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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.15.00



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 21:45:59 ID:6iLGJeMh]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 16:52:24 ID:FsX29Nmf]
>>456
ありがとう。

www.nscripter.com/nsb/bs.cgi?ac=view&no=679&mx=679
> メールでご報告いただいたバグについてお知らせです。
> texthideが掛かったままでロードすると、テキストの一部が消えたりするようです。

この症例なんだけど。
あと、texthideを実行した後、右クリックから復帰すると、
メッセージウィンドウの文字が、毎回必ず消えてしまうんだけど、
これはバグなのだろうか? それともそういう挙動をする命令なのか?

↓検証用スクリプト
;--------------------------------------------------
*define
game
*start
1行目@
2行目 テキストハイドを実験します。@
texthide
3行目 テキストハイドの効果で2行目までが消えます。@
4行目 ここで右クリックしてください。@
5行目 右クリックから復帰すると直前の4行目までが消えます。@
6行目 以後、右クリックする度に、復帰すると文字が消えます。@
7行目 これが正常な挙動なのか判断に迷い中。@
end
;--------------------------------------------------

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 17:34:01 ID:xo6z7bJC]
>>458
最新版は行ごとに記録じゃなくて、
何かしらの文章を表示したタイミング(か? それだけじゃないかも。saveon状態をあまり使わないからよくわからん)で変数その他を記録してる気がする。
とりあえず
 (全角スペース)!d1
textclear
savegame 1
みたいな感じでセーブしたら俺の場合は正常動作した。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 17:44:13 ID:r1EEkCYX]
Luaがどうこうよりも、変態的なスクリプトの使い方で落ちてるだけな気が。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 17:53:34 ID:/BCOpILR]
>>459
レスthx。恐らくはそれ仕様だと思うけどどうなのか質問しとく。
texthide系はなんか妙な動作するから俺はhide/showを無視してtexton/offでやってるわ。
多分loadgosubの頭とstartラベルの頭にtextshow入れればセーブロード関係は安定すると思うよ。
同一ページ内の動きについては、元々textgosub内で管理出来ると思うし。

>>460
なんだよね。試しにこんな再現スクリプト書いたんだけど全然セーブデータ壊れない。
しかしながら、>455のsaveoffを削るだけで正常動作する俺のスクリプトの謎ww
*define
textgosub *txt_lb
rmenu "文字を隠す",windowerase,"回想",lookback,"次の選択肢に進む",skip,"セーブ",save,"ロード",load,"タイトルへ戻る",reset
game
*start
saveon
*loop
inc %1
%1\
goto *loop
*txt_lb
saveoff
textbtnwait %0
if %0 == -1 systemcall rmenu:skip -2
texec
saveon
erasetextwindow 1;何でも良い
saveoff
return

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 17:56:04 ID:GUJLXmzf]
なんか、リソースビルドで起こらないバグがデバックビルドで起こって悩んでるみたいな話?

464 名前:459 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:11:51 ID:FsX29Nmf]
>>462
こんな勝手な書き込みに、わざわざ丁寧な返信をありがとう。
自信が無くて、公式に書き込む勇気がなかったので、感謝。

システムカスタマイズで、デフォルトと良く似た外見の右クリックメニューを
作ろうとしていたんだけど
仕様と理解してtexton/textoffと透過したスプライトをBG代わりに利用して、
対処するように変更します。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:12:11 ID:5f1SrAY8]
saveoff話してるのか。

saveonの個所をpretextgosubで飛んだ場所にすると
テキスト表示の1行目が空行の場合、セーブ位置ずれるの直ってる?

textgosubの位置で使ってればなんて事ない問題なんだけどさ

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:15:21 ID:/BCOpILR]
>>464
報告して掲示板を見た瞬間……直っていた罠(´;ω;`)ブワッ
高橋さんありがとうです。

467 名前:459 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:28:26 ID:FsX29Nmf]
>>466
お手を煩わしてすみませんでした。
>>466読んで掲示板見に行ったら、もう直っててびっくりした。
一応、元質問したのが自分なので、
公式の方にもお礼を書き込んでおきました。
>>466さんにも、ありがとうございました。



468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 20:09:41 ID:iQq+tt26]
なんだかんだでスレッドで出た異常動作は一通り収まったな。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 23:16:01 ID:G91y1Hpy]
これだけ早く対応してくれるのはありがたい限り

