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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.15.00



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 21:45:59 ID:6iLGJeMh]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 14:07:01 ID:I8vhfLJm]
各プラットホームの互換スクリプトが追従するのは、やっぱりゲームが出た後になるのかなあ?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 19:45:27 ID:0m7nfhri]
更新予告してるね。期待

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 23:42:02 ID:0h11prb6]
これから先、本格的にいじっていこうと思ったら
Luaの勉強しなきゃいけないのかなあ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 23:46:07 ID:rJlDEsrg]
>>357
現状でも結構良くできたの作れるんだから問題ないだろ。
限界近くまで弄り倒せば結構商業平均並に行けるぞ。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 00:40:29 ID:76tsPWoC]
>>358
君はアフォか?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 00:49:51 ID:EdIBVKL4]
単に、吉里吉里でいうKAGが今のNスクで、tjsがLuaだろ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 08:14:18 ID:mYHDwPwX]
今のNスク自体が lua で再実装されればそうなるな

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 18:50:25 ID:Z3k/wMYb]
BBSにLua実験版が来てるな

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 19:40:39 ID:lvznYCK5]
>マウスカーソル変更命令のバグ修正
これすごい嬉しい…



364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 19:44:29 ID:EdIBVKL4]
矩形描画は助かるぜ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 02:10:21 ID:1tsDJ58a]
数値ラベルって古い命令だったのか……
修正すんのめんどいが仕方がない

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 02:34:03 ID:RU4qfkaI]
昔、レジストリ経由で外部からNスク上に文字送り込んで表示するのは作った事あったなあ

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 05:00:12 ID:nYbjAa+0]
>>360
そういう構造になるのは、NScripter2から。
正確には、吉里吉里でいうKAGがNScripter2で、
エンジン自体の名称はまだ未定。
と、去年の秋くらいのブログに書いてあった。

掲示板のLua実験版を見る限り、
既存のNScripterからLuaに処理を投げてる構造になってる。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 05:11:20 ID:vSUZF0s7]
>>367
新しい方の日記読んで来な

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:09:48 ID:saAJernZ]
この更新ヤバイな。面白すぎる。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 15:43:38 ID:vUNrNWuo]
やばい。
最近の怒涛の更新でついていけなくなってる……。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 19:10:17 ID:vf2/uKTJ]
わーいわーい

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:07:46 ID:Lg0yE9YF]
3月下旬にゲームを完成させる予定だったのに…
いや、まあ、うれしいんだけどね…

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:44:04 ID:k+LSVEx5]
最新版がwin98seで起動しない…orz



374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:04:58 ID:saAJernZ]
>>373
そりゃ、コンパイラVC++2008になったもん。当然だ

俺も、あるDLL入れてると、ロード出来なくなって凹んでるけど、
この規模の更新ならしゃあないわな。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:06:31 ID:vf2/uKTJ]
Escキー拾えない?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:10:42 ID:glgWkEoc]
いや、当然だじゃなくて。そういうのは報告しないと。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:13:55 ID:E+9DDs2V]
【NScripterの最低動作環境】
DirectX8以上 Windows98/Me/2000/XP/Vista

と「導入について.txt」に書かれてるから報告しなせい。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:44:02 ID:I6RiA2vo]
一気に進んだ分バグは多そうだな。
夏までには落ち着くだろうけど。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:08:32 ID:k+LSVEx5]
>>374,376,377
Ok、報告しますた。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:14:00 ID:XE2p5ZXk]
>>368
読んできた
完全新規でNScripter2作るのから方針転換か

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:04:10 ID:whBf0cJA]
Luaのサンプルを動かしてみたけど、
バックグラウンド並行動作してるのみて感動した。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:38:51 ID:MmzaaCAt]
サポBBSで9x系対応しなおし版きとるぞ。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 02:03:55 ID:whBf0cJA]
さすがに、9X系を使ってる人なんて
もうほとんど居ないだろうし検証できるんだろうか



384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 08:19:43 ID:xCMZgpCr]
古いOSを動作環境に入れちゃうと、文字コード周りで手間なんだよな
Unicode一本に絞れるなら結構楽なんだけど

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 10:47:03 ID:sOjI0EP3]
それはおまいさんがたのほうで完成したソフトに「古いOS非対応」と明記すればいいんじゃね

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 14:38:12 ID:dvVQa5YQ]
おまえら的にはコンパイルしなおしでの処理速度と
NscへのLua導入の足枷が気になるんじゃないのか?

