1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 16:17:17 ID:1D3XRObN] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ ■ゲーム製作に役立った本・雑誌 pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:27:22 ID:fYRpFl1q] 関係ないが、だだもれ本どれくらい出てるのか気になる
454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 08:54:51 ID:/ySQibkj] 50万人が1キャラずつAIを作ったらオブリビオンの凄いのができるな
455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 10:13:02 ID:u7W0Mda5] 50万人もおったら何ができるんだw
456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 11:30:56 ID:4wIgR8zN] 相当カオスなゲームができそうだ>>455
457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:06:27 ID:7bjAtJ7U] 破壊するものがでてきてゲームにならないでFA
458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:06:33 ID:U58/Xe9j] >>453 多分ひらしょーさん反応すると思うが先に予想してみる 最初3000冊くらいで3〜4回増刷してるはずだから7000冊くらいじゃないか?
459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 15:19:35 ID:MOgNqPBd] 6刷目らしい
460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 16:31:49 ID:4wIgR8zN] >>457 いやいや、めいめいが自分の好きなゲームを作って最後にマージ。 両さんにたまに出てくるカオスゲーみたいな感じに。
461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 19:38:42 ID:qbJ+HwiY] >>460 いいなそれwww githubかbitbucket で50万人が平行開発。ブランチしまくって、お互いマージして ブランチのツリー上に系譜ができそうだな。
462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 00:58:32 ID:WlXcjgXY] というか1つぐらい格闘・シミュレーション・RPG・アクション・パズル・カーレース・スポーツゲームが 混じっているゲームがあってもいいんじゃないかと。 売れないから作らないかw
463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 01:00:33 ID:atKK+Qwb] FF7がどれも入っていたかな?
464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 01:25:15 ID:Bt9cKQZA] 有野の挑戦状はワリと近いところまで行ってると思うw
465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 01:34:18 ID:S47cMGSH] 龍がごとく
466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 06:03:22 ID:i3cBITrX] >>464 有野の挑戦状?だかのその中のシューティングをやった知人が、面白い!新しい!って思って キャラバンシューティングみたいな企画書書いてきたんだが、 まずは、スターソルジャーやれってファミコンごと貸してやったほうがいいのかな
467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 09:40:20 ID:WlXcjgXY] なあ、そろそろ誰かスレチだろと書けよ?w スターフォースじゃあかんの?
468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 10:19:42 ID:9fqLWZUh] いっそソルジャーフォース渡しが話が早くていいと思うぞ。
469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:01:27 ID:Bt9cKQZA] >462 ゼロヨンチャンプが順当に進化していればそんなゲームになったかもしれない
470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 10:39:14 ID:tSfMBcni] >>469 04ってレースゲーだよな...? 格闘もあるんかよ。
471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 11:48:43 ID:cazy22G6] 麻雀やスロットなどのギャンブル系からダンジョンRPG、恋愛シミュまで幅広く取りそろえてますが?
472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:11:32 ID:rQ85v7vj] 「OpenGL ESゲーム開発技法」って本、誰か売ってくれよ。絶版なんだよ
473 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 21:37:22 ID:YgEUGlJj] >>472 300万なら売ってやってもいいぞ。
474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:38:56 ID:ivE9pf3b] >>472 原書を買えばいいじゃん。
475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 22:58:48 ID:TS9bSWOt] カスども、口でゴタゴタ言ってないでコードで実証してみろよ じゃ、まずはスーパープログラマーの俺からだ GameStart();
476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 23:02:00 ID:s+lRuFgm] break;
477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:43:08 ID:iIbCi5/r] System Error C4278
478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 09:48:53 ID:iF0qnCIS] ゲームプログラマーになる前に覚えておきたい技術 を読んでいてちょっと困ってるんですが、 GameLib/src/NonFree/NonFree.slnで荷物君のプロジェクトをビルド しようとすると、 fatal error C1083: include ファイルを開けません。'GameLib/Framework.h': No such file or directory って出ます。実際GameLib/内を見てもFramework.hなんてないんですがどうすればいいでしょうか? しょうもない質問ですいません
479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 10:09:55 ID:E3mAx1G3] オレもろくに読まないでビルドしたけど、同じようにエラーが出て インクルードパスの設定して通したっけな。
480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 10:25:12 ID:iF0qnCIS] インクルードパスって言うかそもそもframework.h自体無いような 気がするんですが、、、 どっかで拾ってくるんですか?
481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 10:28:11 ID:0zZR3/7+] P63 「2.2.準備」のページを読んでおくと幸せになれるかもしれない。
482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 10:31:28 ID:iF0qnCIS] 分かりました。ありがとうございます。
483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 12:59:29 ID:N35jNDhv] わざわざページを割いて準備手順が書かれているのに、それを読んでいなかったってことかよ!w
484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 13:28:32 ID:E3mAx1G3] >>192 で「ろくに読まないで」って書いたことで本に書いてあると察してくれよーw
485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 14:19:50 ID:N35jNDhv] まぁ、よくあることではあるがw
486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 20:57:53 ID:rGKgFdJO] 第一章で「試しにビルドしてみるといい」と言っておきながら パス設定の話は二章にあるという初心者殺し 出版社のHPで訂正されているが、結構ひどい
487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:52:23 ID:udit4VJt] 実践 デバッグ技法 ―GDB、DDD、Eclipseによるデバッギング はどうなんだ?
488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:46:11 ID:cpS8wuvB] focus on ~ シリーズでおすすめはどれ
489 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/21(日) 00:52:08 ID:Ye2ykaaa] Cマガ欲しいね。 ttp://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f76136082
490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 12:05:11 ID:rzxaVfj7] いらないだろ。 特集モノで書籍化されそうなものは、もう既にあるし。 連載モノで書籍化してほしいものは、もう望みが無いし。
491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:49:41 ID:i9HN6tkr] Cマガって無いと不安だけどあっても読まないよなぁ
492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 01:08:14 ID:jxVIK3I5] CDが挟まってた厚紙を邪魔に思って毟り取ったら、後ろのページから崩壊が始まったでござる by Cマガ読者
493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 01:33:57 ID:OXn4UlI7] ところでこれ読んだ人いる? コンピュータゲームの専門家ではない気がするものの、どうなんだろうか。 コンピュータゲームの数学 ttp://www.amazon.co.jp/dp/4775304690 コンピュータゲームの物理 ttp://www.amazon.co.jp/dp/4775303589
494 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/23(火) 03:25:28 ID:Qch1V6fv] >>493 図書館にゲーム関連の数学や物理の本が皆揃ってたから読み比べてみた その中から一番いいものを選んで読んだらためになった
495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 05:31:45 ID:OXn4UlI7] それは読んでないということか? 読まんでいいということか?
496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 12:20:56 ID:hP8abwfC] >>493 >コンピュータゲームの数学 ゲーム専門学校の講師の人が書いた本です。 ゲームの実用的な数学入門としては最適だと思います。 ちなみに自分の恩師です。いい先生でした。 >コンピュータゲームの物理 これは知らなかった。ありがとう。
497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 13:49:21 ID:OXn4UlI7] >496 卓ゲ板の住人なので、素性は知ってるんだ。一応。 >物理 最近出たばかりっぽいね。
498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:45:42 ID:V6MdVY6X] DirectXの使い方と仕組みについて書いてあるお勧め本教えてください。
499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:56:12 ID:joZZV7Mo] c magazine
500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:57:51 ID:1+RrWUzn] >>498 DirectXのリファレンス
501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:02:08 ID:X9GPUy21] MSDN
502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:37:30 ID:V6MdVY6X] すいません質問の仕方を間違えました 小学生でもわかるぐらいわかりやすい DirectXの使い方と仕組みについて書いてあるお勧め本教えてください。
503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:41:18 ID:UNSoodNB] 小学生には無理なので、家に帰ってアニメでも見てください
504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:42:18 ID:V6MdVY6X] 小学生ではないです。 一応大学生ですが、知能が小学生レベルだと自称しているだけなので ナディアの再放送みたいな
505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:50:55 ID:VS04mTWC] MSDNにチュートリアルあるだろ
506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:55:51 ID:Abg0G+QN] >>502 マスタリングDirectXプログラミング 立ち読みしただけだが 「はーん、DirectXってどう難しいんだと思ってたけどこういう理由だったのね」 ぐらいはすんなり理解できた
507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 12:50:07 ID:BVQBb9np] DirectXに入る前に3D数学を克服しないといけないのが鬱
508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 14:37:25 ID:Fsqut+NO] 外人のフリーの作品とか見てると フラッシュで面白いゲームを仰山作っておられるのですが あーいうのはどーやって作ればいいんすかね
509 名前:\___________/ mailto:sage [2009/06/24(水) 14:48:06 ID:P1o4j5nJ] ∨ ___ _ / ____ヽ /  ̄  ̄ \ | | /, −、, -、l /、 ヽ きみ頭だいじょうぶ? | _| -|○ | ○|| |・ |―-、 | , ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ | | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \ \. ̄` | / ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== | `− ´ | | _| / |
510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 14:53:42 ID:TMuME9RV] >>508 ttp://www.dezinerfolio.com/2008/02/06/20-free-tutorials-to-create-your-own-flash-game/
511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 14:55:02 ID:TMuME9RV] ってここは書籍関係でサイト教えるスレじゃなかったか、すまん
512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 15:04:34 ID:iWb66gX0] 大半のレスがWebサイトになったら流石にどうかと思うけど、少しくらいならいいんじゃないかなと思ってる。 完全に切り分けるなんて無理っしょ?
513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 14:15:56 ID:JWWrhSL6] FPS(ファーストパーソンシューティングゲーム)の作り方を解説してくれる 書籍ってあります?
514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 14:21:22 ID:z4Ht8mWs] つくば大の登さんが書いた本に、それっぽいのがあった気がする。 FPSの作り方を解説してるというより、題材をFPSにして進めているというだけだったが。
515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 14:41:54 ID:JWWrhSL6] >>514 その本を調べたらすごい評判が悪いみたいなんですけど 天才は教えるのが下手ということですね
516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 14:54:47 ID:M2NA5/ni] >>515 それ、高校生(当時)が3日で書いた手抜き本だからな・・
517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 18:09:55 ID:ZhjBSXGf] どうせカメラワーク気ぃつけりゃいいだけだろ?
518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 23:17:45 ID:revVBmlq] >502 15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室C++編
519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 23:33:38 ID:Iwp9bCT5] 小学生と、高校受験を控えた勉強の鬼を比べたら酷というもの(w
520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 14:13:31 ID:hR8VgoVh] >>518 それ読んだことあるんっですけど DireCtXの内部構造のこととか ぜんぜん語ってくれてないんですよね 使い方は少しわかりました。 でも内部を説明してくれてないから 内容をすぐ忘れてしまうのです。
521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 19:28:44 ID:mLdlD4Y+] 小学生にFPSの作り方を教えるには 最初に、本を100冊位 読ませなければならない。
522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 21:01:59 ID:n9E2ztPG] 100冊挙げてくれ
523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 22:05:46 ID:g19E9Q56] >>520 DirectXの内部構造って、何を知りたいの? 内部構造なんて知る必要あるの? それとも内部構造を参考に、自分でエンジンかライブラリを作りたいから?
524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 22:45:39 ID:mLdlD4Y+] あなたは、パソコンを使う CPU内部の動作を知っているのだろうか? アキュムレータにデータを読み込み、 演算を行い、キャリーフラグを読んで条件判断を行う。 知っていて得する事はほとんど無い。
525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 22:48:00 ID:Eturx8Nl] 今後登場するララビーを考慮してっていうなら理解はできる。 それでもDirectXの中身なんぞを知ろうとしないで3Dエンジンというものについて知るべき。 いかにして頂点変換をしてピクセルの色を決定するのか。
526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 22:54:00 ID:ikWtONmu] Larrabee(笑)
527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 08:02:01 ID:H9S8XHhP] >>523 自分でエンジン作りたいんです。 自分で1から作らないとモチベーションあがらないんです。 >>524 大学で教えてもらいました。 得することは本当にないんですか? >>525 3Dエンジンについてのお勧め本あります?
528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 09:45:59 ID:BWVK3ur3] >>527 とりあえずRealtimeRendering ThirdEdition。 昔はそれなりにそういうサイトもあったが今の時代は 自分で作る必要が皆無になったのでそういうサイトも見なくなった。 3Dを自前でなんて言った所で知識として持ってると理解が早まるってだけで 実用上は全く無駄である事には変わりないからな。 プログラマーを目指すとかじゃないならそういうのもいいだろう。
529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:22:04 ID:H9S8XHhP] >>528 そうなんですか じゃあ勉強するのやめます。 なんか「これだけ読んでおけばいい」って感じの 本ってないんですか?たとえるなら 「ゲームプログラマーになる前に 覚えて起きたいこと」 みたいな
530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:29:50 ID:KjB5ti2V] >>529 そんな本、あるとしたら10万ページぐらいになりそうだが。
531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 21:43:26 ID:BWVK3ur3] >>529 分野による。 どんだけシェーダーの勉強して3Dゲームばりばり作れてもMMOのサーバーは作れない。 そういうことだ。
532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 21:58:36 ID:kK5tK9Gh] 『スーパー脱税プログラマーへの道』(やねうらお著)が宝縞社から発売になりました! 【出版社/著者からの内容紹介】 本書は、これからプログラマーを目指そうという初心者にも分かりや易く、やねうらおのスーパー脱税テクニックを解説した入門書であるとともに、脱税成功者としてのやねうらおの自伝です。 【目次】 ・ここが目の付け所 プログラマーという職業は脱税がしやすい! ・無駄な税金は払うな! 丸儲け主義こそ悪徳企業家の誇り ・節税よりも脱税の方がぶっとく儲かる ・有限会社やねう企画が計画倒産した本当の理由 ・有限会社より個人の方が税務署の目にとまりにくい ・宣伝ブログによる収入はまずバレない ・税務調査には自作自演で乗り切れ ・脱税で貯めた金で家を買うときは隣の土地も買え! ・税金は過去に遡って追徴される ・罰金・懲役刑は怖くない ・追徴金が払えないと家を差し押さえられることも ・最後に読者に贈る著者からの言葉 最も参考になったカスタマーレビュー 52人中、49人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 ★★★★☆ 脱税の指南書としては合格点, 2008/8/22 By "neko" さすがに実践家のやねうらお氏だけあって、説得力が違います。 書かれていることがすべて事実であることが素直に納得できます。 『そうか、この手があったのか!』と驚きの連続でした。 買って損のない一冊です。 コメント | ブックマーク | このレビューは参考になりましたか?
