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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 16:17:17 ID:1D3XRObN]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D


498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:45:42 ID:V6MdVY6X]
DirectXの使い方と仕組みについて書いてあるお勧め本教えてください。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:56:12 ID:joZZV7Mo]
c magazine

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:57:51 ID:1+RrWUzn]
>>498
DirectXのリファレンス

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:02:08 ID:X9GPUy21]
MSDN

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:37:30 ID:V6MdVY6X]
すいません質問の仕方を間違えました

小学生でもわかるぐらいわかりやすい
DirectXの使い方と仕組みについて書いてあるお勧め本教えてください。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:41:18 ID:UNSoodNB]
小学生には無理なので、家に帰ってアニメでも見てください

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:42:18 ID:V6MdVY6X]
小学生ではないです。
一応大学生ですが、知能が小学生レベルだと自称しているだけなので
ナディアの再放送みたいな

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:50:55 ID:VS04mTWC]
MSDNにチュートリアルあるだろ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:55:51 ID:Abg0G+QN]
>>502
マスタリングDirectXプログラミング

立ち読みしただけだが
「はーん、DirectXってどう難しいんだと思ってたけどこういう理由だったのね」
ぐらいはすんなり理解できた



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 12:50:07 ID:BVQBb9np]
DirectXに入る前に3D数学を克服しないといけないのが鬱


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 14:37:25 ID:Fsqut+NO]
外人のフリーの作品とか見てると
フラッシュで面白いゲームを仰山作っておられるのですが
あーいうのはどーやって作ればいいんすかね

509 名前:\___________/ mailto:sage [2009/06/24(水) 14:48:06 ID:P1o4j5nJ]
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 14:53:42 ID:TMuME9RV]
>>508
ttp://www.dezinerfolio.com/2008/02/06/20-free-tutorials-to-create-your-own-flash-game/

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 14:55:02 ID:TMuME9RV]
ってここは書籍関係でサイト教えるスレじゃなかったか、すまん

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 15:04:34 ID:iWb66gX0]
大半のレスがWebサイトになったら流石にどうかと思うけど、少しくらいならいいんじゃないかなと思ってる。
完全に切り分けるなんて無理っしょ?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 14:15:56 ID:JWWrhSL6]
FPS(ファーストパーソンシューティングゲーム)の作り方を解説してくれる
書籍ってあります?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 14:21:22 ID:z4Ht8mWs]
つくば大の登さんが書いた本に、それっぽいのがあった気がする。
FPSの作り方を解説してるというより、題材をFPSにして進めているというだけだったが。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 14:41:54 ID:JWWrhSL6]
>>514
その本を調べたらすごい評判が悪いみたいなんですけど
天才は教えるのが下手ということですね

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 14:54:47 ID:M2NA5/ni]
>>515
それ、高校生(当時)が3日で書いた手抜き本だからな・・



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 18:09:55 ID:ZhjBSXGf]
どうせカメラワーク気ぃつけりゃいいだけだろ?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 23:17:45 ID:revVBmlq]
>502
15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室C++編

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 23:33:38 ID:Iwp9bCT5]
小学生と、高校受験を控えた勉強の鬼を比べたら酷というもの(w

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 14:13:31 ID:hR8VgoVh]
>>518
それ読んだことあるんっですけど
DireCtXの内部構造のこととか
ぜんぜん語ってくれてないんですよね

使い方は少しわかりました。
でも内部を説明してくれてないから
内容をすぐ忘れてしまうのです。

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 19:28:44 ID:mLdlD4Y+]
小学生にFPSの作り方を教えるには
最初に、本を100冊位 読ませなければならない。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 21:01:59 ID:n9E2ztPG]
100冊挙げてくれ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 22:05:46 ID:g19E9Q56]
>>520
DirectXの内部構造って、何を知りたいの?
内部構造なんて知る必要あるの?
それとも内部構造を参考に、自分でエンジンかライブラリを作りたいから?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 22:45:39 ID:mLdlD4Y+]
あなたは、パソコンを使う
CPU内部の動作を知っているのだろうか?
アキュムレータにデータを読み込み、
演算を行い、キャリーフラグを読んで条件判断を行う。
知っていて得する事はほとんど無い。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 22:48:00 ID:Eturx8Nl]
今後登場するララビーを考慮してっていうなら理解はできる。
それでもDirectXの中身なんぞを知ろうとしないで3Dエンジンというものについて知るべき。
いかにして頂点変換をしてピクセルの色を決定するのか。

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 22:54:00 ID:ikWtONmu]
Larrabee(笑)



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 08:02:01 ID:H9S8XHhP]
>>523
自分でエンジン作りたいんです。
自分で1から作らないとモチベーションあがらないんです。

>>524
大学で教えてもらいました。
得することは本当にないんですか?

