文字の大きさを変えたくて、 うpろだのサンプルを参考にさせて頂いて文字背景をスプライトにしたんだけど、 そーすると、何故か自作ボタンのウィンドウ消去がスペースキーでできなくなってて、 文字背景をスプライトに変えたせいかなぁって思って systemcall windowerase使わないで自分でスプライト消す命令書いてたんだけど、 もしかしてこれも、>>877 が報告してるようなバグの一つだったのかな?o...rz (ちなみに、文字背景がスプライトじゃなければ普通に動作したんだけど…) こんな事って有るのかな。そんな人、他にもいる? あと、 >>881 すげぇ! >>882 じゃないし横からスマンが、俺からもありがとう!
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:52:40 ID:JpUe6cML]
- ありり、ちょっと待ってくれ
今色々試してるんだけど、ver.2.82でもスペースキーでdelayが飛ばせない? (シスカマでもデフォルトでも) スペースでdelayが飛ばせないのは、Nスクの元からの仕様だったのか? なんかもう混乱してきた、俺の事は忘れてくれパトラッシュ…orz
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 17:21:11 ID:+ckhpIxs]
- NSc製でdelay使ってるゲームの実行ファイルを最新版(5/17版)に差し替えたけど、
普通にスペースキーで飛ばせたよ
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 18:24:53 ID:Xdczpy+x]
- うちだと最新版でも
改行キーでdelay wait待ち時間無効だし スペースキーでdelay飛ばせないけど つーことは環境依存なのか…?
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 00:51:38 ID:pMBeGqOD]
- 今、テストしてきた。
確かに、 delay中にリターンキーを押す>delayをキャンセル出来る delay中にスペースキーを押す>delayをキャンセル出来ない という動作をした。 前から、こうだったのか、この動作が仕様なのかは、分からないけど。 ちなみに、OSはXP SP2
- 888 名前:885 mailto:sage [2009/05/24(日) 10:37:41 ID:GL+dAHiG]
- textspeedと勘違いしてた
確かにスペースキーでdelay飛ばせないな
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 13:44:14 ID:699spSwQ]
- seteffectspeedって何でマニュアルに載ってないの?
- 890 名前:879 mailto:sage [2009/05/24(日) 16:33:01 ID:54atMwLr]
- >>882
レスサンクス。無断アップされたことで望んでいたコミケ頒布の 範疇から外れるのは確かに痛いわ >>881 確かに難しく考えなくて良い気もするけど 不要な炎上対策は必須だと思ってる
- 891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 21:51:01 ID:S1Gdm3D4]
- >>889
さあ? なんか問題あるんじゃないの 使わなくても変数で管理して無効するなら差し替える組み方すれば同じこと出来るし
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 22:39:23 ID:gGyRD9Kp]
- ちょっと話を聞いてくれ
>>882 に関して 無断アップされてるならリージョン対策しても 回避パッチ充てられて終わりだと思うんだ Nスクの暗号なんてあってないようなもんだからな ところで>>881のDLLって2KBしかないんだわ こんなサイズで作れるのはNスク界隈じゃあの人くらいだ で、その心当たりの人のブログ(はてなの方な)を見てきたんだが… おや、こんな時間に誰かかきたようだ…
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 22:55:24 ID:Rc51Kg5J]
-
...この日を最後に、>>892からの音信は途絶えたのだった... 永年のご愛読ありがとうございました。先生の次回作にご期待ください!!
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:03:11 ID:mqNVYnWQ]
- >>892
>無断アップされてるならリージョン対策しても >回避パッチ充てられて終わりだと思うんだ >Nスクの暗号なんてあってないようなもんだからな まぁそうだけど、やりようによっては嫌がらせができそうだな。
- 895 名前:882 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:50:49 ID:w2X77sMe]
- >>892
や、882でも言ったけど「簡易」ゾーニングが目的だから、 効果は別として、その行動をやっているかどうかが重要なのよ。 あとは、単純に嫌がらせだね。 こっちは死ぬほど苦労して作ってるんだから、5分くらいでも苦労しろとw
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 00:33:24 ID:pjnQzCQW]
- >>894-895
おいおい>>892の死を無駄にする気かw 奴(失礼!)の嫌がらせは5分くらいなんてもんじゃないぞw
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