- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 21:45:59 ID:6iLGJeMh]
- 商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。 ・本家 ttp://www.nscripter.com/ ・うpろだ ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
- 2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:41:28 ID:+QIN4cF0]
- >>1乙
前スレは980越えの制限で落ちたか? あとテンプレがなんか短くなってね?
- 3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 01:43:49 ID:t2ol4gFF]
- ・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.14.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219749034/ Ver.13.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211072803/ Ver.12.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200964126/ Ver.11.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185125168/ Ver.10.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176450917/ Ver9.00 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167444413/ Ver8.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/ Ver7.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/ Ver6.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/ Ver5.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/ Ver4.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/ Ver3.00 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/ Ver2.00 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/ 初代 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
- 4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 01:45:23 ID:t2ol4gFF]
- ・関連書籍
・Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた ttp://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/1852.html ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=32002490 ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801852X/ ・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド ttp://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/1104.html ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645 ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798011045/ ※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表) ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html ・Nscripterではじめる ノベルゲーム制作 ttp://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0496-8.html ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775304968/
- 5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 01:48:21 ID:t2ol4gFF]
- ・Tips、解説、サンプル掲載サイト(1/2)
NScripter Scripting Factory ttp://senzogawa.s90.xrea.com/ (リファレンス,FAQ,サンプル,ツール) 【NScripter−Tips】 ttp://sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/ (リンク集,Tips) SGP -Sphere Game Production- ttp://sgp.ivory.ne.jp/game/ (FAQ,Tips) Free Adventure Game World ttp://ryuji.s1.xrea.com/ (解説 − 初心者向け) 花鳥風月 ttp://autumoon.s35.xrea.com/ (解説 − 初心者向け)
- 6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 01:53:35 ID:t2ol4gFF]
- ・Tips、解説、サンプル掲載サイト(2/2)
Binary Heaven ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/ (解説 − 初心者から中級者向け) nscr ttp://f39.aaa.livedoor.jp/~nscr/ (解説 − カスタマイズ − システム化) 國杜舗 ttp://www.interq.or.jp/earth/msym/ (サンプル − カスタマイズ − 演出追加,機能実装) 〜貴史たま+MEのHP〜 ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/ (サンプル − カスタマイズ − システム化) without limit ttp://blue.ribbon.to/~kasasagi/ (サンプル − カスタマイズ − システム化)
- 7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 01:54:50 ID:t2ol4gFF]
- ・プラグイン配布
君影草工房 ttp://gimite.ddo.jp/~kimikage/ nscrplg - NScripter 用プラグイン配布サイト ttp://clover.45.kg/nscrplg/ NS栗 ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/ Despair & Hope プログラム支部 ttp://web1.nazca.co.jp/despair/ Andolf物置 ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/
- 8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 02:20:46 ID:hsieBqd3]
- ・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper ・このスレで復号の話題を禁止している理由について 個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として 解析ツールへの直リンクは行っておりません。 ・Nscripter以外のノベルツールに関する話題は、ここでは歓迎されません。 ・うpろだにサンプルを上げなくて済むような技術的な話題については このスレでは無く、本家のNScripterサポートBBSを推奨します。 ・やる気を殺ぐような発言を見掛けても落ち着いてスルーして下さい。 ・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。 (但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません) ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/ ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ) pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
- 9 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 15:30:30 ID:eIHXPbI+]
- 俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。 はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。 路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。 近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。 だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、 最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。 多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。 それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。 奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。 そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。 \_____ _________________________________/ ∨ ___ _ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ? | _| -|○ | ○|| |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / | 【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】 www42.atwiki.jp/ironmaiden/ 【 ショートショートタイム 】 penguin666.blog62.fc2.com/
- 10 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:44:01 ID:Z/jhC0fh]
- わざわざ新スレを検索してまで書き込んだ>>9を想像して萌えた。
今後何スレまで続くか楽しみだ。
- 11 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:15:35 ID:+++K5Wd1]
- 粘着しすぎだぞ
- 12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:51:28 ID:9j43Ukh9]
- >>2
テンプレに割り込むな 死ねカス
- 13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:41:24 ID:CbC8AZlX]
- 言いすぎだぜセニョール
- 14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:19:30 ID:ABVE4n1n]
- >>2
残念なことに、池田大作先生が日蓮の生まれ変わりであることはあまり知られていない。 それについてこんなエピソードがある。 昭和52年に池田先生が千葉の清澄寺(日蓮が幼少の頃に修学した寺)を訪れた際、 千年杉に向かい木肌を撫でながら、「久しぶりだね。700年ぶりだねぇ」と話しかけられたのだ。 (※尚、この千年杉、当時樹齢は約250年であった)
- 15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:56:08 ID:l4Dn0peS]
- >>12
ごめんなさい 今までお世話になりました
- 16 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 17:57:43 ID:yK623LXd]
- 非同期と袋文字、なかなか来ないなー……
- 17 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:56:53 ID:IReALOBA]
- 袋文字なr(ry
- 18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 09:36:18 ID:UA9BIJfn]
- テスト版
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
- 19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 11:42:07 ID:9wi8vlY7]
- 非同期か。地味に待ってたから嬉しいな。
今日帰ったら早速試させてもらおう。 後は袋文字(ry
- 20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 12:26:16 ID:dNZDg0yL]
- 非同期、wavが使えないのが地味に痛いな……
いつも組んでる時やデバック中にwavで音量ある程度確認してからogg化するのになー
- 21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:00:53 ID:rLci1R/N]
- dwaveでwavが使えない…
- 22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:14:45 ID:IReALOBA]
- >>21
公式で報告してこい
- 23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:40:59 ID:rLci1R/N]
- 報告と言われてもなー
要望ってことで良いのか? あのDLLは「oggしか」使えないとなっていて BGMに関して非同期って説明されてるので不具合とはちと違うんだよな
- 24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:49:46 ID:IReALOBA]
- >>23
dwaveでwavが使えない症状と、dllは関係なくねえか?
- 25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:50:42 ID:rLci1R/N]
- >同梱のnsogg2.dllを使っている場合は、Oggしか再生できなくなりますが、
これで関係ないの?
- 26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:27:05 ID:fmnz1hSR]
- 結局、非同期版使ったら、ogg以外一切使えなくなるということか?
せっかく非同期になっても、ちと不便だね
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:27:53 ID:EHihJAKy]
- nsogg2.dll試したが、dwaveでもbgm命令でも
音量調整一切無視で最大音量で再生されて 尚且つ、音自体が飛んだりめちゃくちゃな再生されたんだが同志はいないか?
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:33:03 ID:bTyoaNQt]
- もうNScripterDS使ってるし別にどうでもいいや
- 29 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/24(火) 18:35:32 ID:CalNrgYg]
- 音量調整はこっちじゃできたよ
bgmfadeinが効かないけど
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:44:07 ID:EHihJAKy]
- >>29
bgmvolの数字が80だった場合でも、新しくbgm命令で鳴らした音楽は100で再生されてるっぽい。 その後bgmvol使用したらちゃんとその音量になる。dwaveも同じ。 音飛びしまくったままbgm流してたら、曲が止まって無音になった・・・
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 18:46:26 ID:EHihJAKy]
- 連投すまん。
dwaveも同じって書いたけど、sevolに至っては変更しても100で再生されてた。
- 32 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/24(火) 18:56:17 ID:CalNrgYg]
- >>30
bgmvol 80 bgm "bgm.ogg" の順番で音量が元に戻るのって仕様じゃなかった? どっかでそんな記事見たけど あと、sevolを使うときはチャンネルを0以外にした? 0ならボイス扱いだから素通りだよ
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:03:44 ID:EHihJAKy]
- >>32
>bgmvol 80 >bgm "bgm.ogg" >の順番で音量が元に戻るのって仕様じゃなかった? どっかでそんな記事見たけど その仕様があるかないかは知らないが、 いままではその順番でも80で再生されてたぞ? >あと、sevolを使うときはチャンネルを0以外にした? 0ならボイス扱いだから素通りだよ 0以外つかってる。なんぞこれ。 あとsageた方がいいよ。 >>30で書いた無音は、途中で音が止まったんじゃなくて、曲が終わったらループされなくなってた。 今までnsogg.dllでは全て正常に動作してたんだがな。
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:08:36 ID:CalNrgYg]
- >>33
すまん、なら古い情報だったかもしれん sageは専ブラのチェック外したままなのをすっかり忘れてた あとは本体とdllのバージョンの相違くらいしか原因が思いつかないが 今回は同梱配布だからそれもないし 公式に報告した方が良さそうだな
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 19:36:41 ID:rLci1R/N]
- >>26
MP3切るのは構わんのだけどwavはかなり痛いよねー
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:16:58 ID:rLci1R/N]
- とりあえず公式に書き込んだが
他にもあるようなら個別に公式に報告してくれ
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 22:31:13 ID:rLci1R/N]
- テスト版修正あげされてるけど、
bgmfadeinってこんなもん? 普段使わんからよくワカランけど、なんか唐突に音量が上がる感じがするんだけど
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 01:04:33 ID:S3nay0EL]
- wav対応ありがたい
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 13:39:40 ID:3zJj1a2u]
- データ出力の暗号化バグはいつ治るのかノゥ・・・
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 15:57:38 ID:bnxSOk8X]
- wav対応テスト版投下されたねー
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 19:49:28 ID:LTn32s7T]
- >>39
そんなのあるの? データ出力とか使わんからはじめて知った
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 12:32:40 ID:pJP2Sk12]
- 公式の書き込み読むと今日正式版うpされるんだよな
wktk
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 13:37:46 ID:vypuHgv2]
- >>42
これがゆとりか
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 15:20:16 ID:4lo8dtwX]
- >>42
どこをどう読み取ったんだ?
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 16:08:46 ID:NcQzFTGH]
- 正式版になるまで落とさないならテスト版の意味ないのでは
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 20:38:55 ID:80s+bHa2]
- 2バイト文字ダメだっての定期的にでるねー
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 00:22:41 ID:rzip7FHl]
- つーか
そんな初歩的なミスで大騒ぎして 開発者の手を煩わすって死ねよカス と、思います。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:46:44 ID:WKqVIFuZ]
- ゲームに使うファイル名が2バイト文字でおかしいと思わない時点で無茶苦茶だよな…
こういうどうでもいい質問の相手は高橋氏もしなくてもいいのに 実際公式でアホ質問してる連中は本当にNscripterで何か作りたいなんて考えてないだろうし 相手すればするほどNscripterのバージョンアップは遅れるし既存のユーザーも嫌になっちまう
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 15:10:02 ID:vDAjlcRI]
- arc.nsa化する前も動作しちゃうのが問題じゃねーか?
今後、こういう輩を相手しなくていいように arc.nsa化する前もファイル名2バイト文字での動作は 処理落ちするように対策立てればいいのに 放置してても今回みたいに自分が馬鹿見るだけだし。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:14:05 ID:IhQjwRSu]
- 同程度の手間でわざわざ動かなくさせるくらいなら
動くようにするべきだろw
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 16:30:52 ID:vDAjlcRI]
- まー、2バイト使用可にするか不可にどっちでもいい
同程度の手間なのかそれ以上なのか知らんので不可にすれば? と言っただけだ
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 17:59:35 ID:WKqVIFuZ]
- 今回ならファイル名の命名規則みたいにトラブル除けの常識とかある程度は知ってて作るのが当たり前だから
本来ならばそういう対策する必要すらないんだろうけどな。 現実には「簡単」の文字だけ読んで来るアホがいなくなることはありえないから対策してもらうしかないのかな…
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:23:52 ID:sViiDdri]
- 何も知らんやつは
ファイル名にスペースキー打つとか平然とやってるしな エラーメッセージで「ファイル名ゴラー!」する程度の 対策しといた方が良いとは思うな
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:56:36 ID:qh50JS9/]
- まあ、対応は考えたほうがいいかもな。
プロはファイル名の二バイト文字を避けるだろうけど、 プロじゃない人が主に使うんだしな。
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:05:46 ID:rzip7FHl]
- プロとかどうのというより世代の差かもな
PC歴が長い人間は、DOS時代とか知ってるわけだから、 2バイト文字に対する知識とか持ってるわけだけど、 XP以降に、初めてPC触った層とかは、 多分、感覚的にそういうのが分からないんだろう。 で、2バイト文字を使えるようにする手間と エラーメッセージだけ出す処理を考えれば、 後者の方が圧倒的に楽だから、 nsa化の時にファイル名チェックして 強制エラーのするってのも、ありっちゃありだと思う
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:19:51 ID:gy0kcdK3]
- で、「エラー出ました何故ですか」って質問がたまに出るわけか
- 57 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/28(土) 22:06:04 ID:aoZ/I0o6]
- 正式版きたな
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 22:15:32 ID:YDLMpPHN]
- あはは
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:33:33 ID:+CyGwoDZ]
- 前から思ってたんだけどさ追加命令にある
>nsa(*define節専用命令) >NSAアーカイブモードにします。 >同梱のnsaarc.exeで圧縮すると作られるarc.nsa内のファイルを読みこめるようになります。 >DLLなどはいりません。nsaファイルはNScripterと同じフォルダにおいてください。 >BMPにはアーカイブ化のときに圧縮がかかります。生BMPを直接渡してください。 >NScripterは、NSA内のBMPを扱うときにもっとも高いパフォーマンスを発揮します。 >NSA内のBMP形式では、画像ファイルなどを扱うとき、一切の中間ファイルを作りません。 これ間違いだよな? NSA内BMPのパフォーマンス遅すぎて泣けるんだが。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:11:47 ID:YhH103XV]
- 前から思ってたなら公式で言ってこいよ……
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:46:19 ID:7TKCVljO]
- SPIより早いって言ってんじゃないか?
そりゃ生BMPと比べりゃなんでも遅いだろうよ。当たり前だが。
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 01:16:34 ID:AuL+SzMh]
- 最新版キター
早速、exeを入れ替え
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 02:46:48 ID:RO/a3bED]
- バージョンがすごく上がったな
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 03:47:57 ID:AuL+SzMh]
- いきなり2.90でござる
逆に言うと3.00が見えてきた 大規模アップデートの予定があるのかな
- 65 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/01(日) 03:48:18 ID:4UMfyekW]
- >>59
「パフォーマンス」って「圧縮率」の事じゃないのか。 解凍速度じゃなくて。
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 15:11:59 ID:U9C4zzCp]
- >>64
Nscr2の予感が
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 16:16:55 ID:J5yfOKKK]
- 袋文字とレジューム機能マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:10:41 ID:r0HxldzR]
- 袋なら俺の股の下で寝てるよ
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:36:48 ID:GmicNYJp]
- >>68
それ、もう二度と起きないよ
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 17:49:08 ID:AuL+SzMh]
- >>67
レジューム機能は、自分で実装出来るだろ
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:30:49 ID:XIuiWxf1]
- >>70
クリックする度にセーブしてくのはあまり気が進まない。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 18:51:28 ID:AuL+SzMh]
- 結局、差し戻された2.84系列は封印か?
フォントがきれいだったから良かったんだが
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:08:04 ID:HnkiPFv1]
- 袋文字実装したら2.90にするとか何とか前に言ってたと思うからその前置きでしょ
>>72 綺麗は綺麗だったけど、文字の太さが……
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:00:56 ID:uPR45mEo]
- だから袋文字はNSfont使えと
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:20:08 ID:+lPwexs+]
- NSfontの袋文字ってweightで変わらずに線が細くて変なんだよな。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:24:20 ID:HnkiPFv1]
- exec_dll "NSFont.dll/weight,1"
でsetwindowの太文字の無効じゃダメなの?
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 18:09:50 ID:ZK+cDBn6]
- >>70
8月のゲームみたいなの作りたいんじゃねーの? でもあのバックログってスゲーウザいよな 機能としては感心するけどイラナイ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 02:56:51 ID:3jQ5a9z9]
- 公式掲示板のスキップの件だけど、
デフォスキップを一度始めるとエンター以外はキーボードの入力受付けなくね?
