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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.15.00



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 21:45:59 ID:6iLGJeMh]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 19:11:08 ID:qovHNx7k]
しかし、win7が出ようかというのに、今頃midiで悩なきゃならんなんてなあ。
そんなんは3.0MMEの段階で統一されたんだと思ってたぜ。

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 19:28:49 ID:SorYrN7Z]
midi自体が少数だからじゃない?

midiって手持ちの音源によって音色が違うとか環境依存高いし
ゲームでmp3やoggが普及したのは圧縮率とは別に
音色が統一されるからと勝手に思い込んでたりする

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 19:37:14 ID:qovHNx7k]
GM互換・・・というかそもそも最近DTM音源なんて出てるのかな?

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 22:09:15 ID:Bi7P+T77]
ハード音源はン十万とかのばっかでしょ、もうプロ向けよな
ソフト音源は結構数あるみたいだけどね
デュアルコアだの何だのって時代だし、スペックの枷は殆どなくなってる様子

そんな俺は未だにPen4HTの3GHzだがな orz


772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 22:32:24 ID:/vxVlZox]
俺MMX Pentium166MHzだけど……

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 23:52:04 ID:RVrFwjE/]
>>771
>そんな俺は未だにPen4HTの3GHzだがな orz
消費電力と熱にさえ気をつければ普通にパワフルな方だと思うんだぜ……

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 01:12:38 ID:5vV4tlVQ]
うわスレ見てなかったから変なこと書いて来ちゃったよ、修正ー
「素ならbgmでMIDIが鳴るのに、nsogg2.dllを置くとなぜか鳴らなくなる」ということの指摘だったのか
つーかもともとbgmはMIDIに対応してないものとばかり思ってたんだぜ!

でもまあ
nsogg2.dll入れてもplayでならmidi鳴らせるんだぜってことでいちおうちょっと残しとく

素で鳴らない(=完全切り捨て)ならともかく、
素では鳴るのにnsogg2.dll入れると阻害されるというのはやっぱ変なのでバグっぽい気もする

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 09:47:22 ID:1LqI95Sw]
>>774
ホントだ、playだと再生出来るね
でもボリュームダイアログで調整出来ないのはちと残念

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 12:03:43 ID:sdO0ZjAt]
>>774
nsogg2.dll入れると対応ファイル以外ならないのは仕様だ
バグじゃないこのスレの最初の方でもnsogg2.dll出たときのレス付いてるから読め



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 23:04:13 ID:aZ2t4DPm]
verうp来たな

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 11:12:16 ID:LMar1jKc]
txt以外の拡張子も使えるように

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 04:59:31 ID:SSiYxFVG]
*.ns2って本体と同じディレクトリにしか置けない?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 14:54:11 ID:QnMplyMh]
>>779
nsaファイルを読みに行く命令あるよな
あれは対応して無いんか?

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 20:58:02 ID:mGEdGyye]
nsadirには対応してない
専用の命令もないようなので、現在は同ディレクトリのみだな
普通にnsadirに対応してるべきだと思うので要望出しとくべきか

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 21:36:29 ID:mnxJvvhq]
なんでもフォルダ分けしようっていう考えが
オレには良くわからんのでどーでも良いけど、
要望出したければ出せば良いんじゃないのか?

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 21:38:05 ID:8Iw+8h+u]
出してきた
fileexistはバグっぽいから別スレ立ててみた

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 22:06:37 ID:YN8iGDbI]
>>782
どうでもいいと思うなら
いちいちレスしてチンカスみたいな自己主張すんなゴミ

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 22:16:27 ID:mnxJvvhq]
>>784
自己主張も出来ない
ゆとりクン乙

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 22:46:26 ID:k/jptbs9]
ゆとり教育の一番の弊害は
それ以外に世代の馬鹿に「おれはゆとりじゃないから」という
無意味な心の支えを与えてしまった点だろう



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 22:50:37 ID:D1NzXTH8]
ID:mnxJvvhqがゆとり世代じゃないとしたらそれこそ残念な感じだ

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:43:24 ID:MRbjXVsj]
吉里吉里みたく実行ファイルのアイコン綺麗に表示できないの?
なんかボケボケになるんだけど

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:45:46 ID:vLNfeNCe]
> ID:mnxJvvhq
ごらんの有様だよ!

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:52:47 ID:k/jptbs9]
>>778
これに限った事じゃないんだけど
○○ではちゃんと出来るのに□□は何で出来ないの?

