- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 21:45:59 ID:6iLGJeMh]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 ・本家 ttp://www.nscripter.com/ ・うpろだ ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:03:11 ID:n7Radv+i]
- 質問させて下さい。
システムカスタマイズして文字送り、改ページアイコンを出してます。 このとき、通常のテキスト表示の時とオートモードの時で 各アイコンを変化させています。(isskipで判定) スキップモードの時には各アイコンを非表示にしています。 そこで困ったことが。 既読スキップを使った場合、未読の場所でスキップモードに入ると 文字送り、改ページアイコンが消えて、スキップはしない…という状態に なってしまいます。未読なのでスキップしないのは当たり前なんですが アイコンだけはスキップ中と判断されて消えている感じです。 自己解決しようと色々試して気づいたのは この状態になるのはゲーム開始直後の1ページ目だけで、 そこから先に進むと想定通りの動作になることです。 もしかしたらシステムカスタマイズそのものが未読か既読か?が 判定されているために起こってる問題なのかな?と自分では 推測しているのですが、解決法を教えていただけると助かります。 初心者脱出しようともがいてるところなので とんちんかんな事を書いてたらすみません。
- 739 名前:738 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:07:02 ID:n7Radv+i]
- すみません修正です
>この状態になるのはゲーム開始直後の1ページ目だけ 「この状態になるのはゲーム開始後、最初のスキップをしたページ」だけ のようです。
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:10:32 ID:eH+0uAJE]
- >>738
文章だけじゃなくてコード行も既読未読判定されるよ。 はっきり言うと全部の行に判定がある。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:31:13 ID:SSrJcNUp]
- 原因はわからないけど、内容をまとめると……
・システムカスタマイズして、アイコンを表示させている。 ・スキップ時にはアイコンを非表示にしている。 ・ゲーム開始語、最初にスキップをしたページが 「未読」だった場合、スキップしないのにアイコンが非表示になってしまう。 って事かなー? システムカスタマイズのどこでisskip判定してるのかわかんないけど、 少なくともその時点では「スキップ中」とみなされてるわけだよね。 で、その後にテキスト表示になるが、そこで「未読」と判定されてスキップは終わるが アイコンを表示する時点では「スキップ中」となっててアイコン表示はされてない、と? う〜ん? どの時点でisskip判定して、どの時点でアイコン表示をさせてるのか、とか 気になる点があるけど……それが解決策に繋がるかどうかはわかんないな。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:54:16 ID:TurWEG4D]
- >>740に追加すると、
if文の場合は、条件分岐が「成立」した時に初めて、既読と判定されます。
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:59:15 ID:n7Radv+i]
- >>740
ありがとうございます。やっぱりそうなのですか。 >>741 textgosubで飛んだ先でispageやisskipして その結果によって分岐、その後アイコンを出して(消して)います。 その後はクリック待ち、ボタン待ちのループに入ります。 あまり難しい事はしてないと思います。 >>738の問題が起こるのはゲームを始めて最初のクリック待ちアイコンと 最初の改ページアイコンだけで、その後は正常です。
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 03:13:41 ID:eH+0uAJE]
- 普通にこれだな
sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/tip04.htm#TIP13
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 11:55:26 ID:sOtZ2j6l]
- 738です。皆さんありがとうございます。
コード行の未読部分をどう扱ったらいいのか まだよく分かってないのですが 他のところをいじりながら考えようと思います。 また変な事を聞くかもしれませんが その時は宜しくお願いします。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 12:22:56 ID:dJVnk57A]
- 相変わらず隠れ仕様が多すぎるな
初心者がほんのちょっと凝った作りやろうとするだけで 膨大な時間がかかる
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 12:54:10 ID:LrScqNBF]
- >>738
スキップモードに移行した後、クリック扱いにして、 すぐにtexecしてリターンしちゃだめなの?
