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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 16:17:17 ID:1D3XRObN]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D


659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 22:07:54 ID:2UQskMTs]
ソースなしの実行ファイルなんて就職活動で送っても見ないだろ。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 00:40:46 ID:pBPGO7Ml]
ゲームでのOOPを語った本(良書)ってないような

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 00:41:40 ID:iRWAVQNL]
学歴があればスキルなくても就職できるよ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 00:48:04 ID:mJnLybvu]
まぁそうだな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 10:55:04 ID:AGlm2m1e]
>>649
SDKアンインストールしないでも追加でどんどん入れたらいい。
うちはDirectXSDKが5つ入ってるぞ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 13:12:48 ID:EL4d1We/]
>>660 昔、C言語でOOPっぽいことをやる、というテクを、ゲームを題材に
紹介してる本があった。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 13:45:23 ID:4M/fypU8]
c言語でoopやりたければ、objective-Cのソースを見るといいって、ばっちゃんが言ってた。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 14:10:00 ID:nmKFzWnr]
そーすか

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 21:03:21 ID:f9TH6/hd]
CでOOPって、自分で仮想テーブル作って関数ポインタ持たせて、どうのこうのと言うやつか?
昔仕事でやった事あるけど面倒臭かっただけだったよ。



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 02:49:26 ID:QT7ynyF8]
C#の立場ってどうなの?
『C#も知らないとか話にならないわクズ』なの
『知ってるんだ。役に立つかもね』なの
『ふーん、そう。だから?』なの

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 03:41:39 ID:2rDk2F0Y]
>>668
ゲーム開発だといまだC/C++での開発が根強いのでC#は必須ということはないでしょう。

その3択なら『知ってるんだ。役に立つかもね』が一番近いんじゃないかな。


670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 03:56:04 ID:UWkz1GEG]
たしかに必須ではないね。ツール作るときの選択肢として存在感が大きくなってるとは思うけど。
実際ツール作るときって何使ってる?


671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 08:33:03 ID:EhzJjBVy]
C#はポインタがないのが一番のメリットであり、デメリットでもあると思う。
ないおかげでVBライクに気軽に書ける。
反面ないおかげでCインターフェイスのAPIは呼び出しにくい。
アンマネージコードを使えばポインタも使えるけどね。
ゲームプログラミングとして考えるとDirectXが弱いのが一番のデメリット。
ツールを作るには気軽でいいよ。

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 08:36:36 ID:QplggnTv]
ツールはC#かPerlかな
C++使うこともあるけど

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 08:42:44 ID:1aWDQofc]
JavaとかC#とかにポインタがないっていうとこわいひとが出てくるんじゃなかったっけ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 09:50:59 ID:vs8x8rPI]
> CインターフェイスのAPIは呼び出しにくい。

という文脈でなら間違ってないから問題ない。

ポインタがないから、Cよりプログラミングの習得が楽だとか言い出すと、
異論が出てくる。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 09:52:45 ID:84Ov9u75]
手軽に3Dのツールを作るならC#とXNAって事?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 10:09:01 ID:4moynA8g]
ツールってWindowsのGUI使うならXNA抜きで。

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 13:08:01 ID:nFNuqaiL]
ツールなら普通にC#とC++/CLIでつなげばいいだけですやん



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 13:33:21 ID:1REfJ+es]
ちょっとした内部用GUIツールを作るときに
何年か前まではVBだったのが、今はC#で作る……っていうイメージがあるな。

Perlは相変わらずCUIツールで使ってる。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 14:38:19 ID:2rDk2F0Y]
>>671
> ゲームプログラミングとして考えるとDirectXが弱いのが一番のデメリット。

ManagedDirectXでは何が足りないのですか?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 14:43:57 ID:nFNuqaiL]
そういやそんなのあったね、うん。
C++でDirectX叩いてC++/CLI経由でC#から利用すればいいと思うんだ。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 14:44:19 ID:4moynA8g]
MDXはもはやいろいろ足りないじゃない
まあWindows API Code PackとかSlimDXと併用でいいか

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 15:09:56 ID:1aWDQofc]
まなげどはとっくの昔に要らない子になってたと思ってた。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 17:35:46 ID:WNX7SdK0]
>>680
うん実際そうやってるのはあるね。
愛外道はもうM$にも見捨てられているからね。

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 20:51:00 ID:IxO8QR8m]
XNAでよくね

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 14:01:00 ID:4Xv04aHU]
何をしたいかで違うだろ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 19:33:57 ID:gMpP2gLw]
CEDECで、セガの新人教育本の人が講演するっぽ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:12:27 ID:lY2qFFId]
去年もしてた



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 20:30:29 ID:VLZEXItC]
すげー見に行きたいけど平日なんだよなぁ
せめて8月なら夏休みとれたのにorz

有給とれればいいなぁ

これ去年の講演内容とかどっか残ってないの?