見たいな奴は理由が知りたいだけなのが?それを何とかしたいのか?
また、何とかしたいだけならわざわざ□□など使わず
○○を使えば良いじゃないかと思うのは俺だけなんだろうか?

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:01:52 ID:i+knmCoC]
スルーしときゃいいだろ
いちいち長文レスしてるお前も同類だ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:12:51 ID:PXlxy5LX]
別に馬鹿扱いでもなんでも良いよ、文の長さなんか関係なく
2chなんか馬鹿以外書き込まない場所なんだし
違うのは自分の馬鹿を自覚した馬鹿と、自覚のない馬鹿がいるだけで

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:16:09 ID:MkdOym7I]
>>788

吉里吉里がどうかは知らんが、ちゃんと32*32のアイコンにしてる?

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:19:41 ID:yIjTzWI9]
>>793
32*32にしてるけどぼやける
たまにきれいなアイコン見かけるから、自分のやり方が悪いんだろうけど

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:22:11 ID:JOLJiEQr]
つかここでわざわざ
要望出すべき?とか聞いてる方がアホじゃねの

勝手にしろって言われても仕方ねーだろ
それぐらい判断できないのかよ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:25:47 ID:yIjTzWI9]
勝手に書いたら書いたで、ここで色々言われるじゃん



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:37:28 ID:+xiBXaIH]
>>794
大きいアイコンなら48*48というのもあるけど
その綺麗なアイコンとやらを引っこ抜いてみればわかるんじゃない?

それはそうとONScripterでLuaの実験版がきてるな


798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:40:54 ID:PXlxy5LX]
>>794
アイコンの画像を8bitカラーして
パレットから要らない色を消してみたらどうなんだろうか?

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:58:25 ID:+xiBXaIH]
>>794
あとアイコンの順番にも意味があるらしいので注意

参考に
Windows XP 用アイコン作成法
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms997636.aspx

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 01:02:45 ID:yIjTzWI9]
>>797-799
ありがとう
結構色々やり方があるんだね

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 01:14:08 ID:/9ruI+SJ]
>>790
これが出来なきゃ使えないなって文句だろ。
使わなきゃいいと思うなら黙っとけばそうなる。



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 15:22:00 ID:1Mkpjxty]
>>801
いつまでも続けるなウンコ
もう黙っとけ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:00:46 ID:/9ruI+SJ]
>>790>>801間は一時間半と空いてない一方、>>802は続けるなと言っといて
半日以上経ってからわざわざ罵倒してるのな。

これは押すなよ!絶対に押すなよ!って奴だろうか?

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:16:46 ID:qZi7B+qh]
スルーすりゃ良いのに・・・
何としても言い返さないとダメな子なのか

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:23:22 ID:/9ruI+SJ]
だよな。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:27:26 ID:5c1T14rw]
頼む! 一生のお願いだ! くたばってくれ!



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:30:09 ID:gBBEOta2]
今日、いきなりnscr.exeが起動しなくなった。
「同時に二つ実行しないでください」って
エラーメッセージが出て終了してしまう。

もちろん2つ以上実行してないし、再起動してもダメ。
タスクマネージャで見ても何も起動してない。
他のNscripter製ゲームも一切できなくなった。
最新版に差し替えても「同時に二つ実行しないでください」状態。
(というか最新版を使っていた)
OSはVista。

これって俺のスクリプトがウンコだったから?

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:31:50 ID:/9ruI+SJ]
再起動しても変わらない?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:48:07 ID:/9ruI+SJ]
タスクマネージャー、プロセスの方もちゃんと見た?
シングルクリックで実行の所をダブルクリックだったら最初の方は立ち上がるだろうしなあ。
なんだろうか?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:53:43 ID:qZi7B+qh]
>>805
wwwwwww
オマエさんにも言ってんだが?

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:05:46 ID:7COXtWR8]
Vistaは良く判らないが、確かにタスクマネージャーはアプリケーションでの
表示が無くてもプロセスの方に表示されてる事がある

一度再起動して他の人がNスクで作った別のゲームを起動してみて
起動したならば、まさしく懸念した通り自分の書いたスクリプトがウンコである可能性が高い

他人のゲームも起動しないようならDirectX関連かも?
一応Vista対応と謳っているし、DirectX8.0a以上なら問題なしとなっているけれど
Nスク自体が最新のVista+SP1でのみ作動するDirectX 10.1環境に
完全に対応してるんだろうかね?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:12:49 ID:Nbe1vc62]
スクリプトじゃなくてマシンがうんこなんだろ

