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アクションゲームツクール総合■2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 18:27:26 ID:tGYWQCLz]
公式速報
tkool.jp/products/act/index.html

2008年12月12日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。


773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:34:34 ID:qYJWSFFj]
まぁ、サンプルなんて時間が超限られてる中で作られたと考えればこんなもんだろ


774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:40:45 ID:P8hSuh+F]
延期しておいて「時間が超限られてる中で」とか最悪w

そもそも皆、ゲームの質を問うているのではなく
壁に引っ掛かったりするツールのシステムの質を問題にしているのに
わざと論点をすりかえるなよ。「こんなもん」なのはアクツクということになるが?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:49:10 ID:0TqokxHv]
>>ID:P8hSuh+F
海老に期待しすぎ。ツクール系初心者でもなかろう?
どうしてそこまで憤怒できるのか分からん

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:49:32 ID:I31M5isM]
紹介にあったこうもりのシューティングはそれなりに面白そうだった

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:54:48 ID:P8hSuh+F]
>>749
まさに、2chで擁護する暇あるなら品質上げろ、だよなぁw>>771>>773
これ以上心証を悪くしてどうするんだか。
きっと他人事だと思ってるんだろうなぁ。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:54:55 ID:mACmvkwN]
今回はQVGAのゲームしか出てこなかったけど、実際のサンプルはもっとあると考えてよいのだろうか

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:57:51 ID:mACmvkwN]
>延期しておいて「時間が超限られてる中で」とか最悪w

>>773はサンプルの製作時間と言っているんじゃあないのか。ファビョってそこまで頭回らなかったか?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:59:34 ID:P8hSuh+F]
>>775
別に怒ってないけど?
君には怒られているように見えたんだねw

論点ずらして言い訳、こんなもんだろ、のパターン大杉。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:59:34 ID:qYJWSFFj]
そう、俺はサンプルのこと言ってるんだ
説明が足りなくてすまん。





782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:04:11 ID:P8hSuh+F]
>>779
うん。延期したんだからツールの製作時間もサンプルの製作時間もあったでしょ?
その上で壁に引っ掛かってしまう問題も解決できないままサンプルを公開したんでしょ?
時間とか関係なしに「こんなもん」しか作れないと思われて当然だと思いますが。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:09:14 ID:P8hSuh+F]
マジでさ、擁護する暇あったらこのスレで挙がった問題をまとめて早く解決したほうがいいですよ。
まさかこのまま発売する気じゃないでしょ?w

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:11:46 ID:pWZQT03t]
読むの疲れた・・ すげー伸びてると思ったらなんだよこれw
こんなところで管巻いてる暇があったらしゅう就活しろよ無職>>783

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:11:53 ID:mACmvkwN]
>>782
ひと月の稼働日×三ヶ月 = 60日くらい
各ジャンル×解像度 = 12
くらいと設定すると、

一作当たり5日で作ってる計算になる。
君は今無職で暇そうだからMMF2でその期間で作ってみてくれないか?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:20:09 ID:P8hSuh+F]
>>785
何故MMF2?
アクツクで作った物で壁に引っ掛かってんのに。
時間はともかく、比較精査したいならサンプル作った当人がやれよ。
俺が作ってどうすんだよ。

頭悪いなぁ。時間も超適当だし。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:41:41 ID:HdiuLFdj]
このツールの最大の失敗はXNAのソースはいて360用も視野にいれたこと
日本でもっともユーザーの少ないコアな36と間口がめちゃくちゃせまい上に
CC年間会員費と金もかかる狭い層の為に、開発期間と開発費投入しとるんだから。

MSから金がおりたんならわかるきもするが。





788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:46:03 ID:P8hSuh+F]
マジで論点ずらして言い訳、言い訳ばっかだな。

アクションで壁に引っ掛かるとか、アホの極みだよ。
これでリリースできる人の気が知れない。恥ずかしくないのだろうか。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:53:07 ID:W+vwpuql]
壁に引っかかるは現実ならともかくゲームじゃないわな
体験版か…

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:57:14 ID:o/0sN26m]
ちょっとMMF2を勧める人に質問。
いろんなとこでMMF2を勧める人がいるからググったんだけどさ、wikiに作品が2つしかないんですけど。
しかも1つは海外の人。最近見た「崩壊村」を合わせても3つじゃない。

最強ゲームエディターって言われてるけど、これってどうなの?
勧める貴方はそれ相当のものが作れたの?

