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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 16:17:17 ID:1D3XRObN]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D


186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:01:29 ID:XzMzU7Ke]
>>179
クラスについてわかりやすく書いてある本って、OOPブームのときに出たでたらめ書いてある本が多いので
@ITの記事のほうが何倍もマシ。
www.atmarkit.co.jp/channel/oo/oo.html

クラスのC++的な文法が難しいのではなくて、クラス設計が難しいわけで、それはデザパタ本とか
アルゴリズム関係の本とか読んだほうがいい。

あと、C++で読む(買う)価値がある本は
・Effective C++
・More Effective C++
・Exceptional C++ (More Exceptional C++は微妙…)
・The Annotated C++ Reference Manual (これは無理にとは言わない)
ぐらいだと思うよ。


187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:34:19 ID:QAFIZ6W/]
>>186
AcceleratedC++で勉強した俺はどうなんだよ
あとModenうんちゃらかんちゃら。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:39:32 ID:XzMzU7Ke]
>>187
Accelerated C++は、お好みに合わせてどうぞ。
Modern C++ designは書き忘れ。186のリストに頭の中で書き足しておいてください。

あとは、Effective STLも書き忘れてるな。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:52:19 ID:u361wC57]
>>186
>OOPブームのときに出たでたらめ書いてある本が多いので

たとえばどんな内容だと出鱈目ですか?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 01:39:30 ID:XzMzU7Ke]
>>189
その話題、具体的に書くとすごく荒れそうだから、ご勘弁を…。

まあ、C++のオブジェクト指向って、下手なアナロジーで捉えるよりは、
Cのstructにmethodくっつけたものぐらいに考えたほうが実際的だと思うんだ。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 08:50:31 ID:2is2X9lH]
2Dのシューティングゲームを作っているんだけど、
2Dのエフェクトを勉強できる本ってあるかな。

具体的に言うと、
東方地霊殿ラスボス(知らなかったらゴメン)が使ってくる
爆発エフェクトみたいなのを表示できるようにしたいんだ。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 10:10:40 ID:U1I3EshJ]
エフェクトくらい見よう見まねでつくろうぜ(´・ω・`)
いやあ、なんかそれっぽいタイトルの本は出てるが、俺の勘がだめっぽいと告げている

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 10:11:45 ID:U1I3EshJ]
ついでにゲーム方面よりPhotoshopの本でも漁ったほうがいいんじゃないかと
もうひとつの勘も告げている

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 12:09:44 ID:8BJ1R6To]
かつて悩んでいたことがいくつフォトショで解決したことか



195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 12:39:09 ID:RqUAxgXQ]
しかしphotoshopは割れ物であったと。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 21:43:34 ID:bAZowus4]
すげーID真っ赤で暴れるやつ始めてみたぞこのスレで


197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 02:52:26 ID:qmXWc2Ib]
何を言ってるんだ、こいつは?w
誤爆か?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 07:05:58 ID:3nGp6wqB]
ID:boOAZT4eのことだろw

199 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 20:21:33 ID:AmkWtO+F]
「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」の内容を教えろと
書き込んだものですが、皆さんすみませんでした。立ち読みしましたが、
到底、僕には理解できるような代物ではなかったです。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:30:08 ID:NOhHUBLv]
最近社会に出始めたゆとりは、学校の授業で行列とかやらなかった世代なんだって?

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:44:12 ID:IYze1UTx]
>>199
それなら高校の数学の参考書買って勉強したほうが、安くて為になると思うよ。

202 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 20:47:08 ID:AmkWtO+F]
>>201
ホントすみませんでした。
ちなみに波動方程式や照明などの物理現象を詳しく勉強できる教科書的な
お勧めの本はありませんでしょうか?
「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」ですと、証明が
物足りなくて、もう少し詳しく知りたいです。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:05:07 ID:BfADX/V4]
>>202
なんで波動方程式?
SHは畳み込みに使うだけだよ。
照明については「PHYSICALLY BASED RENDERING」が図も多いしお勧めだよ。

まさか「照明」と「証明」をかけているのか・・・

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:27:07 ID:6nacJ+ds]
どうせ挫折すると書いたものだが
まあ>>31>>32>>33がお勧めみたいだから
ガンバレ

>>203
その本を薦めるなんて・・・
まあ逆に気づくかもしれないな



205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:58:56 ID:n8PGIFgS]
「PHYSICALLY BASED RENDERING」、面白そうだけど、
自前レンダリングまではやる気ない、
単に興味本位だけで買っても後悔しない?