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 16:20:23 ID:+5Gxza+6]
とりあえず重くならなきゃいい
Nスクの強みの一つはそこだし

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 17:09:28 ID:TD4Mu7/Y]
>if文でORが使えるように
キタアァァァァァァァ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 17:14:39 ID:2F9bwm45]
怒涛の更新ラッシュだな

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 17:48:35 ID:TD4Mu7/Y]
ttp://www.nscripter.com/nscr.lzhから最新版を導入したら今まで問題なかった箇所でエラー吐きまくり始めた。
スクリプトがまずいのかバグなのか判別がつかん。
もうちょっと試してみよう

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 18:23:18 ID:SsIHFnkt]
試した中では、うみねこは動いてたな。
サンプルスクリプトにアニメ出来る立ち絵命令があがってたぞ。
コントロールキーで早送りできるのが好感触。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 18:23:31 ID:whBf0cJA]
>>386
速度差はあるだろうが、人間には体感できない程度だろ
新サンプルの立ち絵アニメーションが良い感じ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 18:32:00 ID:2F9bwm45]
俺のスクリプトでは多重にgosubを使ってる最中の表示系命令がめちゃくちゃ不安定になった
ただ俺も無茶な打ち方してるからなあ



394 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 18:36:05 ID:qai5ey54]
>>768
おじちゃんお仕事してないの?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 19:00:44 ID:dvVQa5YQ]
>>392
そんな分りきった大雑把な体感差の話なんてしてない


396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 21:41:57 ID:MmzaaCAt]
あれ? 立ち絵アニメーションライブラリのサンプルスクリプト
ウィンドウ開く前にエラー落ちするけど俺だけ?
試しにver2.82だと「不正な命令"luacall"です。」と言ってくれるけど、
最新版だと「問題が発生したため〜〜」とwin側のエラー出る。
昨日までのver2.93ファイルでも同じだった。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:20:48 ID:SsIHFnkt]
間違ったファイルアップしてたくさいな。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:33:08 ID:9MH5j5Pd]
ここは同人ゲーム板ではありません。(ローカルルールそのものが異なります)

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:46:53 ID:k1K1S717]
俺さっきやったけど、普通にできたよ?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:52:51 ID:MmzaaCAt]
お、今回のファイルは行けた。
つーか、公式で報告しなくてスンマセン。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:10:45 ID:1g+D2iGC]
誰かnspng速度改善直後のNScripter.exeを控えてたりしない?
少なくともあのバージョンまではエラー吐かずに動いたんだ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 01:16:59 ID:rBLGrI0c]
あれ、nslua著作権埋め込まれてなくね?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 01:42:37 ID:WIUKmcAs]
ああ、挙動がおかしくなる原因がわかった
長いdefsub命令(100KB、無駄なくらい横に長い)を読みに行かせると途中で挙動が狂う。そういや前にも似たようなことがあったようん
こういう場合で
>問題が発生したため、nscr.exe を終了します。
が出る時ってメモリ不足だっけ?



404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 02:45:07 ID:hIq7HCbS]
あれこれ試してみたけど、やっぱり横に長すぎる行を通るとそれから後の処理が完全に駄目になるみたい。
最近のバージョンでは大丈夫だったから問題ないかと思ってたけど、やっぱ横長すぎるのは駄目なのかな

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 02:54:13 ID:/jxxPW2L]
一行ごとに処理してるみたいだから、あんまりむちゃくちゃに長いのはやめたほうが。
そんなに長い行にしなきゃ出来ない処理ってあるか?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 03:32:31 ID:1g+D2iGC]
ちょっとの手間を面倒くさがって無理やり一行にまとめてた。
skip %X_Zahyou
split $Line_1,",",$1,〜,$40 :mov $hoge1,$1 〜:mov $hoge40,$40
split $Line_2,",",$1,〜,$40 :mov $hoge1,$1 〜:mov $hoge40,$40
split $Line_3,",",$1,〜,$40 :mov $hoge1,$1 〜:mov $hoge40,$40
こんな感じで横に伸びまくり。見る分には見やすかったんだけど、確かに無茶はしない方がいいね

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 03:38:35 ID:+pb7yD1i]
draw系のは描画のループにdrawclear入れておかないと加算合成されていくようになったな。
最初ビビった。

あと、ロードしたら落ちるというかセーブデータが壊れて作られる(通常より40KB程小さい)ように
なったけど>>403と同じ原因なのかわからんし、眠い。明日じっくり検証してみる。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 04:16:08 ID:/jxxPW2L]
drawclearをしない限り画像は上に重なっていくばかりなのは
実装当初からそういう仕様なはずだけど、そういうことじゃなくて?

