1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 16:17:17 ID:1D3XRObN] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ ■ゲーム製作に役立った本・雑誌 pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 01:21:23 ID:VyGVusgo] 日記が嫁のノロケばかりだからってくるくるぱーは言いすぎだろ・・・
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 01:23:05 ID:gYu0CG1T] クルクルパーって久しぶりに聞いたな。 小学校以来かも。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 11:02:34 ID:pZOHa9HQ] あんたちょっと見かけによらず日本一の・・・ ググったらいろいろ派生あるんだな。
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 15:46:44 ID:wgU6asag] >>220 数が居ればこなせる仕事と、数が幾ら居ても技術が無いとこなせない仕事の二種類あるから 一概にそうとも言えないぞ
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 15:54:18 ID:2V34fUvZ] ゲーム製作といっても広いからなあ 2chは中学生のプログラム少年から 企業でコンシューマゲーム作ってるのまで いそうだし
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 17:10:07 ID:lZpJ0ibY] 誰にもわからない最新技術つかっても誰が保守すんだよと(ry
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 17:21:07 ID:2V34fUvZ] 保守なんてしなければ(ry
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 17:51:51 ID:pZOHa9HQ] まあ基幹のシステムやライブラリ作る人と末端のアプリ作る人の違いだな
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 18:14:25 ID:A4sOOEFY] ヒラショーさんの日記なんてあるのかと見てきた。 スーパーマンやんこの人w 仕事充実,料理に精通してて,英語にピアノに拳法。 プログラミングだけでヒーヒー言うてる俺はいったい・・(ノ_・、)
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 18:19:08 ID:BqJcC5a7] まだ学生だけど、そんなに毎日夜まで仕事とかあるの? 先輩等の話から察するに、年に何度も閑散期があるらしいが、やっぱり企業は選ばないとダメなのかね。
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:16:26 ID:9r7I4pFQ] 京大卒だしな。初期パラメータがよっぽど良かったんだろうな。
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:24:22 ID:MeAmduoD] >>231 1〜2ヶ月連続で18時間勤務、隔週休1日 1日28時間労働でタイムカードが押せなくなる日も多々 ボーナスは室長クラスのみ ゴキブリとダニの這っている机の下で薄い寝袋に包まれて終身 風呂は2日に1回の簡易シャワーのみ 昼食は買出し担当に頼むため小銭は必須 プロジェクトが上がると2週間の休暇があるも、欠勤扱いで給料から天引き 俺のいた従業員数350人くらいのとこでも、こんな感じ 休日だって疲れて死んだように眠りまくるだけだし、次第に副交感神経がおかしくなって体調を崩しやすくなる どこの業界でもそうだけど、体力と気力が無尽蔵にあって、息抜きが上手な人じゃないと続けられない そして、将来の備えが出来るほどの収入がある人はほんの一握り でもね、そんな狂気の業界だけど、ゲームそのものには沢山の夢が詰まっているんだよ こんな業界でよければ、ぜひどうぞ
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:29:37 ID:2V34fUvZ] ぶっちゃけゲーム業界に夢を持ったままゲーム作るなら 他に仕事持ってアマチュアでゲーム作るほうがいいと思う
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:35:24 ID:qfBoPDmz] >>234 俺もそう思うね。 正直、今のゲーム業界は割れで採算取れず、バグだらけでも上が発売しろと言ったら そのまま発売、がんばって作っても糞ゲー呼ばわれするといいことないよ。 アマチュアの方がよっぽどマシ。
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 00:20:47 ID:5i81zyTO] 若手が思いつきでゲーム作るには開発費が高騰しすぎてしまったな 最新ゲーム機で自分の作りたいゲームを作りたかったら小島監督並の大物にならなければならない
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 00:27:55 ID:5TIFE53G] そしてその頃にはすっかり擦れて、おもしろいアイデアは出なくなってそうだ。
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 00:59:46 ID:wJaxD6G0] >>最新ゲーム機で自分の作りたいゲームを作りたかったら小島監督並の大物にならなければならない XNAのある360は最新ゲーム機ですよ?
