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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NScripter Ver.15.00



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 21:45:59 ID:6iLGJeMh]
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/

308 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/30(月) 22:48:58 ID:301WlCZj]
一目で必死な書き込みが連なってるね

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 00:57:16 ID:Bqptvu5l]
いるか本人が紛れ込んでるんだろw

310 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 01:22:31 ID:+gCUcVGO]
わかり易く晒し上げ

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 02:33:01 ID:bbKQpBh2]
             _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^!
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、いるか見てるー?
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~
   ヽ `'"     ノ

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 07:29:30 ID:28d0vx66]
春だな。
少し気に入らない事があれば目先の人間を叩いて発散とか
自らスレを汚すようなことするなよ。

313 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 13:33:21 ID:j+le6bu7]
このスレで矢鱈とコテハンやサークル名を挙げて叩いてるのが居るけど
「公式やこのスレで目立つコテハンやサークルが発生する度に嫉妬して
目下に扱う書き込みを繰り返す粘着構ってクンではないのだろうか?」
なんて思ってしまいそうな位だよ。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 14:46:23 ID:urTSdSn+]
そうやって解説する奴も同意を得たいだけの構ってクンに見えてしまいそうな俺

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 14:59:22 ID:oO3zoAJs]
公式であんだけ全レス粘着してた奴が
このスレで話題になった途端、ピタリと黙り込んで
今度は、こっちのスレに突然大量の説教レスだもんな
分かりやすすぐるwww

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 15:51:30 ID:CcG4tbcZ]
いるよね、何でも誇張して周りに相手にされない奴。



317 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/31(火) 16:17:29 ID:YINjISql]
age

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/31(火) 19:00:59 ID:ZdEJoGdE]
sageない時点で信用できん

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 21:39:59 ID:P4SK1W7M]
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 21:40:46 ID:M3VBO7Vx]
貼るな

321 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/02(木) 05:50:45 ID:EnbFBAlY]
<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして自然消滅させましょう

322 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 18:47:52 ID:cM0eIX8J]
システムカスタマイズの
textbtnwait命令で時間制限を設けることは可能ですか?
もし可能であれば、どのように組めば出来るかご教示お願いします。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 19:24:25 ID:9SHRlrbG]
無圧縮アーカイブできるようになると
どんな利点があるの?

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:save [2009/04/03(金) 19:59:52 ID:Gim4x1y1]
>>322
btntimeは?

>>323
bmpの展開速度があがるんだと。bmpを使う潔癖性専用機能?

325 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/03(金) 20:06:04 ID:cM0eIX8J]
>>324
できました。ありがとうございます。

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 23:44:24 ID:+hh6ojEo]
png最強論
容量の関係か、むしろbmpよりも軽く感じる



327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 23:50:11 ID:qTOYvA+N]
>>326
だから無圧縮アーカイブの要望出たんだろ

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 23:52:38 ID:+bE2nJ/W]
>>324
俺はシステムカスタマイズで使う画像を無圧縮アーカイブにする予定。
あと、PNG使ってる奴ならBMPに乗り換えるんじゃないか?
配布する時ZIPなり何なりに圧縮するとBMPもPNGも大差ないし。

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 23:52:39 ID:a4mBYAzp]
pngとかはもともと無圧縮のまま突っ込まれるじゃん

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 00:49:55 ID:EWffVZzL]
>>329
pngそのものが圧縮されてるだろ。
BMPとPNGだと展開速度が数倍違う。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 01:16:43 ID:WeS6RgzT]
うん?
俺が随分前に計測した時は
BMPよりPNGの方が早かったはずだけどな。
アーカイブしてもしてなくても。

たとえBMPがアーカイブで無圧縮になっても
PNGよりは遅いはず、だからサイズの小さいPNGの方が便利……と思っていたんだが。

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 01:26:07 ID:YHWGxHmM]
無圧縮アーカイブ期待してるのは
あわよくば2バイト文字に期待してんじゃねのか
知らんけど

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 01:29:15 ID:k67LdHYy]
nscrのアーカイバが圧縮したbmpの展開処理は縮み方の割にありえないほど遅い
あと俺がプレイヤーの立場に立った時、無圧縮のbmp大量にHDDに置かれるのは嬉しくない
だからpng使ってる