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 01:44:57 ID:HKjXNf/E]
早く今作ってるの完成させて
新命令、新仕様を使ったの作りたいぜ

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 01:59:50 ID:OYedvyMy]
つ 新命令に置き換え作業の誘惑

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 12:28:09 ID:eqFPHZuD]
そろそろ公式のマニュアル整備されないかな。
仕様がわからないのは結構つらい

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 15:37:00 ID:ZVb858Tu]
今整備してるんじゃないの
lsp2減算ブレンディングの命令たしか未記載のままだし

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:03:09 ID:FsWKd4nn]
jumpfの異常動作の文字列って全部判明してたっけ?(2.82時代から変わらない動作)
この際まとめて報告しないか?

*define
game
*start
てすとですよ@
jumpf
;降←これでjumpf が割り込まれる
~
ですとでした\
end

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:25:39 ID:ltfIm79+]
まあjumpf自体が非推奨な気がしなくもないけど
面倒でもskipとか使った方がいいんじゃない?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:37:31 ID:ltfIm79+]
あ、でもまあバグが直るのは悪いことじゃないか

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:57:32 ID:FsWKd4nn]
ラベル数のやりくりに苦労してて
さらに自作の関数をよく書き換える場合は結構重宝すんのよjumpf
skipと違って毎回書き換えなくていいし



478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 17:07:19 ID:KwhP8YWe]
skipは使ったことを忘れてると地獄を見ることがあるしね
jumpfは少し重いけど、大量の処理をするわけじゃなければ使い道もある

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 17:42:45 ID:CiEm+oH4]
jumpfのバグを報告した際、それは非推奨にしましょうというのが公式見解だったと思う。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 17:52:43 ID:KwhP8YWe]
ああそういう経緯で非推奨命令になったのか
そして公式にデジャヴ

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:51:10 ID:rdob+Rad]
公式見解まとめ誰か作ってくれ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 03:54:45 ID:wpb4F9dJ]
>>481
俺は、掲示板の重要なログは
URLとセットでテキストファイルに保存するようにしてる
最近ならsaveonの挙動の話とか。
掲示板変わったら、またログ見れなくなるだろうし
ローカルに保存しとくのが一番

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 06:49:31 ID:jAFc9kkE]
>>481
つ「言い出しっぺの法則」

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 11:32:32 ID:rdob+Rad]
>>483
そもそもログ持ってないから無理

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 13:16:38 ID:wpb4F9dJ]
たしかに、閲覧だけでもいいから、
旧掲示板のログも見れればいいんだけどね。
カオスだけど。

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 16:45:25 ID:KFUMEa93]
>>485
インターネットアーカイブ使えばどーにかなるんじゃねのか?

>>484
最近の話題部分に対してまとめれ言ってんじゃねーのかよ
アホか

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 18:07:20 ID:7MEj7h1u]
つ「言い出しっぺの法則」



488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 18:08:06 ID:OdYHBQTi]
>>486
お前がやれば?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 18:32:06 ID:KFUMEa93]
押し付けんなよw
まとめやる気も無いし、やって欲しいとも思ってない

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 18:35:45 ID:fq8pqEdU]
じゃあ>>500がやるって事にしとけ

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 19:09:10 ID:eZNgSW/g]
まじかー

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 19:29:21 ID:9swctAsw]
つ「ふざけ合う必要なんか全然無い場面」

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 19:29:54 ID:blvTvicc]
ジャンケンで決めようぜ…

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 20:33:19 ID:O+1OPqcC]
つ「某板の某スレ同様、枯渇するまで餌(レス)は与えないほうがいい」

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 20:54:21 ID:7MEj7h1u]
Luaで組んでみたい気もするが、
まだ機能が安定してなさそうだし
ONScripterとかも対応してないだろうしまだ先だな。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 22:19:31 ID:6itfZ+Gr]
つ「ルアー釣り」

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 22:26:28 ID:MBL7neKy]
急に覚えられる気がしないから、俺はどの道しばらくはLua使わずにいく



498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 23:18:50 ID:eOoeeaQG]
むしろONSの対応促すようなキラー作品がなんか出てくればなあ。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 23:47:12 ID:u8nWQXAO]
何故そのキラー作品を自分が生み出すと言わないんだ?

