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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 16:17:17 ID:1D3XRObN]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D


570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 14:30:09 ID:banqXqRY]
C++はこういうのばっかでモチベーションどんどん削られるんだよな。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 16:23:53 ID:BmQDKH75]
禁止標識と地割れだらけの道を車で走るような感じ
指示に従って、または地割れを避けて
クネクネと迂回してる間に当初の目的地を見失う

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 17:01:47 ID:L+IYcvhT]
こんな事でモチベーションが削られるのなら、どう考えても目的を達成できるとは思えない。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 17:13:11 ID:cYEYju6R]
C++は何でもありの言語だろパワフル

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 17:56:53 ID:r/cCOFUb]
その「常考」みたいな使い方されてる「パワフル」ってなんだ
流行ってんのか

575 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 18:32:24 ID:XGnya6hC]
>>574
このぐらいの日本語も読めないでC++とか言ってる男の人って・・・・・

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 19:32:28 ID:r/cCOFUb]
んだコラ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 23:32:51 ID:qtjl+GHh]
ガキかw


578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 17:10:37 ID:LlVPyLYV]
おもしろいとおもってることがおもしろくないのはよくあること



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 14:32:09 ID:0IacXZHB]
逆引きDirectXの代わりになるような書籍ありますか?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 15:58:21 ID:PkeXeqYc]
変わりになるような書籍なんていらんだろ。
似たような本がいくらあっても資源の無駄だ。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 17:18:18 ID:ut0JsgcH]
逆引きDirectXがもう手に入りにくいからだろう

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 17:22:07 ID:ubDbvZg1]
MSDNとDirectX SDKだけで十分だろう。

逆引きDirectX? 頭おかしいんじゃね?

583 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/16(木) 17:49:41 ID:qgWixxR7]
>> 逆引きDirectX

DirectX9の継続採用が決定したのだから
今後も多くの需要が見込まれる。
この本を求める人も多い事だし

再販されるべきだと思う。 出版社は何を考えているんだか


584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 18:45:32 ID:ubDbvZg1]
>>583
> 今後も多くの需要が見込まれる。

見込まれるわけないじゃん。
あんた本当にプログラム書けんの?

MSDNとDirectX SDK。それだけあれば技術的な資料としては十分。

585 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/16(木) 18:52:22 ID:qgWixxR7]
書けない人の為の本ですから。
プログラムを書ける人には、このようなハウツウ物は不要です。


586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 19:04:19 ID:ZpgJI/6L]
msdnなんて何書いてあんだかさっぱり把握できね

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 19:20:37 ID:ubDbvZg1]
>>585
MSDNとDirectX SDKを見て書けないなら、必要なのは逆引きDirectXなんかじゃなく、
日本語の教科書だと思うけどな。

それか、情報リテラシーが足りてないのか。
プログラマとしての基礎が出来ていないのか。

いずれにせよ、あんたが必要なのは逆引きDirectXなんかじゃないよ。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 19:22:42 ID:X8DxwyW5]
この手のスレにありすぎる展開で困る



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 19:36:09 ID:PkeXeqYc]
逆引きは「あぁこんな関数あったな、使えそうだ」っていうのに気づくのに役立つ。
MSDNだけだと流石に眠くなる。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 19:43:19 ID:ubDbvZg1]
>>589
関数の一覧なんかインテリセンスでクラス定義出せば説明も含めて見れるじゃん。馬鹿じゃねーの。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 19:45:01 ID:X8DxwyW5]
ID:ubDbvZg1に足りないのは、人が何を知らずどうすれば理解できるか考える能力
友達感覚の小さなチームかワンマンチームならいいが大きな組織では上に行けないタイプ