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 01:51:44 ID:DnyxDW1v]
>>332
手間が全然違うからそれはないだろう

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 08:13:33 ID:9mYSGMU4]
みんながみんな大容量HDD使ってると思ってるのが間違いだな
ファイルサイズでかくなればインストールに掛る時間だって大幅に増えるし
メリットが殆ど無い
png公式でサポートみたいなこと言ってたはずだからそっちに期待

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 12:34:56 ID:gBaF6EnE]
bmpとjpg併用して使ってんだけど、やっぱ拡張子揃えたほうが
いいのかね。png使ったことないけど、動作軽いかな



337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 12:51:53 ID:l/3DmQzJ]
用途に合わせたファイル形式使うのが正解

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 14:11:40 ID:EWffVZzL]
>>336
PNGとJPEGなら展開速度はほとんど変わらない。
無圧縮アーカイブがきたらBMPが頭抜けて速いだろうから
メニュー画面とか細かいところで大量に切り替えたりして使ってる画像は
BMPにすると処理が軽くなるかもしれない。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 14:37:28 ID:gBaF6EnE]
>>337-338
なるほど。
システム画像だけbmpで統一したら生の状態でも表示が遅いから
どうしようかと思ったんだわ。トンクス

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 17:17:26 ID:Iwp/gNLI]
自分で計測してそれに従えばいい。

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 17:29:37 ID:ZEPeZlpJ]
PNGのテスト版来てるね。
メニューとかで頻繁に使う画像は、読み込んだままメモリから消さずに
vspで表示だけ消して残しておくのが一番速いぞ。ロード時間0。


342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 17:32:12 ID:UIavZGXX]
掲示板にテスト版きてるぽ

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 17:33:22 ID:UIavZGXX]
( TДT)ゴメンヨー

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 17:44:55 ID:UIavZGXX]
プラグインフォルダに入れたら強制終了した
nscrpng.spiのが使い勝手いいな…

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 17:51:15 ID:DnyxDW1v]
あの投稿ミスはまた例の奴か?

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 18:27:21 ID:EWffVZzL]
試したんだが、nscrpng.spiの方が展開速度速いな。
nspng.dllはnscrpng.spiに比べると1.5倍くらい展開に時間がかかる。

しかもテスト版でnscrpng.spiを使おうとするとエラー落ちするから、
今後のバージョンでnscrpng.spiが使えなくなる可能性大だな。



347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 18:53:23 ID:Wc+nzaKX]
まじで

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 18:56:33 ID:DnyxDW1v]
>>346
マジか。速度上がるまではv292で行くわ俺。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 23:29:25 ID:kHIPJyNV]
公式に要望出ててたマウスクリックと終了割り込み追加して欲しいな

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 02:16:57 ID:Qh+p0NZa]
ここは出番だと思ってnscrpng.spiのソースを公式BBSに晒してみた
いえーい高橋さん見てるー?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 03:55:38 ID:wOBvNaWu]
ちょww

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 04:10:05 ID:dkEa667w]
直樹様がみてる
山田様がみてる

しかしpng公式対応する日が本当に来るとは…

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 04:13:05 ID:dkEa667w]
ついでに掲示板変える気になったのか。
あの掲示板不便だったからな…

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 12:10:48 ID:eOjdoPpj]
うおーーー
最近の開発スピードが凄くて感動
俺も、今作ってるゲーム公開する時は、ns2とPNGに移行しよう

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 14:07:01 ID:I8vhfLJm]
各プラットホームの互換スクリプトが追従するのは、やっぱりゲームが出た後になるのかなあ?

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 19:45:27 ID:0m7nfhri]
更新予告してるね。期待



357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 23:42:02 ID:0h11prb6]
これから先、本格的にいじっていこうと思ったら
Luaの勉強しなきゃいけないのかなあ

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 23:46:07 ID:rJlDEsrg]
>>357
現状でも結構良くできたの作れるんだから問題ないだろ。
限界近くまで弄り倒せば結構商業平均並に行けるぞ。

359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 00:40:29 ID:76tsPWoC]
>>358
君はアフォか?