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 00:59:55 ID:IgKMCBC0]
- ちょっと質問させてください
初歩的なことで申し訳ないのですが、BGMがループ再生されません bgm "(ファイル名).mp3" とやっても、一度再生されただけでとまってしまいます 他にもmp3loopを試したり、様々なmp3ファイルで試して見ましたが結果は同じでした 自身で調べてもこれ以上のことがわからなかったので、教授をお願いします
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 01:24:03 ID:1QgZ2yN+]
- mp3使うこと自体止めた方がいいよ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 02:14:02 ID:aevZHu0P]
- このスレッドに教授いんのかなぁ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 03:58:05 ID:NYPmUeNT]
- mp3は推奨されてないし
今後の開発とサポートはoggメインで行くと言われてるから oggに移行推奨
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 16:12:26 ID:0XZT+NR2]
- 便乗で質問させてくだちい
今更ながら最新版をあれこれ試してて、 nsogg2.dllを使うとMIDIファイルが鳴らなくなるみたいなんだけど、 これって、音楽ファイルは今後oggに統一してね、って事なのかな それならそれで別に構わないのだけど、 まさかMIDIが鳴らないの、うちだけなんて事はないよね?ちょっと不安でorz
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 16:21:04 ID:qxoykQ3n]
- >>752
テストしたら自分も再生出来なかったよ 公式に報告してください
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 16:48:14 ID:0XZT+NR2]
- >>753
!(ll゚д゚) てっきり氏の方で公式見解か何か出てると思ってたよ… 掲示板、新しくなって使い方にちょい不安を覚えるんだけど、 これってバグ?報告だから、新しくスレッド立てて良いんだよね? 超チキンだけど、おk、報告して来ますノシ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 16:56:33 ID:SorYrN7Z]
- 見解は出てるよ
nsogg2.dllは「wav ogg」のみって 一応mp3も鳴るようにしたらしいけど環境依存酷いんで非推奨になってる midiはフォーマットが雑多なのでサポートしきれないとか添付ファイル「導入について.txt」に書かれてる
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 16:57:02 ID:qxoykQ3n]
- >・エンジン側のバグの報告である
>など、このスレッドでのやり取りでは解決しなさそうな場合は別個にスレッドを立ててください。 注意書きに書いてあるから、新スレ立てていいと思うよ よろしくお願いします
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 16:58:43 ID:qxoykQ3n]
- そうなんだ?
midi使えないと不便だなあ。 ID:0XZT+NR2さん嘘ついてごめんなさい。
- 758 名前:752 mailto:sage [2009/05/06(水) 17:13:05 ID:0XZT+NR2]
- >>755-757
!!!煤ill゚д゚) (゚д゚ll) エエー!!! あ、あっぶね!掲示板投稿する前にスレ更新してみて良かった〜 打鍵が遅いの、こんなところで役に立ったわw >>755 >添付ファイル「導入について.txt」 自分もそれ読んだ。やっぱそれが氏の公式な回答なんだろね。ありがとう て事は、今後は音楽ファイル、oggで統一すべきかなぁ… >>757 >嘘ついてごめんなさい。 ウソツキ!ww でも、どうする? MIDI使えないと確かに不便だし、 ダメモトでも、一応要望出してみようか?
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 17:21:47 ID:qxoykQ3n]
- お詫びに要望スレに書いてみるよ。
まあ通ったらラッキーくらいな感じで待っててくれ。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 17:30:08 ID:qovHNx7k]
- いっそソフトウエア音源積んじゃったり(マテ
- 761 名前:752 mailto:sage [2009/05/06(水) 17:34:42 ID:0XZT+NR2]
- >>759
わぁい!マジチキンで文章に自信なかったから嬉しい! qxoykQ3nさん大好きだー! >通ったらラッキー 確かにそうだね。期待せずに、ラッキーを待つ事にするよw 色々気を遣ってくれてありがとう。それでは、もとの名無しに戻りますノシ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 17:40:26 ID:SorYrN7Z]
- 要望出すのは良いと思うけど、
自分から爆弾抱えんでも良いだろうに… ユーザーが鳴らねー言ったらサポートするのオマエさん方なんだぜ?