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:16:00 ID:5c1T14rw]
MutexDesu2っていうMutexオブジェクトを使って多分多重起動チェックしてると思うから、
そこの判定にバグがあるとか、あるいは何らかの原因で失敗して誤作動してるんじゃないかな
管理者権限で実行とか、別のユーザアカウントを作って試しても失敗するようなら
nscr.exeにバグがあるかも知れないね

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:05:05 ID:HU0kex/9]
もう多重起動できるようにすれば良いのに

多重起動を禁止したのって昔スペック的に二重起動するとマシンパワーによって
タイミングずれるとかあるからそれの防止ってことだったと思うけど
今のマシンじゃそんなこと稀だろうし、他になんか理由あるのかな?


815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:58:03 ID:3QW/n/uL]
そんな理由だったのか
俺はてっきり、他アプリとの通信に使う独自メッセージの競合を避けるためだと思ってた

でも実際、汎用エンジンの動き考えると多重起動はできない方がいい気もする


816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 00:43:38 ID:Okb5UNy3]
実行パスがかぶるやつだけ同時起動禁止、あたりが無難なとこだろうな



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 09:29:06 ID:lxpWyXCB]
昨日の807だけど
あの後、どうにもならないので
気分転換に買い物に出て
売れ残りのカーネーションを買ってきて
カーチャンにやったら直った…

流石にそれじゃアドバイスくれた人達に申し訳ないので
何百回か同じ事を繰り返してみた。

なんか時々nscr.exe起動に1分くらいかかることがあって
その時に再クリックしたために同時実行になっていたっぽい?
再起動してもダメだったんじゃなくて、
再起動後も同じ事を繰り返していた俺がウンコだったっぽい?
ごめんなさい。

で。
ちょうどセーブ周りを拡張してる最中だったから
ウンコなコードで起動を遅くしたのかも?と思って
*define
game
*start
だけで試してみたけど
それでも2回ほど起動が遅くなった。

俺もマシンも両方ウンコなのかもしらん。

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 12:42:19 ID:CiRVmnda]
>>817
っていうかそれならタスクマネージャーのプロセスには居る筈。
居ないと報告してたから皆首を捻ってたんだよ。

初期化処理に失敗して固まることならあった。
具体的には音声らしいんだけど、誰かサウンドカードの無いマシンとかで試してみてくれないかな?
かなり古いバージョンだと起動時は問題なかった。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 13:25:05 ID:QOupk+aE]
>>817
明らかに、お前個人の環境がウンコなだけだろ

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 13:58:27 ID:prUjKw+L]
Vistaとか使って不具合解決できないヤツってなんでそんなOSわざわざ使うの??

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 14:50:43 ID:mRkOfCvm]
不具合報告するためじゃねの

VistaはクソOSだけど
マイクロソフト的には現行OSだし

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 15:37:40 ID:QOupk+aE]
今回の件、限定で言えば、
vistaがどうのというより、817がよほど特殊な環境を構築してるか
変態的なエキスパートであるか、どちらかだと思う。
情報少なすぎて、それ以上分からんけど。

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 16:42:57 ID:XcfqQojS]
よくわかんないけど「管理者で実行」すればいいんじゃ

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:33:48 ID:m1YP61Ce]
メニューバーに「セーブ」や「ロード」が入れられないのは仕様?

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:59:33 ID:Dh6u8xS2]
既存のメニューに自分が考えたメニューを挿入することは出来ない

だがメニューバー自作する命令あるから
入れたければ一から作ればセーブ・ロードだろうと何であろうと追加する事は可能

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 20:33:54 ID:s1RDxg0z]
autosaveoff使ってみた。
ゲーム開始直後の表示文1行目に
brやlocateしてある状態でセーブすると
ロードできないのね。

いやsavepointすりゃいいだけなんだけど。



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 20:47:15 ID:4qKFQT+1]
>>826
その話題は超既出
ログを読めちゃ、解決方法の話題も全部出てる

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 21:04:46 ID:hFSoVDaW]
使っていて思ったんだけど、autosaveoffの弱点って
saveon seveoffが無効になっちゃうんで
textcrlearでページをまたぐ演出した場合、
跨いだ後のページで強制セーブってされちゃうって事なんだよな

ページ跨ぎの演出した時は一時的に切っておきたいから
テキストで強制saveonだけでなく一時的にsaveoff出来れば良いのに

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 14:49:42 ID:ngaWbaM4]
教えてください。