592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 19:58:49 ID:gQEKhlA5]
DirectXに限らず、逆引き本は有用。
>>590は間違いなくアマチュアプログラマだな。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 20:15:20 ID:dqB85oki]
>>579
DirectX逆引き大全500の極意
ttp://books.google.co.jp/books?id=V6qRPtsiZNoC&printsec=frontcover&dq=DirectX&as_brr=3
これじゃダメなんですか?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 20:23:22 ID:ubDbvZg1]
>>592
逆引き本を読まないとDirectXが使えないという時点で、アマチュア以下なのはお前だろ。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 20:32:10 ID:gQEKhlA5]
>>594
日本語も満足に使えないんですか、そこからですか。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 20:41:32 ID:+sYNGGwo]
DirectXマスターしている>>594は何故こんなスレにいるのか

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 21:16:19 ID:ubDbvZg1]
>>595
せいぜい逆引き本を有り難がっておきなよ。馬鹿学生にはそれがお似合いだ。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 21:19:05 ID:b4B97YEG]
そういうのいいから



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 21:48:13 ID:gNYsoaJE]
もう夏休みなんだな

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 23:06:47 ID:0qzmxnba]
MSDNの日本語が正しいと言う人に初めて出会った

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 23:24:55 ID:PkeXeqYc]
ID:ubDbvZg1はPS2みたいなGPUレジスタ大辞典があれば
誰でもすぐに思い通りの事が出来ると思ってんだろ。


602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 00:35:21 ID:P0zKEWrZ]
むしろヘッダ見れば関数わかるんだから
MSDNを読まないとDirectXが使えないとかありえなくね
関数名で十分わかるだろ普通
つかDLLバイナリ見れば(以下略

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 09:00:50 ID:pr6d/QWf]
>>ID:ubDbvZg1
人を罵る以外の事を覚えるべきだよ

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 09:07:07 ID:buGhXori]
逆引き本なんかを有り難がっている奴は罵られて然りだろう

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 09:27:26 ID:pr6d/QWf]
十分伝わったと思うからもう巣に帰ってくれよ


606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 10:00:51 ID:h8MTJmKK]
どうでもいいが、>>590は「逆引き」の意味を勘違いしているように見える

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 10:14:43 ID:StWBJ77Q]
本っていう形態が重要だと思うけど。


608 名前:579 mailto:sage [2009/07/17(金) 17:30:36 ID:y2S+EM2X]
逆引きDirectXの代わりになるような書籍は存在しないということでよろしいですか?



609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 17:48:07 ID:buGhXori]
そんな本、誰も必要としていないということでよろしい。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 20:15:29 ID:/RXyn8AO]
逆引き見ろで終わりだろ

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 21:58:40 ID:Z3s3jxcY]
MSがソース公開すりゃ誰もこんな事で悩まなくて済むのに

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:04:23 ID:buGhXori]
>>611
DirectXのソースを見て理解が出来るぐらいの頭脳があるなら、
DirectXのヘッダーとDirectX SDKとMSDNを見ればその使い方ぐらい理解できるだろうに。

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:13:04 ID:Z3s3jxcY]
わかるわからないじゃなくて効率の話だろ
その3つを順に調べるのは結構手間だぞ
答えにたどり着くまで少なくとも
リンクの3つや4つは踏まないといけない
そりゃMSDNやヘルプ、サンプルをじっくり読む
ほうがおもしろいし時間があるヤツにはいいかもしれんが
限られた時間で効率よくやるなら、
例えば蒸し返すようだが逆引きのほうがマシ

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:27:14 ID:7mI9SPOf]
逆引き本は現在はない、と結論が出た
それなのにゴネてる人ってなんなの?
存在しないなら自分で作ればいいじゃない
他力本願な怠け者は態度だけはでかいのな

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:30:02 ID:y2S+EM2X]
逆引きください

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:31:52 ID:Z3s3jxcY]
ソフマップで平積みされてたが
どこ情報なんだ?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:47:46 ID:BoPwZabP]
近所の本屋に3冊置いてあるけど?