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 22:06:04 ID:SPxa0xfx]
>>686
講演の概要とか本人の日記見てるとあんまり機体できない…


690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 22:08:37 ID:UtA+OBd7]
CEDECとか興味ある人は
プロレベルの知識を欲するほど知識があるってこと?
プロになってしまえばいいのに

趣味でも限界があるんだね

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 00:41:27 ID:Yk26QHh+]
つーか会社の金で行くもんだろ

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/29(水) 10:30:14 ID:cAIJJmev]
去年行ったが今年はいけそうもない、残念

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 00:42:29 ID:PhHgDYJz]
>>690趣味の人よりも普通に業界関係者が多いと思うよ。
(もちろん、就職希望を含む)


あと、就職しちゃうと意外と範囲の狭い中をそこそこでやっていけたりしちゃって、
向上心が芽生えにくいし、技術も伸び悩む。
(なまじ、どうにかなったり、ごまかしで商品にまでは漕ぎ着けたりはするからね。
で、一度漕ぎ着けたら、あとは臭いものには蓋・・・で、技術が磨かれない。)

特に、普通の開発だと大規模なチームでも、実際には部門毎に区切られて
案外、お互いの技術やちょっと知るだけで応用できそうな事の共有とかはかられてないし、
そういう訳で、この手の機会は、プロほど良い刺激になる。
相手が必ずしも、自分の役に立つ事を言ってくれるとは限らないけど、
そういう時はそういう時で、新人研修などでどの点を押さえて教育すればいいか?とかに発展もするし。
あと、技術だけじゃなくて、人脈的にもつながりを持つのは価値があるしね。

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 01:37:07 ID:j2TU8sPy]
ならGDCにも行こうぜ

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 04:08:24 ID:E46PgIHh]
CEDEC行けなくもないけどレポート出すの('A`)マンドクセ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 10:35:13 ID:hCCK5MrL]
前回のCEDECの受講者属性
cedec.cesa.or.jp/previous.html
ゲームソフト開発者が85%で圧倒的に多いね

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 10:42:10 ID:hCCK5MrL]
すまん、「ソフト開発者」と言うとプログラマだけみたいで語弊があるな。
要するに受講者の85%以上がゲーム業界のプロってことね。
ハードウェアベンダーやミドルウェアベンダーもほとんど業界関係者だろうし。



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 13:34:45 ID:0P0bRube]
新卒は
OpenGL赤本とか
EffectiveC++とか
modern c++ designとか読んでいないと
すぐ落とされると聞いたのですが

他に読めっていう基本的なことが書いてある本ありますか?
ちなみに物理 数学苦手です

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 14:13:49 ID:NXWavbDM]
>とか読んでいないと
>すぐ落とされると
落とされるというか、
この(本に書いてある)程度の事さえ分からないようでは困る
という(強力な)指標


>ちなみに物理 数学苦手です
君の得手不得手問わず、読んでも実践に生かせないようでは駄目
つか、テメーの不得手なんぞ知ったこっちゃない。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 14:24:31 ID:0P0bRube]
>>699
実践に生かせるようになる本を教えてください

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 14:37:25 ID:NXWavbDM]
>>700
”基本的な事”から今度は”実践に生かせる”ときたか



お前様がどんな企業のどんな部署に配属されるか知らないのに
”実践に”なんて分かるか、禿

とりあえず、自己啓発系の本か>>2でも読んでろ




702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 20:16:32 ID:PhHgDYJz]
>>698
個人的には、デバック周りの本と、subversion(今後なら、mercurial当りかな?)
とかのバージョン管理系は入る前に読んで。と思った。
あと、基本的なPC知識(OSが何をやって、メモリとは?バスとは?GPUとは?とか)は
ちゃんとおさらいして欲しい。

あとはあんまOpenGLは知らんでも良いとおもうな。
概念的な所とかはともかく、実際にはどっかのライブラリーか
自社ライブラリーを叩くのが新人で、
根本を弄くってなんとかするのはもっと経験積んだ人の仕事になりがちだし。
それよりかは、その辺のコード(非ゲームで十分)を沢山読んでおいて欲しい。
それと、数学が苦手は言訳にならないよ。

チャート式でもいいから買ってきて、最低限高校Lvはモノにしておくこと。
ちゃんとしたベクトルとか、その他本格的な数学は一人じゃ歯が経たない事はあっても、
高校Lvの数学は独学で十分なんとかなるんだし。

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 00:57:26 ID:Et80HlK+]
この話、以前に荒れた原因になったからスルーした方がいいんじゃない?