533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:01:43 ID:PcTXfrbv] >>532 すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/ love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/ 自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事 d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:07:19 ID:kK5tK9Gh] 生きる資格も値打ちも無い、死ぬのが世のためである害獣汚辱豚やねうらおについてのまとめ やねうらお‐よっちゃんイカ‐人間のクズがブログで商売!(`ω´) 【やねうらおプロフィール】 学歴詐称 (大卒と自称しているが、卒業証書を持っていない) 教員免許詐称(同じく証明書を持っていない) 自分を大きく見せるためのエピソードを次から次へと捏造し、プロフィールとして公開(幼少期や学生時代の神話はすべて嘘) 凌辱系アダルトゲーム専門 (いわゆるハードコア物、代表作『夜這いマニア』『盗撮マニア』『お楽しみCDシリーズ』など多数) ダッチワイフ愛用(人形愛の変態性欲者、自分のブログで世界に向けて発信) 労働基準法違反(やねう企画タコ部屋。社員は週100時間以上の労働で月給は17万円程度。時給換算で400円くらい) 競馬詐欺ソフト製作(暴力団の資金源) 脱税目的で計画倒産。大阪国税局から税務査察を受け追徴金を払うものの、依然として再犯意欲旺盛 。(現在も脱税中) 違法コピー常習 違法コピーの指南書出版 海賊版ソフト製作 フィッシング詐欺 BM98、著作権モロ侵害 (コナミの人気アーケードゲームをそっくりに真似た前代未聞の違法ソフトで有名になる) 2ちゃんねる掲示板で通り魔的に他人を襲う嗜虐的趣味の変質者(前世が殺人鬼だったという本人の述懐あり) 自演集団ストーカー(自演で多数派を捏造) 自分のブログで、ログアウトしての自演書き込み 、常習犯。 ※総じて、やねうらおの仕事は、他人の知的財産権への侵害(掠め取り)、世の中の不浄なる欲望、不正者への便宜を図ることで成り立っている。
535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:10:01 ID:kK5tK9Gh] 【プロフィール詐称】やねうらお(`ω´) 【まとめ】 ・子供時代から大人になるまでエピソードを捏造しまくり www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/bickle/profile.html ・読んでも理解できない理工学書を書棚に飾り、示威的に見せびらかす d.hatena.ne.jp/yaneurao/about ・学歴詐称がバレたら、ごまかすために大学時代のエピソードをデッチ上げ ・何でも証書の類を見せたがるが、卒業証書や教員免許の証書だけは提示できず(持っていないのだから当たり前) ・学歴や教員免許ですら詐称しているのだから受賞歴なども非常に怪しい。バレたのは氷山の一角 【やねうらおの実装能力】←ここが肝心 d.hatena.ne.jp/pmoky/20060513 [pmokyからの質問] YaneGameSDK以外で、言える範囲の中で 自分が一番自信のあるプログラムはなんですか? そのプログラムはどんなことをするものですか? [やねうらおの回答](苦しい言いわけ) それはひとことでは難しい。 pmokyなら知っての通り、私はあまりプログラムを書かないので。どちらかと言えば理論屋なのよね。 もちろん、必要ならば実装までするけども。 **** ***** **** **** あまりプログラムを書かないことが判明。 理論屋なので、作ったプログラムで自信のあるものをあげるのは難しいとのこと。(`ω´;) ←ここが結論 プロフィールが詐称でないなら、凄いゲームソフトを幾つも作っていそうなものだが、そういう物はまったく無いらしい(笑) あるのは話だけ。捏造した話だけ。現物(プログラム)は無い。
536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:14:24 ID:PcTXfrbv] >>534-535 すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/ love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/ 自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事 d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:15:45 ID:kK5tK9Gh] これはやねう企画で働いていた人間による内部告発です。 やねう企画はスーパープログラマ集団で、やねうらおは万能のスーパープログラマだというのは誤りです。 社長のブログから垣間見えるやねう企画像(d.hatena.ne.jp/yaneurao/20051225 )に騙されてはいけません。 社内の技術レベルは高くありません。 作業場はタコ部屋で福利厚生はなく、みんな死にそうになりながら働いています。 零細企業で仕事が選べないので、詐欺に使うためのソフトを書かざるを得なくなることもありますし、取引先がヤクザになることもあります。 私のように大学院をやめて勢いでやねう企画に入社するという事がないように。 ブログ(id:yaneurao)から見える虚像に騙されないようにして下さい。 私のようにならないように。 d.hatena.ne.jp/pmoky/20060512
538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:23:02 ID:PcTXfrbv] >>537 すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/ love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/ 自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事 d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:25:24 ID:kK5tK9Gh] ■■■■■■■ やねうらおプロフィール詐称の実例 ■■■■■■■ 【やねうらお6歳の頃を回顧】 小学1年入学当時、文学にハマる。 早稲田文学を購読し、ゲーデルの不完全性定理に基づき、批評行為はそもそも不可能であるという理論を構築。 