凄く聞きたいんですが。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:01:16 ID:+gvMaTjN]
ツールを使ってる人は、ツールを使ってることを隠したがる傾向にある不思議
ツクールロゴが消せないとか言ってるのも同じ



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:01:54 ID:lqS9Yq1b]
これは買う価値ないわw
客舐めすぎだろ

この明らかな地雷製作ツールは発売前にもっと世に広めるべき

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:08:19 ID:7Bp7/cj3]
またも小遣いはたいて買った子が泣く事になるのだろうか

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:09:46 ID:eLd76nGZ]
サンプル出したのは「プロモーション」の為だが
むしろそのサンプルが完全に裏目に出てるのは確かだわな。

特にアクション系の場合、RPG以上に見た目や操作感から来る快感が
ゲームプレイの満足度に直結するから「所詮はサンプル」レベルのを適当に出すと
セールス低下にもろ響くだろ。

プロとして「売る」って事に対しちょっと無自覚すぎるとは思う。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:20:30 ID:yHTkBdaR]
>>790
すまんが今それ言うことはできない。
変に粘着されたらいやだから。

ジャンプ中に横壁に引っかかることはない。
横に引っかかるのはアクションゲームを始めて作る初心者ぐらいだろう・・・。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:55:18 ID:gseLMugr]
まあ、ず〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っと以前から
「もう少し拡張性と高機能を」ってのを散々言われてるわけだが
(加えて言うならそうしたツールが無いってことも上げられる)
馬鹿のひとつ覚えみたいに、フリーでもあるような「手軽さ」「かんたんさ」だもんな。
それこそXPやVXや格ツクや恋シムなんか、あの使いやすさを維持したまま
もっと高機能に出来たはずなんだけど、しなかったわけだろ。
ついでに言うなら初心者向けの版と高機能版を出すとかすれば両立もできるのに、それをしない。

ようするに海老は出版事業でもメディア事業でもそうだけど
誰もが考えずにラクに楽しめてハケやすいものを、という姿勢を一切変えてないわけで。
ユーザー=馬鹿という構図の下に成功してるビジネスだから、それが崩れない限りは変わらないし
またありがたいことにTVやアイドル事業や同人と一緒で、崩れる心配もない。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:01:38 ID:o/0sN26m]
>>790
何で?使ってほしいから宣伝してるんじゃないの?
こういう質問に応えられない理由が「粘着されたらいやだから」?
ということは粘着されるほど酷いんですか?

・・・最強じゃないじゃん。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:04:00 ID:gseLMugr]
あとまあXPとVXの関係を見ればわかるけど
購買層の半分はゲーム作るために買うんじゃなくて
素材や情報発信でウェブ上で遊ぶために買う層だからな。
どれほどユーザー舐めた仕様だろうが、うんこだろうが、売れないわけが無い。



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:08:09 ID:yHTkBdaR]
また社員か
もう飽きたから勝手にやってろ
逆切れしといて情報引き出して荒らしにでもきたかったんだろ?
作る側では意見は大事な情報なのに。ひでえやつだな。
「凄く聞きたいんですが。 」とか主張しといてバレるにもほどがあるだろ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:13:20 ID:a+4jxgQ4]
何この流れw
40過ぎて無職でスレ荒らしてる奴痛すぎw
アクツク買う前に就活しろよ いい年して親泣かせてんじゃねーよ
親が死んだあとどうやって生きていくか考えろよ
アクツクで同人ゲーム作って一攫千金狙ってんのか?w
やめとけ 宝くじ買うほうがまだ現実味あるから