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 01:27:55 ID:swiHaU7Z] XNAw
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 02:06:49 ID:BCNz+j/B] へっくるえぬえー
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 21:27:46 ID:x1V3fucJ] >>238 で?(そういや、XNAのprofesionalうんぬんはどうなったんだろう?) XNAがあっても、グラフィックまで自動で作ってくれる訳じゃない。 テクチャ・モデリング・モーション・エフェクトを作り、またSE BGMを作り。 また、そもそもXNAだろうとちゃんとした表現をしたければ それ相応の研究と開発しなければ、それこそフリゲーの域止まり。 (Xboxはメモリーが少ないからなぁ。今時のPCが標準2Gだし)
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 22:47:05 ID:5TIFE53G] >>241 フリゲーバカにすんな。 ぶっちゃけ下手な商業より面白いぞ。 いや、ガチで。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 00:19:37 ID:Y1Iw6ylb] >>242 いやそうじゃなくてさ、好きなゲーム作ること夢見てゲーム業界目指すのは止めたほうが良いって話してるんだからさ XNAあれば360のソフト作れるよとか、フリゲー馬鹿にすんなとか、どう考えても話ずれてるだろ? 少しは遡って流れを読もうよ
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 00:23:13 ID:KJ0gEYN1] >>241 典型的な「オレはゲームを作る技術はあるけど(自称)、つくらない理由作文」でワロタ やりたいゲーム内容が最初にあり、それを実現するために最低限必要なリソースを導き出せ いきなりエフェクトやBGMとか言い出してる時点で、お前にゲームは一生作れない お前は一生そこで言い訳考えながらぐるぐる回ってろ
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 00:33:09 ID:CmxPe4Kb] >>244 典型的な馬鹿で笑えない
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 00:39:40 ID:cLjNk8v6] >>243 ごめん、言いたいことの趣旨は理解していたが、 ゲームの品質=グラフィックの性能 って風潮が見えたのにちょっとイラっとしてな……スマン。 グラフィックだけでシステムがお粗末だったり、 要素の多さが自由度の高さ……強いては高いゲーム性だと勘違いしているゲームみると、 おまえら金かけて何つまんねーもんつくってんだよと落胆したりするんだ。 ……けどまあ、技術力や開発環境があったところで、物理的に無理だろう。
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 01:21:46 ID:KJ0gEYN1] >>243 チューチューロケットはセガの新人研修から出来たゲームだぜ? 必要なのは面白いゲームなんであって、リソースは最低限で良い。 今年のGDCを見ても分かる通り、今の流れはソーシャルゲームやカジュアルゲームだろ。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 01:32:54 ID:rYmbIl2W] つまり、本当に面白いゲームってのは、アイディア+洗練されたグラフィック(作品にマッチしているかどうか)、ということでしょ GDCで賞を取ったインディーズゲームが参考になると思うよ World of Goo ttp://2dboy.com/games.php Aquaria ttp://www.bit-blot.com/aquaria/media.html
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 10:38:58 ID:LkBzq8/T] >>248 World of Gooは、先日日本WiiWareでもでましたよね。 海外ではヒットしているみたいですけど、日本だとどうなることやら… 参考: 4Gamer.net ― [GDC 2009#03]プロとアマの差がなくなった北米インディゲーム開発事情・最前線 www.4gamer.net/games/027/G002744/20090324058/ > そこでは,生活費を含めた2年間の元手が9万6千ドル(約930万円)で開発されたWorld of Gooは, > その前評判から最終的には7000万ドル(約6500万円)の前金と30%のロイヤリティというオファーを受けるほどになったが, > それを蹴ってさらに大きな成功を収めたと発表されている。 World of Gooの開発者すげww しかし、3年位前のExperimental gameplay projectのプロトタイプ時代から知ってるけど、 よくコンシューマにもっていけるようなゲームにしたなーと感心するわ。 プロトタイプは奇抜だったけど、ゲーム的な展開が全然見えなかったから
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 11:41:59 ID:+ACQDiRq] 今後、アマの中の技術格差は解消されるのでしょうか?