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 17:57:49 ID:0XZT+NR2]
- >>762
ああ、確かにその可能性は有るなぁ…orz 只、うちは殆どがネット配信のフリゲなんで、MIDIを使えた方が、楽と言っちゃー楽なんだ >ユーザーが鳴らねー言ったら う〜ん、改めてoggファイルを渡すとか…? 旧来のnsogg.dllではMIDIも再生できてたんだけど、一体何が違うんだろね? その辺の知識はサッパリで qxoykQ3nさん、まだスレ読んでるかな? 要望出してくれるなら嬉しいけれど、自分はどっちでも良いですよ〜
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 18:07:30 ID:qxoykQ3n]
- 要望スレに書いたよ。
でしゃばってごめんね。
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 18:27:04 ID:0XZT+NR2]
- いやいや全然!文章もオイラが書くよりずっと良いよ
乙彼様でした(*´∀`)つ旦~オチャドゾー まあ、確かに爆弾かも知れないけど、 取り敢えず今は、氏のご回答をマターリ待ちましょう
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 18:33:50 ID:SorYrN7Z]
- や、こっちも余計なお節介ってヤツなだけで
全否定してるわけじゃないんで マターリ待つよ
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 18:55:37 ID:0XZT+NR2]
- 皆で待とうw 今日はほんと、皆さん乙彼
(*´・ω・)つ旦旦旦旦~~ オスキニドゾー
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 19:11:08 ID:qovHNx7k]
- しかし、win7が出ようかというのに、今頃midiで悩なきゃならんなんてなあ。
そんなんは3.0MMEの段階で統一されたんだと思ってたぜ。
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 19:28:49 ID:SorYrN7Z]
- midi自体が少数だからじゃない?
midiって手持ちの音源によって音色が違うとか環境依存高いし ゲームでmp3やoggが普及したのは圧縮率とは別に 音色が統一されるからと勝手に思い込んでたりする
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 19:37:14 ID:qovHNx7k]
- GM互換・・・というかそもそも最近DTM音源なんて出てるのかな?
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 22:09:15 ID:Bi7P+T77]
- ハード音源はン十万とかのばっかでしょ、もうプロ向けよな
ソフト音源は結構数あるみたいだけどね デュアルコアだの何だのって時代だし、スペックの枷は殆どなくなってる様子 そんな俺は未だにPen4HTの3GHzだがな orz
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 22:32:24 ID:/vxVlZox]
- 俺MMX Pentium166MHzだけど……
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 23:52:04 ID:RVrFwjE/]
- >>771
>そんな俺は未だにPen4HTの3GHzだがな orz 消費電力と熱にさえ気をつければ普通にパワフルな方だと思うんだぜ……
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 01:12:38 ID:5vV4tlVQ]
- うわスレ見てなかったから変なこと書いて来ちゃったよ、修正ー
「素ならbgmでMIDIが鳴るのに、nsogg2.dllを置くとなぜか鳴らなくなる」ということの指摘だったのか つーかもともとbgmはMIDIに対応してないものとばかり思ってたんだぜ! でもまあ nsogg2.dll入れてもplayでならmidi鳴らせるんだぜってことでいちおうちょっと残しとく 素で鳴らない(=完全切り捨て)ならともかく、 素では鳴るのにnsogg2.dll入れると阻害されるというのはやっぱ変なのでバグっぽい気もする
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 09:47:22 ID:1LqI95Sw]
- >>774
ホントだ、playだと再生出来るね でもボリュームダイアログで調整出来ないのはちと残念
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 12:03:43 ID:sdO0ZjAt]
- >>774
nsogg2.dll入れると対応ファイル以外ならないのは仕様だ バグじゃないこのスレの最初の方でもnsogg2.dll出たときのレス付いてるから読め
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 23:04:13 ID:aZ2t4DPm]
- verうp来たな
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 11:12:16 ID:LMar1jKc]
- txt以外の拡張子も使えるように
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 04:59:31 ID:SSiYxFVG]
- *.ns2って本体と同じディレクトリにしか置けない?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 14:54:11 ID:QnMplyMh]
- >>779
nsaファイルを読みに行く命令あるよな あれは対応して無いんか?
