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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.15.00



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 21:45:59 ID:6iLGJeMh]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 20:47:39 ID:Cr/sCiaY]
反転した背景画像を別に用意したらいい

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 20:57:20 ID:L9Vbv7GU]
>>644
やはりnega命令では無理ですか
素直にそうしますありがとうございました

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 02:15:57 ID:7RgvQ+2/]
getversionもうちょっと使い勝手良くならないかなー

今の仕様だと定義ブロックに新命令追加され場合、
それ以前の本体使うと単にエラーのアナウンスされるだけだから
定義ブロックでもバージョンナンバー判定できるようになってくれると嬉しいんだけど

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 02:21:44 ID:AfSfEHJp]
定義ブロックでもgetversion使えるような・・・

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 03:03:34 ID:7RgvQ+2/]
マジ? versionstrじゃなくて?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 23:24:09 ID:SQrHROAF]
掲示板が酷い事になってる

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/26(日) 23:33:05 ID:sAxeBYai]
きっかり一時間ごとに一撃か
こりゃひどい

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 00:42:39 ID:gzcbNiRM]
立ち絵表示の

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 00:43:37 ID:gzcbNiRM]
すみません途中で投下してしまいました
立ち絵表示の
ld rとld lの表示位置って調整できないんでしょうか?



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 01:08:50 ID:tb+aN4By]
基本的にできない
立ち絵自体の画像サイズを調整すればできないこともない
スプライトで組んじゃったほうが楽なこともある

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 03:50:42 ID:DB/XzbQ3]
>>652
細かい調整がしたい時は、スプライトにした方がいいよ
defsubで独自命令化しておけばok

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 07:32:25 ID:gzcbNiRM]
>>653-654
レスありがとうございます
スプライトですか・・・はつ同人ノベルげー制作でNスクにもびびっていますが
がんばって覚えたいと思います

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 11:27:06 ID:x/2ObQ3K]
公式w
後で「管理者によって削除」の羅列か

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 13:16:54 ID:+C5kfvEi]
過去ログ削除するから、保存してねだって

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 17:23:47 ID:DB/XzbQ3]
せっかくなので、バックアップも兼ねて、現行掲示板で俺が保存している
重要と思える部分のログを貼っておきます。


★DLLファイルをサブディレクトリに格納
www.nscripter.com/nsb/bs.cgi?ac=view&no=1068&mx=1067
nspng.dllとnslua.dllとnsogg2.dllは、dllフォルダからも読み込めるようにしました(起動時に読み込んでいるので、名前指定はちょっと面倒なので)。
他のユーザーさん製作のプラグインDLLに関しては、もともとファイル名で指定できるはずなので、大丈夫だと思います。

>出来ればenvdataも、savedir指定フォルダ内に作って貰えると有難いです。

これはちょっとめんどうそうなので(起動時にsavedirの設定はされていないため)、また時間が取れたときにということでー。
それでは、以上ご確認よろしくお願いします。

★セーブファイルのサイズダイエット法
www.nscripter.com/nsb/bs.cgi?ac=view&no=1026&mx=1003
使わなくなった変数は""でクリアするようにするとセーブデータの分量は減ると思います。
もし危なくなったら使ってみて下さい。

★saveonの記述位置
www.nscripter.com/nsb/bs.cgi?ac=view&no=1029&mx=1003
■saveonについて。
saveonはtexecの後で、textgosubからリターンする直前で使ってください。
システムカスタマイズの記述ではそうなっています。
あと僕の書いた商用のスクリプトも全部そうなってます。

saveoff/on回りの仕様は確かにごちゃごちゃで、luaを入れたときには処理が変わるようにしてるんですが、
レガシーなスクリプトが動かないのは困るので、全体をいじるわけには行かない状態です。