251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 12:11:29 ID:P+YLbvX7] アマの中の技術格差はそのまま 自分の技術向上のための努力格差なので永遠に解消されることはないでしょう
252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 12:22:53 ID:2Joq2M9K] やっぱりどこの国でも、アマチュアのRPGがヒットすることはあんまりないのかな。 アクションゲばかり目立つ気がする。
253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 12:29:55 ID:cLjNk8v6] >>252 大ヒットまではいかなくとも、小ヒットぐらいなら日本にもいくらでもありますぜ。 ただ、日本人は正直RPGに飽きてるので、 「これ、RPG……なのかな?」って言いたくなるような変則的なシステムなのが多いけど。 まあ、おもしろいが正義。
254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 14:45:22 ID:dSF8z332] >>250 アマじゃないけど、すぐ上のヒラショーさんの話みたいに 初期パラメータが違いすぎることもあるから解消されることは絶対にない。 生物だからしかたない。
255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 16:30:28 ID:rYmbIl2W] >>253 CrIV(クロムシックス)のRPG(RTS?)が同人上がりとしては小ヒットだったのかもしれん。EAに拾われたし。 MS-DOS時代に同じような雰囲気の作ってたんだぜ
256 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/23(木) 16:48:01 ID:JI7QQKgV] おまえらさ スレ違いなんだよ
257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 19:16:01 ID:qj87ogoY] ヒラショー本の内容よかったけど ヒラショー作のライブラリじゃなくて DirectXを使ったゲームコーディングについて解説してほしい。 普通の人にはあれで十分なんだろうけど 俺は頭わるいから。
258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 19:45:31 ID:5gAmAFNZ] 既にいくらでもあるだろ 本でもネットでも
259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 02:31:45 ID:w3wLK1oj] むしろ特定の環境に限定したくなかったから、独自ライブラリでやってるんじゃないの
260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 01:06:37 ID:xX1QdEe8] 書き込んでる人でゲーム関係で収入ある人はどのくらいいるのか それが問題なんだ
261 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/07(木) 15:58:53 ID:RrFTYLzF] >>260 こんな頭悪そうな書き込み久しぶりに見た
262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 16:18:17 ID:6YjNKHF+] まぁGWも終わったし、しばらくはまともに進行すると思うよ
263 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/09(土) 23:38:23 ID:++qZhArh] DirectX関連で超お勧めの本教えて
264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 00:16:26 ID:Q+I9VZcD] >>263 過去ログぐらい読みましょうね
265 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 10:04:00 ID:qrMG2muu] >>264 ここは初心者スレだ。よって何もしらない情弱が主人公。 質問に答える奴は、教えてやってるなどと上から目線にならないこと。 むしろ、情弱の主人公達が教わってやってるんだから質問に答える 連中は雑魚だということに気づけ。 もし、教える気がないなら余所に行け。スレ違いだ。
266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 10:13:06 ID:fM6Q1f+P] いきなり答えを教えて主人公にレベル上げの時間を与えなかったら駄目だろう^^
267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 10:14:56 ID:9EEGGOng] 過去ログを読めっていうアドバイスだろ。 そういうことは本を読んでもわからないから、積極的に教えてやらないと。
268 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 10:17:53 ID:qrMG2muu] >>266-267 2ちゃんねるのようなどうしようもない内容しか書き込みされてない 過去ログを見る時間は無駄のなにものでもないだろう。 だから、さっさと何を読めばいいのか教えてやるのが親切だろう。
269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 10:18:31 ID:fM6Q1f+P] >>268 ならお前が>>263 に教えてやれば良いじゃん^^
270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 10:23:27 ID:7apVtEPk] >>268 2ちゃんねるのようなどうしようもない内容しか書き込みされてない 現行スレを見る時間は無駄のなにものでもないだろう だったら、さっさとGoogleなどで自分で検索したほうがいい
271 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 10:25:42 ID:qrMG2muu] >>270 Googleはさらに時間の無駄だ。
272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 10:28:50 ID:pxkMQo3W] じゃあ時計でも見てなさい
273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 10:57:02 ID:EBshJOXK] 初心者にはGPU Gems 3がお勧めだよ
274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 12:00:07 ID:griBisJm] 3はちょっと微妙だったなぁ。 GPU Gems2かShaderX7あたりを読んでみるといいと思う。
275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 16:57:30 ID:9pj4YtUP] バグの取り方について書かれたいい本ないですか? デバッガの解説本ではなく、やねうらおの本でもなく 数日かけてやっと取れたというような難解なバグに立ち向かうための処方箋的な本があると嬉しいのですが
276 名前:275 mailto:sage [2009/05/12(火) 16:58:45 ID:9pj4YtUP] できればゲーム開発向けで でも、まあないだろうなあ
277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 17:08:07 ID:iEjmhp/I] .NET&Windowsプログラマのためのデバッグテクニック徹底解説 www.amazon.co.jp/dp/4891003529/ WindowsでVisualStudioで開発するならこれは勉強になるよ。 他は知らないなあ。
278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 17:20:53 ID:9pj4YtUP] Debug Hacksってどうですか?