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 20:58:02 ID:mGEdGyye]
- nsadirには対応してない
専用の命令もないようなので、現在は同ディレクトリのみだな 普通にnsadirに対応してるべきだと思うので要望出しとくべきか
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 21:36:29 ID:mnxJvvhq]
- なんでもフォルダ分けしようっていう考えが
オレには良くわからんのでどーでも良いけど、 要望出したければ出せば良いんじゃないのか?
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 21:38:05 ID:8Iw+8h+u]
- 出してきた
fileexistはバグっぽいから別スレ立ててみた
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 22:06:37 ID:YN8iGDbI]
- >>782
どうでもいいと思うなら いちいちレスしてチンカスみたいな自己主張すんなゴミ
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 22:16:27 ID:mnxJvvhq]
- >>784
自己主張も出来ない ゆとりクン乙
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 22:46:26 ID:k/jptbs9]
- ゆとり教育の一番の弊害は
それ以外に世代の馬鹿に「おれはゆとりじゃないから」という 無意味な心の支えを与えてしまった点だろう
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 22:50:37 ID:D1NzXTH8]
- ID:mnxJvvhqがゆとり世代じゃないとしたらそれこそ残念な感じだ
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:43:24 ID:MRbjXVsj]
- 吉里吉里みたく実行ファイルのアイコン綺麗に表示できないの?
なんかボケボケになるんだけど
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:45:46 ID:vLNfeNCe]
- > ID:mnxJvvhq
ごらんの有様だよ!
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:52:47 ID:k/jptbs9]
- >>778
これに限った事じゃないんだけど ○○ではちゃんと出来るのに□□は何で出来ないの? 見たいな奴は理由が知りたいだけなのが?それを何とかしたいのか? また、何とかしたいだけならわざわざ□□など使わず ○○を使えば良いじゃないかと思うのは俺だけなんだろうか?
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:01:52 ID:i+knmCoC]
- スルーしときゃいいだろ
いちいち長文レスしてるお前も同類だ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:12:51 ID:PXlxy5LX]
- 別に馬鹿扱いでもなんでも良いよ、文の長さなんか関係なく
2chなんか馬鹿以外書き込まない場所なんだし 違うのは自分の馬鹿を自覚した馬鹿と、自覚のない馬鹿がいるだけで
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:16:09 ID:MkdOym7I]
- >>788
吉里吉里がどうかは知らんが、ちゃんと32*32のアイコンにしてる?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:19:41 ID:yIjTzWI9]
- >>793
32*32にしてるけどぼやける たまにきれいなアイコン見かけるから、自分のやり方が悪いんだろうけど
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:22:11 ID:JOLJiEQr]
- つかここでわざわざ
要望出すべき?とか聞いてる方がアホじゃねの 勝手にしろって言われても仕方ねーだろ それぐらい判断できないのかよ
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:25:47 ID:yIjTzWI9]
- 勝手に書いたら書いたで、ここで色々言われるじゃん
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:37:28 ID:+xiBXaIH]
- >>794
大きいアイコンなら48*48というのもあるけど その綺麗なアイコンとやらを引っこ抜いてみればわかるんじゃない? それはそうとONScripterでLuaの実験版がきてるな
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:40:54 ID:PXlxy5LX]
- >>794
アイコンの画像を8bitカラーして パレットから要らない色を消してみたらどうなんだろうか?
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:58:25 ID:+xiBXaIH]
- >>794
あとアイコンの順番にも意味があるらしいので注意 参考に Windows XP 用アイコン作成法 ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms997636.aspx
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 01:02:45 ID:yIjTzWI9]
- >>797-799
ありがとう 結構色々やり方があるんだね
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 01:14:08 ID:/9ruI+SJ]
- >>790
これが出来なきゃ使えないなって文句だろ。 使わなきゃいいと思うなら黙っとけばそうなる。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 15:22:00 ID:1Mkpjxty]
- >>801
いつまでも続けるなウンコ もう黙っとけ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:00:46 ID:/9ruI+SJ]
- >>790>>801間は一時間半と空いてない一方、>>802は続けるなと言っといて
半日以上経ってからわざわざ罵倒してるのな。 これは押すなよ!絶対に押すなよ!って奴だろうか?
