[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 22:32 / Filesize : 221 KB / Number-of Response : 927
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 16:17:17 ID:1D3XRObN]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D


417 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/31(日) 10:09:20 ID:IvVuxNmI]
C++の本だけ読んでプログラミングできます、みたいな流れが激しく笑えるww
工学もわからないくせにC++だけ使えますってのは、設計できないけどCAD
だけ使えますっていうトレーサーのパートやバイトと同じだよww
だから日本人はソフトウェアのレベルが低いって言われるんだよねww


418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 10:13:07 ID:dFM0/aQA]
>>417
> C++の本だけ読んでプログラミングできます、みたいな流れが激しく笑えるww

誰もそんなことは書いていないが。頭大丈夫?

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 11:12:28 ID:a1pg7In2]
なぜ人は人を貶すのか、何か有益なものが生まれるのだろうか

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 15:36:19 ID:0G+14fKf]
人を貶す事で、自身が優位になった気分がする人が実際いるわけで。
本人にとってはそれは有益な行為です。
大なり小なり総ての人間が持っている本能です。>>419あなたもね

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 15:40:49 ID:a1pg7In2]
ここの住民はいつも一言多いんじゃないだろうか

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 15:42:33 ID:QEMegRES]
ただの劣等感かよ

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 16:10:36 ID:0G+14fKf]
匿名で優位になりたい人が多いと思って、あきらめるか、見るのを止める

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 20:45:22 ID:x+nngoXb]
戦略SLGについて書いてある本ってないかな

425 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/02(火) 00:16:51 ID:oh4DmcXQ]
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学って、線型代数の教科書を一冊やれば楽に読めるようななるかな?なんか読みづらいんだよな。



426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:05:39 ID:J+j+PJNY]
まつもとひろゆきのコード世界

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 01:19:03 ID:leowRb6k]
ひろ…ゆき?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 09:58:20 ID:L2UNo3ti]
かようにこの世は不公平なものよ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:03:27 ID:J+j+PJNY]
STLのこのコンテナにはこういうメンバ関数があってその引数とか処理が1ページくらいずつで全部羅列してあるようなリファレンス的なSTLの本はないですか

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:18:15 ID:YJin2tc9]
関数1個に1ページ使ってたらまず持ち歩けない厚さになると思う


431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 18:22:07 ID:SYepopDC]
>>429
なんでそんな本がいるのよ。MSDNでいいじゃん。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:09:58 ID:oT+Qlc+Q]
>>426
ひろゆきじゃねえw ゆきひろだろww

しかし、この表紙は…w
編集者、勝間の影響うけすぎ

Amazon.co.jp: まつもとゆきひろ コードの世界?スーパー・プログラマになる14の思考法: まつもとゆきひろ, 日経Linux: 本
www.amazon.co.jp/dp/4822234312
images-jp.amazon.com/images/P/4822234312.09.MZZZZZZZZZ.jpg

メタRuby本で、
アルファブロガー(笑)のdankogaiが「本書が面白くないという人は、プログラマーとして一人前ではないと喜んで弾言させていただく」 といってたな

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:54:24 ID:ZbYk0Q0K]
>>432
タイトルからして要らね。

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/03(水) 23:58:32 ID:SYepopDC]
Rubyのまつもとって、プログラマとしての能力が優れているとは思えないんだよな。

Rubyを世界に広めた手腕は凄いと思うが、プログラマとしての技術だけで見ればもっと凄い人は腐るほどいるわけで・・

まつもとにスーパープログラマについて語られても・・と思うんだが。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 00:13:25 ID:mGhwjW5Z]
いや、そういう意味で要らないと言ったわけじゃなくて、本読んだくらいで
スーパープログラマになれるぐらいなら、俺なんかもうとっくにスーパー
プログラマDXぐらいになってるよと。
つまりは自然にそういう思考ができないと駄目なんだから、本を読もうという人
にはなれるわけがない。
そういう意味で不要だと。



436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 09:31:10 ID:79rjgyAM]
スーパーの商品価格を日々入力している人々
彼らを敬意を込めてスーパープログラマと言う

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 13:11:12 ID:jtCev7oW]
キーパンチャーだろがjk
勝手に敬意込めてろ

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 20:53:33 ID:mGhwjW5Z]
             ,,,:::::::::::::::::::,,,
    〜" ̄ ̄"-─-っ:::::::,,,,,、、、::::::::::;;、
       ヽ- ゝニニニつ、  """;;::::;;
    """ ̄ヾ、 ゝニニニフ    ;;:::::;;
   ヽ、_ 〃⌒)イ ____,,, 、 , ,,,____  ;:;γ;
      `""~~ |::; ´,ニ。=,  ,=。ニ、ヾ;/. .| キーパンチャーに敬礼!
          |;|. ´ ̄´ノ  i ` ̄`  |)丿
             ||  ´ /  .)    |ソ
             `|   ノ. ^,,^ ヽ    |
 .          |   ,-三-、    イ
           ノヽ   ""    / ゝ
            `ヾ、____,,,,,, イ