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 06:19:55 ID:v67Bayok]
比較的質の高いコーディングでスクリプトの内容を公開しているゲームはありますでしょうか?
コーディングの参考にしたいです。
特に一般的なコーディング規約などについて知りたいと考えています。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 08:25:41 ID:Q+ADPC7Q]
恐らく無いと思う。

411 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/10(金) 08:37:43 ID:qZRQa3fz]
カオスでフリーダムなのがNScripter

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 11:23:29 ID:szHHSPme]
>>408
加算合成ならどんどん画面が明るくなるけどそんな仕様だったっけ?

>>409
カーニハンのプログラミング作法でも読んだら?

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 14:24:24 ID:/jxxPW2L]
>>412
*lp
drawsp 0,0,255,20,20
drawsp 0,0,255,40,40
draw
delay 1
goto *lp
うちでは加算合成にはなってないっぽいのだけど、どんなスクリプト?
バグだろうから報告したらいいんじゃないかな。



414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 15:04:33 ID:+pb7yD1i]
>>413
*define
game
*start
てすとですよ\
bg "test.jpg",1
for %0=10 to 50 step 10
drawbg2 320,240,100+%0,100+%0,0
draw
click
next
こんな感じ\
end

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 16:31:05 ID:/jxxPW2L]
drawbgだと問題おきないから、drawbg2の問題っぽいな。
前に減算ブレンディングとか追加してたからそのときにミスったんじゃないかね。

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 17:55:21 ID:1g+D2iGC]
なんか一定条件下でnumaliasの定義が吹き飛ぶ。あちこちスクリプトを切り貼りしてみたけど、法則性わからず。
一度にデータを読み込みすぎた時(文字変数にやたら長いものを代入してsplitで切り出しとか)に起こるんじゃないかという怪しすぎる結論しか出ない。
こういう状況でこうなるっていう最低限の再現性を作り出せないから報告も難しいしもう嫌だ俺のスクリプト。
なんとかはっきりした原因を見つけられればいいけど

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 18:28:11 ID:1g+D2iGC]
もう無理諦めた
きっとメモリとかの深い場所に原因があるか俺の打ったのがどうしようもない代物だったかのどっちかだ。一つ前のバージョンで頑張ります。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 18:36:17 ID:JCgTKAf8]
お前の努力で日本中に散らばったNスクユーザが幸せになれるかも知れないからもうちょっと頑張るんだ

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 18:56:53 ID:1g+D2iGC]
休んだ後でまた再挑戦する。新しい命令もnspngも使いたいし。
だけど同じ症例の人が出ない以上相当変な環境依存か単なるミスな気もする。
以前のバージョンでは動いたものがエラーを吐くようになったってのがよくわからない。本当はスクリプト自体が文法的にグレーだけど、以前のバージョンでは一応動いていたとか?
でも出るエラーの種類が変(普通にdefsubで飛んだ先でgosubとreturnが対応していないと言われたり、
ある場所からreturnしたらなぜか00.txtの8行目なんかに戻ってnumaliasを実行しようとしてエラー出したり、
numaliasで名前付けた変数を使ったら数値の来るべき場所に〜と言われたり)だし、具体的にどこかの行がおかしいって感じはあまりしない(横に長い行は原因かもしれないけど)。
むしろ量か横の長さ辺りに原因がありそうな気がする。でも俺がとんでもなく馬鹿なミスでもしてるのかもしれないし、うーん……

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 19:06:17 ID:/jxxPW2L]
メールとかで高橋氏に送るわけには行かないの?
見てもらえば一発で原因わかるかもよ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 19:07:28 ID:+pb7yD1i]
>>419
動作的にはどう? 起動しない感じ? それとも起動後の動作不良?
俺もスタック作る為にsplitで何十個もやってるから同様かもしれん。
俺の方はセーブデータが異常になる。

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 19:17:26 ID:1g+D2iGC]
>>420
完全に原因不明の状態で長ったらしいスクリプトを送ったら迷惑じゃないかと思って。不具合だと決まってるならともかく俺がヘマしてただけなら悪い気がするし。もう少しだけ粘ってから最終手段として考えてみる。