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 00:49:51 ID:EdIBVKL4]
単に、吉里吉里でいうKAGが今のNスクで、tjsがLuaだろ

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 08:14:18 ID:mYHDwPwX]
今のNスク自体が lua で再実装されればそうなるな

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 18:50:25 ID:Z3k/wMYb]
BBSにLua実験版が来てるな

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 19:40:39 ID:lvznYCK5]
>マウスカーソル変更命令のバグ修正
これすごい嬉しい…

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 19:44:29 ID:EdIBVKL4]
矩形描画は助かるぜ

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 02:10:21 ID:1tsDJ58a]
数値ラベルって古い命令だったのか……
修正すんのめんどいが仕方がない

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 02:34:03 ID:RU4qfkaI]
昔、レジストリ経由で外部からNスク上に文字送り込んで表示するのは作った事あったなあ



367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 05:00:12 ID:nYbjAa+0]
>>360
そういう構造になるのは、NScripter2から。
正確には、吉里吉里でいうKAGがNScripter2で、
エンジン自体の名称はまだ未定。
と、去年の秋くらいのブログに書いてあった。

掲示板のLua実験版を見る限り、
既存のNScripterからLuaに処理を投げてる構造になってる。

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 05:11:20 ID:vSUZF0s7]
>>367
新しい方の日記読んで来な

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:09:48 ID:saAJernZ]
この更新ヤバイな。面白すぎる。

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 15:43:38 ID:vUNrNWuo]
やばい。
最近の怒涛の更新でついていけなくなってる……。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 19:10:17 ID:vf2/uKTJ]
わーいわーい

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:07:46 ID:Lg0yE9YF]
3月下旬にゲームを完成させる予定だったのに…
いや、まあ、うれしいんだけどね…

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:44:04 ID:k+LSVEx5]
最新版がwin98seで起動しない…orz

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:04:58 ID:saAJernZ]
>>373
そりゃ、コンパイラVC++2008になったもん。当然だ

俺も、あるDLL入れてると、ロード出来なくなって凹んでるけど、
この規模の更新ならしゃあないわな。

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:06:31 ID:vf2/uKTJ]
Escキー拾えない?

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:10:42 ID:glgWkEoc]
いや、当然だじゃなくて。そういうのは報告しないと。



377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:13:55 ID:E+9DDs2V]
【NScripterの最低動作環境】
DirectX8以上 Windows98/Me/2000/XP/Vista

と「導入について.txt」に書かれてるから報告しなせい。

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:44:02 ID:I6RiA2vo]
一気に進んだ分バグは多そうだな。
夏までには落ち着くだろうけど。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:08:32 ID:k+LSVEx5]
>>374,376,377
Ok、報告しますた。

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 23:14:00 ID:XE2p5ZXk]
>>368
読んできた
完全新規でNScripter2作るのから方針転換か

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:04:10 ID:whBf0cJA]
Luaのサンプルを動かしてみたけど、
バックグラウンド並行動作してるのみて感動した。

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 01:38:51 ID:MmzaaCAt]
サポBBSで9x系対応しなおし版きとるぞ。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 02:03:55 ID:whBf0cJA]
さすがに、9X系を使ってる人なんて
もうほとんど居ないだろうし検証できるんだろうか

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 08:19:43 ID:xCMZgpCr]
古いOSを動作環境に入れちゃうと、文字コード周りで手間なんだよな
Unicode一本に絞れるなら結構楽なんだけど

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 10:47:03 ID:sOjI0EP3]
それはおまいさんがたのほうで完成したソフトに「古いOS非対応」と明記すればいいんじゃね

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 14:38:12 ID:dvVQa5YQ]
おまえら的にはコンパイルしなおしでの処理速度と
NscへのLua導入の足枷が気になるんじゃないのか?