279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 20:48:14 ID:GOXiC+pQ] >>278 持ってないけど目次見る限り ttp://www.oreilly.co.jp/books/9784873114040/ Linux系OSのデバッグ方法についての本みたいだよ。 >>277 バカ高いな...
280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:24:33 ID:yj0MX/Sa] www.amazon.co.jp/dp/4048676083/ まだ半分も読んでないけど、最近出たこれが Windowsデバッグ本の新定番になりそな予感。 Debugging Tools for Windowsの一族を中心としたデバッグ手法解説やね。 ちなみにVisual Studioは一切使っとらん。
281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:27:33 ID:unduGYxd] >>278 , 279 Debug Hacksってカーネル作る側のデバッグでしょ 直接は参考にならない気がする
282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 00:52:30 ID:/Tz2D0sU] >>281 カーネルデバッグ、アプリケーションデバッグとあるから、カーネル開発者だけとは 限らないと思う。 どっちにせよLinux系だね。
283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 00:54:48 ID:/Tz2D0sU] >>280 Debugging ToolsってWindowsのカーネルデバッガーのやつか。 Inside Windowsもカーネルデバッガー使って、OS内部の情報とか見てたな。 カーネル関連見るのならInside Windowsも必要かもしれんね。
284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 01:38:03 ID:y0Ly6mu9] >>277 の本どっか都内で見かけた人いない? さすがに高すぎるから内容確認してから買いたいんだけど 秋葉のヨドバシと書泉にはなかったわ
285 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/15(金) 09:29:33 ID:iQX387EO] >>284 技術書でこのぐらいの値段はめずらしく無いだろ貧乏人
286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 09:47:50 ID:dP8WuWG8] GEMSに比べればかわいいもんだな
287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 11:02:14 ID:Go5VnkKR] 金ではなく時間がボトルネックな人が、 バグに悩む時間を何時間かほどでも節約できればペイするんだろね。 貧乏アマチュアの俺には無理
288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 16:37:50 ID:eIyutl9k] >>285 珍しくはないが、中身確認しないと買ったらさすがに金銭感覚がおかしいw Gemsでもどうしてもない場合、目次みてあたりつけて買ってるけどなかなかね…
289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 17:49:09 ID:2jtWqYPn] >>284 ttp://tech.openvista.jp/stock/tokyo/4891003529.html 内容確認できるならするに越したことはないよな 通販に頼るしかない田舎はつれーよ・・・
290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 17:50:45 ID:9vhNgoy/] >>289 そんなサイトがあったとは・・・
291 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/15(金) 19:20:23 ID:iQX387EO] 専門書で1万越えとか良くあるし評判がよければ中身見ずに買っちまうな
292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 23:47:00 ID:9ZFoixM2] 積ん読の意見は役にたたんだろw
293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 10:27:21 ID:qpZ+IeyV] >>289 うちの件、一箇所本屋しかなくて売り切れで吹いた
294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 13:26:20 ID:lIVpp18S] 田舎に帰ってこいって強く言われてるんだけど、 定期的に上京してジュンク堂に1日こもったりとかしないといけないだろうなあ。
295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 21:00:40 ID:7V1z+kPu] >>284 アキバヨドバシのビルの上の方の階にある本屋は行った? あそこ意外といいの置いてあるよ。ヨドバシは数はあるけどあまりいいの置いてない。
296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 00:36:45 ID:lUuu485W] 評判がいいのでセガの人の本を買ってみて読んでるのですが いきなり倉庫番作れといわれても困ってしまいます C++の知識なしに読んだ自分も悪いとは思うのですが 基本的なプログラムの知識があれば倉庫番ってのは容易に作れるようなものなのでしょうか?