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:13:24 ID:yHTkBdaR]
あと言っとくが
他のツールよりアクションゲームツクールのほうがいいよ!って言葉だけじゃ売れないぞ?
いいぞ!って勧めるのはいいツールでこそ許される行為。

いい加減いいツールだって所を見せればいいだろ。
何故俺がこんな支援しなきゃいけないんだよ。
まじもう付き合ってられるかっつーの



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:16:44 ID:7Bp7/cj3]
>>797
何でそんな偉そうなんだ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:20:18 ID:AiaD4tiY]
やだ…何このスレ…

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:26:28 ID:pWZQT03t]
見えない敵と戦う勇者のスレさ
無職って本当に有害でしかねーな

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:29:40 ID:HdiuLFdj]
アクツク→HSP→DXライブラリ→DirectX
って手順で、入門の入門ソフトなんで拡張性よりも作りやすさに
重視をおいたほうがええとおもうけどな。
小学生〜中学生までをターゲット層においてんじゃないのこれ?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:33:56 ID:eLd76nGZ]
真っ赤の馬鹿はちょいマジ基地入ってるから
みんなNG放り込んだ方がいいと思う。

やるにしても、もうちょい冷静に喧嘩しようぜ。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:41:16 ID:gseLMugr]
スルーできない奴の多さにワロス

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:43:48 ID:7auxPNKH]
まず、体験版を一刻も早く提供する事だな。
それをやらない限り議論は出来ないぜ。

まさか…体験版無しで販売する気では無いよな?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:44:30 ID:7auxPNKH]
まず、体験版を一刻も早く提供する事だな。
それをやらない限り議論は出来ないぜ。

まさか…体験版無しで販売する気では無いよな?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:45:02 ID:7auxPNKH]
申し訳ない重複した。
自重します

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:08:15 ID:cZgEDHSH]
出したら尚更売れなくなりそうだしねぇ



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:08:49 ID:7eViyEeY]
>>790
崩壊村遊んでみたけどスゴイな。
おもしろかったし、コレだけのことが出来れば不満は少なそうだ。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:14:34 ID:VEja5xCg]
無職のサガベ乙

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:15:25 ID:oo43c/bI]
>>809
まさか・・・な
PCソフトの場合宣伝や提灯記事なんかより体験版のが重要だからそれはない・・・よな?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:50:56 ID:/s7XKxn+]
これの前のツクール、XPだと思うんだけど、その時はここまでグダグダな発表だったの?
体験版とかしっかりやってた気がしたんだけど。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:08:31 ID:7Bp7/cj3]
>>815
VXでは

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:12:34 ID:iErKq03c]
>>815
ツクールXPはグダグダというよりは、スクリプトへの拒否反応が大きすぎて大騒ぎ。
その次のVXは画面サイズが小さくなることで大騒ぎ。
だが、垂直同期でゲームスピードが早くなったりするようなアホなミスはなかった。

今回の問題は、ただ単にスマイルブームがエンターブレインの想像以上に素人集団だったというだけの話。
エンターブレインの仕様書で指定されていない部分では、ポカやりまくりだと思う。

818 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 21:22:01 ID:VZRJyGRQ]
同意、かなりスマブーはPC経験なさそう
ゲーム畑のディレクターが経営やるとこうなる(笑)


多分、今ごろ他社に出向要請だして安心しちゃってるレベル(笑)

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:24:49 ID:gseLMugr]
一応海老はPCゲ出してるんだよなあ。
スマブーはおとなしくコンシューマで
得意のファンシーカジュアルゲー作ってりゃ良かったのに。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:24:50 ID:ZqjotzRu]
VXは焼き直しのボッタクリくさいけど
物自体は水準以上

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:26:04 ID:1a0qrxND]
ブログの入力式アドベンチャーについての回は面白かったから、
『コマンド入力式アドベンチャーゲームツクール』を作らせれば
すごくいい結果を出したんだよ、きっと。
自作プログラムかBLACK DIAMONDで十分だけど。



