1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 16:17:17 ID:1D3XRObN] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ ■ゲーム製作に役立った本・雑誌 pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:33:40 ID:XpwXeyug] 男は黙ってNGID
151 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 22:38:52 ID:boOAZT4e] 「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」の中身教えろ レポ書けよ糞ども
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:46:58 ID:aWYuL2zi] みんなで、アク禁申請しにいこう
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:51:03 ID:aFhwex2q] >>137 ,141,143-153 ここまで全部俺の自演
154 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 23:09:44 ID:boOAZT4e] レポ書けねーのか?あ? 頭わりーな、おまえら
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:18:21 ID:1xOLFXsM] いつ翻訳本出るの?
156 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 23:19:09 ID:boOAZT4e] レポートかけよ
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 03:55:34 ID:yPNwkBVn] 技術系スレのほうが真性が沸くってばっちゃが言ってた
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 05:23:47 ID:DrRdSLAX] 技術系スレのやつは煽りに耐性ないからたまにあること。 ム板でもまれにある
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 06:38:26 ID:Nnz9fClK] ストレス溜まってるのも多そうだしなあ
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 06:46:22 ID:4mzpJtJm] つか今3D始めようとする人ってどの辺から入るんだろね。 DirectXやOpenGLから入っても、Irrlichtとかから入っても、 結局売り物みたいな絵は絶対に出せないから挫折しそうだ。 案外Flashあたりがよかったりして 俺の初体験はMSX-BASICでワイヤーフレーム回すあたりですかね。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 07:24:47 ID:DrRdSLAX] インディ系の後輩の連中見ていたら、Selene?とか既存の3Dエンジン使ってたな。 最初は、DirectXで1からやろうとして挫折してたみたいだ。 チーム組んでリソースとかはしっかり作ってたみたいだが、全体的なショボーン感が否めない感じのようだった。 逆に同僚がインディ時代に賞もらってたとき(CESAかなんか)の作品は、 画面をなるべく狭く狭く使って、限られた範囲内をきっちりと作りこんだって感じだった。 ミニゲームなのだが、ある瞬間を切り取って見たときに売り物と変わらないように見える雰囲気。 製作は実質2人だったようだが、少ないリソースでも勝負できるもんだな、と思ったよ。 まあ、そんな作品がいくつか引き合い来た(大きなコンテストで賞をとるとよくある話)のに 残念ながらビジネスに結びつかなかったのは、そっから先は1つに見た目ではないってこと。 がっちり3Dだったので多機種への移植がそのままは困難だったこともあった(当時はDS、ケータイが割合大) 実際には、他にもボリューム面や移植時のハードに合わせた操作性など ビジネス的展開をかんがえてなかったってのが一番大きかったのだが。 何がいいたいかと言うと、3Dだから(というかそうじゃないと駄目みたいな)ってことは無いよってことです、ハイ。 関係ないが、俺の3D初体験は、QuickBasicでワイヤーフレームとレイトレーシングだったわw
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 07:29:28 ID:DrRdSLAX] 肝心な話題のこと書き忘れたー。 後者の同僚はDirect3D直だったはず。 DirectXで2Dゲーは何度か作ったことあったけど、受賞時3Dは初めてだったはずだ。 少ないリソースでも上手いこと完成度上げる工夫すれば、賞くらいは(っていったら絶対怒られるが) とれるんじゃないかな。 その後のうんちくはねえ、受賞の後、諸事情により俺含めめちゃくちゃ苦労しているからなんすよww 書かずにいられなかった
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 07:33:15 ID:yPNwkBVn] ID:DrRdSLAXとID:boOAZT4eはある意味同類のニオイが
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:58:33 ID:ZdYiiWwD] ヒラショーさんの本が絶賛されてたので買ってみたけど、殆ど知ってた事ばかりだった 参考書なしにネットの情報とソース公開ゲーやらで勉強してたら身に付くレベルだったんだね それでも数年分の知識がわずか数千円にて手に入るこのコスパはすげぇ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:41:19 ID:VCpz1q/Y] アルゴリズム関連の本(ゲーム特化ではない)って、ゲームを作成するのにもバリバリ使えますか? 一応狙ってるのはこれです 『定本 Cプログラマのためのアルゴリズムとデータ構造』
166 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/13(月) 20:23:42 ID:wGZaycT6] >>165 使えるか馬鹿
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 21:00:03 ID:XBkzMV+q] 使えるかどうかは自分の作るゲームしだいじゃね?