439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 01:28:21 ID:pS3eYTw7]
>>438
クルクルパー

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 06:12:14 ID:DJqw9NAi]
所詮、書籍なんかの情報を売る商売なんて、
「これを読めば○○ができるようになります、実現できます」という夢を売っているに過ぎないからな。
作者や販売者にとっては、実際にできるかどうかなんて激しくどうでもいい。

実現できなくても、読んでそこそこ納得し、満足さえすれば、
類似のものが売れるからどんどん似たような本が出てくる。
そのジャンルの本でその「夢」が実現できれば、その本しかいらないわけで。
だが実際は違って次から次へと書籍がわいてでてくる。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 06:36:21 ID:yXC40C4P]
いや単に自由競争の結果でしょ。
テレビや冷蔵庫だって同じような製品が乱立してる。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 07:41:57 ID:WFlfDgcJ]
>>どんどん似たような本が出てくる。
スポーツや語学、音楽本とか、どのジャンルでも同じかもね。
ちょっとスレチだけど、数学の参考書で「やさしい○○」みたいな
受験向けの本が乱立してる状況に対して…

「できる人はそんな本は普通は買わない。できない人が買うのである。
その本を買ってできるようになるかというと、きっとならない。
そこでまた別の本を買う。そう、たぶん買うヤツは似たような本を
何冊も買っててそれで市場が潤っているから、経済効果としては
いいことなのかもしれないが、そうやって食い物にされて
お前らは草食動物か?とちょっと思う。」

…てなツッコミを、著者が入れてる参考書(読みもの)があったな。
たぶん多くの人は似たことを考えてるんだろう。

でもSquirrelを使うためにネットで調べてて思ったけど
書籍はないよりはあった方がいいな。
ないことには、買う買わないの選択すらできないから。
game developerとかベーマガみたいな雑誌でもあればなあ…。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 09:08:17 ID:fYRpFl1q]
身銭切って本買うだけマシだろ。

国内のプログラマが50万人くらい、旧1種・ソフ開持ってるのが15万人くらい、
あとゲームプログラマは8000人とフェルミ推定してた人がいたな。
それで技術書がせいぜい数千部しか売れないってのがどういうことかわかる?

ちゃんといい本を買ってひととおり読みこなし実践するだけで
その領域に関しては上位1パーセントくらいの立場になれる。マジだぜ。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 10:00:25 ID:ykmxa4wC]
>>443
最後の言葉に全俺が感動した。

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 11:45:03 ID:K21PHcIt]
ただし、明確な目的を持って読まないと、良書でもその知識が身につかない
最初から最後まで一通り読むよりも、興味のある部分を何度も読むことが大切だ



446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 17:28:06 ID:pS3eYTw7]
>>443
プログラマとしての上位に立つことはできるだろうが
ゲームプログラマの上位に立てるかどうかは……

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 17:37:02 ID:pVVYn8ai]
50万人のプログラマが集まるとすごいゲームが作れそうw

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 17:56:57 ID:K21PHcIt]
50万人もいると、コミット合戦と派閥争いがお楽しみいただけます

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 22:11:34 ID:iZBFpqcI]
>>443
>ちゃんといい本を買ってひととおり読みこなし実践するだけで
この時点で99.9%が挫折するって。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 22:12:38 ID:iZBFpqcI]
>>447
50万人のプログラマが集まって作っても、プレイ人口は1万人...

>>448
CVS vs Subversionですね?
わかります。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 22:42:31 ID:AzNmLWGh]
99.9%が挫折しなかったら、本を読むことのアドバンテージがなくなるだろ・・・

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:26:23 ID:fYRpFl1q]
だからまあ、世間一般は意外とボンクラだから安心しろってことだよ。
目立つブログとか読んでるとそんな気しなくなるがな。
ただ、上位0.1%くらいに本気で戦闘力測定不能の化け物がいるので気をつけろ。

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 23:27:22 ID:fYRpFl1q]
関係ないが、だだもれ本どれくらい出てるのか気になる

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 08:54:51 ID:/ySQibkj]
50万人が1キャラずつAIを作ったらオブリビオンの凄いのができるな

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 10:13:02 ID:u7W0Mda5]
50万人もおったら何ができるんだw



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 11:30:56 ID:4wIgR8zN]
相当カオスなゲームができそうだ>>455

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:06:27 ID:7bjAtJ7U]
破壊するものがでてきてゲームにならないでFA