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:49:42 ID:UzHFqODM]
なんかゲーム制作やってる人種の人間性がもろに出てるスレだなw

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:55:31 ID:VEja5xCg]
好きなフリゲ作者もこん中に混じってんのかなーって思うと悲しいお

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:03:44 ID:nqVYADQJ]
ていうかマジで本格的なゲーム作りたいって奴なら
自分でプログラミング勉強してなんとかする筈だろ
ツクールはそもそもお手軽さを重視した遊び感覚のものだと思ってたんだが…

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:10:13 ID:mACmvkwN]
>>786
え、比較精査したいだなんて誰も言っていないよ?
偉そうに吹聴している割に具体性が無い君にチャンスを与えているだけよ?

まーあと時間が超適当と言うならば、お前さんの推測を書くべきじゃないの?
だって君、「延期したんだからツールの製作時間もサンプルの製作時間もあったでしょ?」って言ってるじゃ無い?
当然見当付いてるんでしょ?w

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:14:40 ID:NTtyx0xR]
>>825
いつまでも相手にしないように

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:16:43 ID:grp7OtuX]
>なんかゲーム制作やってる人種の人間性がもろに出てるスレだなw
今度はツクラー叩きですか社員様

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:18:34 ID:gseLMugr]
>>823
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)

アクションゲームツクール 2 [同人ゲーム]
LightWave3D・雑談スレ49 [CG]
いいCG会社・悪いCG会社 13社目 [CG]
■ヘタクソ・初心者専用 曲聴いてよ!18■ [DTM]
【アフター?】After Effects初心者用スレ コンポ7【エフェクト?】 [DTV]

だいたい特定できるな。
LightWaveやAfterEffectsやってる人間なんてごくわずかしかいないしw

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:21:17 ID:mACmvkwN]
>>826
いやごめん、MMF2が得意そうであんなに自信満々だったから、

「よし、やってやるよ、お前らプロの実力ってもんをみせてやるよ!」

ってな風なのを期待して帰ってきたらこれだからさ、言わずにはいられなかった。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:23:27 ID:wMBwwcgh]
LightWaveもAfterEffectsもメジャーなソフトなんだが…

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:26:34 ID:gseLMugr]
>>830
このスレを見てそうな人間(ツクラー)の中で、って意味なw



832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:26:37 ID:2LM42pa2]
>828
専ブラ使っててマジでゴメン

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:27:00 ID:ypV7Sohc]
専ブラ使ってると>>828のツールにはかからないのか?
実は俺も○ightWaveスレから来てるんだよねw

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:36:21 ID:oo43c/bI]
>専用ブラウザに対する取得方法。
>禁断の壷は取得する予定、他のdatを直接読込むタイプは難しい。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:43:53 ID:ieDAFY6b]
崩壊村やってみた
すごいね。 操作性もいいし、マップデザインのセンスもいい。
主人公がナスビなのはパルテナかw

アクツク体験版と解像度はたぶん同じで
ウチのモニタだと、携帯の画面並みに小さいから
フルスクリーンにしたんだけど
アクツクをフルにするとボケボケで汚いのに
MMF2はクッキリハッキリしてた。
フォトショップの専門用語で言うと
アクツクのフルスクリーンは、バイキュービック法での拡大
MMF2の方は、ニアレストネイバーでの拡大って感じ<これだとドットはドットのまま正方形で拡大する
これって、作り手の設定でどうにかなる問題じゃないよね?

まだいろいろイイところはあったんだけど
特に感心したのは、壁にくっついてジャンプしても、頭がぶつからないってことですね。
これってすごく高度なテクニックなんでしょ?