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 00:50:46 ID:D8qBeMo0]
nspng.dllとかnslua.dllとかnsogg2.dllを別フォルダに置く命令が欲しい
実行ファイル直下のplug-inフォルダ内に全部纏めたい
envdataもいい加減savedir指定フォルダ下に作って欲しいぜ

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 00:53:24 ID:7DyJgip0]
さあ公式に要望を書くんだ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 02:00:01 ID:d3o23syj]
envdataの件はgloval.savが外に出てればいいだけのような気もするが
製作時に困るのってenvdata消した場合にフラグ関係のデータ飛ぶからだし

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:56:47 ID:IzU1tCqT]
ぽまえら報告だ。MSpDraw.dllにPNGファイル投げるときに、
nscrpng.spiなら今まで通り問題ないが、nspng.dllだとおかしくなる。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:13:36 ID:MHqxocxL]
マジか。あのプラグイン便利そうだったんだが
修正待ちか?

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:32:23 ID:bo4yiCfQ]
>>504
現状、NScripter本体だけだとnspng.dllはちゃんと動いてるわけで
MSpDraw.dllが公式の制作物じゃないから報告するのに抵抗ある。
よって修正も望めないかもしらん。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 01:51:44 ID:DWqyxdZp]
DLL側からは画像のαチャンネルを取得する術がないから
仕様が変更されない限り対応は無理だよ

右側にマスク画像付けた24bitPNGなら大丈夫じゃない?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 01:57:03 ID:DWqyxdZp]
あ、mタグ使った方がいいかも



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 02:55:07 ID:iMWpsIpW]
Luaで書けば、うんこなコードであろうと爆速だとか思い込んで
書き換えてTimmerで計測したら普通に重くなってワロタ
まともに書けない間は意味ないね

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:20:17 ID:wJ5+5IxG]
そういうので遠慮されていつまでも古いバージョン使い続けられるほうが
作者的には迷惑な気もするがな。プログラム的なことなのは明らかなんだから、
報告してどちらかに対応してもらったほうがいいだろ。
>>508
内部的には同じ描画処理してるんだから、別に速くはならんだろう。
NScripterのスクリプトよりコンパイル後の中間コードの実行は
速いだろうから、遅くなるのも変だが。どんなコード書いたんだ?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 16:37:27 ID:wJ5+5IxG]
すまん、nscrpng+最新のNScripterならうまく動くみたいだな。
じゃあこっちを使い続ければそれでいいのか。

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 18:41:00 ID:iMWpsIpW]
>>509
元コードと違って二分木しないでif文並べたww

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:23:58 ID:GMhbLSXs]
おいおい

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:42:41 ID:wJ5+5IxG]
アルゴリズムのレベルで遅いものは取り返せないからなあ。
さすがに二分木と比べたら遅いだろうなw

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:39:34 ID:R0ucW4tW]
NScripter−Tipsで
brにdefsubを使用してsavepoint について雑記書いてるから公式で
ゴチャコチャ騒いだ当人として補足しとこう

単にbrでsavepoint使うとbr使うたびにセーブされて
その画面をロードした場合、brを最後に使った行からロードされる
例えば、
br
あああああああ@
br
いいいいいい\

といったスクリプトがある場合に
いいいいいい\
の部分でセーブすると
br
あああああああ@
の部分がセーブに残らない。

なのでbrの前に ispage の改ページの判定を流用するようにすればいい。
そうすれば、テキストが消えることがなくなる。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:11:24 ID:R0ucW4tW]
――って

br
あああああああ
br
いいいいいい\

のケースは見落としてたorz

ありがとNScripter−Tipsの人

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:24:29 ID:Ktfxt+gG]
savepoint命令を使うと、使った直後の文頭がセーブポイントになるという感じ?