SLGでの所持金額や能力パラのような、数字変数の表示についてです。
好きな位置に常に表示させる方法を教えていただけませんか?
数字変数をテキストウィンドウ内に表示する方法しか今のところ判りません。
講座を読む限りでは、文字変数しか画像化できないとあり、困っています。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 16:17:22 ID:TUW3vIGc]
>>829
mov %0,95000000000
itoa2 $0,%0
lsp 0,":s/40,40,0;#FFFFFF"+$0,10,100
print 1

こうやって変換すれ

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 16:51:44 ID:ngaWbaM4]
>>830
ありがとうございます、助かりました。
まだよく理解出来ていないのですが、なんとか前に進めそうです。

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 23:13:18 ID:fS0mlEJZ]
>>831
>>830に加えてspfont命令とか使うといいYO!

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 00:07:47 ID:2NYswP5G]
829じゃないけどありがとう
自分恐ろしく遠回りな方法で表示してた(30行くらいの
為になるわあ

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 12:10:58 ID:fHi+qASS]
馬鹿な質問だったらすみません。
errorsave でエラー時のセーブを任意の番号に取れることは分かったんですが
このエラー時のセーブって具体的には何に使うんでしょうか?

ゲームを作る場合、このエラーセーブから再開できるように
する必要があるんでしょうか?

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 14:23:40 ID:+9E8CC4l]
テストに使うんじゃない・

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 16:15:08 ID:kHaFAyh5]
操作回りがゲームプレイの完成版と同じだと
作るの大変だと思うんだけど

普通、制作にはデバック用の操作系のみ改良したシステム組むのんじゃないの



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:06:02 ID:BFhRIIQp]
開発中は上のメニューを残しておく派です

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:13:53 ID:9gxVcSgQ]
さて、
カレンダー的には週末って今日までのことなのだが
更新は来るのだろうか・・・

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:52:26 ID:lVVbTBNa]
たぶん土日って意味じゃね?

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 16:25:02 ID:+7QvQWwu]
うむ、日曜日は聖書で神様が天地を6日間で創造して7日目を休日にした
というエピソードのちなんだものだからな、何故かカレンダーでは先頭だが
本来は一週間のおわりでいいはずだ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 17:00:55 ID:vQmNSVNf]
[  キャラクタ名  /xxx.ogg]「」

こうすると凄い遅いんですけど、高速化する方法はありますか

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 17:07:37 ID:UrVjsAje]
>>841
スレ間違ってますよ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 17:31:35 ID:vQmNSVNf]
nscripterなんですけど

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 17:45:16 ID:lVVbTBNa]
oggのファイルサイズ大きいか、ストリーム再生させてないんじゃねえの

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 20:08:08 ID:9gxVcSgQ]
ありがちな線でwindoweffect


846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 20:44:43 ID:X5k6KECQ]
Nスクで雲が動く表現とかしたい場合ってどうすればいいでしょうか?
ぱらぱら漫画みたいに連続でbg命令で読み込むぐらしか思いつかないんですが・・・
そうすると重いし、テキストウィンドウは表示できてもテキストが表示されなくなってしまいますよね・・・



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 11:12:16 ID:tq8XOO3o]
新バージョンきたよ

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 12:37:19 ID:Q9pGt99/]
>>846
@スプライトを使う
Ablt命令を使う
BLuaで拡張する
Cプラグインを使う

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 15:56:26 ID:ZMFQ+VtK]
arc.nsaが画像と音声、nscript.datがテキストなら
ゲームそのものの仕組みを弄るにはgame.exeを弄るしかないんですか


850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 17:08:40 ID:Q9pGt99/]
>>849
@システムカスタマイズをする
ALuaで拡張する
Bexeをいじる必要は無い

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 23:29:13 ID:Ahm5mVUA]
公式にバグ報告スレ立てるのは良い
だが、スレ立てた後に自分のミスをグチグチと書き込むな、と

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 10:47:22 ID:nYwxbY9M]
今の掲示板ってツリー表示できないから
トピックごとにスレ立てた方がいい気がするんだけど・・・
最終的には高橋氏が把握しやすければいいとは思うが

いずれにしても例のアレは書くとしても要望・検討スレで充分だったろ

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 11:38:09 ID:jk+on1v2]
で、掲示板開いたら、細かい件名がズラズラ並ぶのか?
それ見る方にとっても絶対迷惑だ
要望・バグ・使い方の3スレがあれば充分

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 11:47:53 ID:MtS+nUZo]
>>最終的には高橋氏が把握しやすければいいとは思う