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 11:43:39 ID:d9xnvS5t]
- エンターも駄目じゃね
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 00:46:42 ID:QISrYub2]
- BGM非同期、ロード不具合か……
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 14:59:05 ID:em1Mij2L]
- ogg直ったぽいな。
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:28:35 ID:2p55Mklz]
- キー押下状態取得命令きたな
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:33:16 ID:M87OTO+T]
- おじゃまします。おとついオフィシャルガイドを購入して練習中の超初心者ですが、
スタート画面を作るスクリプトがガイドブックのどこにも載っていません。 もしよろしかったら「はじめから」「続きから」みたいなスタートメニューを 表示するコマンドを教えてください。 右クリックで出るメニューは載ってるのに……スタート画面がないゲームってorz
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:37:17 ID:QWLmL/CR]
- さすがにそれは、ここに来る前に行くべきところがあると思う
- 85 名前:83 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:47:13 ID:M87OTO+T]
- 色んなサイトも回ったのですが……初心者スレ探してみます。
スレ汚し失礼致しました。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:50:35 ID:dVRvbWq3]
- >>83
親切な俺様が教えてやろう。 「スタート画面」などと言う特別な処理は存在しない。 自分で「これがスタート画面なんだ」と決めればそれがスタート画面なんだ。 もっと解りやすく言うとだな。 ---------------------------- やーつかれたつかれた。 今日は帰ってもう寝ちゃう? はい いいえ ---------------------------- も ---------------------------- ゲームタイトル スタート ロード ---------------------------- も、やってる事は似たようなもんだという事だ。
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 00:55:45 ID:T+iPvE5h]
- シスカマしてみたら、いつのまにかメニューバーのオートとスキップが効かなくなってたんだけど
シスカマしたらこれも自作で実装するもんなの? それとも俺がウンコなの?
- 88 名前:83 mailto:sage [2009/03/07(土) 01:02:26 ID:M87OTO+T]
- そ、そうだったんですか! ネ申>>86に額を床にすりつけて感謝!
早速「初期画面」作ります、今夜は眠らないぞ〜!! たびたびスレ汚し失礼致しました。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 01:05:44 ID:QWLmL/CR]
- 自分は nscripter かゆい
でググって出てくるサイトを参考にした
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 01:27:51 ID:nTbIyv1Y]
- checkkey のスペースキー取得、
"SPACE"と" "兼用がいいなー
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 10:10:13 ID:HciJ7lSh]
- btnwaitを使っちゃう人はうんこです。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 12:31:24 ID:8c1dqCfK]
- >>91
なるほど!理解した ありがとう
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 12:49:52 ID:Rzkq4Wti]
- >>91あなたを天才です
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 19:17:11 ID:6PH1kYeC]
- メニューバーのバージョン情報直らないな・・・
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 04:12:32 ID:Wq+/wh53]
- >>83
オフィシャルガイド持ってるならP196〜しっかり読んだほうがいいです ていうか人に聞いて簡単に済まそうと思わないことです スクリプトは自分が理解して発展させていかないと 先々システムカスタマイズする頃になって困りますよ しっかり勉強してください
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 11:47:40 ID:v3AMzWZQ]
- >>95
83です。ありがとうございます。今、ちょっとずつ積み重ねてわかっていく 楽しさが感じられてきました。頑張ります
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 18:47:01 ID:tE4Wom31]
- またNスク更新されて
おまけにエフェクト時にクリックすると エフェクトの処理を飛ばせる機能が追加されたけど bg #ffffff,10,3000 bg #aaaaaa,10,3000 ld c,":a;1.jpg",10,1000 bg #ffffff,10,3000 こう書いた場合、エフェクト処理一気にカットされるんじゃなくて ひとつひとつカットされるんだな。 逆にちょっとウザいな。 あと、エフェクトカット自体が仕様になっちゃったから 今までのエフェクト処理状態が使えなくなってる。 命令用意してエフェクトカットの有無を選択できるようにして欲しいね。
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 19:31:19 ID:SUk6n3fB]
- エフェクトカットきたのか! これは有り難い機能改善。
あとはウィンドウ右上[_□×]の×で終了するときに、命令割り込みいれれたら 見栄えも良くできるし、リジュームもすぐ作れて嬉しいんだけどなあ。
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 17:52:05 ID:awbF69Sp]
- 命令割り込み出来て見栄えよく出来たら
NT系で使うと不具合持ちで非推奨になってる マウスカーソル挿げ替えもやりたくなってくるな
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 17:54:31 ID:xx4YdUwi]
- efecut 0[1] で機能オンオフ入れ替えとか
終了確認ウィンドウをいじくれるところだけ吉里吉里が羨ましい
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