とりあえず、原則として、テキストが改ページされて次に一文字目から処理される瞬間には、saveonされているようにしておいてください。texecの後にsaveonするのが一番簡単です。
セーブポイントは基本的に表示文頭で処理されるものです。表示文途中でsaveon/offが入るのは避けてほしいです(タグ処理は表示文途中なので、pretextgosubのとび先でいじるのは避けてください。)
実際に実験して確かめてみてほしいのですが、スキップ速度や普段読み進める時の操作感覚がそれで極端に重くなることは、普通はないと思います。

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 17:26:14 ID:DB/XzbQ3]

★セーブポイントが設定される場所
www.nscripter.com/nsb/bs.cgi?ac=view&no=1031&mx=1003
前の仕様に戻ったと思います。つまりセーブポイントが更新されるのは、セーブモードがオン、かつ、
・表示文頭
・あらゆる命令文頭
のときになります。
btndefだけにしたかったのですが、btndefより前にsaveoffを入れてるスクリプトがあったので、やめました。

今後、*defineに一文設定することで、次のようなモードを付けようかと思っています。
セーブポイントが、
・savemodeがオンで、タグも含めた表示文頭、すなわちページクリア直後の表示文先頭
もしくは
・savemodeがオンで、btndef命令の直前
のときのみ更新されるようにしようかと。これなら普段はon,off気にしなくてもいいかなと。


★autosaveoff,savepoint命令
www.nscripter.com/nsb/bs.cgi?ac=view&no=1037&mx=1037
■autosaveoff,savepoint命令追加
表示文頭以外の自動のセーブポイント更新を停止します。
*define節で
autosaveoff
とすることで、saveon/saveoff命令は無視されるようになります。
(表示文頭ではセーブポイントは従来通り更新されます)。
表示文頭以外でセーブさせたい場合(たとえばクリッカブルマップなど)では、手書きでsavepoint命令を呼び出してください。
タイミングによってはデータがうまく復帰できなかったりするので、画面全体を読み込んで描画する直前をセーブポイントにするとか、うまく工夫してください。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 17:28:57 ID:DB/XzbQ3]

★セーブファイルサイズ上限
www.nscripter.com/nsb/bs.cgi?ac=view&no=1020&mx=1003
とりあえず200KBにしておきます。
フルに100KB以上の変数データを持つスクリプトということですが、参考までにお聞きしたいのですが、どんな処理をしているのでしょうか?

セーブデータは内部的に頻繁に自動更新されるので(そのおかげであまりセーブ位置のことを気にしなくてもいい)、あまり大きいと重くなります。
とはいえ150KBくらいなら小さな画像程度の大きさですのでそれほど気にしなくてもいいかもしれませんが、一応プログラム的に上限掛けておきます。200KBにしておきますね。


★checkkey命令
www.nscripter.com/nsb/bs.cgi?ac=view&no=821&mx=794

btndefより前に、例えばcheckkey %0,"ENTER"としてリターンキーを取得し、押されていればskipoffすればいいと思います。

※checkkey
システムカスタマイズ時、自作でスキップモードを作った場合、
スペースキーやCtrlキーで、スキップ解除を行える

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 17:30:16 ID:DB/XzbQ3]
★マウスのホイールクリック
www.nscripter.com/nsb/bs.cgi?ac=view&no=1078&mx=1078

マウスの中ボタンをbexecで文字列"CCLICK"で取得できるようにしました。
ホイールボタンは多分ほとんどのマウスドライバで、中ボタンとして認識されます。
が、ここで注意していただきたいのは、マウスの中ボタンやホイールアップ/ダウン動作に役割を与えるときは、出来る限り他のボタンにも同じ役割を与え、その旨きちんと記載しておくべきだ、ということです。
マウスの中ボタンや、マウスホイールは、Windowsマウスが標準搭載しているものではないので、「無い環境がある」ということを忘れないようにしてください。
たとえば、ノートパソコンにはホイールも中ボタンも無いものが多いです。
それでもホイールで過去ログはあまりにも便利なので多くの商用ゲームが対応していますが、ホイールで出来る操作は必ず他の方法(たとえばロールアップ/ダウンキーや、画面上のボタンなど)で出来るようにしてあるものが多いと思います。
中ボタンに対応している商用ゲームはそれほど多くないのが現状です。ホイールをかねているデザイン上ボタンとして左右クリックより押しにくいものも多いですし、間違って押すことも結構あります。
あんまり中ボタンに重要な機能を割り当てるのはお勧めはしかねます(他に同じ機能をするキーがあって、中ボタンでも出来る、というのはありです)。