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:47:02 ID:cIdyvZJN]
すごい叩きっぷりだね・・このスレ
俺はこのソフト楽しみにしてるよ
体験版もないし、サンプルもダウンロードの失敗続きで評価しようが無いから
批評はソフト触ってからで言いや
社員さんには頑張って欲しいと思うよ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:57:21 ID:Vvb1WGeN]
発売直前であの完成度はやばい
DirectXはじめて半年くらいの間違いが多すぎ
XNAなんて論外じゃないかと

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:00:11 ID:XYY1OFBI]
MMF2は使いこなせれば神だろうけど、ツクラーがMMF2なんて買ったところで、
素の2Dアクション用動作の挙動が『呪いの館』なことにガックリして
途方に暮れてオシマイじゃないの?
「俺は呪いの館クローンを作りたいんだ!」な人ならなんの欠点もないけど。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:09:06 ID:oo43c/bI]
>>836
発売バージョンで壁擦りながら移動が引っかかり無くなってたら叩きに感謝しろよw

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:13:44 ID:HoUF8U1D]
崩壊村やってみたが、
ああいう斜めの床ってツクールで再現できるんだろうか・・・。
平面だけだとちょっと寂しいな。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:39:33 ID:0tKRDTfm]
発売バージョンも何もマスターアップって
一ヶ月前には終わってんじゃないの?



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:46:38 ID:7QbF9wyw]
バッチ待ちやな

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:58:19 ID:GMXssOJT]
>>840
今までのツクール見てるとサンプルゲーム作るのに必要な機能しか付かない
今の所斜め床使ったサンプルゲーもSSもないから普通の床作る感覚では出来ないと思ってた方がいいよ

>>841
家庭用ゲームなんかだと余裕があれば2週間ギリギリで1週間ぐらいじゃね?


844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 01:07:18 ID:GMXssOJT]
てか、開発会社ブログあるんだからマスターアップしたら
マスターアップしましたって公表するんじゃね?w
一度延期してんだからそれぐらいしないとw

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 01:12:43 ID:yfuMcKBT]
多分このスレの住人にデバッグさせてる

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 03:03:51 ID:UMI0COAI]
なんかもう発売中止でいいよ・・・
1万で子供の知育ソフトレベルのツールじゃお粗末すぎる。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 03:39:06 ID:Z0uBTIgr]
>>834
どうも
良かったw

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 04:21:43 ID:PxJJPbSv]
発売しろよ・・・・
パッチでなんとかならないん?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 05:45:30 ID:RL4QvLrG]
パッチは大きな不具合の解消くらいじゃないかなぁ
そりゃあ期待はしたいけども。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 06:52:30 ID:6kM3B0nM]
>>828
>>299開発元が北海道だしね。

>>307
>まあ、競合ソフトも無いし、人柱&祭り参加でアクセスたっぷり稼げるチャンスだし
>どんだけユーザー馬鹿にしたところで売れることは売れちゃうわけで。

>>508
>「ゲーム」は作れるんだし「お手軽・簡単」ではあるんだろうから普通に発売されるだろ。
>ネタ&祭り参加暇つぶし&アクセス稼ぎにも有用だろうから売れるだろうし。

>>704
>それでも売れちゃうんだからウハウハですよ

>>798
>購買層の半分はゲーム作るために買うんじゃなくて
>素材や情報発信でウェブ上で遊ぶために買う層だからな。
>どれほどユーザー舐めた仕様だろうが、うんこだろうが、売れないわけが無い。

本人はこれでバレないとでも思ってるのかな。
客観的な立場でものを考えられないくせに自作自演とかしないほうがいいかと。
2ch見てる暇あるなら早く体験版お願いしますよ。

壁すり問題と垂直同期問題と、あと何だっけ?同人スレのほうでもいろいろ言われてたよ。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 11:15:17 ID:g2TfcWSG]
すまんそれ書いたの全部俺。
そして買う奴は馬鹿だと暗に書いてるのに社員認定かよw
まあ悔しかったら買わなきゃいいんじゃね?俺は買わないし。



852 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/22(日) 11:17:04 ID:VZAJrIjj]
体験版をやってがっかりが加速した。
最初に広げた風呂敷がでかすぎたせいで
がっかりの度合いもでかすぎるわ・・・