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:33:46 ID:haLx7h72]
>>515
いえいえこちらこそ
autosaveoffを使うひとは全員書かなければいけないコードになりそうなので
そのうち中級にでも追記しておきますね

>>516
恐らくsavepointが呼ばれた瞬間、現在の行番号がセーブ準備情報に確保されるんだと思われ



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:52:06 ID:R0ucW4tW]
>>517
自分はtextclearにもちょっと手を入れてます。
ページを跨るだけの場合なら特に必要ないのですが、

textclearを使って終わらせたシーンの場合、ispageの判定が0になってると思うので
変数に1を代入してます。

そうしておかないと、次のシーンがbrで始まる場合にページが崩れちゃいますので。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 23:57:35 ID:haLx7h72]
>>518
なるほど。デモなどを作るときにはtextclear必要ですもんね
情報感謝です

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 00:28:35 ID:NMXqMD6A]
>>517
savepointの使い方が分からなかったので説明ありがとう

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:22:38 ID:2VgsiWjx]
テキストボタンを初めて使ってみたんだが、
バックログだったり右クリックメニューだったりでボタン消えない。
誰か対処法教えて下さい。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:40:41 ID:VpwPifgI]
エスパーの登場、お待ちしております。

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:46:49 ID:NMXqMD6A]
>>521
日本語でおk

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:02:21 ID:2VgsiWjx]
だから<テキストボタン>です。一応公式用語だと思うんですが。
textbtnwaitでテキストボタン以外のキー、例えばホイール↑だったり右クリックだったら
バックログだったり右クリックメニューを出してるんですが、テキストボタンが消えません。
誰か対処法教えて下さい。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:19:19 ID:+uzFEf85]
言いたいことは四割ほど伝わった

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:23:21 ID:UTYf0+WH]
これが、ノベルゲームを作ろうとする人間の文章かっ

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:24:48 ID:2VgsiWjx]
じゃあもう少し、<テキストボタン>でTipを出しているページだと
textbtnwaitでその<テキストボタン>部がボタン化しますが、
<テキストボタン>は自動的に最上部に描画されますので、他のメニューを出すときに邪魔です。
ボタンの在るページでもいつも通り、ログやメニューを出したいのですが、
その時にtextoffしても<テキストボタン>だけ残り続けて消えません。
btndef clearとtextbtnoffやっても消えません。どうやって消せばいいでしょう?



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:27:55 ID:UfFf+/oW]
三度目の正直ワロタ。お前ら流石に答えてやれよなw

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:04:10 ID:5qojeC/b]
csp -1とか
printしないと消えないかもしれない

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:05:00 ID:5qojeC/b]
公式のリファレンスにもbtndef clearじゃ消えないって書いてあるしな

連スレすまん

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:17:40 ID:KTgYaiIU]
テキストポタンは使った事ないからわからん。すまん。

が、>>521の日本語のおかしい部分が「テキストボタン」じゃない事はわかる。
「だったら」とか「だったり」の使い方がおかしい。
ひょっとして最近はこんな使い方が流行ってるのだろうか。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:19:35 ID:2VgsiWjx]
>>529
<テキストボタン>はスプライトじゃないのでcsp系では消えないです。
早速 print や repaint も試してみましたが消えてくれないです……○| ̄|_

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:21:51 ID:N9E9L0f1]
>>500
誰かこれ公式に書き込んでくだしあ><

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:24:40 ID:UfFf+/oW]
>>531
駄レスすぎワロタ

>>533
つ 言い出しっぺの法則

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:25:27 ID:C9Ydyp0U]
テキストボタンがなにを差してるのか全くの意味不明だが、
btndef ""使って
スプライトボタンで組んじゃダメなのか?

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:30:48 ID:2VgsiWjx]
>>531
ライターじゃないですが、校正もやらされると思うので後学のためにご教示ください。

>>535
<> erasetextbtn gettextbtnstr linkcolor textbtnoff textbtnstart textexbtn
これらのこと
スプライトボタンでやると、ログ管理が面倒なので折角なら用意されている機能を使いたい。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:31:03 ID:+uzFEf85]
>>526
NScripterを使う人が全員ノベルを作ってるとは限らないぜ?


clearと""の使い分けをマニュアル読み直せばいいと思うよ



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:31:11 ID:5qojeC/b]
>>531
俺は

csp -1
print 1

で消えるんだが・・・どうなんだろう?
バージョンとかも関係あるのかもしれない

>>533
確かにディレクトリの指定はしてみたいかも
あんまり多いとグチャグチャで実行エンジンが見つからないw

539 名前:538 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:33:00 ID:5qojeC/b]
失敬、勘違いだった

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:44:27 ID:FlCtg3fl]
「だったり」を「画面でも」にすれば意味が通るのかな?