上記以外にも重要なログがあれば、補完よろしくです。

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 19:30:04 ID:Z2w2fm5O]
>>658-661
家に来てbtnwaitをファックしてもいいぞ



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 01:44:03 ID:Q3eqkp7N]
新掲示板、見やすくて良さそうな感じだね

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 08:20:09 ID:4X4U87EZ]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2923.jpg

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/28(火) 18:46:55 ID:XGbDFfGN]
>>652
ちょっと亀レスだけど、
www.nscripter.com/nsb/bs.cgi?ac=view&no=865&mx=865

> underlineとhumanposをいつでも使える命令にする
とあります。

underline 数値
 立ち絵の地面の座標を設定する。(デフォルトは 479)

humanpos lx,cx,rx
 左、中央、右の立ち絵の基準となるX座標を設定。
 この命令で指定したX座標に立ち絵の真ん中を合わせることになる。
 (おそらくデフォルトは160,320,480)

他にも立ち絵には以下の命令文があります。

humanorder "文字列",エフェクト指定
 立ち絵間の表示順位を変更。
 デフォルトでの順は、rcl (右、真ん中、左の順に優先) となっている。
 例えば humanorder "crl",1 で、真ん中、右、左の優先順になる。

tal { l , r , c },透過度,エフェクト指定
 立ち絵の透過度を変更。
 l (左)、 r (右)、 c (真ん中) 。print 等で、画面に反映。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 15:01:29 ID:HzWtqlpb]
ちょっと質問。ワイドモニタでフルスクリーンするとどうなるん?
アス比維持してくれる? それとも横にびろーんと伸びる?

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 15:36:41 ID:PFPZL2ro]
>>666
今ちょうどNスク製商用ゲームやってたけど
フルにしてもちゃんとアス比維持されてた

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 15:50:43 ID:EnGVGWP2]
また中ボタンの要望だしてるのな

なんで新規にボタン回りの命令追加したのか分かってないようだな
旧掲示板見直して来いと言いたいぜ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 15:51:07 ID:I43zaw5f]
>>666
最新版で適当な背景読み込んでフルスクリーンにしてみたら
アス比無視で横に伸びてた

環境によるか、商用のみの機能かもね

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 16:21:02 ID:HzWtqlpb]
>>667 >>669
レスありがとう。ワイドモニタ持ってないからどうなるか気になってたんだよな。
フリーでエンジン使わせて貰ってる間は更新待ちするしかないか。
最近電気屋で売ってるの変形モニタばっかりだから、更新に期待だ。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 16:44:08 ID:9jnDntmw]
>>667
>>669

モニタの設定次第じゃないのか。

俺もワイドモニタに変えた時、とあるNscゲーをやると横に伸びてたが、
その状態でモニタの設定を変えたら普通に戻った。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 16:47:59 ID:9jnDntmw]
わかりにくいかもしれないので補足。

>その状態でモニタの設定を変えたら普通に戻った。

これ、どういう事かというと、
モニタの調整項目に「縦横比」ってのがあるんだけど、
普通に使ってる時はこの設定は変更できなかった。

でも、ゲームを「フルスクリーン」の状態(横に伸びてたわけだが)で表示してる最中だと
この「縦横比」って設定を変更できた。
そしたらアス比ちゃんと戻ったって事。



673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 17:43:19 ID:EpgUZ7ii]
工場出荷状態でモニタ使ってるPC素人さんだと
ゲーム内容以前に、そういう部分でうんこ扱いしかねない話だな
フルスクリーン禁止にしたほうが無難かもしれず