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 12:16:41 ID:6kM3B0nM]
>>852
がっかりするのはまだ早いw
このまま発売に踏み切る気なのかな〜?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 12:41:29 ID:G1JHkc08]
ジャンプアクションのサンプルいいな
モンハンみたいに動作が重いから一つ一つのアクションが活きてくる

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 12:46:26 ID:2GbTyaX8]
>>854
そこまで無理しないと誉められないとかwww

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 12:50:37 ID:BxGWojSB]
モンハンは、前転や双剣ははやく大剣が重い。
これは全体的に重い。かなり違う。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 12:56:52 ID:KRO3rbuQ]
蹴りのリーチの無さと敵の動きがうざすぎるんだが

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:09:33 ID:GMXssOJT]
初期のSSから削除されたモード

解像度
[480*320] [720*480] [768*576] [800*480] [1280*960] [1600*1200]
[320*180] [1356*768] [1920*1200]

ジャンル
[アドベンチャー] [ノベル] [テーブル] [格闘] [レース] [シミュレーション] [音楽] [ツール]
ん?消えたのはRPG?

ジャンルは贔屓目に見て統合されたのかもしれない・・・
プロ版のみ収録とか有料プラグインなら糞

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:19:44 ID:Yt3228hs]
カードゲームは消えたのか?

なんだ、普通にポーカーでも作ろうかと思っていたのに。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:29:24 ID:ldf90Hwz]
テーブルに入ったんじゃ?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:31:08 ID:gtZOKWed]
サンプルが「デバイス選択及び取得で失敗」とか言ってできない助けて



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:33:32 ID:ldf90Hwz]
環境は?
DirectX入れてる?
D3DX9_39.DLLがいるみたいだけど、無い場合無いって言ってくるはずだしなあ。

863 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/22(日) 13:35:11 ID:uNQ9DUBU]
>>861
OSはXPかい?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:36:34 ID:GMXssOJT]
>>859
>『アクションゲームツクール』には、“ジャンプアクション”“アクションRPG”“シューティング”“デモ”の4つ

>>860
テーブルゲームって普通カードゲームも含まないか?w

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:36:43 ID:gtZOKWed]
>>862
環境:化石ノートPC XP 動作環境はギリギリ満たしてる
DirectX:最新
d3dx9_39.DLLは言われたからそれぞれゲームが入っているフォルダとACPlayerに入れた

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:43:15 ID:UMI0COAI]
オーサリングツールとか言い出してるし、やる気がありゃポーカーでもなんでも作れるだろう。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:44:42 ID:GMXssOJT]
>>865
ん?
DX最新入れてるならd3dx9_39.DLLが無いって言われないはずじゃ?w
最新のインストールすると過去のも含めてd3ddll全部入れてくれると思ったぞw

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:50:55 ID:ldf90Hwz]
最新のredist入れなおしたほうがいいね

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 14:00:53 ID:GMXssOJT]
>>865
directx_nov2008_redist.exeを解凍しただけでDXSETUP.exeを実行してないって事はないよなぁw

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 14:28:02 ID:S7bNWyVw]
>>854
重いとかじゃなくて、入力に対する反応がいちいち引っ掛からない?
押してもジャンプしないみたいな。

そういう一番基本の、システム側で勝手にやって欲しい部分が不出来ってのは致命的やね
坂道なんかは、なくてもこっちのセンス次第でいくらでも良いゲーム作れるけど、
操作感の悪さは本当に痛い。

871 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/22(日) 14:44:03 ID:3/wlFGdL]






 お も し ろ い く ら い 絶 望 の 嵐 で ワ ロ タ w


 ス マ ブ ー (smileboom) は 反 省 し て が ん ば る ん だ !

 今 な ら ま だ や り 直 せ る さ !









872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 14:50:38 ID:PxJJPbSv]
発売延期したら死ぬ!!





(´・ω・`)

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 14:54:01 ID:K/p2sfKv]
つーか正直体験版が期待以上だったのは俺だけか?
みんなツクール如きにどれだけのものを期待してたんだ……?






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