この一つに尽きる、おまえらが迷惑がっても、おまえらに見やすいように書いても意味はない
3行で充分かどうかも高橋氏が思うことで、他人が決めることじゃない

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 17:36:51 ID:WMz3v3LQ]
だな。
だが、建てた奴がスレ全体をよく読んでないってのは分る

わざわざ立てなくても
初めての方・単発質問スレ その1
に単発バグは書いて欲しいっぽいこと書いてあると思うが

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 18:48:35 ID:oYsNn/jh]
>>853
掲示板あんま使ってないんで
キチンと把握してないけど最新更新記事が一番上に来る仕組みになってるなら
ズラズラと並んでても問題ないと思うけど。



autosaveoff使い方難しいな・・・

TIPS読んで組んでみたけど、

ああああ\

wait 1000
br
いいいい\

のように改ページ後に何か入れると
位置が崩れる

位置保存をラクに管理するにはやっぱ
texecの直後にsaveonすることなんだが
これだとシーンの切れ目で場面保存した場合、
前のシーンの終わりの画像が表示されて気分が良くないんだよな




857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 18:51:33 ID:oYsNn/jh]
>>856訂正

ああああ\

wait 1000

あああああ
br
いいいい\

つまり、テキスト以外も命令を入れるってこと

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 19:06:31 ID:myw06HOc]
それで崩れるのはスクリプト書き方悪いだけ

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 19:17:56 ID:oYsNn/jh]
ごめん。
>>857のケースは大丈夫だった。勘違い
>>856のケースだとダメ。

waitじゃなくてgosub文とかdwaveやbgでも崩れるんで厄介だな
全部の命令に判定入れるってのは現実的じゃないし

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 20:31:05 ID:myw06HOc]
だから普通に組み方失敗してないか? 見直してみれ。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 20:40:59 ID:AXtps+1v]
defsub br入れ忘れてた・・・・・・
ホントにゴメンなさい
騒ぐだけ騒いで最悪だオレorz

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 20:47:12 ID:AXtps+1v]
お詫びと言っては何ですけど、
痕のようなゲーム進行を自動セーブする形式ゲームを作っている場合、
savegame にsavepoint入れておいた方がいいと思います。

こうしておかないとテキストの無い画面でsavegame使った場合、
テキストが表示されている画面まで戻ってロードされます。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 21:29:38 ID:nYwxbY9M]
試してないけどsavegameにsavepoint入れちゃったら
ロードしたらセーブ画面になっちゃったりして都合悪いような
テキストの無い画面の適当なところでsavepointを呼べばよいのでは?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:19:31 ID:CtD4dVAU]
・・・・・・そうだね
なんか書けば書くだけ墓穴掘ってる
ダメダメだorz

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:57:57 ID:9bhKsJr3]
質問です。
オートモード中にアイコンを表示して、オートモード解除と同時に消したいのですが上手くいきません。
getskipoffで-61が上手く取得できていないようで、アイコンが表示されなくなってしまいます。
if %bwait=-61 mov %mode,0の行を消すとアイコンは表示されますが、今度は解除と同時に消せなくなりますし。。。
上手い方法がありましたら教えてください。

*text_btn

if %mode=1 lsp 6,":c/2,0,3;system\auto.jpg",0,0

getskipoff
textbtnwait %bwait

if %bwait=100 mov %mode,1 : systemcall automode
if %bwait=-61 mov %mode,0

goto *text_btn

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 23:48:05 ID:CtD4dVAU]
オートモード前のアイコンの扱いはどうしてるの?
ダミーで透明アイコン使ってるのか、それともアイコン自体表示してないのか
それによって対応が違うと思う



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 00:15:07 ID:glifHdrB]
>>865
getskipoffなんて無い時代だけど俺もそれやりたくて、結局オートモードを自作したよ。
既存のオートモードを感知したらすぐに自作に移るっていう方針。
かなり試行錯誤した覚えがあったけど、今見直してみたら大したこと無かった。
デフォでできなかったら自作に挑戦してみてはいかがか。

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 00:37:53 ID:IN02arcz]
>>865
getskipoffだけじゃなくて、isskipの判定も併用したら?
スキップ、オート周りは判定が上手くいかない時がある気がするから、
俺は判定のタイミングを増やして対応してる

今のバージョンでは直ってるかも分からんがw


後は、そのスクリプトだけじゃ何とも言えんが
画像の表示、消去をどう判定してどう処理してるかだな






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