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 17:52:00 ID:bd4O8/LG]
ちょっと質問なんですけど皆さんはNスクで読み込むムービーの拡張子mpeg1使ってますか?
mpeg1だとブロックノイズが気になるし、かといってそれ以外だと相手に求める環境が…って感じで悩んでます

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 18:15:43 ID:EnGVGWP2]
ブロックノイズはぺグ1だから起こるって訳じゃなく、
単にデータレートとか設定が原因なだけだろ
エンコードしなおせ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 18:25:31 ID:9jnDntmw]
>>673
>フルスクリーン禁止にしたほうが無難かもしれず

いや、そっちの方がうんこ扱いされるだろ……。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 18:37:05 ID:nrxMLJ1C]
>>672
そりゃモニタの機能だな
Nscripter 自体はワイド対応してないので、
ドライバかモニタが対応してて、ユーザがそれの設定をできる人でないとだめぽ。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 18:40:06 ID:5oZLd+tU]
>>666 >>670
空気読まずにマジレスすると、
それは、Nスク本体の仕様とは、基本的に関係もない
さらに言えば、Windowsの設定とも、基本的に関係無い
使ってる奴の、モニターの仕様と設定の問題。

>>668
新ボタン命令で置き換える手間惜しんで、
制作者に新命令作れとか、気が狂ってると思う

>>674
ブロックノイズ出ないようにエンコすりゃいいだけだろ


679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 18:43:00 ID:I43zaw5f]
>>671
すまん、読み間違えてた
NScripter限定の話かと思ってたけど、ワイドモニタがどうなのかって話なのね
うちのはLG電子のやつで、本体下部にワイドから4:3へすぐに変えてくれるボタンがついてるから
アス比の変更は楽にできる

ただ、自分の友人(あまりPCに詳しくない)の話なんだけど
ワイドのノートPC使ってて、フルスクリーンにしたら横に伸びるから
設定変えたいけど、どうしたらいいかわからないって
長い間悩んでたから、誰でも簡単に設定変更できるとは限らんと思うね

readmeあたりに「ソフトでアス比維持しないから、自分でモニタの設定いじってね」
くらい書いておくのが無難かな

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 18:49:05 ID:Iivz0IH/]
吉里吉里みたいに、起動すると自動的にセーブフォルダ出来るようになる
プラグインとか無いかな?

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 19:10:53 ID:ai/V2b0J]
1ヵ月くらい見逃した間に随分盛り上がってるのな
最近の動きを誰か簡潔に纏めてくれないか

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 19:14:56 ID:foEFntMP]
豚ウイルスが世界中で猛威を振るって大変なことになってるよ



683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 19:28:14 ID:HzWtqlpb]
>>678
あー、モニタの方か。補足サンクス。
このあたり、ハードじゃなくてソフト側で制御って話も聞くからごっちゃになるんだよね。
最近の激安ネットブックだとそういう設定できるのかどうかすら気になるし。

新ボタンはtransbtnとisdownが利かないから嫌う奴は嫌うんじゃね?
使い分ければいいだけだと思うから基本的には同意見だけど。

>>680
テンプレのプラグイン配布サイトくらいは回った方がいい

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 20:18:53 ID:EnGVGWP2]
>>683
公式読んでないのか?

ボタン回りを再統合するために新しく命令追加したんだぞ?

使いたければとかじゃなくて新命令で使い辛いなら
そのことを書いて来いよ

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 21:40:35 ID:HzWtqlpb]
>>684
つ 言い出しっぺ(ry

使いづらいとか使いたければとかどっから妄想したん?