ちなみに英語力は中学程度w


206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 16:49:11 ID:pggbWj65]
ストリートファイター4の描画エンジンもヒラショーさんがやってるんですか?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 17:23:05 ID:UbxGqHmr]
ヒラショーさんはぶっちゃけ下っ端だろ…。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:10:08 ID:Xn2Mitup]
そもそもカプコンとセガとごっちゃにするとかどんだけアホなのかと

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:19:03 ID:pggbWj65]
>>206は釣りだろ、スルーするのが一番

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:33:23 ID:T47tIQc9]
間違ったから釣りって言うやついるよね
んで、恥ずかしい思いしたら、それを人に言いたくなるよね

少しでも成長できたかい?
面白くないのは変わってないけどね


211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 01:31:03 ID:qOzSG9vq]
>202
論文読んだらいいんじゃねーの?
BRDFとかマイクロファセット分布とかも論文の方が詳しいぞ。

212 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/20(月) 21:03:27 ID:OwE5W/v1]
ひらしょさんで下っ端ならゲーム制作で上に立ってるようなメインプログラマってどの程度のレベルなの?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 21:06:46 ID:tP/0ElKT]
ネ申レベル

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 21:07:41 ID:tP/0ElKT]
16進ダンプで、プログラムが組める程度の能力。



215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 21:09:50 ID:dQQEyQ68]
何で他人のレベルとか気になるの?
自分より下の人が書いた本なんか読めないとかいう、カスなプライド?
それとも、この程度なら俺でも書けるとかいう思い上がり?

216 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/20(月) 21:12:29 ID:qtWeAe2P]
>>212
・ごますりがすごい
・酒の席が大好き
・キャバクラに詳しい

3拍子そろえば、だれでも偉くなれる

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 21:20:35 ID:gUvGMYh5]
もしくは遠藤★みたいな、短時間睡眠でも集中して活動できる人

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 23:37:24 ID:2My4i3Px]
>>215
本も書けない単なる妬みさ
はずかちい生命体なんですよ

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 23:41:07 ID:m4Rypb1K]
人を纏めるスキルが求められるメインプログラマだと技術力はトップではないかもしれない
まとめ役やスケジュール管理をする役は別に居て、技術作業一本のプログラマグループのトップってことなら相当凄いと思うけど・・・

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 23:47:13 ID:+nw1BxUQ]
ずばぬけたプログラマーよりも、若い世代10人を育てた人の方が価値があると思うんだ。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 23:48:22 ID:uUOjKkmx]
ヒラショーの日記は読んだ?

あのレベルで技術主任になれるなら、セガはクルクルパーの集まりということになるのだが・・。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 01:21:23 ID:VyGVusgo]
日記が嫁のノロケばかりだからってくるくるぱーは言いすぎだろ・・・

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 01:23:05 ID:gYu0CG1T]
クルクルパーって久しぶりに聞いたな。
小学校以来かも。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 11:02:34 ID:pZOHa9HQ]
あんたちょっと見かけによらず日本一の・・・

ググったらいろいろ派生あるんだな。



225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 15:46:44 ID:wgU6asag]
>>220
数が居ればこなせる仕事と、数が幾ら居ても技術が無いとこなせない仕事の二種類あるから
一概にそうとも言えないぞ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 15:54:18 ID:2V34fUvZ]
ゲーム製作といっても広いからなあ
2chは中学生のプログラム少年から
企業でコンシューマゲーム作ってるのまで
いそうだし

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 17:10:07 ID:lZpJ0ibY]
誰にもわからない最新技術つかっても誰が保守すんだよと(ry

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 17:21:07 ID:2V34fUvZ]
保守なんてしなければ(ry

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 17:51:51 ID:pZOHa9HQ]
まあ基幹のシステムやライブラリ作る人と末端のアプリ作る人の違いだな

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 18:14:25 ID:A4sOOEFY]
ヒラショーさんの日記なんてあるのかと見てきた。
スーパーマンやんこの人w
仕事充実,料理に精通してて,英語にピアノに拳法。

プログラミングだけでヒーヒー言うてる俺はいったい・・(ノ_・、)

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 18:19:08 ID:BqJcC5a7]
まだ学生だけど、そんなに毎日夜まで仕事とかあるの?
先輩等の話から察するに、年に何度も閑散期があるらしいが、やっぱり企業は選ばないとダメなのかね。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:16:26 ID:9r7I4pFQ]
京大卒だしな。初期パラメータがよっぽど良かったんだろうな。