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:53:51 ID:YdKckXJw]
俺の良く行く本屋2件にもそれぞれ1冊づつ置いてあるね



619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 22:58:25 ID:buGhXori]
>>613
> 限られた時間で効率よくやるなら

限られた時間で効率よくやるなら、
MSDNまるごとRAMディスクに入れて読み倒すだな。

MSDN onlineでは読むのに時間がかかりすぎるからな。

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/17(金) 23:55:23 ID:/RXyn8AO]
効率きにするなら出来るやつにやらせる、だろ。
出来ないやつにわざわざやらせるから時間食うんだよ。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 01:15:42 ID:iyRn6DZ1]
だからMSDNをありがたがってるバカはなんなんだよ
SDKヘッダで十分だっつの

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 02:42:40 ID:9V0Ytd2Y]
お前ら、いい加減こんな馬鹿はスルーしろよ。
できない奴をただ笑いに来てるだけだぞ?
ちなみにDirectX極意本持ってるけど、あれ基本的なことしか書いてないからあまり役にたたんよ。
あれよりはエフェクト本とかの方が目的に即してると思うが。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 14:39:24 ID:6lUdhUo0]
× できない奴をただ笑いに来てるだけ
○ できない奴がただ笑われに来てるだけ

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 14:51:46 ID:IVB85RCO]
DirectX系は固定機能の本が多過ぎるんだよなw
11全盛になればそれも無くなるだろうから早く11こいw

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 16:07:28 ID:FlUiRmTV]
最近何かゲーム作成系の本ってでました? 最近見てない気がする。。。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 21:10:53 ID:613MSqPm]
XNAゲームプログラミング
ExcelVBA アクションゲーム作成入門
くらいか

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 21:16:57 ID:dvfRT27Y]
正直ネタ切れ感はあるな・・・。
DirectX10関連も高額社の1冊しか見かけないし。

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 21:40:28 ID:iYJuX/vY]
どんな本買おうと現場の職人には近づけないんだろうなぁ



629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 22:37:01 ID:HV/tntCq]
現場の職人は過労死で三途の川の向こうだから、いくらかんばっても俺達は手を触れる事さえ叶わない

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 22:44:40 ID:c93wNiJR]
にゅうもんくらすばっかですから

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/18(土) 22:45:42 ID:c93wNiJR]
本は

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 01:28:20 ID:xVvbnPyW]
結局のところGems読むしかねーなw

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 16:10:13 ID:ikDVb/v6]
いくらDirectXやっても出す絵がない

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 16:45:08 ID:zTD7QNM6]
出演はピクトさんでいいじゃない

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 20:43:13 ID:1j30FcYn]
プログラミングスキルは初心者だけど
絵はそれなりに描けるから無問題

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 22:24:29 ID:xVvbnPyW]
絵が描けても3Dはまた違うんだよなぁ
テクスチャでは有利かもしれんけど
家にZBrushが欲しい('A`)

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/19(日) 22:29:46 ID:1j30FcYn]
3Dも同じようなもんだとおもうけど、
慣れないとすげー時間かかるが

2Dの絵がうまい奴は
3Dもうまい

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 13:17:45 ID:Hq0rtdg6]
望んでるレベルの違いじゃないの



639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 20:20:36 ID:kT/s1F2D]
3DはHOWTO本通りにやると誰でもそこそこのものが作れる
無機物に至っては資料集めの勝負

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 22:32:56 ID:OOBrhHyy]
あとはデザイナーパワーが大半だしなー

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 14:58:02 ID:0dzRhYAB]
ローポリ人形1体作るのに2週間かかると知ったときの絶望
しかもモーションは別

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 15:08:08 ID:U3vYPRWe]
そんな掛からんよ
だって1体1~3万とかだぜ?
そんなに時間掛けてられるか


643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 09:53:54 ID:B5nBDF5+]
1から勉強してって意味でしょ

初心者ですがオススメのモデリング本教えてください

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 09:56:53 ID:YMfGUOJz]
海賊屋の本でもよんどけ。
モデリングはテクスチャもかけないとだめだし
デッサンもそれ相応に出来ないとダメだけどな。

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 17:53:37 ID:Au1iosoG]
そうかデッサンが必要なんだ!