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 22:14:06 ID:5oZLd+tU]
とりあえず、新ボタンでtransbtnに対応してないのは困る
が、今すぐ俺が使うわけでもないんで、要望を出すのも気が引ける

それはそうと、
センタークリック使いたいだけなら、新ボタン使えばいいわけで、
それが面倒だから、旧ボタンにもセンタークリック追加しろとか
公式で言ってる奴は、どうかと思う。

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 23:18:47 ID:WF7U/2/r]
>>685
>新ボタンはtransbtnとisdownが利かないから嫌う奴は嫌うんじゃね?
これをどういう意味で言ったんだ?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 23:24:36 ID:HzWtqlpb]
>>687
文章の通りの意味だが。俺、嫌ってると言った?

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 23:25:42 ID:orNaSsf8]
駄レスの応酬はやめれ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 23:32:30 ID:HzWtqlpb]
>>689
勝手に新ボタン否定派に分類されて絡まれたら腹立たね?
いや、駄レスばっかで確かにスマンかった。

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 23:37:15 ID:WF7U/2/r]
否定などしとらんが?
被害妄想酷すぎ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/29(水) 23:46:19 ID:orNaSsf8]
お前ら一生やってろ



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 00:46:08 ID:BJmX47Qn]
ID:HzWtqlpb が顔真っ赤にして必死なのは良く分かった。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 01:12:08 ID:jFGERBT3]
まあまあ、もういいじゃないか

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 02:13:39 ID:SqitFMh7]
落ち着く

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 10:36:04 ID:3v3OHfhS]
気が狂ってるとかまで言わなくてもいいかなとは思う。
そもそも中ボタン対応自体に気乗りしてなかったっぽいしな。


697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 13:05:54 ID:tSgttJOY]
マウスホイールでテキスト進行するのが、デフォだと対応してないのも同じ理由なのかな?
対応してくれたら一々カスタマしないで済むんだけどな

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 16:24:23 ID:SolVVFoM]
新ボタン命令で透過対応で嬉しい

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 23:06:52 ID:JPVBN7Ki]
luasubでNScripterを拡張しようとする人と
シナリオ以外を全部Luaで完結させようとする人と
両方いるのがおもしろいな

シナリオライタとスクリプタが
何を書いて何を書くべきじゃないかの思想の違いというか

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 00:51:38 ID:KoT0xQ/7]
モジュール化出来るから、今までのNスクスクリプトと違って情報交換容易だし
今後、情報集まっていけば、初心者にはLuaの方が楽出来るようになると思われ。
Nスクの場合はよくやるなというくらい我流のスクリプトで頑張りまくってる人がいるから、
彼らはしばらく今の財産のままLuaで楽できるところだけLuaを取り入れていくんじゃないかな。

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 01:01:57 ID:XFS2HKkl]
lua自体が分らんので、今のところ使ってない俺
ツクールのスクリプトみたいに機能ごとに拡張できれば面白いかもしれんが
既にシスカマで一通り機能作ってあるとそれを無駄にする気にもなれん・・・

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 01:25:30 ID:QevcSqnv]
自分も今の所、Lua自体に手も足も出ないという状態



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 03:58:17 ID:xoDWbZR/]
ONScripterの対応待ちだわな

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 20:33:24 ID:Ko183ga3]
吉里吉里みたいに実行ファイルのアイコン綺麗にならないかな?
自分で作るといつもボケボケになる

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 20:43:31 ID:xoaSZcTp]
ファイル読み込んで表示とかってlua側でさくっとできるのかと思ってたんだけど、
従来の命令と併用しないと無理なのかな?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 20:51:42 ID:KoT0xQ/7]
>>705
スプライトならNSSp〜命令ちゃんとあるじゃん。NSLua解説嫁

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 21:37:42 ID:xoaSZcTp]
lua標準のコマンドは使えなくて、あれに載ってるのが全てなのかなって話。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 21:50:50 ID:KoT0xQ/7]
>>707
テーブル系とか数学関数とか自分で触って言ってる?

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 22:08:37 ID:xoaSZcTp]
なんで使わない命令に触らなきゃいけないのかよくわからないけれども。
とりあえず話に出たその辺は使えてるって事でいいのかな?