>>525
3Dエンジンについてのお勧め本あります?

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 09:45:59 ID:BWVK3ur3]
>>527
とりあえずRealtimeRendering ThirdEdition。

昔はそれなりにそういうサイトもあったが今の時代は
自分で作る必要が皆無になったのでそういうサイトも見なくなった。

3Dを自前でなんて言った所で知識として持ってると理解が早まるってだけで
実用上は全く無駄である事には変わりないからな。

プログラマーを目指すとかじゃないならそういうのもいいだろう。

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:22:04 ID:H9S8XHhP]
>>528
そうなんですか
じゃあ勉強するのやめます。

なんか「これだけ読んでおけばいい」って感じの
本ってないんですか?たとえるなら
「ゲームプログラマーになる前に 覚えて起きたいこと」
みたいな

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:29:50 ID:KjB5ti2V]
>>529
そんな本、あるとしたら10万ページぐらいになりそうだが。

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:43:26 ID:BWVK3ur3]
>>529
分野による。
どんだけシェーダーの勉強して3Dゲームばりばり作れてもMMOのサーバーは作れない。
そういうことだ。

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 21:58:36 ID:kK5tK9Gh]
『スーパー脱税プログラマーへの道』(やねうらお著)が宝縞社から発売になりました!
【出版社/著者からの内容紹介】
本書は、これからプログラマーを目指そうという初心者にも分かりや易く、やねうらおのスーパー脱税テクニックを解説した入門書であるとともに、脱税成功者としてのやねうらおの自伝です。
【目次】
・ここが目の付け所 プログラマーという職業は脱税がしやすい!
・無駄な税金は払うな! 丸儲け主義こそ悪徳企業家の誇り
・節税よりも脱税の方がぶっとく儲かる
・有限会社やねう企画が計画倒産した本当の理由
・有限会社より個人の方が税務署の目にとまりにくい
・宣伝ブログによる収入はまずバレない
・税務調査には自作自演で乗り切れ
・脱税で貯めた金で家を買うときは隣の土地も買え!
・税金は過去に遡って追徴される
・罰金・懲役刑は怖くない
・追徴金が払えないと家を差し押さえられることも
・最後に読者に贈る著者からの言葉

最も参考になったカスタマーレビュー
52人中、49人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
★★★★☆ 脱税の指南書としては合格点, 2008/8/22
By "neko"
さすがに実践家のやねうらお氏だけあって、説得力が違います。
書かれていることがすべて事実であることが素直に納得できます。
『そうか、この手があったのか!』と驚きの連続でした。
買って損のない一冊です。

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533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:01:43 ID:PcTXfrbv]
>>532
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/
love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/

自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:07:19 ID:kK5tK9Gh]
生きる資格も値打ちも無い、死ぬのが世のためである害獣汚辱豚やねうらおについてのまとめ
やねうらお‐よっちゃんイカ‐人間のクズがブログで商売!(`ω´)

【やねうらおプロフィール】
学歴詐称 (大卒と自称しているが、卒業証書を持っていない)
教員免許詐称(同じく証明書を持っていない)
自分を大きく見せるためのエピソードを次から次へと捏造し、プロフィールとして公開(幼少期や学生時代の神話はすべて嘘)
凌辱系アダルトゲーム専門 (いわゆるハードコア物、代表作『夜這いマニア』『盗撮マニア』『お楽しみCDシリーズ』など多数)
ダッチワイフ愛用(人形愛の変態性欲者、自分のブログで世界に向けて発信)
労働基準法違反(やねう企画タコ部屋。社員は週100時間以上の労働で月給は17万円程度。時給換算で400円くらい)
競馬詐欺ソフト製作(暴力団の資金源)
脱税目的で計画倒産。大阪国税局から税務査察を受け追徴金を払うものの、依然として再犯意欲旺盛 。(現在も脱税中)
違法コピー常習
違法コピーの指南書出版
海賊版ソフト製作
フィッシング詐欺
BM98、著作権モロ侵害 (コナミの人気アーケードゲームをそっくりに真似た前代未聞の違法ソフトで有名になる)
2ちゃんねる掲示板で通り魔的に他人を襲う嗜虐的趣味の変質者(前世が殺人鬼だったという本人の述懐あり)
自演集団ストーカー(自演で多数派を捏造)
自分のブログで、ログアウトしての自演書き込み 、常習犯。