387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 16:20:23 ID:+5Gxza+6]
とりあえず重くならなきゃいい
Nスクの強みの一つはそこだし

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 17:09:28 ID:TD4Mu7/Y]
>if文でORが使えるように
キタアァァァァァァァ

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 17:14:39 ID:2F9bwm45]
怒涛の更新ラッシュだな

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 17:48:35 ID:TD4Mu7/Y]
ttp://www.nscripter.com/nscr.lzhから最新版を導入したら今まで問題なかった箇所でエラー吐きまくり始めた。
スクリプトがまずいのかバグなのか判別がつかん。
もうちょっと試してみよう

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 18:23:18 ID:SsIHFnkt]
試した中では、うみねこは動いてたな。
サンプルスクリプトにアニメ出来る立ち絵命令があがってたぞ。
コントロールキーで早送りできるのが好感触。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 18:23:31 ID:whBf0cJA]
>>386
速度差はあるだろうが、人間には体感できない程度だろ
新サンプルの立ち絵アニメーションが良い感じ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 18:32:00 ID:2F9bwm45]
俺のスクリプトでは多重にgosubを使ってる最中の表示系命令がめちゃくちゃ不安定になった
ただ俺も無茶な打ち方してるからなあ

394 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 18:36:05 ID:qai5ey54]
>>768
おじちゃんお仕事してないの?

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 19:00:44 ID:dvVQa5YQ]
>>392
そんな分りきった大雑把な体感差の話なんてしてない


396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 21:41:57 ID:MmzaaCAt]
あれ? 立ち絵アニメーションライブラリのサンプルスクリプト
ウィンドウ開く前にエラー落ちするけど俺だけ?
試しにver2.82だと「不正な命令"luacall"です。」と言ってくれるけど、
最新版だと「問題が発生したため〜〜」とwin側のエラー出る。
昨日までのver2.93ファイルでも同じだった。



397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:20:48 ID:SsIHFnkt]
間違ったファイルアップしてたくさいな。

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:33:08 ID:9MH5j5Pd]
ここは同人ゲーム板ではありません。(ローカルルールそのものが異なります)

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:46:53 ID:k1K1S717]
俺さっきやったけど、普通にできたよ?

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:52:51 ID:MmzaaCAt]
お、今回のファイルは行けた。
つーか、公式で報告しなくてスンマセン。

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:10:45 ID:1g+D2iGC]
誰かnspng速度改善直後のNScripter.exeを控えてたりしない?
少なくともあのバージョンまではエラー吐かずに動いたんだ

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 01:16:59 ID:rBLGrI0c]
あれ、nslua著作権埋め込まれてなくね?

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 01:42:37 ID:WIUKmcAs]
ああ、挙動がおかしくなる原因がわかった
長いdefsub命令(100KB、無駄なくらい横に長い)を読みに行かせると途中で挙動が狂う。そういや前にも似たようなことがあったようん
こういう場合で
>問題が発生したため、nscr.exe を終了します。
が出る時ってメモリ不足だっけ?

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 02:45:07 ID:hIq7HCbS]
あれこれ試してみたけど、やっぱり横に長すぎる行を通るとそれから後の処理が完全に駄目になるみたい。
最近のバージョンでは大丈夫だったから問題ないかと思ってたけど、やっぱ横長すぎるのは駄目なのかな

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 02:54:13 ID:/jxxPW2L]
一行ごとに処理してるみたいだから、あんまりむちゃくちゃに長いのはやめたほうが。
そんなに長い行にしなきゃ出来ない処理ってあるか?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 03:32:31 ID:1g+D2iGC]
ちょっとの手間を面倒くさがって無理やり一行にまとめてた。
skip %X_Zahyou
split $Line_1,",",$1,〜,$40 :mov $hoge1,$1 〜:mov $hoge40,$40
split $Line_2,",",$1,〜,$40 :mov $hoge1,$1 〜:mov $hoge40,$40
split $Line_3,",",$1,〜,$40 :mov $hoge1,$1 〜:mov $hoge40,$40
こんな感じで横に伸びまくり。見る分には見やすかったんだけど、確かに無茶はしない方がいいね



407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 03:38:35 ID:+pb7yD1i]
draw系のは描画のループにdrawclear入れておかないと加算合成されていくようになったな。
最初ビビった。

あと、ロードしたら落ちるというかセーブデータが壊れて作られる(通常より40KB程小さい)ように
なったけど>>403と同じ原因なのかわからんし、眠い。明日じっくり検証してみる。

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 04:16:08 ID:/jxxPW2L]
drawclearをしない限り画像は上に重なっていくばかりなのは
実装当初からそういう仕様なはずだけど、そういうことじゃなくて?






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