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 00:18:03 ID:yMekvAIM]
textbtnoffをバックログのbtnwaitや右クリックのbtnwaitの直前に入れれば消えるんじゃないの

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 03:09:14 ID:sU32oFux]
トーシロ質問であるからして、荒れそうと・・・荒れそうと承知で、あえてお聞きしたいッ・・・!


NScripterで制作されたノベルゲームをプレイするに辺り
古い作品ゆえに音量調節機能がついていない作品があるのですが
最新盤のNScripterのようにボリューム調節出来るようにする方法というのは
あるのでしょうか?
ちなみにその作品の起動exeがインストールしてある同フォルダに
最新版のNScripterをコピーして起動するという方法ではエラーが起きて
プレイする事が出来ませんでした

ちなみに以下がその際のエラーメッセージです



---------------------------
エラー
---------------------------
変数番号が範囲外をさしています。

099.txt line:2

|
|numalias Canp_jamp,6204 ;幕間スルー
>mov %Canp_jamp
---------------------------
OK
---------------------------

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 04:00:05 ID:o6ijsthm]
変数の上限数超えてるからじゃねの

ボリュームについては
あそこのゲームはスクリプトで音量制御してるから
マニュアル調整できない(メニューバーのは使えない

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 04:38:24 ID:M632T6ng]
変数番号って4000ちょいが上限じゃなかったっけ

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 04:55:48 ID:SaCW57xO]
>>542
基本的に無理だと思う
スピーカーの音量を自分の手で、いじったほうが早いと思う。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 09:13:07 ID:14PjMlAN]
あそこのゲームはと特定してんのが凄い

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 09:33:56 ID:AlYA2kJC]
次スレ立てないで終了していいかも?



548 名前:542 mailto:sage [2009/04/19(日) 10:22:30 ID:sU32oFux]
了解しました
残念ですが、どうやら難しいようで
XPでのVISTAの用にアプリケーション毎に別々の
音量設定が出来ればごり押しで解決出来るんですけどね・・・
XPだとフリーソフトで、特定ソフトが起動した場合に自動的に設定した全体音量に調節
というくらいしか出来ず、アプリ毎に音量調節出来ないのが痛い


ちなみにありきたりですが作品については
ひぐらしのなく頃に&うみねこのなく頃に の事でした
何故か出題編4編だけはエラーが出ずにその方法で出来たので不思議だったんですが
おそらくその変数というのが出題編と解編で違うのですね

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 11:10:51 ID:TcdO5ypJ]
・PCエミュレータ上で起動する。
・ONS等互換スクリプトで起動する。
・ハックしてエラーが出ないようにする。
・エラーが出ないボリューム対応バージョンを探す。

お好きな方法でどうぞ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 11:58:04 ID:sU32oFux]
「せっかくだから俺はこのONSを選ぶぜ!」


ということでONS導入の勉強してきます
ご質問にお答えいただき、ありがとうございました
上手くいったらまたお礼に参ります

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 16:29:24 ID:sU32oFux]
挫折

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 16:34:11 ID:t6ugesKn]
吹いた

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 16:36:30 ID:3kHXXg6l]
はええw

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 17:16:44 ID:Xls3M/nk]
ブログにNSc2の話題でてるよー

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 17:35:16 ID:s6o1CalJ]
つ 次スレは無しの方向で

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 17:41:09 ID:UIBLrC11]
ブログみた
既存のライブラリに頼るならIrrlichtはソフトウェアレンダラがあるから
最低でもGDI描写できていいよね(内容次第で相当重くなるだろうけど)
ライセンスも自由だし有力な気がする

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 17:41:35 ID:SaCW57xO]
>>554
現在のシステムカスタマイズみたいな事をするなら
Lua必須な雰囲気になりそうだね

正直、どっかのサイトがNScripter2用Lua講座を作ってくれるまで、
俺にはお手上げな予感だ



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:34:16 ID:KImhoyaO]
NSc2の文字コードはUnicodeになるのかねぇ

それはそうと文字関係を自前でなんとかすれば
現状でもUTF-8が使えるんじゃないかとふと思った
メリットないけど

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 19:48:19 ID:BdjK46pP]
ONScripter早くLua対応してくれー
というか本家の開発が落ち着かないと無理か






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