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:24:22 ID:MeAmduoD]
>>231
1〜2ヶ月連続で18時間勤務、隔週休1日
1日28時間労働でタイムカードが押せなくなる日も多々
ボーナスは室長クラスのみ
ゴキブリとダニの這っている机の下で薄い寝袋に包まれて終身
風呂は2日に1回の簡易シャワーのみ
昼食は買出し担当に頼むため小銭は必須
プロジェクトが上がると2週間の休暇があるも、欠勤扱いで給料から天引き

俺のいた従業員数350人くらいのとこでも、こんな感じ
休日だって疲れて死んだように眠りまくるだけだし、次第に副交感神経がおかしくなって体調を崩しやすくなる
どこの業界でもそうだけど、体力と気力が無尽蔵にあって、息抜きが上手な人じゃないと続けられない
そして、将来の備えが出来るほどの収入がある人はほんの一握り

でもね、そんな狂気の業界だけど、ゲームそのものには沢山の夢が詰まっているんだよ
こんな業界でよければ、ぜひどうぞ

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:29:37 ID:2V34fUvZ]
ぶっちゃけゲーム業界に夢を持ったままゲーム作るなら
他に仕事持ってアマチュアでゲーム作るほうがいいと思う



235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:35:24 ID:qfBoPDmz]
>>234
俺もそう思うね。
正直、今のゲーム業界は割れで採算取れず、バグだらけでも上が発売しろと言ったら
そのまま発売、がんばって作っても糞ゲー呼ばわれするといいことないよ。
アマチュアの方がよっぽどマシ。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 00:20:47 ID:5i81zyTO]
若手が思いつきでゲーム作るには開発費が高騰しすぎてしまったな
最新ゲーム機で自分の作りたいゲームを作りたかったら小島監督並の大物にならなければならない

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 00:27:55 ID:5TIFE53G]
そしてその頃にはすっかり擦れて、おもしろいアイデアは出なくなってそうだ。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 00:59:46 ID:wJaxD6G0]
>>最新ゲーム機で自分の作りたいゲームを作りたかったら小島監督並の大物にならなければならない
XNAのある360は最新ゲーム機ですよ?


239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 01:27:55 ID:swiHaU7Z]
XNAw

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 02:06:49 ID:BCNz+j/B]
へっくるえぬえー

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 21:27:46 ID:x1V3fucJ]
>>238 で?(そういや、XNAのprofesionalうんぬんはどうなったんだろう?)

XNAがあっても、グラフィックまで自動で作ってくれる訳じゃない。
テクチャ・モデリング・モーション・エフェクトを作り、またSE BGMを作り。
また、そもそもXNAだろうとちゃんとした表現をしたければ
それ相応の研究と開発しなければ、それこそフリゲーの域止まり。
(Xboxはメモリーが少ないからなぁ。今時のPCが標準2Gだし)

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 22:47:05 ID:5TIFE53G]
>>241
フリゲーバカにすんな。
ぶっちゃけ下手な商業より面白いぞ。

いや、ガチで。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 00:19:37 ID:Y1Iw6ylb]
>>242
いやそうじゃなくてさ、好きなゲーム作ること夢見てゲーム業界目指すのは止めたほうが良いって話してるんだからさ
XNAあれば360のソフト作れるよとか、フリゲー馬鹿にすんなとか、どう考えても話ずれてるだろ?
少しは遡って流れを読もうよ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 00:23:13 ID:KJ0gEYN1]
>>241
典型的な「オレはゲームを作る技術はあるけど(自称)、つくらない理由作文」でワロタ
やりたいゲーム内容が最初にあり、それを実現するために最低限必要なリソースを導き出せ
いきなりエフェクトやBGMとか言い出してる時点で、お前にゲームは一生作れない

お前は一生そこで言い訳考えながらぐるぐる回ってろ



245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 00:33:09 ID:CmxPe4Kb]
>>244
典型的な馬鹿で笑えない

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 00:39:40 ID:cLjNk8v6]
>>243
ごめん、言いたいことの趣旨は理解していたが、
ゲームの品質=グラフィックの性能
って風潮が見えたのにちょっとイラっとしてな……スマン。

グラフィックだけでシステムがお粗末だったり、
要素の多さが自由度の高さ……強いては高いゲーム性だと勘違いしているゲームみると、
おまえら金かけて何つまんねーもんつくってんだよと落胆したりするんだ。