168 名前:141 mailto:sage [2009/04/13(月) 21:27:59 ID:VyYt39dP] >>165 バリバリというのがよくわからんが 使うときもある、こういうのがあるんだったら こういうことができるな, とか考えられるようになると思う。 その本はよんだことないけどね
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 21:49:46 ID:RUC1euWh] >>165 ごくごく基本のソートやマージ、再帰、二分木あたりのアルゴリズムの本だからね。 今はソートとかマージはライブラリで呼び出して終わりとかなので、いちいちそのレベル から作ることは減ったと思うよ。 なので必要かというと多分いらない。 俺も望洋氏のそれ系の本持ってるが全然使ってねー それよりももっとゲームに特化した本の方がいいんじゃないかな。 ヒラショーさんの本とか、Gemsとか、もしくはDirectX本とか。
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:44:04 ID:VCpz1q/Y] レスありがとうございます。 近いうちに本屋で見てきますね。うちの近くに大きな本屋があれば質問する前に見に行くんですが。 とりあえずアルゴリズム本は購入するならツンドクも覚悟で、それとは別にゲーム特化系を買って見ることにします。
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 01:06:32 ID:jPEO5zs+] アルゴリズム系の本は、大学の専門課程で学ぶものでその副読本としての意味が大きい。 であるから、プログラムの基礎知識として知っておくべきものだと思う。 プログラミング作法、プログラム書法 のような本を読むべきだろう これは、プログラミングの底辺になるような基礎概念の本で、良い習慣が身につく。 いずれも、直接ゲームには関係しないが将来的に必ず役に立つだろう
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 22:45:47 ID:Br/gj9bE] >>171 の言うことはもっともだけど、>>170 がどこまでやりたいのかよくわからんので そのまま進めるのは止めておく。 今後、ゲームプログラマとしてプロになるなら当然読むべきだと思うが、趣味程度に ゲームを作りたいというレベルであれば、読まなくてもいいと思う。 そのうち、ずっとゲームを作り続けていたら、どこかで壁にぶつかると思うので、その 時でもいいのじゃないのかなと思う。
173 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/14(火) 22:49:03 ID:lbNNlOt8] 出て行け ここは俺のスレだ
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 23:01:26 ID:Qb1nXiU1] ネットワーク系でお勧めありますかね? コンピュータゲームのアルゴリズム&ネットワーキング (大型本) が候補なんだけど、立ち読みできないな
175 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/14(火) 23:03:45 ID:lbNNlOt8] ★教えて君五大要素★ 1 読まない 2 調べない 3 試さない 4 理解力が足りない 5 人を利用することしか頭にない YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【探した?】 NO → なら、ねぇよ \ NO → 死ね
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 00:13:22 ID:nLXl6Pdh] >>174 なぜか持ってるんだけど、あまりおすすめしない。 内容が薄い、理論は掲載されているがソースはない、ネットワークに関しては ほんのちょっとしかないというのが理由。 これよりはGemsとかの方がいいと思う。 あとはGame Developerシリーズのやつかな。(けど評価は低いのでおすすめしない)
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:23:12 ID:QYV9xVBk] 高橋麻奈さんの「やさしいC」を読んで 平山さんの「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を 読んでみたのですが、「やさしいC」にはクラスのことは書かれてませんでした。 クラスのことを学ぶのにオススメの本を教えて下さい
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:28:17 ID:nB8IMYOM] >>177 @ITの記事で十分だと思うが、本がそんなに好きか?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:29:14 ID:QYV9xVBk] >>178 そういうのもあったんですね。ありがとうございます。 大学の空き時間などに勉強することもあるので 本も教えていただけると嬉しいです。
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:06:09 ID:5K2Q6eaq] ここに C++入門のページがある読んでみなさい www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/ 気に入ったなら、書籍を買えばよい。 他にも良い本が多数ある、 あなたの技量に似合ったものを選びなさい
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:21:36 ID:nLXl6Pdh] 誰もつっこまないけど、Cにはクラスはない。 クラスがあるのはC++。 言語が違うので注意。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:27:31 ID:oo6ZzFT+] そして、C++はクラス概念のあるCだと思われているが、実はSTLのほうがメインだという現実 STLまで一気に手をつけると、あまりにも抽象化されすぎていて混乱するだろう 最初はクラスについてだけ、つまみ食いするのがベター
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:35:02 ID:HOod4+Xv] 「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」はSTLというのまでやら無いと理解できないのでしょうか?
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:37:01 ID:hetJu1bL] >>183 そもそもSTLが何かということぐらいは調べればわかるだろ。 あとは本と照らし合わせればその答えはおのずと出てくるであろう。
185 名前:174 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:53:07 ID:TgUoonZN] >>176 Game Developerは読み終えてます それよりも詳しいのかと思ったんですが 違うのですね。 ありがとうございました。
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:01:29 ID:XzMzU7Ke] >>179 クラスについてわかりやすく書いてある本って、OOPブームのときに出たでたらめ書いてある本が多いので @ITの記事のほうが何倍もマシ。 www.atmarkit.co.jp/channel/oo/oo.html クラスのC++的な文法が難しいのではなくて、クラス設計が難しいわけで、それはデザパタ本とか アルゴリズム関係の本とか読んだほうがいい。 あと、C++で読む(買う)価値がある本は ・Effective C++ ・More Effective C++ ・Exceptional C++ (More Exceptional C++は微妙…) ・The Annotated C++ Reference Manual (これは無理にとは言わない) ぐらいだと思うよ。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:34:19 ID:QAFIZ6W/] >>186 AcceleratedC++で勉強した俺はどうなんだよ あとModenうんちゃらかんちゃら。
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:39:32 ID:XzMzU7Ke] >>187 Accelerated C++は、お好みに合わせてどうぞ。 Modern C++ designは書き忘れ。186のリストに頭の中で書き足しておいてください。 あとは、Effective STLも書き忘れてるな。
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:52:19 ID:u361wC57] >>186 >OOPブームのときに出たでたらめ書いてある本が多いので たとえばどんな内容だと出鱈目ですか?
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 01:39:30 ID:XzMzU7Ke] >>189 その話題、具体的に書くとすごく荒れそうだから、ご勘弁を…。 まあ、C++のオブジェクト指向って、下手なアナロジーで捉えるよりは、 Cのstructにmethodくっつけたものぐらいに考えたほうが実際的だと思うんだ。
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 08:50:31 ID:2is2X9lH] 2Dのシューティングゲームを作っているんだけど、 2Dのエフェクトを勉強できる本ってあるかな。 具体的に言うと、 東方地霊殿ラスボス(知らなかったらゴメン)が使ってくる 爆発エフェクトみたいなのを表示できるようにしたいんだ。
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 10:10:40 ID:U1I3EshJ] エフェクトくらい見よう見まねでつくろうぜ(´・ω・`) いやあ、なんかそれっぽいタイトルの本は出てるが、俺の勘がだめっぽいと告げている
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 10:11:45 ID:U1I3EshJ] ついでにゲーム方面よりPhotoshopの本でも漁ったほうがいいんじゃないかと もうひとつの勘も告げている
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 12:09:44 ID:8BJ1R6To] かつて悩んでいたことがいくつフォトショで解決したことか
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 12:39:09 ID:RqUAxgXQ] しかしphotoshopは割れ物であったと。
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 21:43:34 ID:bAZowus4] すげーID真っ赤で暴れるやつ始めてみたぞこのスレで
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 02:52:26 ID:qmXWc2Ib] 何を言ってるんだ、こいつは?w 誤爆か?
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 07:05:58 ID:3nGp6wqB] ID:boOAZT4eのことだろw
199 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 20:21:33 ID:AmkWtO+F] 「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」の内容を教えろと 書き込んだものですが、皆さんすみませんでした。立ち読みしましたが、 到底、僕には理解できるような代物ではなかったです。
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:30:08 ID:NOhHUBLv] 最近社会に出始めたゆとりは、学校の授業で行列とかやらなかった世代なんだって?
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:44:12 ID:IYze1UTx] >>199 それなら高校の数学の参考書買って勉強したほうが、安くて為になると思うよ。
202 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 20:47:08 ID:AmkWtO+F] >>201 ホントすみませんでした。 ちなみに波動方程式や照明などの物理現象を詳しく勉強できる教科書的な お勧めの本はありませんでしょうか? 「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」ですと、証明が 物足りなくて、もう少し詳しく知りたいです。
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:05:07 ID:BfADX/V4] >>202 なんで波動方程式? SHは畳み込みに使うだけだよ。 照明については「PHYSICALLY BASED RENDERING」が図も多いしお勧めだよ。 まさか「照明」と「証明」をかけているのか・・・
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:27:07 ID:6nacJ+ds] どうせ挫折すると書いたものだが まあ>>31 >>32 >>33 がお勧めみたいだから ガンバレ >>203 その本を薦めるなんて・・・ まあ逆に気づくかもしれないな
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:58:56 ID:n8PGIFgS] 「PHYSICALLY BASED RENDERING」、面白そうだけど、 自前レンダリングまではやる気ない、 単に興味本位だけで買っても後悔しない? ちなみに英語力は中学程度w
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 16:49:11 ID:pggbWj65] ストリートファイター4の描画エンジンもヒラショーさんがやってるんですか?
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 17:23:05 ID:UbxGqHmr] ヒラショーさんはぶっちゃけ下っ端だろ…。
208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:10:08 ID:Xn2Mitup] そもそもカプコンとセガとごっちゃにするとかどんだけアホなのかと
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:19:03 ID:pggbWj65] >>206 は釣りだろ、スルーするのが一番
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:33:23 ID:T47tIQc9] 間違ったから釣りって言うやついるよね んで、恥ずかしい思いしたら、それを人に言いたくなるよね 少しでも成長できたかい? 面白くないのは変わってないけどね
211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 01:31:03 ID:qOzSG9vq] >202 論文読んだらいいんじゃねーの? BRDFとかマイクロファセット分布とかも論文の方が詳しいぞ。
212 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/20(月) 21:03:27 ID:OwE5W/v1] ひらしょさんで下っ端ならゲーム制作で上に立ってるようなメインプログラマってどの程度のレベルなの?
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 21:06:46 ID:tP/0ElKT] ネ申レベル
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 21:07:41 ID:tP/0ElKT] 16進ダンプで、プログラムが組める程度の能力。
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 21:09:50 ID:dQQEyQ68] 何で他人のレベルとか気になるの? 自分より下の人が書いた本なんか読めないとかいう、カスなプライド? それとも、この程度なら俺でも書けるとかいう思い上がり?
216 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/20(月) 21:12:29 ID:qtWeAe2P] >>212 ・ごますりがすごい ・酒の席が大好き ・キャバクラに詳しい 3拍子そろえば、だれでも偉くなれる
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 21:20:35 ID:gUvGMYh5] もしくは遠藤★みたいな、短時間睡眠でも集中して活動できる人
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 23:37:24 ID:2My4i3Px] >>215 本も書けない単なる妬みさ はずかちい生命体なんですよ
219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 23:41:07 ID:m4Rypb1K] 人を纏めるスキルが求められるメインプログラマだと技術力はトップではないかもしれない まとめ役やスケジュール管理をする役は別に居て、技術作業一本のプログラマグループのトップってことなら相当凄いと思うけど・・・
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 23:47:13 ID:+nw1BxUQ] ずばぬけたプログラマーよりも、若い世代10人を育てた人の方が価値があると思うんだ。
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 23:48:22 ID:uUOjKkmx] ヒラショーの日記は読んだ? あのレベルで技術主任になれるなら、セガはクルクルパーの集まりということになるのだが・・。
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 01:21:23 ID:VyGVusgo] 日記が嫁のノロケばかりだからってくるくるぱーは言いすぎだろ・・・
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 01:23:05 ID:gYu0CG1T] クルクルパーって久しぶりに聞いたな。 小学校以来かも。
224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 11:02:34 ID:pZOHa9HQ] あんたちょっと見かけによらず日本一の・・・ ググったらいろいろ派生あるんだな。
225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 15:46:44 ID:wgU6asag] >>220 数が居ればこなせる仕事と、数が幾ら居ても技術が無いとこなせない仕事の二種類あるから 一概にそうとも言えないぞ
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 15:54:18 ID:2V34fUvZ] ゲーム製作といっても広いからなあ 2chは中学生のプログラム少年から 企業でコンシューマゲーム作ってるのまで いそうだし
227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 17:10:07 ID:lZpJ0ibY] 誰にもわからない最新技術つかっても誰が保守すんだよと(ry
228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 17:21:07 ID:2V34fUvZ] 保守なんてしなければ(ry
229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 17:51:51 ID:pZOHa9HQ] まあ基幹のシステムやライブラリ作る人と末端のアプリ作る人の違いだな
230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 18:14:25 ID:A4sOOEFY] ヒラショーさんの日記なんてあるのかと見てきた。 スーパーマンやんこの人w 仕事充実,料理に精通してて,英語にピアノに拳法。 プログラミングだけでヒーヒー言うてる俺はいったい・・(ノ_・、)
231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 18:19:08 ID:BqJcC5a7] まだ学生だけど、そんなに毎日夜まで仕事とかあるの? 先輩等の話から察するに、年に何度も閑散期があるらしいが、やっぱり企業は選ばないとダメなのかね。
232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:16:26 ID:9r7I4pFQ] 京大卒だしな。初期パラメータがよっぽど良かったんだろうな。
233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:24:22 ID:MeAmduoD] >>231 1〜2ヶ月連続で18時間勤務、隔週休1日 1日28時間労働でタイムカードが押せなくなる日も多々 ボーナスは室長クラスのみ ゴキブリとダニの這っている机の下で薄い寝袋に包まれて終身 風呂は2日に1回の簡易シャワーのみ 昼食は買出し担当に頼むため小銭は必須 プロジェクトが上がると2週間の休暇があるも、欠勤扱いで給料から天引き 俺のいた従業員数350人くらいのとこでも、こんな感じ 休日だって疲れて死んだように眠りまくるだけだし、次第に副交感神経がおかしくなって体調を崩しやすくなる どこの業界でもそうだけど、体力と気力が無尽蔵にあって、息抜きが上手な人じゃないと続けられない そして、将来の備えが出来るほどの収入がある人はほんの一握り でもね、そんな狂気の業界だけど、ゲームそのものには沢山の夢が詰まっているんだよ こんな業界でよければ、ぜひどうぞ
234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:29:37 ID:2V34fUvZ] ぶっちゃけゲーム業界に夢を持ったままゲーム作るなら 他に仕事持ってアマチュアでゲーム作るほうがいいと思う
235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:35:24 ID:qfBoPDmz] >>234 俺もそう思うね。 正直、今のゲーム業界は割れで採算取れず、バグだらけでも上が発売しろと言ったら そのまま発売、がんばって作っても糞ゲー呼ばわれするといいことないよ。 アマチュアの方がよっぽどマシ。
236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 00:20:47 ID:5i81zyTO] 若手が思いつきでゲーム作るには開発費が高騰しすぎてしまったな 最新ゲーム機で自分の作りたいゲームを作りたかったら小島監督並の大物にならなければならない
237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 00:27:55 ID:5TIFE53G] そしてその頃にはすっかり擦れて、おもしろいアイデアは出なくなってそうだ。
238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 00:59:46 ID:wJaxD6G0] >>最新ゲーム機で自分の作りたいゲームを作りたかったら小島監督並の大物にならなければならない XNAのある360は最新ゲーム機ですよ?
239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 01:27:55 ID:swiHaU7Z] XNAw
240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 02:06:49 ID:BCNz+j/B] へっくるえぬえー
241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 21:27:46 ID:x1V3fucJ] >>238 で?(そういや、XNAのprofesionalうんぬんはどうなったんだろう?) XNAがあっても、グラフィックまで自動で作ってくれる訳じゃない。 テクチャ・モデリング・モーション・エフェクトを作り、またSE BGMを作り。 また、そもそもXNAだろうとちゃんとした表現をしたければ それ相応の研究と開発しなければ、それこそフリゲーの域止まり。 (Xboxはメモリーが少ないからなぁ。今時のPCが標準2Gだし)
242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 22:47:05 ID:5TIFE53G] >>241 フリゲーバカにすんな。 ぶっちゃけ下手な商業より面白いぞ。 いや、ガチで。
243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 00:19:37 ID:Y1Iw6ylb] >>242 いやそうじゃなくてさ、好きなゲーム作ること夢見てゲーム業界目指すのは止めたほうが良いって話してるんだからさ XNAあれば360のソフト作れるよとか、フリゲー馬鹿にすんなとか、どう考えても話ずれてるだろ? 少しは遡って流れを読もうよ
244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 00:23:13 ID:KJ0gEYN1] >>241 典型的な「オレはゲームを作る技術はあるけど(自称)、つくらない理由作文」でワロタ やりたいゲーム内容が最初にあり、それを実現するために最低限必要なリソースを導き出せ いきなりエフェクトやBGMとか言い出してる時点で、お前にゲームは一生作れない お前は一生そこで言い訳考えながらぐるぐる回ってろ
245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 00:33:09 ID:CmxPe4Kb] >>244 典型的な馬鹿で笑えない
246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 00:39:40 ID:cLjNk8v6] >>243 ごめん、言いたいことの趣旨は理解していたが、 ゲームの品質=グラフィックの性能 って風潮が見えたのにちょっとイラっとしてな……スマン。 グラフィックだけでシステムがお粗末だったり、 要素の多さが自由度の高さ……強いては高いゲーム性だと勘違いしているゲームみると、 おまえら金かけて何つまんねーもんつくってんだよと落胆したりするんだ。 ……けどまあ、技術力や開発環境があったところで、物理的に無理だろう。
247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 01:21:46 ID:KJ0gEYN1] >>243 チューチューロケットはセガの新人研修から出来たゲームだぜ? 必要なのは面白いゲームなんであって、リソースは最低限で良い。 今年のGDCを見ても分かる通り、今の流れはソーシャルゲームやカジュアルゲームだろ。
248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 01:32:54 ID:rYmbIl2W] つまり、本当に面白いゲームってのは、アイディア+洗練されたグラフィック(作品にマッチしているかどうか)、ということでしょ GDCで賞を取ったインディーズゲームが参考になると思うよ World of Goo ttp://2dboy.com/games.php Aquaria ttp://www.bit-blot.com/aquaria/media.html
249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 10:38:58 ID:LkBzq8/T] >>248 World of Gooは、先日日本WiiWareでもでましたよね。 海外ではヒットしているみたいですけど、日本だとどうなることやら… 参考: 4Gamer.net ― [GDC 2009#03]プロとアマの差がなくなった北米インディゲーム開発事情・最前線 www.4gamer.net/games/027/G002744/20090324058/ > そこでは,生活費を含めた2年間の元手が9万6千ドル(約930万円)で開発されたWorld of Gooは, > その前評判から最終的には7000万ドル(約6500万円)の前金と30%のロイヤリティというオファーを受けるほどになったが, > それを蹴ってさらに大きな成功を収めたと発表されている。 World of Gooの開発者すげww しかし、3年位前のExperimental gameplay projectのプロトタイプ時代から知ってるけど、 よくコンシューマにもっていけるようなゲームにしたなーと感心するわ。 プロトタイプは奇抜だったけど、ゲーム的な展開が全然見えなかったから
250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 11:41:59 ID:+ACQDiRq] 今後、アマの中の技術格差は解消されるのでしょうか?