※総じて、やねうらおの仕事は、他人の知的財産権への侵害(掠め取り)、世の中の不浄なる欲望、不正者への便宜を図ることで成り立っている。

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:10:01 ID:kK5tK9Gh]
【プロフィール詐称】やねうらお(`ω´) 【まとめ】
・子供時代から大人になるまでエピソードを捏造しまくり
www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/bickle/profile.html
・読んでも理解できない理工学書を書棚に飾り、示威的に見せびらかす
d.hatena.ne.jp/yaneurao/about
・学歴詐称がバレたら、ごまかすために大学時代のエピソードをデッチ上げ
・何でも証書の類を見せたがるが、卒業証書や教員免許の証書だけは提示できず(持っていないのだから当たり前)
・学歴や教員免許ですら詐称しているのだから受賞歴なども非常に怪しい。バレたのは氷山の一角
【やねうらおの実装能力】←ここが肝心
d.hatena.ne.jp/pmoky/20060513

[pmokyからの質問]
YaneGameSDK以外で、言える範囲の中で 自分が一番自信のあるプログラムはなんですか? そのプログラムはどんなことをするものですか?

[やねうらおの回答](苦しい言いわけ)
それはひとことでは難しい。 pmokyなら知っての通り、私はあまりプログラムを書かないので。どちらかと言えば理論屋なのよね。 もちろん、必要ならば実装までするけども。

  ****   *****   ****   ****

 あまりプログラムを書かないことが判明。
 理論屋なので、作ったプログラムで自信のあるものをあげるのは難しいとのこと。(`ω´;) ←ここが結論

プロフィールが詐称でないなら、凄いゲームソフトを幾つも作っていそうなものだが、そういう物はまったく無いらしい(笑)
あるのは話だけ。捏造した話だけ。現物(プログラム)は無い。


536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:14:24 ID:PcTXfrbv]
>>534-535
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/
love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/

自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:15:45 ID:kK5tK9Gh]
これはやねう企画で働いていた人間による内部告発です。
やねう企画はスーパープログラマ集団で、やねうらおは万能のスーパープログラマだというのは誤りです。
社長のブログから垣間見えるやねう企画像(d.hatena.ne.jp/yaneurao/20051225)に騙されてはいけません。
社内の技術レベルは高くありません。
作業場はタコ部屋で福利厚生はなく、みんな死にそうになりながら働いています。
零細企業で仕事が選べないので、詐欺に使うためのソフトを書かざるを得なくなることもありますし、取引先がヤクザになることもあります。
私のように大学院をやめて勢いでやねう企画に入社するという事がないように。
ブログ(id:yaneurao)から見える虚像に騙されないようにして下さい。
私のようにならないように。
d.hatena.ne.jp/pmoky/20060512

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:23:02 ID:PcTXfrbv]
>>537
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/
love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/

自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:25:24 ID:kK5tK9Gh]
   ■■■■■■■   やねうらおプロフィール詐称の実例   ■■■■■■■

【やねうらお6歳の頃を回顧】
小学1年入学当時、文学にハマる。
早稲田文学を購読し、ゲーデルの不完全性定理に基づき、批評行為はそもそも不可能であるという理論を構築。
www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/bickle/profile.html←内容は大嘘
                           ↑
                          (矛盾)
                           ↓
【やねうらおが32歳の頃に書いていた自己紹介文(文章が稚拙なことに注目!)】
ちなみに、本名は、やねうらおではありません。(当たり前)
日夜、プログラムのことを、なんで俺、こんなんやらなあかんねやー、俺って前世では殺人鬼やったんやろかー、その宿業を背負ってんねやろか?などと言いながら、それなりに真面目に研究している。(つもり)
www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/bickle/profile3.html←本気で学歴や資格等を詐称(証書を持っていない)

【やねうらお(磯崎元洋37歳)の人形遊び】
本が売れたと喜び、無意識のうちにロリコン人形を購入
      ↓
デジカメで人形のスカートの中を、目を細めながら撮影
      ↓
記事をブログにUPし、自らの変態性欲をブログ読者に見せつけ、ニヤリと笑う
ime.nu/d.hatena.ne.jp/yaneurao/20081123←呆れてものが言えないような話だが本当

やねうらおは精神的に退化して行ってることになる!?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:25:26 ID:dpqx3+zq]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:33:21 ID:PcTXfrbv]
>>539-540
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/
love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/

自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619


542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:33:50 ID:dpqx3+zq]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241670786/

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:34:50 ID:PcTXfrbv]
>>542
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/
love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/

自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619


544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:46:55 ID:5hXoy7Od]
なにこれ怖い

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:56:00 ID:pLiBVRTI]
■■■■■ 激指系集団ストーカー・共犯者一覧 ■■■■■

