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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.15.00



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 21:45:59 ID:6iLGJeMh]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 06:49:31 ID:jAFc9kkE]
>>481
つ「言い出しっぺの法則」

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 11:32:32 ID:rdob+Rad]
>>483
そもそもログ持ってないから無理

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 13:16:38 ID:wpb4F9dJ]
たしかに、閲覧だけでもいいから、
旧掲示板のログも見れればいいんだけどね。
カオスだけど。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 16:45:25 ID:KFUMEa93]
>>485
インターネットアーカイブ使えばどーにかなるんじゃねのか?

>>484
最近の話題部分に対してまとめれ言ってんじゃねーのかよ
アホか

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 18:07:20 ID:7MEj7h1u]
つ「言い出しっぺの法則」

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 18:08:06 ID:OdYHBQTi]
>>486
お前がやれば?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 18:32:06 ID:KFUMEa93]
押し付けんなよw
まとめやる気も無いし、やって欲しいとも思ってない

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 18:35:45 ID:fq8pqEdU]
じゃあ>>500がやるって事にしとけ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 19:09:10 ID:eZNgSW/g]
まじかー



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 19:29:21 ID:9swctAsw]
つ「ふざけ合う必要なんか全然無い場面」

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 19:29:54 ID:blvTvicc]
ジャンケンで決めようぜ…

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 20:33:19 ID:O+1OPqcC]
つ「某板の某スレ同様、枯渇するまで餌(レス)は与えないほうがいい」

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 20:54:21 ID:7MEj7h1u]
Luaで組んでみたい気もするが、
まだ機能が安定してなさそうだし
ONScripterとかも対応してないだろうしまだ先だな。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 22:19:31 ID:6itfZ+Gr]
つ「ルアー釣り」

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 22:26:28 ID:MBL7neKy]
急に覚えられる気がしないから、俺はどの道しばらくはLua使わずにいく

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 23:18:50 ID:eOoeeaQG]
むしろONSの対応促すようなキラー作品がなんか出てくればなあ。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 23:47:12 ID:u8nWQXAO]
何故そのキラー作品を自分が生み出すと言わないんだ?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 00:50:46 ID:D8qBeMo0]
nspng.dllとかnslua.dllとかnsogg2.dllを別フォルダに置く命令が欲しい
実行ファイル直下のplug-inフォルダ内に全部纏めたい
envdataもいい加減savedir指定フォルダ下に作って欲しいぜ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 00:53:24 ID:7DyJgip0]
さあ公式に要望を書くんだ



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 02:00:01 ID:d3o23syj]
envdataの件はgloval.savが外に出てればいいだけのような気もするが
製作時に困るのってenvdata消した場合にフラグ関係のデータ飛ぶからだし

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:56:47 ID:IzU1tCqT]
ぽまえら報告だ。MSpDraw.dllにPNGファイル投げるときに、
nscrpng.spiなら今まで通り問題ないが、nspng.dllだとおかしくなる。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:13:36 ID:MHqxocxL]
マジか。あのプラグイン便利そうだったんだが
修正待ちか?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:32:23 ID:bo4yiCfQ]
>>504
現状、NScripter本体だけだとnspng.dllはちゃんと動いてるわけで
MSpDraw.dllが公式の制作物じゃないから報告するのに抵抗ある。
よって修正も望めないかもしらん。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 01:51:44 ID:DWqyxdZp]
DLL側からは画像のαチャンネルを取得する術がないから
仕様が変更されない限り対応は無理だよ

右側にマスク画像付けた24bitPNGなら大丈夫じゃない?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 01:57:03 ID:DWqyxdZp]
あ、mタグ使った方がいいかも

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 02:55:07 ID:iMWpsIpW]
Luaで書けば、うんこなコードであろうと爆速だとか思い込んで
書き換えてTimmerで計測したら普通に重くなってワロタ
まともに書けない間は意味ないね