……けどまあ、技術力や開発環境があったところで、物理的に無理だろう。

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 01:21:46 ID:KJ0gEYN1]
>>243
チューチューロケットはセガの新人研修から出来たゲームだぜ?
必要なのは面白いゲームなんであって、リソースは最低限で良い。
今年のGDCを見ても分かる通り、今の流れはソーシャルゲームやカジュアルゲームだろ。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 01:32:54 ID:rYmbIl2W]
つまり、本当に面白いゲームってのは、アイディア+洗練されたグラフィック(作品にマッチしているかどうか)、ということでしょ
GDCで賞を取ったインディーズゲームが参考になると思うよ
World of Goo
ttp://2dboy.com/games.php
Aquaria
ttp://www.bit-blot.com/aquaria/media.html

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 10:38:58 ID:LkBzq8/T]
>>248
World of Gooは、先日日本WiiWareでもでましたよね。
海外ではヒットしているみたいですけど、日本だとどうなることやら…

参考:
4Gamer.net ― [GDC 2009#03]プロとアマの差がなくなった北米インディゲーム開発事情・最前線
www.4gamer.net/games/027/G002744/20090324058/

> そこでは,生活費を含めた2年間の元手が9万6千ドル(約930万円)で開発されたWorld of Gooは,
> その前評判から最終的には7000万ドル(約6500万円)の前金と30%のロイヤリティというオファーを受けるほどになったが,
> それを蹴ってさらに大きな成功を収めたと発表されている。

World of Gooの開発者すげww

しかし、3年位前のExperimental gameplay projectのプロトタイプ時代から知ってるけど、
よくコンシューマにもっていけるようなゲームにしたなーと感心するわ。
プロトタイプは奇抜だったけど、ゲーム的な展開が全然見えなかったから

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 11:41:59 ID:+ACQDiRq]
今後、アマの中の技術格差は解消されるのでしょうか?


251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 12:11:29 ID:P+YLbvX7]
アマの中の技術格差はそのまま
自分の技術向上のための努力格差なので永遠に解消されることはないでしょう

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 12:22:53 ID:2Joq2M9K]
やっぱりどこの国でも、アマチュアのRPGがヒットすることはあんまりないのかな。
アクションゲばかり目立つ気がする。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 12:29:55 ID:cLjNk8v6]
>>252
大ヒットまではいかなくとも、小ヒットぐらいなら日本にもいくらでもありますぜ。

ただ、日本人は正直RPGに飽きてるので、
「これ、RPG……なのかな?」って言いたくなるような変則的なシステムなのが多いけど。
まあ、おもしろいが正義。

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 14:45:22 ID:dSF8z332]
>>250
アマじゃないけど、すぐ上のヒラショーさんの話みたいに
初期パラメータが違いすぎることもあるから解消されることは絶対にない。
生物だからしかたない。



255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 16:30:28 ID:rYmbIl2W]
>>253
CrIV(クロムシックス)のRPG(RTS?)が同人上がりとしては小ヒットだったのかもしれん。EAに拾われたし。
MS-DOS時代に同じような雰囲気の作ってたんだぜ

256 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/23(木) 16:48:01 ID:JI7QQKgV]



おまえらさ


スレ違いなんだよ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 19:16:01 ID:qj87ogoY]
ヒラショー本の内容よかったけど
ヒラショー作のライブラリじゃなくて
DirectXを使ったゲームコーディングについて解説してほしい。

普通の人にはあれで十分なんだろうけど
俺は頭わるいから。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 19:45:31 ID:5gAmAFNZ]
既にいくらでもあるだろ
本でもネットでも

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 02:31:45 ID:w3wLK1oj]
むしろ特定の環境に限定したくなかったから、独自ライブラリでやってるんじゃないの

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 01:06:37 ID:xX1QdEe8]
書き込んでる人でゲーム関係で収入ある人はどのくらいいるのか
それが問題なんだ

261 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/07(木) 15:58:53 ID:RrFTYLzF]
>>260こんな頭悪そうな書き込み久しぶりに見た

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 16:18:17 ID:6YjNKHF+]
まぁGWも終わったし、しばらくはまともに進行すると思うよ

263 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/09(土) 23:38:23 ID:++qZhArh]
DirectX関連で超お勧めの本教えて


264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 00:16:26 ID:Q+I9VZcD]
>>263
過去ログぐらい読みましょうね