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:16:46 ID:qZi7B+qh]
- スルーすりゃ良いのに・・・
何としても言い返さないとダメな子なのか
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:23:22 ID:/9ruI+SJ]
- だよな。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:27:26 ID:5c1T14rw]
- 頼む! 一生のお願いだ! くたばってくれ!
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:30:09 ID:gBBEOta2]
- 今日、いきなりnscr.exeが起動しなくなった。
「同時に二つ実行しないでください」って エラーメッセージが出て終了してしまう。 もちろん2つ以上実行してないし、再起動してもダメ。 タスクマネージャで見ても何も起動してない。 他のNscripter製ゲームも一切できなくなった。 最新版に差し替えても「同時に二つ実行しないでください」状態。 (というか最新版を使っていた) OSはVista。 これって俺のスクリプトがウンコだったから?
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:31:50 ID:/9ruI+SJ]
- 再起動しても変わらない?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:48:07 ID:/9ruI+SJ]
- タスクマネージャー、プロセスの方もちゃんと見た?
シングルクリックで実行の所をダブルクリックだったら最初の方は立ち上がるだろうしなあ。 なんだろうか?
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 19:53:43 ID:qZi7B+qh]
- >>805
wwwwwww オマエさんにも言ってんだが?
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:05:46 ID:7COXtWR8]
- Vistaは良く判らないが、確かにタスクマネージャーはアプリケーションでの
表示が無くてもプロセスの方に表示されてる事がある 一度再起動して他の人がNスクで作った別のゲームを起動してみて 起動したならば、まさしく懸念した通り自分の書いたスクリプトがウンコである可能性が高い 他人のゲームも起動しないようならDirectX関連かも? 一応Vista対応と謳っているし、DirectX8.0a以上なら問題なしとなっているけれど Nスク自体が最新のVista+SP1でのみ作動するDirectX 10.1環境に 完全に対応してるんだろうかね?
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:12:49 ID:Nbe1vc62]
- スクリプトじゃなくてマシンがうんこなんだろ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 20:16:00 ID:5c1T14rw]
- MutexDesu2っていうMutexオブジェクトを使って多分多重起動チェックしてると思うから、
そこの判定にバグがあるとか、あるいは何らかの原因で失敗して誤作動してるんじゃないかな 管理者権限で実行とか、別のユーザアカウントを作って試しても失敗するようなら nscr.exeにバグがあるかも知れないね
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:05:05 ID:HU0kex/9]
- もう多重起動できるようにすれば良いのに
多重起動を禁止したのって昔スペック的に二重起動するとマシンパワーによって タイミングずれるとかあるからそれの防止ってことだったと思うけど 今のマシンじゃそんなこと稀だろうし、他になんか理由あるのかな?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 23:58:03 ID:3QW/n/uL]
- そんな理由だったのか
俺はてっきり、他アプリとの通信に使う独自メッセージの競合を避けるためだと思ってた でも実際、汎用エンジンの動き考えると多重起動はできない方がいい気もする
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 00:43:38 ID:Okb5UNy3]
- 実行パスがかぶるやつだけ同時起動禁止、あたりが無難なとこだろうな
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 09:29:06 ID:lxpWyXCB]
- 昨日の807だけど
あの後、どうにもならないので 気分転換に買い物に出て 売れ残りのカーネーションを買ってきて カーチャンにやったら直った… 流石にそれじゃアドバイスくれた人達に申し訳ないので 何百回か同じ事を繰り返してみた。 なんか時々nscr.exe起動に1分くらいかかることがあって その時に再クリックしたために同時実行になっていたっぽい? 再起動してもダメだったんじゃなくて、 再起動後も同じ事を繰り返していた俺がウンコだったっぽい? ごめんなさい。 で。 ちょうどセーブ周りを拡張してる最中だったから ウンコなコードで起動を遅くしたのかも?と思って *define game *start だけで試してみたけど それでも2回ほど起動が遅くなった。 俺もマシンも両方ウンコなのかもしらん。
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 12:42:19 ID:CiRVmnda]
- >>817
っていうかそれならタスクマネージャーのプロセスには居る筈。 居ないと報告してたから皆首を捻ってたんだよ。 初期化処理に失敗して固まることならあった。 具体的には音声らしいんだけど、誰かサウンドカードの無いマシンとかで試してみてくれないかな? かなり古いバージョンだと起動時は問題なかった。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 13:25:05 ID:QOupk+aE]
- >>817
明らかに、お前個人の環境がウンコなだけだろ
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 13:58:27 ID:prUjKw+L]
- Vistaとか使って不具合解決できないヤツってなんでそんなOSわざわざ使うの??