>>421
起動はするんだけど、ある程度の場所を越えると挙動不審になったり突然エラーが出たりする。
例えば%X_Zahyouをテキストで表示しようとした時、ある場所から後だと(この「ある場所」ってのがいくら試してもいまいちはっきりしない。)エラーが出たりとか。
そういえば動きが怪しくなるのはsplitが関わる行を通ったあたりからな気もする。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 19:55:12 ID:CXoaCmSA]
何か>>419読んだ感じだとオーバーフローしてメモリぶち壊されてんじゃね? って感じだけど
話見てく限りじゃそんな気がする
再現難しいって点も、何だかメモリ周りのエラーっぽい



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 19:55:21 ID:+pb7yD1i]
>>422
ありがとう。
俺ももうちょっと粘ってみる。splitメインで検証してみるわ。
揃ってから上のdrawbg2と一緒に報告してみるつもり。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 19:56:39 ID:+pb7yD1i]
って、drawbg2はもう公式で対応されてたw

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 20:13:02 ID:KEvzrpDe]
>>423
どこでオーバーフローしてるだろうか。
パーサでやっちゃうわけないから解釈ミスが不具合を誘発してるのだろうか。
ソースがありゃすぐ原因が分かるだろうけど・・・
(NScripterの文法定義ってどこに書いてある?)

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:00:15 ID:/jxxPW2L]
多分オーバーフロー関連だから、検証で原因を特定するのは無理だろう。
現象が起こるような長いsplitの例を一個作ってそれを送ったらすぐ直ると思う。

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:32:22 ID:iRprjuDB]
>現象が起こるような長いsplitの例を一個作ってそれを送ったらすぐ直ると思う。

そんな簡単に再現できるような物なら、ここまで揉めないのでは?

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:42:38 ID:/jxxPW2L]
for %0=0 to 39
add $0,"あ(中略、300個くらい)ああ/100/"
next
split $0,$1,%1,$1,%1....(中略。300個くらい),$1,%1
これでものも言わずに落っこちた。多分、文字列の長さに限界があるんだな。
ちなみに文字列を短くすると無事動く。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:46:59 ID:iRprjuDB]
うわ!
簡単に再現されてた。
余計な事いってすみません草食って詫びます>>427

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:55:00 ID:fH32gO4/]
・・・いわゆる汚染チェック的なものって無いのかな?
だったら画面からはみ出た時止まるのはいいけど、続行ボタンが欲しい気がする。


432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 22:26:45 ID:+pb7yD1i]
文字列の長さ対応されたみたいだな。ありがたい。
だが最新版でもセーブデータが2KBにしかならない(旧来は48KB前後)
ってことはどっか俺のスクリプト変なんだろう。あー、見つからんorz

見つけたバグ。
textfield命令の利用でマウスポインタが変わるが、入力抜けても変わったまま。
一度画面外にマウスを動かさないと標準のポインタに戻らない。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 22:28:03 ID:JCgTKAf8]
ここでバグレポすんな



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 22:31:15 ID:+pb7yD1i]
もうちょっと纏めてから公式に投下しようと思ってるんだが、
確かにそうだな。スマン。チラシの裏に報告リスト書く作業に戻るわ。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 22:40:34 ID:iRprjuDB]
>>434
texthideのバグもついでに直して欲しいって追加しといて

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 23:30:25 ID:1g+D2iGC]
>>423
あーメモリ関係か、ありそう
でも最新版で駄目だったし、スクリプトで何かやらかしてるかも

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 01:06:20 ID:uRuZAkiK]
>>434
ちょっと訊いていい?
;value(数字)って使ってる?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 01:17:00 ID:uRuZAkiK]
;valueの説明に、
>変数番号は 0〜4095 まで指定できます。
ってあるけど、この説明が間違っているのかもしれない。
あまり大きい数値を指定すると動作がおかしくなる。具体的には俺の場合3800くらいから。
メモリ関連の問題だとしたら、ここらへんに原因があるんじゃないだろうか。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 01:26:08 ID:uRuZAkiK]
とりあえず俺の意味不明な不具合は;valueの値を小さくしたら解消されました。
;valueに大きい数値指定しちゃ駄目ってのが既出だったら本当にごめん。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 01:30:43 ID:uRuZAkiK]
ちょっと前の版では;value4095とかでも普通に動作したけど、最新版では駄目なのかもしれない。
問題が出ている人はもし;value使ってるならちょっと試してみて。