265 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 10:04:00 ID:qrMG2muu]
>>264
ここは初心者スレだ。よって何もしらない情弱が主人公。
質問に答える奴は、教えてやってるなどと上から目線にならないこと。
むしろ、情弱の主人公達が教わってやってるんだから質問に答える
連中は雑魚だということに気づけ。
もし、教える気がないなら余所に行け。スレ違いだ。


266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 10:13:06 ID:fM6Q1f+P]
いきなり答えを教えて主人公にレベル上げの時間を与えなかったら駄目だろう^^

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 10:14:56 ID:9EEGGOng]
過去ログを読めっていうアドバイスだろ。
そういうことは本を読んでもわからないから、積極的に教えてやらないと。

268 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 10:17:53 ID:qrMG2muu]
>>266-267
2ちゃんねるのようなどうしようもない内容しか書き込みされてない
過去ログを見る時間は無駄のなにものでもないだろう。
だから、さっさと何を読めばいいのか教えてやるのが親切だろう。


269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 10:18:31 ID:fM6Q1f+P]
>>268
ならお前が>>263に教えてやれば良いじゃん^^

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 10:23:27 ID:7apVtEPk]
>>268
2ちゃんねるのようなどうしようもない内容しか書き込みされてない
現行スレを見る時間は無駄のなにものでもないだろう
だったら、さっさとGoogleなどで自分で検索したほうがいい


271 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 10:25:42 ID:qrMG2muu]
>>270
Googleはさらに時間の無駄だ。


272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 10:28:50 ID:pxkMQo3W]
じゃあ時計でも見てなさい

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 10:57:02 ID:EBshJOXK]
初心者にはGPU Gems 3がお勧めだよ

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 12:00:07 ID:griBisJm]
3はちょっと微妙だったなぁ。
GPU Gems2かShaderX7あたりを読んでみるといいと思う。



275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 16:57:30 ID:9pj4YtUP]
バグの取り方について書かれたいい本ないですか?
デバッガの解説本ではなく、やねうらおの本でもなく
数日かけてやっと取れたというような難解なバグに立ち向かうための処方箋的な本があると嬉しいのですが


276 名前:275 mailto:sage [2009/05/12(火) 16:58:45 ID:9pj4YtUP]
できればゲーム開発向けで
でも、まあないだろうなあ

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 17:08:07 ID:iEjmhp/I]
.NET&Windowsプログラマのためのデバッグテクニック徹底解説
www.amazon.co.jp/dp/4891003529/

WindowsでVisualStudioで開発するならこれは勉強になるよ。
他は知らないなあ。

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 17:20:53 ID:9pj4YtUP]
Debug Hacksってどうですか?


279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 20:48:14 ID:GOXiC+pQ]
>>278
持ってないけど目次見る限り
ttp://www.oreilly.co.jp/books/9784873114040/
Linux系OSのデバッグ方法についての本みたいだよ。

>>277
バカ高いな...

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:24:33 ID:yj0MX/Sa]
www.amazon.co.jp/dp/4048676083/

まだ半分も読んでないけど、最近出たこれが
Windowsデバッグ本の新定番になりそな予感。
Debugging Tools for Windowsの一族を中心としたデバッグ手法解説やね。
ちなみにVisual Studioは一切使っとらん。

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:27:33 ID:unduGYxd]
>>278, 279
Debug Hacksってカーネル作る側のデバッグでしょ
直接は参考にならない気がする


282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 00:52:30 ID:/Tz2D0sU]
>>281
カーネルデバッグ、アプリケーションデバッグとあるから、カーネル開発者だけとは
限らないと思う。
どっちにせよLinux系だね。

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 00:54:48 ID:/Tz2D0sU]
>>280
Debugging ToolsってWindowsのカーネルデバッガーのやつか。
Inside Windowsもカーネルデバッガー使って、OS内部の情報とか見てたな。
カーネル関連見るのならInside Windowsも必要かもしれんね。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 01:38:03 ID:y0Ly6mu9]
>>277の本どっか都内で見かけた人いない?
さすがに高すぎるから内容確認してから買いたいんだけど
秋葉のヨドバシと書泉にはなかったわ




285 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/15(金) 09:29:33 ID:iQX387EO]
>>284技術書でこのぐらいの値段はめずらしく無いだろ貧乏人

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 09:47:50 ID:dP8WuWG8]
GEMSに比べればかわいいもんだな






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