【主犯グループ】
やねうらお(本名・磯崎元洋 住所・大阪府八尾市末広町2−1−2)・・・犯人確定
山本一成(東大4年・25歳・近山研究室)・・・容疑者

横山大作(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
鶴岡慶雅(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
丸山孝志(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
高瀬亮 (激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
大内拓実(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人
その他・共犯者数名

犯行現場のスレはこちら
www.23ch.info/test/read.cgi/bgame/1165706999/


546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 23:02:24 ID:pLiBVRTI]
【参考事項】
共同正犯とは
ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%B1%E5%90%8C%E6%AD%A3%E7%8A%AF




547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 00:11:29 ID:TTb8zM7k]
>>545-546
すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ
science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/
love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/

自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事
d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:43:45 ID:0VKD326B]
なそこ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 03:35:47 ID:sqLo1KBY]
とりあえずpLiBVRTI=TTb8zM7kは氏ね。
自分のブログにでも貼ってろ、池沼が。

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 09:08:11 ID:Wm6IFKu3]
弓月城太郎には日本語が通じませんので放置してください。

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 11:08:02 ID:Unk5pLgg]
やねうらおには如何なる言語も通じませんので永久に放置してください。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 14:26:22 ID:JxY5kWYW]
ゲームやると頭がおかしくなるって感じだな

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 16:47:20 ID:nDDh3xt/]
自分がウザがられるとやねうらおとやらに利する事になるのになんでこんな事してるんだか
もっと頭を使って上手くやれ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 20:40:28 ID:qHdKoTXZ]
たしかに553の中の人が言うとおりなのだが、だとすれば、ふと、疑問に思うことがある。
やねうらおが自分で自分の恥部をネット中にマルチポストしたらどうなるんだろうか?それも桁外れの規模で。
ネット住民は『弓月がやったに違いない』と決めてかかるだろうし、
それが「やねうらおの利」に作用するとすれば、やねうらおの人気が急上昇するのだろうか?
成功すれば究極の自作自演! 起死回生の業となる?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 21:04:59 ID:Q4p+mc5V]
諸葛孔明

556 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/29(月) 21:54:38 ID:WGvzHVdY]
またどっかの朝鮮南生物が迷い込んだのか



557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 00:02:06 ID:TQflWXcF]
とにかく、やねうらはスレ違いだから来るなよ基地外。

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 17:57:00 ID:PBtBSz0b]
どの板でも見かけるなこれw やねうらおレスにいちいちレスして回ってるのはすげえよな。
多分スクリプトによるクローラーまわしてるんだと思うけどw

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 20:01:08 ID:xHavjQAh]
Quakeのソースまじおすすめ

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 23:21:50 ID:uNu9dsT4]
quakeのソースがおいてある場所のURLきぼんぬ

561 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/09(木) 23:23:14 ID:Dky+KUej]
ググればすぐに見つかるのにねwww

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 23:24:01 ID:w0EIRiVD]
今頃quakeとか

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 23:38:26 ID:uNu9dsT4]
Quake3のソースみたら意味不だった

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 12:44:35 ID:oizNq+9i]
quakeから得られる物ってBSPとかですか?

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 15:49:41 ID:w+v6m93V]
ゲームプログラマーになる前にry についてなんですが、

p63の準備のところから一連のパスを通す設定をして
プログラムを実行してみたのですが以下のようなエラーがでて動きません。

1>libcpmtd.lib(xlock.obj) : error LNK2005: "public: __thiscall std::_Lockit::~_Lockit(void)"
(??1_Lockit@std@@QAE@XZ) は既に msvcprtd.lib(MSVCP90D.dll) で定義されています。

パスは多分ちゃんと通っててプログラムも間違いないような気がするのですがなぜでしょうか…?
誰か教えてくれると助かります。開発環境はMicrosoftVisualC++ExpressEditonです。


566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 15:56:06 ID:yE1osiWd]
ちょっと本が今手元になくてこっちで確認できないけど、
プロジェクトのプロパティの構成プロパティのC/C++のコード生成の
ランタイムライブラリのとこ、/MTdや/MTにしてみて



567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 15:58:16 ID:w+v6m93V]
できました。ありがとうございます。
よく分からないから読みとばしてたとこに書いてありました(汗

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 17:04:29 ID:tJF1xBHU]
訊く前に読み飛ばしたところを読めよww

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/12(日) 21:21:29 ID:rgup2QqW]
自分も同じところで引っかかった。DXライブラリ関連で
検索したら出てきたが。設定の説明が画像を使ってされているけど
そこだけ文字のみで説明してあるので見逃しやすいのかもしれない。