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:20:17 ID:wJ5+5IxG]
そういうので遠慮されていつまでも古いバージョン使い続けられるほうが
作者的には迷惑な気もするがな。プログラム的なことなのは明らかなんだから、
報告してどちらかに対応してもらったほうがいいだろ。
>>508
内部的には同じ描画処理してるんだから、別に速くはならんだろう。
NScripterのスクリプトよりコンパイル後の中間コードの実行は
速いだろうから、遅くなるのも変だが。どんなコード書いたんだ?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:37:27 ID:wJ5+5IxG]
すまん、nscrpng+最新のNScripterならうまく動くみたいだな。
じゃあこっちを使い続ければそれでいいのか。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 18:41:00 ID:iMWpsIpW]
>>509
元コードと違って二分木しないでif文並べたww



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:23:58 ID:GMhbLSXs]
おいおい

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:42:41 ID:wJ5+5IxG]
アルゴリズムのレベルで遅いものは取り返せないからなあ。
さすがに二分木と比べたら遅いだろうなw

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:39:34 ID:R0ucW4tW]
NScripter−Tipsで
brにdefsubを使用してsavepoint について雑記書いてるから公式で
ゴチャコチャ騒いだ当人として補足しとこう

単にbrでsavepoint使うとbr使うたびにセーブされて
その画面をロードした場合、brを最後に使った行からロードされる
例えば、
br
あああああああ@
br
いいいいいい\

といったスクリプトがある場合に
いいいいいい\
の部分でセーブすると
br
あああああああ@
の部分がセーブに残らない。

なのでbrの前に ispage の改ページの判定を流用するようにすればいい。
そうすれば、テキストが消えることがなくなる。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:11:24 ID:R0ucW4tW]
――って

br
あああああああ
br
いいいいいい\

のケースは見落としてたorz

ありがとNScripter−Tipsの人

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:24:29 ID:Ktfxt+gG]
savepoint命令を使うと、使った直後の文頭がセーブポイントになるという感じ?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:33:46 ID:haLx7h72]
>>515
いえいえこちらこそ
autosaveoffを使うひとは全員書かなければいけないコードになりそうなので
そのうち中級にでも追記しておきますね

>>516
恐らくsavepointが呼ばれた瞬間、現在の行番号がセーブ準備情報に確保されるんだと思われ

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:52:06 ID:R0ucW4tW]
>>517
自分はtextclearにもちょっと手を入れてます。
ページを跨るだけの場合なら特に必要ないのですが、

textclearを使って終わらせたシーンの場合、ispageの判定が0になってると思うので
変数に1を代入してます。

そうしておかないと、次のシーンがbrで始まる場合にページが崩れちゃいますので。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:57:35 ID:haLx7h72]
>>518
なるほど。デモなどを作るときにはtextclear必要ですもんね
情報感謝です

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 00:28:35 ID:NMXqMD6A]
>>517
savepointの使い方が分からなかったので説明ありがとう

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:22:38 ID:2VgsiWjx]
テキストボタンを初めて使ってみたんだが、
バックログだったり右クリックメニューだったりでボタン消えない。
誰か対処法教えて下さい。



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:40:41 ID:VpwPifgI]
エスパーの登場、お待ちしております。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:46:49 ID:NMXqMD6A]
>>521
日本語でおk

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:02:21 ID:2VgsiWjx]
だから<テキストボタン>です。一応公式用語だと思うんですが。
textbtnwaitでテキストボタン以外のキー、例えばホイール↑だったり右クリックだったら
バックログだったり右クリックメニューを出してるんですが、テキストボタンが消えません。
誰か対処法教えて下さい。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:19:19 ID:+uzFEf85]
言いたいことは四割ほど伝わった

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:23:21 ID:UTYf0+WH]
これが、ノベルゲームを作ろうとする人間の文章かっ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:24:48 ID:2VgsiWjx]
じゃあもう少し、<テキストボタン>でTipを出しているページだと
textbtnwaitでその<テキストボタン>部がボタン化しますが、
<テキストボタン>は自動的に最上部に描画されますので、他のメニューを出すときに邪魔です。
ボタンの在るページでもいつも通り、ログやメニューを出したいのですが、
その時にtextoffしても<テキストボタン>だけ残り続けて消えません。
btndef clearとtextbtnoffやっても消えません。どうやって消せばいいでしょう?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:27:55 ID:UfFf+/oW]
三度目の正直ワロタ。お前ら流石に答えてやれよなw