297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 00:39:59 ID:JaXwD0O3] >>296 プログラムの基本的な知識があれば容易 倉庫番のルールを知っていることが前提だが
298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 00:56:51 ID:KgHHUK3Y] 多分、簡単にあきらめすぎてる。 ひらしょーの本にも書いてあるとおり、1日2日丸々考えて書ければ十分 試行錯誤して、いろいろやりつつ作るべし
299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 01:46:01 ID:C++P/Juh] いやいや読む前にCかC++の簡単な知識ぐらいは身につけよう。 それからもう一度読んでみれ。
300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 01:57:23 ID:/7XJYFCk] まぁ、四則演算、分岐、ループ、関数ときて、ポインタで???となり挫けるんだろうけどなw
301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 02:37:56 ID:QAkvQM8C] gems1と2なら無料で落とせるよ
302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 04:19:19 ID:C++P/Juh] >>300 まあ確かにポインタはものすごい山だな。 個人的にはポインタのないC#の方が理解しやすいような気がしたけど、どうなんだろ? .Net Frameworkを覚えるのが大変か。
303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 04:44:56 ID:mmN+2rkO] >>302 C#でもstructとclassとの違いを理解するには、ポインタの概念ぐらい理解できてなければ無理だろう。 ポインタを理解できない人って、メモリイメージが理解できてないんだろうから、もう少しアセンブラ寄りの言語を 先に学んだほうが良いような気はする。
304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 14:10:11 ID:BUb/CAPp] >>301 どこ? Googleブックスとか言うなよ?
305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 19:10:31 ID:RA8d0cyW] >>304 オマエのような情弱じゃ一生使う事無いから気にするな
306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 19:13:30 ID:CebX6JKc] >>302 IDがステキ
307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 19:15:37 ID:MJam+UQ2] >302 IDすごいな!今度チンコしゃぶってやる
308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 19:21:30 ID:o7jXcEh8] C++P/J って新しい言語でつか?
309 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/21(木) 19:28:08 ID:/cpNWbK2] >>307 マンコしかありません。残念!
310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 19:48:31 ID:eWTPy6ej] 中学生は死ねよ
311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 20:22:44 ID:HzZyGxMK] オライリーの実例で学ぶゲーム3D数学を読んでるのだけど 序盤の高校レベルの話は図解入りで詳しく書いてあるんだけど 四元数あたりの「そうそうここらへんが知りたかったのよ」ってとこになると これ以上は本書の範囲を超えるので・・とかで最終的な式しか書いてない。 ここらへんの詳細を知るには何を勉強すればいいのでしょう? 線形代数になるのかな。
312 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/21(木) 20:32:29 ID:/cpNWbK2] >>311 ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学 これでも買っとけ。 しかし、おまえの脳では無理だろうがな。
313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 20:55:59 ID:HzZyGxMK] >>312 もう少し数学寄りの本でおすすめないですか? 虚数を2Dから3Dへ拡張する際に i^2 = j^2 = k^2 = -1 ij = k, ji = -k jk = i, kj = -i ki = j, ik = -j (x^2はxの2乗を示す) こんなふうに3つの虚数を定義して話を進めていたのだけど この関係を満たすi, j, kを全くイメージ出来なかったので ここらへんの理論を詳しく知りたいなと思ったわけです。
314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 21:06:15 ID:bjjcH9RC] >>305 何だ違法うpの話か
315 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/21(木) 21:54:17 ID:60/+rEvy] >302 スゲーIDを見たので記念age
316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 21:57:16 ID:60/+rEvy] >311 "実践クォータニオン"あるいは"クォータニオン入門"でググると出てくる書籍でも読んでみれば。 どちらも技術評論社からでてる。
317 名前:302 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:15:01 ID:C++P/Juh] 自分のID見てワロタw C++P/Jって何言語だよ?w
318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 00:14:04 ID:d6j6zuec] Cに++してPascalをJavaで割った言語
319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 00:49:21 ID:dN358iXo] クォータニオンきちんと理解して使ってるプログラマなんて 世界に765人しかいないよ
320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 02:05:40 ID:2ljFFokr] C++ Pascal / Java アッー
321 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/22(金) 02:14:14 ID:UEINMmrc] >>314 乞食はウセロ この程度の情報も自分で見つけられないような奴は無理
322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 02:42:26 ID:1V/6zrxL] >>319 一体どういう思考のはてにナムコ人にしたのこ気になる