www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/bickle/profile.html ←内容は大嘘 ↑ (矛盾) ↓ 【やねうらおが32歳の頃に書いていた自己紹介文(文章が稚拙なことに注目!)】 ちなみに、本名は、やねうらおではありません。(当たり前) 日夜、プログラムのことを、なんで俺、こんなんやらなあかんねやー、俺って前世では殺人鬼やったんやろかー、その宿業を背負ってんねやろか?などと言いながら、それなりに真面目に研究している。(つもり) www.sun-inet.or.jp/~yaneurao/bickle/profile3.html ←本気で学歴や資格等を詐称(証書を持っていない) 【やねうらお(磯崎元洋37歳)の人形遊び】 本が売れたと喜び、無意識のうちにロリコン人形を購入 ↓ デジカメで人形のスカートの中を、目を細めながら撮影 ↓ 記事をブログにUPし、自らの変態性欲をブログ読者に見せつけ、ニヤリと笑う ime.nu/d.hatena.ne.jp/yaneurao/20081123 ←呆れてものが言えないような話だが本当 やねうらおは精神的に退化して行ってることになる!?
540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:25:26 ID:dpqx3+zq] pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1171348095/
541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:33:21 ID:PcTXfrbv] >>539-540 すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/ love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/ 自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事 d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:33:50 ID:dpqx3+zq] pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1241670786/
543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:34:50 ID:PcTXfrbv] >>542 すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/ love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/ 自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事 d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:46:55 ID:5hXoy7Od] なにこれ怖い
545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 22:56:00 ID:pLiBVRTI] ■■■■■ 激指系集団ストーカー・共犯者一覧 ■■■■■ 【主犯グループ】 やねうらお(本名・磯崎元洋 住所・大阪府八尾市末広町2−1−2)・・・犯人確定 山本一成(東大4年・25歳・近山研究室)・・・容疑者 横山大作(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人 鶴岡慶雅(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人 丸山孝志(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人 高瀬亮 (激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人 大内拓実(激指推進委員会・東大・近山研究室)・・・重要参考人 その他・共犯者数名 犯行現場のスレはこちら www.23ch.info/test/read.cgi/bgame/1165706999/
546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 23:02:24 ID:pLiBVRTI] 【参考事項】 共同正犯とは ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%B1%E5%90%8C%E6%AD%A3%E7%8A%AF
547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 00:11:29 ID:TTb8zM7k] >>545-546 すべてがやねうらおに見えている死ねば世のためである自演豚人間のクズ基地外知能障害自称SF作家(自費出版で1冊も売れない)についてよくわかるスレ science6.2ch.net/test/read.cgi/sci/1165122111/ love6.2ch.net/test/read.cgi/sf/1177547691/ 自称ネットストーカー被害者の正真正銘の基地外についてよくわかる記事 d.hatena.ne.jp/yaneurao/20080619
548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 01:43:45 ID:0VKD326B] なそこ
549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 03:35:47 ID:sqLo1KBY] とりあえずpLiBVRTI=TTb8zM7kは氏ね。 自分のブログにでも貼ってろ、池沼が。
550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 09:08:11 ID:Wm6IFKu3] 弓月城太郎には日本語が通じませんので放置してください。
551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 11:08:02 ID:Unk5pLgg] やねうらおには如何なる言語も通じませんので永久に放置してください。
552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 14:26:22 ID:JxY5kWYW] ゲームやると頭がおかしくなるって感じだな
553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/29(月) 16:47:20 ID:nDDh3xt/] 自分がウザがられるとやねうらおとやらに利する事になるのになんでこんな事してるんだか もっと頭を使って上手くやれ