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 22:16:03 ID:Mh3UQ7qQ]
使わないなら最初から聞くなよ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 22:17:52 ID:xoaSZcTp]
「テーブル系とか数学関数とか」
この辺を使う予定がないってこと。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 22:22:35 ID:Mh3UQ7qQ]
じゃあ使う予定のを試せよ(´・ω・`)



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 22:24:49 ID:xoaSZcTp]
解らないなら答えようとするなよ!

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 22:36:36 ID:KoT0xQ/7]
で、ID:xoaSZcTpが使う予定のlua標準のコマンド(?)は何

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 22:41:41 ID:xoaSZcTp]
>>705


716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 22:44:13 ID:Mh3UQ7qQ]
うわ……

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/02(土) 22:59:01 ID:KoT0xQ/7]
>>715
あー、なんだ。答えようとしちゃってごめんな。俺が悪かった。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 00:52:38 ID:P592TvAg]
とりあえずやってみればいいじゃんとしか答えられない質問だよなあ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 00:54:59 ID:hsAAfO5A]
そもそも何のファイル読みたいのかさえ分からんしな。
画像なら最初に即レスあるのにそれじゃないみたいだし。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 01:05:12 ID:edJwAT+U]
何のファイルってそりゃオープンできるファイルさ。テキストとかバイナリとか。

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 01:35:02 ID:I3RAvAfm]
うわ……
あらゆるケース手取り足取り解説しろってか

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 01:40:20 ID:edJwAT+U]
ダンプ表示するだけでそんなオオゴトになるんだ。使えないねそれ。



723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 01:51:11 ID:4bfOzHeD]
画像ファイルダンプされて誰が嬉しいのか

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 02:32:40 ID:mUiWE/9E]
流石にもうやってはみてるんだよな?

具体的に何をどう利用したいってのがあって
それがあるほうが確かに便利そうだということなら
本家に書けば今なら即座に対応してくれそうな気がするんだぜ

というか安定しちゃった後で要望出されると追加しづらいだろうし
とても便利な機能だったりしたらそれまでナシでやってた人はむなしくなるし
何か実装してほしい機能があるならできるだけ早く頼んだほうがみんな幸せ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 04:17:21 ID:y+jU2FiF]
ID:xoaSZcTp = ID:edJwAT+U
こいつが馬鹿だって事は良く分かったから、
もう相手にするの止めようぜ

後は1人でやってろ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 16:59:44 ID:edJwAT+U]
っていうか何故いきなり画像とか高レベルな話を始めるエスパーさんばかりなんだろう?
>>705を素直に読めば入出力をスマートに書く方法がわからないと言ってるだけだと思うんだけどな。
従来の命令ってくだりで、ファイル読み書きするNスク命令とか知らなくて誤解したのかな?

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 17:56:09 ID:ce/PZpMG]
ファイル読み込むなんてのNscでやったことないや。
それを表示ってのも何のことかわからんし。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 18:19:25 ID:+Ujr7iqS]
エスパーは質問者の情報提供不足のせいで出てくるのにw

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 18:37:57 ID:edJwAT+U]
ノベルツールで表示と言ったら文字の話になると思ってたんだけど、スプライトとか画像だと思う人が多いんだな。
まあベタで書けば表示されるから普通は話題にならないってことか、勉強になった。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 18:49:57 ID:I3RAvAfm]
……うわキメエ

アンチエリアス掛かって整形されたテキストが、単なる文字だとか思ってんのかコイツ。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 18:55:13 ID:+Ujr7iqS]
いや、それは単なる文字だろう。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 19:12:42 ID:xsXneouw]
>>729
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/n_0199.zip



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 19:28:41 ID:Kxdwg4fb]
正方形の画像を読み込むと、縦にしたカマボコみたいに表示されました(右半分黒い)。
これは「自動で影データ付きの画像だと判断されている」で正しいですか?
その状態を解除するには画像をどういじればいいか教えて欲しいです。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 19:36:56 ID:hsAAfO5A]
どーせどっかの入門見て
print ("Hello World!")
が出来ないと騒いでるんだろうから、
NSExec('puttext〜 のサンプル見せたら、
>従来の命令と併用しないと無理なのかな?
と最初に言ったといってくんじゃねえの