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 09:10:59 ID:Am5sq6bL]
一番重要な事を”ちなみに”で書くゆとりが多すぎる

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 09:51:07 ID:BeoHjFw7]
つーか実践的な事って普通は本に書いてないだろ。
本から得た基礎知識に実務経験を積んで実践的なものを得ていくんだろ。

EffectiveC++だってGemsだってそれ単体で実践的な何かが書いてあるわけじゃない。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 11:25:16 ID:YBiXdQB7]
DirectXのサンプルのskinned meshを解説してくれてる本ってありますか?

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 12:47:11 ID:3tdXe5WR]
ねえよ、ねえ




708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 15:55:15 ID:YBiXdQB7]
すいませんでしたっ!;

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 20:46:37 ID:t/TOyu7I]
「 3D格闘ゲーム プログラミング 」
モーション付き3DモデルをXファイルで読み込んで、動かすまでを解説してある。
DirectXでモデルを読み込む方法を知ることが出来る、
半分くらいがXファイル読み込みとモデル再生で、格闘部分は少ない。
全体的に説明もさらっと流して あまり詳しくない。
ページ数326、CD付き


710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 20:56:10 ID:YBiXdQB7]
>>709
その本読んだら
Xファイルの読み込みが独自だったんですけど
これが一般的な方法なんでしょうか?

skinnedmeshのサンプルではライブラリで
読み込んでやってるみたいなんですが

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 21:33:49 ID:gyYxJrA3]
XファイルよむならD3DX使うわ。
なんでわざわざパーサーからつくらんとあかんのよ。

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 10:48:33 ID:jvLkj7aF]
ゲームプログラマになる前に〜 のp121の下のほうに
書かれている「クラス定義をヘッダに書く慣習がある理由は
複数のcppから見るからにほかならず単一のcppからしか見ない
場合はその理由は無くなる」の意味が良く分からないんですが
誰か教えてくれませんか?

ここでいう「クラス定義をヘッダに書く」ってのはクラスのメンバ
関数の定義までヘッダに書くって意味ですよね?
そうすると複数のcppから見るのに都合のいいことがあるんでしょうか?

713 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/14(金) 11:27:01 ID:hfqlofkb]
ない。その文章はおかしい。恐らく著者の平山さんが何か考え違いをしている。
テンプレートとインライン展開以外でヘッダーファイルに定義を書かなければならないor
書いた方がいい理由は存在しない。

”ところで、cpp内にクラス定義を書くことに抵抗を感じるかもしれない”と書かれているので、
セガでは何でもかんでもヘッダーに書くのがデフォルトなのかもしれないが、いい習慣ではない。


714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 12:46:30 ID:VU+zOlln]
>ここでいう「クラス定義をヘッダに書く」ってのはクラスのメンバ
>関数の定義までヘッダに書くって意味ですよね?
の部分が間違ってる。

クラス定義っていうのは構造体の定義と同様に、
クラスに含まれるメンバとメンバ関数の宣言が書かれる部分のこと。
C++ではよく定義は宣言を兼ねるけど、この場合メンバ関数の定義とは関係ない。
クラス定義がヘッダに無かったら他のcppファイルからは
そのクラスをvoidポインタとしてくらいしか扱えないわけで、都合が良い悪い以前の問題だよね。

ローカルに使われるクラスの定義は別のファイルに分ける必要が無い、
っていうのはそんなに珍しい話じゃないんじゃないかね?

715 名前:712 mailto:SAGE [2009/08/14(金) 13:42:41 ID:k2fwC7uC]
分かりました。
ありがとうこざいます

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 21:21:15 ID:t2stfLyP]
>715
そこはSEGAだろう。
JK

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 09:02:28 ID:G5SdUnql]
ちょっと疑問に思ったんですがクラスのメンバ関数の扱いってなんか
変じゃないですか?

たとえばa.cppとb.cppがあって、それぞれにclass Aがあったとしても
別なクラス扱いで、a.cpp内のclass Aとb.cpp内のclass Aがまったく
違ったものでも普通にコンパイルできますよね?

でも「ヘッダにクラス定義を書いて複数のcppから読み込む。
ヘッダのメンバ関数は他のcppで定義」ってやりかただと
クラスは別物扱いのはずなのにその中のメンバ関数は
同じもの扱い? になってませんか?