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:04:10 ID:5qojeC/b]
csp -1とか
printしないと消えないかもしれない

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:05:00 ID:5qojeC/b]
公式のリファレンスにもbtndef clearじゃ消えないって書いてあるしな

連スレすまん

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:17:40 ID:KTgYaiIU]
テキストポタンは使った事ないからわからん。すまん。

が、>>521の日本語のおかしい部分が「テキストボタン」じゃない事はわかる。
「だったら」とか「だったり」の使い方がおかしい。
ひょっとして最近はこんな使い方が流行ってるのだろうか。



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:19:35 ID:2VgsiWjx]
>>529
<テキストボタン>はスプライトじゃないのでcsp系では消えないです。
早速 print や repaint も試してみましたが消えてくれないです……○| ̄|_

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:21:51 ID:N9E9L0f1]
>>500
誰かこれ公式に書き込んでくだしあ><

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:24:40 ID:UfFf+/oW]
>>531
駄レスすぎワロタ

>>533
つ 言い出しっぺの法則

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:25:27 ID:C9Ydyp0U]
テキストボタンがなにを差してるのか全くの意味不明だが、
btndef ""使って
スプライトボタンで組んじゃダメなのか?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:30:48 ID:2VgsiWjx]
>>531
ライターじゃないですが、校正もやらされると思うので後学のためにご教示ください。

>>535
<> erasetextbtn gettextbtnstr linkcolor textbtnoff textbtnstart textexbtn
これらのこと
スプライトボタンでやると、ログ管理が面倒なので折角なら用意されている機能を使いたい。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:31:03 ID:+uzFEf85]
>>526
NScripterを使う人が全員ノベルを作ってるとは限らないぜ?


clearと""の使い分けをマニュアル読み直せばいいと思うよ

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:31:11 ID:5qojeC/b]
>>531
俺は

csp -1
print 1

で消えるんだが・・・どうなんだろう?
バージョンとかも関係あるのかもしれない

>>533
確かにディレクトリの指定はしてみたいかも
あんまり多いとグチャグチャで実行エンジンが見つからないw

539 名前:538 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:33:00 ID:5qojeC/b]
失敬、勘違いだった

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:44:27 ID:FlCtg3fl]
「だったり」を「画面でも」にすれば意味が通るのかな?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:18:03 ID:yMekvAIM]
textbtnoffをバックログのbtnwaitや右クリックのbtnwaitの直前に入れれば消えるんじゃないの



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 03:09:14 ID:sU32oFux]
トーシロ質問であるからして、荒れそうと・・・荒れそうと承知で、あえてお聞きしたいッ・・・!


NScripterで制作されたノベルゲームをプレイするに辺り
古い作品ゆえに音量調節機能がついていない作品があるのですが
最新盤のNScripterのようにボリューム調節出来るようにする方法というのは
あるのでしょうか?
ちなみにその作品の起動exeがインストールしてある同フォルダに
最新版のNScripterをコピーして起動するという方法ではエラーが起きて
プレイする事が出来ませんでした

ちなみに以下がその際のエラーメッセージです



---------------------------
エラー
---------------------------
変数番号が範囲外をさしています。

099.txt line:2

|
|numalias Canp_jamp,6204 ;幕間スルー
>mov %Canp_jamp
---------------------------
OK
---------------------------

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 04:00:05 ID:o6ijsthm]
変数の上限数超えてるからじゃねの

ボリュームについては
あそこのゲームはスクリプトで音量制御してるから
マニュアル調整できない(メニューバーのは使えない

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 04:38:24 ID:M632T6ng]
変数番号って4000ちょいが上限じゃなかったっけ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 04:55:48 ID:SaCW57xO]
>>542
基本的に無理だと思う
スピーカーの音量を自分の手で、いじったほうが早いと思う。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 09:13:07 ID:14PjMlAN]
あそこのゲームはと特定してんのが凄い

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 09:33:56 ID:AlYA2kJC]
次スレ立てないで終了していいかも?