441 名前:434 mailto:sage [2009/04/11(土) 01:33:48 ID:/BCOpILR]
>>437
value2000してるわww

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 01:39:48 ID:/BCOpILR]
いや、俺の方は原因違ったみたいだ。
value命令自体を削っても変わらない。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 01:40:09 ID:DE5SHktH]
なんだかんだ言って、ここに投下する意味でてるじゃないのw



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 01:42:09 ID:Yqs5eVrm]
>>440
いいから公式に報告しろよ
ちょっと前に対応に困ると公式の掲示板で
高橋氏愚痴ってただろ

どんだけ話し聞いてないんだお前

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 01:46:51 ID:G91y1Hpy]
>>444
いやわかってるよ。
他の人の状況を少し確かめてから報告するつもりだった。>>442も頑張れ。
じゃあ報告してくる。

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 01:48:58 ID:/BCOpILR]
>>444
原因不明の状態で「何だか変です」だけ言われても高橋氏だってどうしようもないじゃん。
という考えで、纏まるまでは症例ここで集めてブレストしたいという心理もある。
取り敢えず、俺の症例の方は原因らしき部分絞り込めたらちゃんと報告する予定。

実際は全然絞り込めないから途方に暮れてるんだけどねw

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 01:49:29 ID:gmDxDaMw]
>>444
話は聞いていても理解してないよね。
高橋氏が言ってるのは、こっちだけに書かないで
ちゃんと公式BBSに報告して欲しいって事だろ。
最終的に公式に報告すればいいだけの話なんだから
そう目くじら立てることもないだろw
勘違い可能性も考慮して確認の意味でもここに書くこともあるだろうし
ここに書くこと自体はスレの方向性としても間違ったことではなく有益なものだしな。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 01:57:56 ID:Yqs5eVrm]
>>447
目くじらとかw

最終的ってのは何時を差すんだ?
何だかんだ言って報告しないままで修正されてたりするの結構あるぞ

じゃなきゃ反感買うの目に見えてること
わざわざ言うワケないだろ

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 02:04:34 ID:G91y1Hpy]
あー、不具合が出てる他の人の様子を見てから公式に報告するって書いておかなかった俺が悪かった。

;valueが原因だというはっきりした自信がなかったんだ。今は確認したし確信もって言えるけど、さっきはごちゃごちゃに展開してたから。もし勘違いだったら迷惑だしさ。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 02:25:08 ID:FsX29Nmf]
とりあえず、 ID:Yqs5eVrm がキチガイな事は良く分かった。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 02:45:23 ID:G91y1Hpy]
まあ落ち着こうぜ
原因微妙な不具合が→探りつつスレで相談、同じ症例の人はいないか?→不具合の原因判明→公式に報告→公式スッキリ→みんな幸せに
普段はともかく、本体更新後のバグ取りはこれでいいんじゃない?

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 06:12:20 ID:TIE7lCy7]
バグ報告のシステムを導入してほしいよな。tracとか。
掲示板だと、バグのステータスが今どうなってるのかわかりづらい。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 08:04:47 ID:sFitmDSI]
あの掲示板自体使いにくいから変えたい、と高橋氏も言ってたしね
その辺考慮してくれると結構ありがたいかも

確かコンパイラ変えたとかって話もあった気がするし、その辺で前の版と今の版で違いが出てるのかもしれない
特に配列周りの扱い もともとVC系はたまに怪しい挙動のバイナリ吐き出すから・・・
ゲームエンジンである以上、内部的に配列で抱えてるものって多そうだよなぁ
C系列の言語だと配列の境界チェックしてくれないから、変な数値指定とかしたら不安定になるんだよな
長すぎる文字列も同じ バッファオーバーフローってやつだね




454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:20:20 ID:FyDqnXzA]
>>453
>C系列の言語だと配列の境界チェックしてくれないから
そんなもんプログラマがやるべきこと。

455 名前:434 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:25:46 ID:/BCOpILR]
原因判明。自動saveoff範囲というか、そのあたりの仕様変わったんだわ。
高速化の為に無理に頑張って殆どの動作をsaveoff状態に組み替えてると駄目なようだ。

texec
saveon
;(ここに何かしら命令入れてセーブ準備させる)
saveoff
return

という手法だとセーブデータにスプライト情報とかそういうのが記録されなくなる様子。






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