それ以前に以下のようなプログラムが普通にコンパイルされるのは
明らかにおかしい気がするんですが…




718 名前:717 mailto:sage [2009/08/15(土) 09:03:18 ID:G5SdUnql]
a.cpp
#include <iostream>
using namespace std;

class A{
void func(int a);
};
A fun();

int main(){
A ob;
ob = fun();

return 0;
}

b.cpp
class A{
public:
void ahya(int b);
int a;
int cici(int b);
};

A fun(){
A ob;
ob.a = 1;
return ob;
}
これってmain()内のobには何が入ってるんでしょうか?

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 09:09:48 ID:FLgf6yWy]
main()があるcppから読み込んでないから別に問題ないんじゃ

720 名前:717 mailto:sage [2009/08/15(土) 11:37:30 ID:G5SdUnql]
A fun();って関数はa.cppで宣言されて
定義はb.cppに書いてありますが、Aっていう型は
a.cppとb.cppでまったく別なものなのに動くのは
おかしくないですか?

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 11:58:42 ID:xmBegnxf]
なにいってるんだ・・・?

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 12:33:15 ID:bniN4FJh]
エスパーしたら何を言いたいか判った。
>>718はコンパイル・リンク時の検査を通過しているが非合法。
クラスや構造体の大きさが違うとスタック異常が起こることもある。

要するにC, C++では
グローバルな変数や関数やクラスの宣言を
プログラマの責任で一致させる必要がある。
それを守らなければ暴走しても知らん、という方針なんだよ。

723 名前:暴走サンプル [2009/08/15(土) 12:35:41 ID:bniN4FJh]
------ main.c --------
#include <stdio.h>

struct A {
int i;
};

extern struct A test();

int main() {
struct A a = test();
printf("%d\n", a.i);

return 0;
}
------ test.c --------
struct A {
int i;
int j;
};

struct A test() {
struct A a;
a.i = 0;
a.j = 1;
return a;
}

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 12:44:16 ID:MWM1GoRZ]
>>723はすんなり理解できたのに、>>718がよく分からん俺はどうすればいい?

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:07:36 ID:/T5o3l5t]
>717
つ 『無名ネームスペース』

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/15(土) 21:16:13 ID:FLgf6yWy]
AAAAAAAAそんなにAサイズが好きなのかyo
紛らわしいコトしないでシンプルに行こうyo

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 10:13:19 ID:FnN6vuyd]
シリアスサムみたいなFPSのゲームを一人で作りたいなって思ってるんですが
セガの人の本を読むだけで可能なんでしょうか?



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 12:38:51 ID:JJqXCuQc]
いちいち可能なんでしょうかと聞くような
消極的な人には無理でしょう

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 16:57:04 ID:xHxao0np]
quakeのソースを読むべし!

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/21(金) 18:02:32 ID:F+GgPSDy]
>シリアスサムみたいなFPSのゲームを一人で作りたいなって思ってるんですが
>セガの人の本を読むだけで可能なんでしょうか?

ひらしょう本を理解すれば3Dゲームを作れるだろう、
ただ、この本はゲームプログラマーの為の基礎を身に付ける為の本だから
余分な事も多いし、不足する部分も多い。ひとつの基準として良いと思う。

本を読むときに、あなたの技術レベルに似合った本を選ばなければ無意味になる
難しすぎても簡単すぎてもよくない。だから、あなたの技術レベルを知らないから最適な本を推薦できない。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 08:43:24 ID:mYYGbF+u]
というのは甘えでプロならば1流になれるための最短コースを理解していなければならない

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 10:29:57 ID:uAcmRt2C]
??

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 11:45:46 ID:jlkKrjDW]
>1流になれるための最短コース

3Dやるなら
英語、数学、物理 を必要とする。
特に数学が主要部分を占めるから高等数学まで必要になる。

もし学生諸君であれば、英語、数学、物理を力いっぱい勉強しなさい。

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 19:34:30 ID:UJPlGrDF]
高等数学でいいのか
簡単すぎワラタ

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 19:41:07 ID:PziF5/tU]
微分積分、微分方程式、ベクトル解析、フーリエ変換、複素数、線型代数・・・

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 20:32:38 ID:qTaZcYT6]
物理エンジン作るなら数値解析とか
大学で研究するレベルがほしいけどな。

いずれにしろ一番難儀なのが英会話。
普通にビジネスレベルの英会話を習得するのが一番苦労する。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:40:38 ID:GwXOe4M4]
高校のころ数学の使い道が全然見出せなかった俺に、3Dゲームで使うと早く言ってくれていれば…
ってか、使用目的を教えもしないで公式だけ覚えても無意味だよな