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 14:50:43 ID:mRkOfCvm]
- 不具合報告するためじゃねの
VistaはクソOSだけど マイクロソフト的には現行OSだし
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 15:37:40 ID:QOupk+aE]
- 今回の件、限定で言えば、
vistaがどうのというより、817がよほど特殊な環境を構築してるか 変態的なエキスパートであるか、どちらかだと思う。 情報少なすぎて、それ以上分からんけど。
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 16:42:57 ID:XcfqQojS]
- よくわかんないけど「管理者で実行」すればいいんじゃ
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:33:48 ID:m1YP61Ce]
- メニューバーに「セーブ」や「ロード」が入れられないのは仕様?
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 21:59:33 ID:Dh6u8xS2]
- 既存のメニューに自分が考えたメニューを挿入することは出来ない
だがメニューバー自作する命令あるから 入れたければ一から作ればセーブ・ロードだろうと何であろうと追加する事は可能
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 20:33:54 ID:s1RDxg0z]
- autosaveoff使ってみた。
ゲーム開始直後の表示文1行目に brやlocateしてある状態でセーブすると ロードできないのね。 いやsavepointすりゃいいだけなんだけど。
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 20:47:15 ID:4qKFQT+1]
- >>826
その話題は超既出 ログを読めちゃ、解決方法の話題も全部出てる
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 21:04:46 ID:hFSoVDaW]
- 使っていて思ったんだけど、autosaveoffの弱点って
saveon seveoffが無効になっちゃうんで textcrlearでページをまたぐ演出した場合、 跨いだ後のページで強制セーブってされちゃうって事なんだよな ページ跨ぎの演出した時は一時的に切っておきたいから テキストで強制saveonだけでなく一時的にsaveoff出来れば良いのに
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 14:49:42 ID:ngaWbaM4]
- 教えてください。
SLGでの所持金額や能力パラのような、数字変数の表示についてです。 好きな位置に常に表示させる方法を教えていただけませんか? 数字変数をテキストウィンドウ内に表示する方法しか今のところ判りません。 講座を読む限りでは、文字変数しか画像化できないとあり、困っています。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 16:17:22 ID:TUW3vIGc]
- >>829
mov %0,95000000000 itoa2 $0,%0 lsp 0,":s/40,40,0;#FFFFFF"+$0,10,100 print 1 こうやって変換すれ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 16:51:44 ID:ngaWbaM4]
- >>830
ありがとうございます、助かりました。 まだよく理解出来ていないのですが、なんとか前に進めそうです。
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 23:13:18 ID:fS0mlEJZ]
- >>831
>>830に加えてspfont命令とか使うといいYO!
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 00:07:47 ID:2NYswP5G]
- 829じゃないけどありがとう
自分恐ろしく遠回りな方法で表示してた(30行くらいの 為になるわあ
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 12:10:58 ID:fHi+qASS]
- 馬鹿な質問だったらすみません。
errorsave でエラー時のセーブを任意の番号に取れることは分かったんですが このエラー時のセーブって具体的には何に使うんでしょうか? ゲームを作る場合、このエラーセーブから再開できるように する必要があるんでしょうか?
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 14:23:40 ID:+9E8CC4l]
- テストに使うんじゃない・
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 16:15:08 ID:kHaFAyh5]
- 操作回りがゲームプレイの完成版と同じだと
作るの大変だと思うんだけど 普通、制作にはデバック用の操作系のみ改良したシステム組むのんじゃないの
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 18:06:02 ID:BFhRIIQp]
- 開発中は上のメニューを残しておく派です
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 14:13:53 ID:9gxVcSgQ]
- さて、
カレンダー的には週末って今日までのことなのだが 更新は来るのだろうか・・・
|

|