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 12:06:33 ID:U58/Xe9j]
>>453
多分ひらしょーさん反応すると思うが先に予想してみる
最初3000冊くらいで3〜4回増刷してるはずだから7000冊くらいじゃないか?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 15:19:35 ID:MOgNqPBd]
6刷目らしい

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 16:31:49 ID:4wIgR8zN]
>>457
いやいや、めいめいが自分の好きなゲームを作って最後にマージ。
両さんにたまに出てくるカオスゲーみたいな感じに。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/06(土) 19:38:42 ID:qbJ+HwiY]
>>460
いいなそれwww
githubかbitbucket で50万人が平行開発。ブランチしまくって、お互いマージして
ブランチのツリー上に系譜ができそうだな。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 00:58:32 ID:WlXcjgXY]
というか1つぐらい格闘・シミュレーション・RPG・アクション・パズル・カーレース・スポーツゲームが
混じっているゲームがあってもいいんじゃないかと。
売れないから作らないかw

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 01:00:33 ID:atKK+Qwb]
FF7がどれも入っていたかな?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 01:25:15 ID:Bt9cKQZA]
有野の挑戦状はワリと近いところまで行ってると思うw

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 01:34:18 ID:S47cMGSH]
龍がごとく



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 06:03:22 ID:i3cBITrX]
>>464
有野の挑戦状?だかのその中のシューティングをやった知人が、面白い!新しい!って思って
キャラバンシューティングみたいな企画書書いてきたんだが、
まずは、スターソルジャーやれってファミコンごと貸してやったほうがいいのかな

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 09:40:20 ID:WlXcjgXY]
なあ、そろそろ誰かスレチだろと書けよ?w

スターフォースじゃあかんの?

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 10:19:42 ID:9fqLWZUh]
いっそソルジャーフォース渡しが話が早くていいと思うぞ。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/07(日) 23:01:27 ID:Bt9cKQZA]
>462
ゼロヨンチャンプが順当に進化していればそんなゲームになったかもしれない

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 10:39:14 ID:tSfMBcni]
>>469
04ってレースゲーだよな...?
格闘もあるんかよ。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 11:48:43 ID:cazy22G6]
麻雀やスロットなどのギャンブル系からダンジョンRPG、恋愛シミュまで幅広く取りそろえてますが?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:11:32 ID:rQ85v7vj]
「OpenGL ESゲーム開発技法」って本、誰か売ってくれよ。絶版なんだよ


473 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 21:37:22 ID:YgEUGlJj]
>>472
300万なら売ってやってもいいぞ。


474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:38:56 ID:ivE9pf3b]
>>472
原書を買えばいいじゃん。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 22:58:48 ID:TS9bSWOt]
カスども、口でゴタゴタ言ってないでコードで実証してみろよ
じゃ、まずはスーパープログラマーの俺からだ

GameStart();



476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 23:02:00 ID:s+lRuFgm]
break;

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 00:43:08 ID:iIbCi5/r]
System Error C4278

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 09:48:53 ID:iF0qnCIS]
ゲームプログラマーになる前に覚えておきたい技術
を読んでいてちょっと困ってるんですが、
GameLib/src/NonFree/NonFree.slnで荷物君のプロジェクトをビルド
しようとすると、
fatal error C1083: include ファイルを開けません。'GameLib/Framework.h': No such file or directory

って出ます。実際GameLib/内を見てもFramework.hなんてないんですがどうすればいいでしょうか?
しょうもない質問ですいません

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 10:09:55 ID:E3mAx1G3]
オレもろくに読まないでビルドしたけど、同じようにエラーが出て
インクルードパスの設定して通したっけな。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 10:25:12 ID:iF0qnCIS]
インクルードパスって言うかそもそもframework.h自体無いような
気がするんですが、、、
どっかで拾ってくるんですか?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 10:28:11 ID:0zZR3/7+]
P63 「2.2.準備」のページを読んでおくと幸せになれるかもしれない。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 10:31:28 ID:iF0qnCIS]
分かりました。ありがとうございます。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 12:59:29 ID:N35jNDhv]
わざわざページを割いて準備手順が書かれているのに、それを読んでいなかったってことかよ!w

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 13:28:32 ID:E3mAx1G3]
>>192で「ろくに読まないで」って書いたことで本に書いてあると察してくれよーw

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 14:19:50 ID:N35jNDhv]
まぁ、よくあることではあるがw



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 20:57:53 ID:rGKgFdJO]
第一章で「試しにビルドしてみるといい」と言っておきながら
パス設定の話は二章にあるという初心者殺し

出版社のHPで訂正されているが、結構ひどい

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:52:23 ID:udit4VJt]
実践 デバッグ技法 ―GDB、DDD、Eclipseによるデバッギング
はどうなんだ?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:46:11 ID:cpS8wuvB]
focus on ~ シリーズでおすすめはどれ