548 名前:542 mailto:sage [2009/04/19(日) 10:22:30 ID:sU32oFux]
了解しました
残念ですが、どうやら難しいようで
XPでのVISTAの用にアプリケーション毎に別々の
音量設定が出来ればごり押しで解決出来るんですけどね・・・
XPだとフリーソフトで、特定ソフトが起動した場合に自動的に設定した全体音量に調節
というくらいしか出来ず、アプリ毎に音量調節出来ないのが痛い


ちなみにありきたりですが作品については
ひぐらしのなく頃に&うみねこのなく頃に の事でした
何故か出題編4編だけはエラーが出ずにその方法で出来たので不思議だったんですが
おそらくその変数というのが出題編と解編で違うのですね

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 11:10:51 ID:TcdO5ypJ]
・PCエミュレータ上で起動する。
・ONS等互換スクリプトで起動する。
・ハックしてエラーが出ないようにする。
・エラーが出ないボリューム対応バージョンを探す。

お好きな方法でどうぞ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 11:58:04 ID:sU32oFux]
「せっかくだから俺はこのONSを選ぶぜ!」


ということでONS導入の勉強してきます
ご質問にお答えいただき、ありがとうございました
上手くいったらまたお礼に参ります

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 16:29:24 ID:sU32oFux]
挫折



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 16:34:11 ID:t6ugesKn]
吹いた

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 16:36:30 ID:3kHXXg6l]
はええw

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 17:16:44 ID:Xls3M/nk]
ブログにNSc2の話題でてるよー

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 17:35:16 ID:s6o1CalJ]
つ 次スレは無しの方向で

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 17:41:09 ID:UIBLrC11]
ブログみた
既存のライブラリに頼るならIrrlichtはソフトウェアレンダラがあるから
最低でもGDI描写できていいよね(内容次第で相当重くなるだろうけど)
ライセンスも自由だし有力な気がする

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 17:41:35 ID:SaCW57xO]
>>554
現在のシステムカスタマイズみたいな事をするなら
Lua必須な雰囲気になりそうだね

正直、どっかのサイトがNScripter2用Lua講座を作ってくれるまで、
俺にはお手上げな予感だ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:34:16 ID:KImhoyaO]
NSc2の文字コードはUnicodeになるのかねぇ

それはそうと文字関係を自前でなんとかすれば
現状でもUTF-8が使えるんじゃないかとふと思った
メリットないけど

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 19:48:19 ID:BdjK46pP]
ONScripter早くLua対応してくれー
というか本家の開発が落ち着かないと無理か

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 19:56:35 ID:TcdO5ypJ]
誰かlua必須なゲームつくればそれ動かしたければその範囲で対応するんじゃないかな?

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 23:23:39 ID:+4fHG+y3]
よくわからんけど現状でLua使うとしたら
フォント周りをLuaでやらしてシステム組むってことになるのかな?
よく分からんけど



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 00:07:39 ID:zUYpII/c]
Luaの使い方がイマイチよく分からん
とりあえずテキスト記述と画像処理を同時にできそうなのは分かるんだが、
今までスクリプトのみで作ってきた身では敷居が高く感じる

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 00:28:22 ID:r4FTRuZt]
>>562
一般人的には並列動作・浮動小数点・数学関数が必要な時くらいじゃないか?
以前のスレで話題あったアークタンジェントなんて
計算後のテーブル自分で用意しなくてもmath.atanで一発だし。

終了割り込みとかはバグの元だから自信ないなら触らない方が良い。
あとは、DLLとの連携が楽になりそうだからPGには嬉しそうに見えるがよくわからん。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 00:44:06 ID:P2sbN38H]
関数なんかをモジュール化できるから
簡単なフレームワークとか作れそう
タイトル画面とかCG鑑賞画面とか

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 00:46:45 ID:Do4y8Ams]
dllフォルダ入り
地味に更新された

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 00:55:14 ID:r4FTRuZt]
マジか。めちゃくちゃありがたいな。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 00:57:18 ID:93Tvueay]
むしろ、luaでもできないものってなんだ? 吉里吉里辺りには出来る事でさ。

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 01:26:06 ID:gllPxQMw]
>>562
正直、俺は講座待ち

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 08:15:51 ID:pR/v+4nr]
マニュアル整備、飽きてきてるようだね
この手のは整理するのが好きじゃないと二の足踏むんだろうなー

でも商業では金取ってる商品として考えた場合、今はなーなーで済んでるけど
それじゃダメだと思ったりもする

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 08:54:37 ID:juFyR9YN]
仕様をまとめたドキュメントはあるんだろうけど
それをマニュアルに落とすのは手間なんだろうなぁ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 19:06:06 ID:bVV6dOLD]
マウスホイールのボタン取得って無理なのかなあ
プログラミング出来ないから分からないけど、めんどくさいもんなの?



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 21:05:10 ID:W7zMzl3c]
考えられる理由は

ホイル-ボタンを使用可にするとホイール操作時、
つまりバックログ参照時に間違えてボタン押す可能性を考えて現状のまま

正常に動いてる操作回りを弄くりたくない

くらいかなー

個人的には公式で言ってたホイールボタンにテキスト消去を割り当てるとかってのは右ボタンに割り当てるか、
スペースキーに割り当てればいいと思ったし、
じゃなきゃ、プラグインで割り当てられるんじゃねの? 使ったこと無いけど

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 21:12:17 ID:r4FTRuZt]
左クリック:ページ送り
センタークリック:テキスト消去
右クリック:メニュー表示
マウスだけで操作出来るこれ最強

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 22:59:03 ID:d7kVvMRz]
ふーん

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 01:35:28 ID:6THJvgU4]
現実問題として、
***の操作をしたいという要望が、プレイヤーから出た時、

「いえ、それはスペースキーで割り当てるから出来ます」
とか
「右クリックに割り振ってあります」
とか、

代替え案をアナウンスするという時点で、かなりダメ臭い感じが漂ってくる。
そりゃ、非常に特殊だったり、異常に難しい要望ならともかく、
例えば、ホイールクリックでテキスト消去したい程度の要望で、
代替え案アナウンスってのは。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 01:55:37 ID:QId2beGv]
ここで愚痴っても何の解決にもならん
残念だが公式でスルーされた。それだけのこと

ゲームを作った側の責任として
現状に我慢できず
プレーヤーの要望を叶えたいなら
プラグイン作れるレベルまで覚えて自分で作れば?

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 02:38:11 ID:NYEbbGKS]
>ホイールクリックでテキスト消去したい程度

その「程度」の事、我慢するなり自分でなんとかするなりしろって事でしょう。

その「程度」の事ができないくらいで、
そういう態度をとる方がよほどダメ臭い感じだとは思わんのかね。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 05:28:56 ID:6THJvgU4]
まあ、一番手っ取り早い話としては、吉里吉里を使って事になるんだろうけど

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 07:49:32 ID:lVVSEJDz]
>>575
そんなの市販ゲームでだって幾らでもあると思うけど

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 07:50:28 ID:Pbvpci1p]
そうだね。
吉里吉里は色々難しいって聞いたんでNScripter導入して
どうにかカスタマイズまで来たんだけど
この後Luaなんていうのを一から勉強しなきゃならんのなら
これを契機に吉里吉里に移行するのもありかな……。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 08:37:26 ID:gq3cFHID]
>571
つ exec_dll "getkey.dll/IsDown,4"
ボタン待ちを自作しなきゃならんが

Transでマウス->キーの変換もできたらいいのにな

あとノートPCだとホイールや中ボタンなかったりするから
作り手はその辺も考えてね



582 名前:550 mailto:sage [2009/04/21(火) 14:19:11 ID:mGqmsQ84]
出来た!音量調節出来た!


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  し'し' (_(_ し(_) (_)_)し(_)し(_)(_(_,(_)(_)し'  (_)

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 14:23:18 ID:tkCrabDL]
良かったなw






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