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 09:57:14 ID:YAapjtCp]
モデリングはまぁいいとしてモーション付けがめんどくさすぎ
それがメインの人ならいいだろうけど、俺らプログラマーだし・・・
ウェイトなんかテキトーでいいよね

647 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/23(木) 18:45:48 ID:kWhPk8J5]
パヤオのコンテや新人向け教則本見るとタイミングとか参考になるぜ


648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 22:00:01 ID:rU1c/zDQ]
昔のダッチワイフみたいなのしかつくれん



649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 23:00:44 ID:Gb1uaPmK]
3D格闘ゲームプログラミング」のサンプルプログラムをコンパイルしようと思っても
Directmusicのヘッダファイルが開けないと出てしまい、コンパイルできません。
いまのSDKをアンインストールしてから古いのを入れるしかないのでしょうか?

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 23:38:36 ID:1BQts5cn]
ないです。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 00:10:06 ID:vUmZnOb3]
>>649
なんでここで聞くの?
出版社に問い合わせろよ。
2chは何でも屋じゃねーぞ。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 06:21:09 ID:eyfViI7K]
>>651
3D格闘ゲームプログラミングの
購入を検討してる人に有益な情報になると思いました。
ごめんなさい

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 08:18:57 ID:MpGTDJVk]
検討してるだけのヤツにゃ関係なくね

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 12:11:38 ID:r8g6BnSj]
「検討を祈る」とか超くだらないフレーズ思いついたじゃないか

655 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/25(土) 18:53:18 ID:lPseSQHr]
C++でOOPを実践して、STGかアクションの作り方を細かく解説してる本ない?
出来ればソースついてるやつ

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 19:54:32 ID:cpmb7wJi]
そういう宿題でも出たのですか

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 20:59:36 ID:O+NTxhF1]
OOPの実践をお勉強したいの?

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 22:01:22 ID:+WdZ5rn9]
就活で、ソース付き実行ファイルの提出でも求められたんじゃね?

面接で『C++でOOPをフルに使用したSTGとアクションゲームを作成しました』とか法螺こいて、
困っていると見た。



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 22:07:54 ID:2UQskMTs]
ソースなしの実行ファイルなんて就職活動で送っても見ないだろ。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 00:40:46 ID:pBPGO7Ml]
ゲームでのOOPを語った本(良書)ってないような

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 00:41:40 ID:iRWAVQNL]
学歴があればスキルなくても就職できるよ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 00:48:04 ID:mJnLybvu]
まぁそうだな

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 10:55:04 ID:AGlm2m1e]
>>649
SDKアンインストールしないでも追加でどんどん入れたらいい。
うちはDirectXSDKが5つ入ってるぞ

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 13:12:48 ID:EL4d1We/]
>>660 昔、C言語でOOPっぽいことをやる、というテクを、ゲームを題材に
紹介してる本があった。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 13:45:23 ID:4M/fypU8]
c言語でoopやりたければ、objective-Cのソースを見るといいって、ばっちゃんが言ってた。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 14:10:00 ID:nmKFzWnr]
そーすか

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/26(日) 21:03:21 ID:f9TH6/hd]
CでOOPって、自分で仮想テーブル作って関数ポインタ持たせて、どうのこうのと言うやつか?
昔仕事でやった事あるけど面倒臭かっただけだったよ。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 02:49:26 ID:QT7ynyF8]
C#の立場ってどうなの?
『C#も知らないとか話にならないわクズ』なの
『知ってるんだ。役に立つかもね』なの
『ふーん、そう。だから?』なの



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 03:41:39 ID:2rDk2F0Y]
>>668
ゲーム開発だといまだC/C++での開発が根強いのでC#は必須ということはないでしょう。

その3択なら『知ってるんだ。役に立つかもね』が一番近いんじゃないかな。


670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/27(月) 03:56:04 ID:UWkz1GEG]
たしかに必須ではないね。ツール作るときの選択肢として存在感が大きくなってるとは思うけど。
実際ツール作るときって何使ってる?







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