>>733
;c:で読み込んでみれ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 19:44:48 ID:xsXneouw]
>NSSp〜命令ちゃんとあるじゃん。
と最初の方で言われてるって返せばいいんじゃねえの
という本人不在のエスパー合戦

736 名前:733 mailto:sage [2009/05/03(日) 19:47:01 ID:Kxdwg4fb]
>>734
素早い回答ありがとうございます。
助かりました。


737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 22:27:58 ID:Ccnw/gd+]
onscの質問で申し訳ないんだけど、
起動時のコマンドプロンプトの画面を出さない方法を教えて欲しい
ググったり添付のhtmlファイル見ても見つけられない

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:03:11 ID:n7Radv+i]
質問させて下さい。

システムカスタマイズして文字送り、改ページアイコンを出してます。
このとき、通常のテキスト表示の時とオートモードの時で
各アイコンを変化させています。(isskipで判定)
スキップモードの時には各アイコンを非表示にしています。

そこで困ったことが。
既読スキップを使った場合、未読の場所でスキップモードに入ると
文字送り、改ページアイコンが消えて、スキップはしない…という状態に
なってしまいます。未読なのでスキップしないのは当たり前なんですが
アイコンだけはスキップ中と判断されて消えている感じです。

自己解決しようと色々試して気づいたのは
この状態になるのはゲーム開始直後の1ページ目だけで、
そこから先に進むと想定通りの動作になることです。
もしかしたらシステムカスタマイズそのものが未読か既読か?が
判定されているために起こってる問題なのかな?と自分では
推測しているのですが、解決法を教えていただけると助かります。

初心者脱出しようともがいてるところなので
とんちんかんな事を書いてたらすみません。

739 名前:738 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:07:02 ID:n7Radv+i]
すみません修正です

>この状態になるのはゲーム開始直後の1ページ目だけ

「この状態になるのはゲーム開始後、最初のスキップをしたページ」だけ
のようです。

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:10:32 ID:eH+0uAJE]
>>738
文章だけじゃなくてコード行も既読未読判定されるよ。
はっきり言うと全部の行に判定がある。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:31:13 ID:SSrJcNUp]
原因はわからないけど、内容をまとめると……

・システムカスタマイズして、アイコンを表示させている。
・スキップ時にはアイコンを非表示にしている。
・ゲーム開始語、最初にスキップをしたページが
 「未読」だった場合、スキップしないのにアイコンが非表示になってしまう。

って事かなー?

システムカスタマイズのどこでisskip判定してるのかわかんないけど、
少なくともその時点では「スキップ中」とみなされてるわけだよね。
で、その後にテキスト表示になるが、そこで「未読」と判定されてスキップは終わるが
アイコンを表示する時点では「スキップ中」となっててアイコン表示はされてない、と?

う〜ん? どの時点でisskip判定して、どの時点でアイコン表示をさせてるのか、とか
気になる点があるけど……それが解決策に繋がるかどうかはわかんないな。


742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:54:16 ID:TurWEG4D]
>>740に追加すると、
if文の場合は、条件分岐が「成立」した時に初めて、既読と判定されます。




743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 02:59:15 ID:n7Radv+i]
>>740
ありがとうございます。やっぱりそうなのですか。

>>741
textgosubで飛んだ先でispageやisskipして
その結果によって分岐、その後アイコンを出して(消して)います。
その後はクリック待ち、ボタン待ちのループに入ります。
あまり難しい事はしてないと思います。

>>738の問題が起こるのはゲームを始めて最初のクリック待ちアイコンと
最初の改ページアイコンだけで、その後は正常です。

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 03:13:41 ID:eH+0uAJE]
普通にこれだな
sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/tip04.htm#TIP13






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