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 14:30:09 ID:banqXqRY]
C++はこういうのばっかでモチベーションどんどん削られるんだよな。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 16:23:53 ID:BmQDKH75]
禁止標識と地割れだらけの道を車で走るような感じ
指示に従って、または地割れを避けて
クネクネと迂回してる間に当初の目的地を見失う

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 17:01:47 ID:L+IYcvhT]
こんな事でモチベーションが削られるのなら、どう考えても目的を達成できるとは思えない。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 17:13:11 ID:cYEYju6R]
C++は何でもありの言語だろパワフル

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 17:56:53 ID:r/cCOFUb]
その「常考」みたいな使い方されてる「パワフル」ってなんだ
流行ってんのか

575 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 18:32:24 ID:XGnya6hC]
>>574
このぐらいの日本語も読めないでC++とか言ってる男の人って・・・・・

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 19:32:28 ID:r/cCOFUb]
んだコラ



577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 23:32:51 ID:qtjl+GHh]
ガキかw


578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 17:10:37 ID:LlVPyLYV]
おもしろいとおもってることがおもしろくないのはよくあること

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 14:32:09 ID:0IacXZHB]
逆引きDirectXの代わりになるような書籍ありますか?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 15:58:21 ID:PkeXeqYc]
変わりになるような書籍なんていらんだろ。
似たような本がいくらあっても資源の無駄だ。

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 17:18:18 ID:ut0JsgcH]
逆引きDirectXがもう手に入りにくいからだろう

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 17:22:07 ID:ubDbvZg1]
MSDNとDirectX SDKだけで十分だろう。

逆引きDirectX? 頭おかしいんじゃね?

583 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/16(木) 17:49:41 ID:qgWixxR7]
>> 逆引きDirectX

DirectX9の継続採用が決定したのだから
今後も多くの需要が見込まれる。
この本を求める人も多い事だし

再販されるべきだと思う。 出版社は何を考えているんだか


584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 18:45:32 ID:ubDbvZg1]
>>583
> 今後も多くの需要が見込まれる。

見込まれるわけないじゃん。
あんた本当にプログラム書けんの?

MSDNとDirectX SDK。それだけあれば技術的な資料としては十分。

585 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/16(木) 18:52:22 ID:qgWixxR7]
書けない人の為の本ですから。
プログラムを書ける人には、このようなハウツウ物は不要です。


586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 19:04:19 ID:ZpgJI/6L]
msdnなんて何書いてあんだかさっぱり把握できね



587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 19:20:37 ID:ubDbvZg1]
>>585
MSDNとDirectX SDKを見て書けないなら、必要なのは逆引きDirectXなんかじゃなく、
日本語の教科書だと思うけどな。

それか、情報リテラシーが足りてないのか。
プログラマとしての基礎が出来ていないのか。

いずれにせよ、あんたが必要なのは逆引きDirectXなんかじゃないよ。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 19:22:42 ID:X8DxwyW5]
この手のスレにありすぎる展開で困る

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 19:36:09 ID:PkeXeqYc]
逆引きは「あぁこんな関数あったな、使えそうだ」っていうのに気づくのに役立つ。
MSDNだけだと流石に眠くなる。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 19:43:19 ID:ubDbvZg1]
>>589
関数の一覧なんかインテリセンスでクラス定義出せば説明も含めて見れるじゃん。馬鹿じゃねーの。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 19:45:01 ID:X8DxwyW5]
ID:ubDbvZg1に足りないのは、人が何を知らずどうすれば理解できるか考える能力
友達感覚の小さなチームかワンマンチームならいいが大きな組織では上に行けないタイプ


592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 19:58:49 ID:gQEKhlA5]
DirectXに限らず、逆引き本は有用。
>>590は間違いなくアマチュアプログラマだな。

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 20:15:20 ID:dqB85oki]
>>579
DirectX逆引き大全500の極意
ttp://books.google.co.jp/books?id=V6qRPtsiZNoC&printsec=frontcover&dq=DirectX&as_brr=3
これじゃダメなんですか?

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 20:23:22 ID:ubDbvZg1]
>>592
逆引き本を読まないとDirectXが使えないという時点で、アマチュア以下なのはお前だろ。

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 20:32:10 ID:gQEKhlA5]
>>594
日本語も満足に使えないんですか、そこからですか。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 20:41:32 ID:+sYNGGwo]
DirectXマスターしている>>594は何故こんなスレにいるのか



597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 21:16:19 ID:ubDbvZg1]
>>595
せいぜい逆引き本を有り難がっておきなよ。馬鹿学生にはそれがお似合いだ。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 21:19:05 ID:b4B97YEG]
そういうのいいから






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