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:48:15 ID:C3PmLLaq]
高校数学程度なら二十歳過ぎてからでもすぐマスターできるよがんばれ。
数学をツールとして使うだけだから厳密な証明なんか出来る必要無いし。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 13:26:48 ID:dcZWL0fw]
いま英語やってるけど何万後もある英単語覚えてると
まだ数学の方が楽に感じるわ・・・

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 14:49:09 ID:YDjKOuOO]
自分の頭が悪いのをネットで公言しちゃう男の人ってかっこわるい

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 16:37:17 ID:j81uImd1]
単語の暗記なんて問題にならねえだろ。
一番やばいのはネイティブの発音を聞けて
通じるように喋れるかどうか。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 17:12:00 ID:Tunz/wRV]
>>737
>使用目的を教えもしないで公式だけ覚えても無意味だよな

昔の数学の偉い人は数学に実利を求めた弟子を破門にしたそうな
そういう人たちは、ひたすら公式見つけたり、新しい概念生み出したりして、数学の世界を探求するのが好きなだけなんだよな
そこが原点としてあるわけだから、実利的な教え方になってないんじゃないかと


743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 17:32:57 ID:xcieHNUS]
まあ・・・違うだろうな・・・

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 17:37:26 ID:j81uImd1]
そもそも実利的な数学とかいうなら
大半の人間に微分積分三角関数なんていらねえよ。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:19:04 ID:iYL9j5nG]
速度も加速度も回転も、大半の人間には関係ないと申すかw

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:30:29 ID:j81uImd1]
加速度の計算しながら車の運転でもすんのか?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:38:24 ID:xcieHNUS]
これがゆとりか・・・



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:45:26 ID:nBAQZJhY]
>>742
教えなければいけない量に対して時間が少なすぎる。
受験に関係ないことを教えてるとPTAからクレームが来る。

高校教師でも数学の実利や面白さを教えられる優秀な人はいるんだけど
数が少ないのはこうした背景がある。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:49:34 ID:R/IHYMqd]
727 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 10:13:19 ID:FnN6vuyd
シリアスサムみたいなFPSのゲームを一人で作りたいなって思ってるんですが
セガの人の本を読むだけで可能なんでしょうか?


750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 19:17:48 ID:j81uImd1]
数学の面白さが教えられたところで
数学者が増えるわけでもないし
まじめに数学をやろうつーやつなんてほとんど居ないだろ。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:12:59 ID:U3nM4D/V]
高卒は黙ってろ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:48:37 ID:j81uImd1]
日常生活で大学レベルの微分積分を使うほど
高尚な世界に住んでる人はやっぱ違うな。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 22:05:36 ID:TwI5YTSE]
>>749
あなたの技術レベルを示しなさい。
セガ本を読んでから書き込みしみなさい。

この本で3Dゲームの完成までを丁寧に書いてある
しかし、読者の対象として大学入試レベルの数学と物理、
そしてC++言語の経験者を要求する。
別途勉強すればよい。

別の方法で3Dゲームを作るには
3Dライブラリを使う事です。2Dゲームと同様の技術で3Dゲームが出来る。
手軽ですが、ライブラリの範囲内でしか作る事ができないだろう。
ここで、ライブラリ以上のものを作ろうとすると 基礎数学が必要になり
セガ本などを読まなければならない。

ここで初級の3Dライブラリを紹介しておく
DarkGDK, Easy3D/C++ など

新規に新しいものを作るには、大学で学ぶ数学の考え方が必要になる
論理を組み立てて、証明して、論文にする。


754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 22:23:34 ID:iimlVNwc]
グラフィックやサウンドの芸術的素養がすでにあるのなら
セガ本だけでも作れるかも。
普通はこれら全部をひとりでこなすのは無理だから
絵を描く人,サウンドを作る人,プログラムを書く人
というようにチームを編成する。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 09:11:17 ID:HajoB1Pv]
週末に質問が入ると薄識共が身勝手な自論を展開した結果スレが荒れて困る

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 17:53:44 ID:Przaadqt]
>>753
2Dゲームと同様の技術

というのは例えばどういう技術ですか?
具体的に教えて頂けると、そこの部分を集中して学習したいです。



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:51:33 ID:HajoB1Pv]
まず”自分で調べる”を集中して学習すべきだ



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:09:48 ID:kZJIFzmK]
しかし昔に比べるとかなりネットから資料が消失しているきがするな。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 04:56:34 ID:PiLWQQgm]
総量は増えてると思うが。
ただ、ブログの隆盛で分散してしまった感はある。






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