489 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/21(日) 00:52:08 ID:Ye2ykaaa]
Cマガ欲しいね。
ttp://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f76136082

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 12:05:11 ID:rzxaVfj7]
いらないだろ。

特集モノで書籍化されそうなものは、もう既にあるし。
連載モノで書籍化してほしいものは、もう望みが無いし。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 23:49:41 ID:i9HN6tkr]
Cマガって無いと不安だけどあっても読まないよなぁ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 01:08:14 ID:jxVIK3I5]
CDが挟まってた厚紙を邪魔に思って毟り取ったら、後ろのページから崩壊が始まったでござる
by Cマガ読者

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 01:33:57 ID:OXn4UlI7]
ところでこれ読んだ人いる?
コンピュータゲームの専門家ではない気がするものの、どうなんだろうか。

コンピュータゲームの数学
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4775304690
コンピュータゲームの物理
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4775303589

494 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/23(火) 03:25:28 ID:Qch1V6fv]
>>493
図書館にゲーム関連の数学や物理の本が皆揃ってたから読み比べてみた
その中から一番いいものを選んで読んだらためになった

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 05:31:45 ID:OXn4UlI7]
それは読んでないということか? 読まんでいいということか?




496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 12:20:56 ID:hP8abwfC]
>>493
>コンピュータゲームの数学
ゲーム専門学校の講師の人が書いた本です。
ゲームの実用的な数学入門としては最適だと思います。
ちなみに自分の恩師です。いい先生でした。


>コンピュータゲームの物理
これは知らなかった。ありがとう。


497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 13:49:21 ID:OXn4UlI7]
>496
卓ゲ板の住人なので、素性は知ってるんだ。一応。

>物理
最近出たばかりっぽいね。

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:45:42 ID:V6MdVY6X]
DirectXの使い方と仕組みについて書いてあるお勧め本教えてください。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:56:12 ID:joZZV7Mo]
c magazine

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:57:51 ID:1+RrWUzn]
>>498
DirectXのリファレンス

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:02:08 ID:X9GPUy21]
MSDN

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:37:30 ID:V6MdVY6X]
すいません質問の仕方を間違えました

小学生でもわかるぐらいわかりやすい
DirectXの使い方と仕組みについて書いてあるお勧め本教えてください。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:41:18 ID:UNSoodNB]
小学生には無理なので、家に帰ってアニメでも見てください

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:42:18 ID:V6MdVY6X]
小学生ではないです。
一応大学生ですが、知能が小学生レベルだと自称しているだけなので
ナディアの再放送みたいな

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:50:55 ID:VS04mTWC]
MSDNにチュートリアルあるだろ



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:55:51 ID:Abg0G+QN]
>>502
マスタリングDirectXプログラミング

立ち読みしただけだが
「はーん、DirectXってどう難しいんだと思ってたけどこういう理由だったのね」
ぐらいはすんなり理解できた

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 12:50:07 ID:BVQBb9np]
DirectXに入る前に3D数学を克服しないといけないのが鬱


508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 14:37:25 ID:Fsqut+NO]
外人のフリーの作品とか見てると
フラッシュで面白いゲームを仰山作っておられるのですが
あーいうのはどーやって作ればいいんすかね

509 名前:\___________/ mailto:sage [2009/06/24(水) 14:48:06 ID:P1o4j5nJ]
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 14:53:42 ID:TMuME9RV]
>>508
ttp://www.dezinerfolio.com/2008/02/06/20-free-tutorials-to-create-your-own-flash-game/

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 14:55:02 ID:TMuME9RV]
ってここは書籍関係でサイト教えるスレじゃなかったか、すまん

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 15:04:34 ID:iWb66gX0]
大半のレスがWebサイトになったら流石にどうかと思うけど、少しくらいならいいんじゃないかなと思ってる。
完全に切り分けるなんて無理っしょ?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 14:15:56 ID:JWWrhSL6]
FPS(ファーストパーソンシューティングゲーム)の作り方を解説してくれる
書籍ってあります?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 14:21:22 ID:z4Ht8mWs]
つくば大の登さんが書いた本に、それっぽいのがあった気がする。
FPSの作り方を解説してるというより、題材をFPSにして進めているというだけだったが。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 14:41:54 ID:JWWrhSL6]
>>514
その本を調べたらすごい評判が悪いみたいなんですけど
天才は教えるのが下手ということですね



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 14:54:47 ID:M2NA5/ni]
>>515
それ、高校生(当時)が3日で書いた手抜き本だからな・・

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/25(木) 18:09:55 ID:ZhjBSXGf]
どうせカメラワーク気ぃつけりゃいいだけだろ?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<221KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef