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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 16:17:17 ID:1D3XRObN]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D


130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 19:10:12 ID:ZvJV58hp]
まあプランナーなんてチームの潤滑油みたいなもんだろ。
基本的に世話好きの人間じゃないとつとまらない。
>メンバー間のコミニケーションを綿密にとる。放置はしない
これが一番重要だろ。
あとはメンバーの話がある程度理解できるぐらいの知識(プログラムとか
絵とかサウンドね)がないとメンバーが困っていることとか聞き出せない
ので、そこそこ物知りじゃないと駄目。
まあ中間管理職みたいなもんだよね。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 19:37:10 ID:qBmUiPCl]
各自がそれぞれの技術のみに特化すると会議とかで深い意思疎通が難しくなって
言語が違う外国人同士の会話みたいな様相になるが、
そうならないように上手い通訳として意思疎通を図る仕事がプランナーの仕事

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 11:28:06 ID:1BJHbreQ]
一人で同人ソフト作ってる俺が適任のような気がしてきたわ。
特にプログラミングとか飽きてきたんだよな、正直。

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 12:03:51 ID:aFhwex2q]
「一人で同人ソフトを作ってたけどプログラミングは楽しめないから
プログラマだけ即行で探した。
有料ソフトだけど報酬に関してトラブルも起きてない。」
くらいが適任かと思うけど

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 15:07:38 ID:yhsH++UV]
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学をやり始めたが、教科書的なのりだけだって疲れるね。 
10P進めるのが限界だった。

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 17:40:24 ID:No2Gl+gn]
>>123
地方の図書館なんかだと時代が20年前でとまってるとかざらだぜ・・・

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 17:45:10 ID:uJhs7hdp]
うちは地方の大学だが、サークルでコンテストで優勝したとか大学のイベントに出展したとか実績作って、
ようやく図書館にGemsを全巻そろえさせたぜw

Gemsうめえww

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 18:15:41 ID:boOAZT4e]
簡単な3Dポリゴンのゲームをまずは作ってみたいのですが、
「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」という本を最初に買って
勉強すれば作れるようになりますか?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 18:25:06 ID:K8hQh1WB]
ならない
挫折すると思う



139 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 18:28:55 ID:1xOLFXsM]
>>137
あなたの技術レベルを知らないからなんとも言えないが
最初に全体の概要と難易度を知ることが必要でしょう

最初にこれを読んで、実際に試してみる事です
Direct X 9 3Dゲームプログラミング教室C++編
www.rutles.net/books/186.html
不足と思われる部分を補充するように本を選ぶことになるでしょう


140 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 19:22:34 ID:boOAZT4e]
>>139
丁寧にありがとうございますm(_ _)m

>>138
氏ねよUZEEEんだよカスが

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:36:53 ID:K8hQh1WB]
>>137
うぜえのはお前

>なりますか?
なら、ならないが正解だろ。

>最初に買って
ってある時点で100%むり
むしろ作るために読むのは
どういうのですか?なら書いたがな

ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
は理系の大学に数学と物理で受験するぐらいじゃないと
ぜったい最初の30ページで無理と思うからな

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:00:03 ID:uJhs7hdp]
> ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
> は理系の大学に数学と物理で受験するぐらいじゃないと
> ぜったい最初の30ページで無理と思うからな

ワロタw それ俺ww
理系大学行っててもきつかったw 勉強しろとw

143 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 21:02:58 ID:boOAZT4e]
>>141
おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが
おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが
おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが
おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが
おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが
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おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが
おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが
おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:34:28 ID:oGakCrHu]
うざ

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:35:39 ID:vXwDvCJ6]
boOAZT4eは真性

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:26:30 ID:tzlE3q6C]
いやさすがになんかの冗談だろこれ

え・・・まじで?

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:29:30 ID:aWYuL2zi]
まだ5月病には早いですよ
え…マジキチ?

148 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 22:30:06 ID:boOAZT4e]
ID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
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ID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
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ID:K8hQh1WB 氏ね
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ID:K8hQh1WB 氏ね
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ID:K8hQh1WB 氏ね
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ID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
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ID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね



149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:31:52 ID:FTGPJ90m]
ちょ・・・何これ?気持ち悪い

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:33:40 ID:XpwXeyug]
男は黙ってNGID

151 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 22:38:52 ID:boOAZT4e]
「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」の中身教えろ
レポ書けよ糞ども

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:46:58 ID:aWYuL2zi]
みんなで、アク禁申請しにいこう

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:51:03 ID:aFhwex2q]
>>137,141,143-153
ここまで全部俺の自演

154 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 23:09:44 ID:boOAZT4e]
レポ書けねーのか?あ?
頭わりーな、おまえら

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:18:21 ID:1xOLFXsM]
いつ翻訳本出るの?

156 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 23:19:09 ID:boOAZT4e]
レポートかけよ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 03:55:34 ID:yPNwkBVn]
技術系スレのほうが真性が沸くってばっちゃが言ってた

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 05:23:47 ID:DrRdSLAX]
技術系スレのやつは煽りに耐性ないからたまにあること。
ム板でもまれにある



159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 06:38:26 ID:Nnz9fClK]
ストレス溜まってるのも多そうだしなあ

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 06:46:22 ID:4mzpJtJm]
つか今3D始めようとする人ってどの辺から入るんだろね。
DirectXやOpenGLから入っても、Irrlichtとかから入っても、
結局売り物みたいな絵は絶対に出せないから挫折しそうだ。
案外Flashあたりがよかったりして

俺の初体験はMSX-BASICでワイヤーフレーム回すあたりですかね。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 07:24:47 ID:DrRdSLAX]
インディ系の後輩の連中見ていたら、Selene?とか既存の3Dエンジン使ってたな。
最初は、DirectXで1からやろうとして挫折してたみたいだ。
チーム組んでリソースとかはしっかり作ってたみたいだが、全体的なショボーン感が否めない感じのようだった。

逆に同僚がインディ時代に賞もらってたとき(CESAかなんか)の作品は、
画面をなるべく狭く狭く使って、限られた範囲内をきっちりと作りこんだって感じだった。
ミニゲームなのだが、ある瞬間を切り取って見たときに売り物と変わらないように見える雰囲気。
製作は実質2人だったようだが、少ないリソースでも勝負できるもんだな、と思ったよ。

まあ、そんな作品がいくつか引き合い来た(大きなコンテストで賞をとるとよくある話)のに
残念ながらビジネスに結びつかなかったのは、そっから先は1つに見た目ではないってこと。
がっちり3Dだったので多機種への移植がそのままは困難だったこともあった(当時はDS、ケータイが割合大)
実際には、他にもボリューム面や移植時のハードに合わせた操作性など
ビジネス的展開をかんがえてなかったってのが一番大きかったのだが。
何がいいたいかと言うと、3Dだから(というかそうじゃないと駄目みたいな)ってことは無いよってことです、ハイ。

関係ないが、俺の3D初体験は、QuickBasicでワイヤーフレームとレイトレーシングだったわw

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 07:29:28 ID:DrRdSLAX]
肝心な話題のこと書き忘れたー。
後者の同僚はDirect3D直だったはず。
DirectXで2Dゲーは何度か作ったことあったけど、受賞時3Dは初めてだったはずだ。
少ないリソースでも上手いこと完成度上げる工夫すれば、賞くらいは(っていったら絶対怒られるが)
とれるんじゃないかな。

その後のうんちくはねえ、受賞の後、諸事情により俺含めめちゃくちゃ苦労しているからなんすよww
書かずにいられなかった

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 07:33:15 ID:yPNwkBVn]
ID:DrRdSLAXとID:boOAZT4eはある意味同類のニオイが

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:58:33 ID:ZdYiiWwD]
ヒラショーさんの本が絶賛されてたので買ってみたけど、殆ど知ってた事ばかりだった
参考書なしにネットの情報とソース公開ゲーやらで勉強してたら身に付くレベルだったんだね
それでも数年分の知識がわずか数千円にて手に入るこのコスパはすげぇ

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:41:19 ID:VCpz1q/Y]
アルゴリズム関連の本(ゲーム特化ではない)って、ゲームを作成するのにもバリバリ使えますか?

一応狙ってるのはこれです
『定本 Cプログラマのためのアルゴリズムとデータ構造』

166 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/13(月) 20:23:42 ID:wGZaycT6]
>>165
使えるか馬鹿

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 21:00:03 ID:XBkzMV+q]
使えるかどうかは自分の作るゲームしだいじゃね?

168 名前:141 mailto:sage [2009/04/13(月) 21:27:59 ID:VyYt39dP]
>>165
バリバリというのがよくわからんが
使うときもある、こういうのがあるんだったら
こういうことができるな,
とか考えられるようになると思う。

その本はよんだことないけどね




169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 21:49:46 ID:RUC1euWh]
>>165
ごくごく基本のソートやマージ、再帰、二分木あたりのアルゴリズムの本だからね。
今はソートとかマージはライブラリで呼び出して終わりとかなので、いちいちそのレベル
から作ることは減ったと思うよ。
なので必要かというと多分いらない。
俺も望洋氏のそれ系の本持ってるが全然使ってねー

それよりももっとゲームに特化した本の方がいいんじゃないかな。
ヒラショーさんの本とか、Gemsとか、もしくはDirectX本とか。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:44:04 ID:VCpz1q/Y]
レスありがとうございます。
近いうちに本屋で見てきますね。うちの近くに大きな本屋があれば質問する前に見に行くんですが。

とりあえずアルゴリズム本は購入するならツンドクも覚悟で、それとは別にゲーム特化系を買って見ることにします。

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 01:06:32 ID:jPEO5zs+]
アルゴリズム系の本は、大学の専門課程で学ぶものでその副読本としての意味が大きい。
であるから、プログラムの基礎知識として知っておくべきものだと思う。

プログラミング作法、プログラム書法 のような本を読むべきだろう
これは、プログラミングの底辺になるような基礎概念の本で、良い習慣が身につく。
いずれも、直接ゲームには関係しないが将来的に必ず役に立つだろう


172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 22:45:47 ID:Br/gj9bE]
>>171の言うことはもっともだけど、>>170がどこまでやりたいのかよくわからんので
そのまま進めるのは止めておく。
今後、ゲームプログラマとしてプロになるなら当然読むべきだと思うが、趣味程度に
ゲームを作りたいというレベルであれば、読まなくてもいいと思う。
そのうち、ずっとゲームを作り続けていたら、どこかで壁にぶつかると思うので、その
時でもいいのじゃないのかなと思う。

173 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/14(火) 22:49:03 ID:lbNNlOt8]
出て行け
ここは俺のスレだ

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 23:01:26 ID:Qb1nXiU1]
ネットワーク系でお勧めありますかね?
コンピュータゲームのアルゴリズム&ネットワーキング (大型本)
が候補なんだけど、立ち読みできないな

175 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/14(火) 23:03:45 ID:lbNNlOt8]
★教えて君五大要素★

1 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない

           YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【探した?】                        NO → なら、ねぇよ
         \
            NO → 死ね

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 00:13:22 ID:nLXl6Pdh]
>>174
なぜか持ってるんだけど、あまりおすすめしない。
内容が薄い、理論は掲載されているがソースはない、ネットワークに関しては
ほんのちょっとしかないというのが理由。
これよりはGemsとかの方がいいと思う。
あとはGame Developerシリーズのやつかな。(けど評価は低いのでおすすめしない)

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:23:12 ID:QYV9xVBk]
高橋麻奈さんの「やさしいC」を読んで
平山さんの「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を
読んでみたのですが、「やさしいC」にはクラスのことは書かれてませんでした。
クラスのことを学ぶのにオススメの本を教えて下さい

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:28:17 ID:nB8IMYOM]
>>177
@ITの記事で十分だと思うが、本がそんなに好きか?



179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:29:14 ID:QYV9xVBk]
>>178
そういうのもあったんですね。ありがとうございます。
大学の空き時間などに勉強することもあるので
本も教えていただけると嬉しいです。

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:06:09 ID:5K2Q6eaq]
ここに C++入門のページがある読んでみなさい
www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/
気に入ったなら、書籍を買えばよい。
他にも良い本が多数ある、
あなたの技量に似合ったものを選びなさい

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:21:36 ID:nLXl6Pdh]
誰もつっこまないけど、Cにはクラスはない。
クラスがあるのはC++。
言語が違うので注意。

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:27:31 ID:oo6ZzFT+]
そして、C++はクラス概念のあるCだと思われているが、実はSTLのほうがメインだという現実
STLまで一気に手をつけると、あまりにも抽象化されすぎていて混乱するだろう
最初はクラスについてだけ、つまみ食いするのがベター

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:35:02 ID:HOod4+Xv]
「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」はSTLというのまでやら無いと理解できないのでしょうか?

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:37:01 ID:hetJu1bL]
>>183
そもそもSTLが何かということぐらいは調べればわかるだろ。
あとは本と照らし合わせればその答えはおのずと出てくるであろう。

185 名前:174 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:53:07 ID:TgUoonZN]
>>176
Game Developerは読み終えてます
それよりも詳しいのかと思ったんですが
違うのですね。
ありがとうございました。



186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:01:29 ID:XzMzU7Ke]
>>179
クラスについてわかりやすく書いてある本って、OOPブームのときに出たでたらめ書いてある本が多いので
@ITの記事のほうが何倍もマシ。
www.atmarkit.co.jp/channel/oo/oo.html

クラスのC++的な文法が難しいのではなくて、クラス設計が難しいわけで、それはデザパタ本とか
アルゴリズム関係の本とか読んだほうがいい。

あと、C++で読む(買う)価値がある本は
・Effective C++
・More Effective C++
・Exceptional C++ (More Exceptional C++は微妙…)
・The Annotated C++ Reference Manual (これは無理にとは言わない)
ぐらいだと思うよ。


187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:34:19 ID:QAFIZ6W/]
>>186
AcceleratedC++で勉強した俺はどうなんだよ
あとModenうんちゃらかんちゃら。

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:39:32 ID:XzMzU7Ke]
>>187
Accelerated C++は、お好みに合わせてどうぞ。
Modern C++ designは書き忘れ。186のリストに頭の中で書き足しておいてください。

あとは、Effective STLも書き忘れてるな。



189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:52:19 ID:u361wC57]
>>186
>OOPブームのときに出たでたらめ書いてある本が多いので

たとえばどんな内容だと出鱈目ですか?

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 01:39:30 ID:XzMzU7Ke]
>>189
その話題、具体的に書くとすごく荒れそうだから、ご勘弁を…。

まあ、C++のオブジェクト指向って、下手なアナロジーで捉えるよりは、
Cのstructにmethodくっつけたものぐらいに考えたほうが実際的だと思うんだ。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 08:50:31 ID:2is2X9lH]
2Dのシューティングゲームを作っているんだけど、
2Dのエフェクトを勉強できる本ってあるかな。

具体的に言うと、
東方地霊殿ラスボス(知らなかったらゴメン)が使ってくる
爆発エフェクトみたいなのを表示できるようにしたいんだ。

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 10:10:40 ID:U1I3EshJ]
エフェクトくらい見よう見まねでつくろうぜ(´・ω・`)
いやあ、なんかそれっぽいタイトルの本は出てるが、俺の勘がだめっぽいと告げている

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 10:11:45 ID:U1I3EshJ]
ついでにゲーム方面よりPhotoshopの本でも漁ったほうがいいんじゃないかと
もうひとつの勘も告げている

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 12:09:44 ID:8BJ1R6To]
かつて悩んでいたことがいくつフォトショで解決したことか

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 12:39:09 ID:RqUAxgXQ]
しかしphotoshopは割れ物であったと。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 21:43:34 ID:bAZowus4]
すげーID真っ赤で暴れるやつ始めてみたぞこのスレで


197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 02:52:26 ID:qmXWc2Ib]
何を言ってるんだ、こいつは?w
誤爆か?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 07:05:58 ID:3nGp6wqB]
ID:boOAZT4eのことだろw



199 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 20:21:33 ID:AmkWtO+F]
「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」の内容を教えろと
書き込んだものですが、皆さんすみませんでした。立ち読みしましたが、
到底、僕には理解できるような代物ではなかったです。

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:30:08 ID:NOhHUBLv]
最近社会に出始めたゆとりは、学校の授業で行列とかやらなかった世代なんだって?

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:44:12 ID:IYze1UTx]
>>199
それなら高校の数学の参考書買って勉強したほうが、安くて為になると思うよ。

202 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 20:47:08 ID:AmkWtO+F]
>>201
ホントすみませんでした。
ちなみに波動方程式や照明などの物理現象を詳しく勉強できる教科書的な
お勧めの本はありませんでしょうか?
「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」ですと、証明が
物足りなくて、もう少し詳しく知りたいです。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:05:07 ID:BfADX/V4]
>>202
なんで波動方程式?
SHは畳み込みに使うだけだよ。
照明については「PHYSICALLY BASED RENDERING」が図も多いしお勧めだよ。

まさか「照明」と「証明」をかけているのか・・・

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:27:07 ID:6nacJ+ds]
どうせ挫折すると書いたものだが
まあ>>31>>32>>33がお勧めみたいだから
ガンバレ

>>203
その本を薦めるなんて・・・
まあ逆に気づくかもしれないな

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:58:56 ID:n8PGIFgS]
「PHYSICALLY BASED RENDERING」、面白そうだけど、
自前レンダリングまではやる気ない、
単に興味本位だけで買っても後悔しない?

ちなみに英語力は中学程度w


206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 16:49:11 ID:pggbWj65]
ストリートファイター4の描画エンジンもヒラショーさんがやってるんですか?

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 17:23:05 ID:UbxGqHmr]
ヒラショーさんはぶっちゃけ下っ端だろ…。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:10:08 ID:Xn2Mitup]
そもそもカプコンとセガとごっちゃにするとかどんだけアホなのかと



209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:19:03 ID:pggbWj65]
>>206は釣りだろ、スルーするのが一番

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 18:33:23 ID:T47tIQc9]
間違ったから釣りって言うやついるよね
んで、恥ずかしい思いしたら、それを人に言いたくなるよね

少しでも成長できたかい?
面白くないのは変わってないけどね


211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 01:31:03 ID:qOzSG9vq]
>202
論文読んだらいいんじゃねーの?
BRDFとかマイクロファセット分布とかも論文の方が詳しいぞ。

212 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/20(月) 21:03:27 ID:OwE5W/v1]
ひらしょさんで下っ端ならゲーム制作で上に立ってるようなメインプログラマってどの程度のレベルなの?

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 21:06:46 ID:tP/0ElKT]
ネ申レベル

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 21:07:41 ID:tP/0ElKT]
16進ダンプで、プログラムが組める程度の能力。

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 21:09:50 ID:dQQEyQ68]
何で他人のレベルとか気になるの?
自分より下の人が書いた本なんか読めないとかいう、カスなプライド?
それとも、この程度なら俺でも書けるとかいう思い上がり?

216 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/20(月) 21:12:29 ID:qtWeAe2P]
>>212
・ごますりがすごい
・酒の席が大好き
・キャバクラに詳しい

3拍子そろえば、だれでも偉くなれる

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 21:20:35 ID:gUvGMYh5]
もしくは遠藤★みたいな、短時間睡眠でも集中して活動できる人

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 23:37:24 ID:2My4i3Px]
>>215
本も書けない単なる妬みさ
はずかちい生命体なんですよ



219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 23:41:07 ID:m4Rypb1K]
人を纏めるスキルが求められるメインプログラマだと技術力はトップではないかもしれない
まとめ役やスケジュール管理をする役は別に居て、技術作業一本のプログラマグループのトップってことなら相当凄いと思うけど・・・

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 23:47:13 ID:+nw1BxUQ]
ずばぬけたプログラマーよりも、若い世代10人を育てた人の方が価値があると思うんだ。

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/20(月) 23:48:22 ID:uUOjKkmx]
ヒラショーの日記は読んだ?

あのレベルで技術主任になれるなら、セガはクルクルパーの集まりということになるのだが・・。

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 01:21:23 ID:VyGVusgo]
日記が嫁のノロケばかりだからってくるくるぱーは言いすぎだろ・・・

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 01:23:05 ID:gYu0CG1T]
クルクルパーって久しぶりに聞いたな。
小学校以来かも。

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 11:02:34 ID:pZOHa9HQ]
あんたちょっと見かけによらず日本一の・・・

ググったらいろいろ派生あるんだな。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 15:46:44 ID:wgU6asag]
>>220
数が居ればこなせる仕事と、数が幾ら居ても技術が無いとこなせない仕事の二種類あるから
一概にそうとも言えないぞ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 15:54:18 ID:2V34fUvZ]
ゲーム製作といっても広いからなあ
2chは中学生のプログラム少年から
企業でコンシューマゲーム作ってるのまで
いそうだし

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 17:10:07 ID:lZpJ0ibY]
誰にもわからない最新技術つかっても誰が保守すんだよと(ry

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 17:21:07 ID:2V34fUvZ]
保守なんてしなければ(ry



229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 17:51:51 ID:pZOHa9HQ]
まあ基幹のシステムやライブラリ作る人と末端のアプリ作る人の違いだな

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 18:14:25 ID:A4sOOEFY]
ヒラショーさんの日記なんてあるのかと見てきた。
スーパーマンやんこの人w
仕事充実,料理に精通してて,英語にピアノに拳法。

プログラミングだけでヒーヒー言うてる俺はいったい・・(ノ_・、)






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