- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 18:27:26 ID:tGYWQCLz]
- 公式速報
tkool.jp/products/act/index.html 2008年12月12日発売予定 予価9800円 ・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生) ・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる? 開発元 SmileBoom smileboom.com/ その他情報 ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html lwm.jp/special/archives/000454.html 技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。 シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:12:24 ID:Vvb1WGeN]
- MMF2いいよ、たのみ.comでもたくさんの要望でてるし
有志によるサンプルも豊富、ツールとして完成度高いし 日本語の壁はあるけど有志がいまとりかかってるとこだよ?
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:13:21 ID:hV9e/dMH]
- >738
スレチが解っててかいてるのなら、どんだけ言葉を並べ立てようとも お前は唯の汚らしい荒らし 邪魔だから帰れ。2度とくるな。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:15:25 ID:hV9e/dMH]
- >739
じゃあお前が勝手に1人でMMF2を遊んどけよ、俺にとってはそんなもんどうでもいいから 他の人に宗教をおしつけんな、うぜえ。臭い。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:15:28 ID:yHTkBdaR]
- 期待している身に帰れだとよ
アクションゲームツクール終わったな お客様はゴミかそうか おれ絶対かわね
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:18:08 ID:aF10YlT2]
- みんな期待してんだなーってのがこのksk具合からわかるわ(笑)
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:22:11 ID:5QqPnmYA]
- 社員認定するのが、大人の対応なんだぜ!
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:22:39 ID:yHTkBdaR]
- まあ販売時によさそうだったら買ってやるがな!
まあここらへんでおさらば スレ汚しスマン
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:25:15 ID:hV9e/dMH]
- >742
お前みたいな馬鹿、かわなくていいよwwwww ばーかばーかwww帰れ帰れwwww
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:25:42 ID:Vvb1WGeN]
- だってこのざまですよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:55:26 ID:7auxPNKH]
- スルーという言葉があってだな…
mmf2も良いぜって書き込みに対して『へーそんなのもあるんだ』で終わらせれば良い。 見てきたが、あれもあれで興味が沸くソフトだ。 ただ、ここで批判やmmf2の説明をする必要は無い、ゲハ厨と同等になる。 そんなことよりえびさん、X64対応してくれよ… x64の人で買った人いたら検証よろです。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:57:40 ID:Ku9mRKwC]
- 上の対応見るに社員は確実に覗いてるだろw
まぁ今時社員が2ch覗くのなんて珍しくないけどね 色々な作品のwikiやまとめスレなんかに社員が足跡残しまくってるし でも擁護してる暇があれば品質上げろ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:00:40 ID:1a0qrxND]
- ツール自体はそこまで言うほど酷そうだとは思わんのだが、
音声素材がwavとaifのみってのはガチでなんとかしてくれよ……。 midiがダメってのはある程度覚悟してたが、 mp3やoggまで不可ってのは流石に想定の範囲外だった。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:03:25 ID:aF10YlT2]
- wav上等
今時容量がギガいったところで大して困らん
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:05:45 ID:1bdu6qmQ]
- >>751
1GB超えると有料サーバくらいしか置く場所無くない?
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:07:54 ID:iErKq03c]
- 1GBとか誰が落とすんだよ……洞窟物語なんて967KBだぞ。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:08:37 ID:aF10YlT2]
- 確かに
落とすことしか考えてなかったwwwwww どうするべ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:09:45 ID:BtB7dzAm]
- まあ社員認定されるんだろうが
MMF2にしろGameMakerにしろ、こっちは特別用途を限定しないゲーム作成 ツールであり、ツクールはRPGなりアクションなりなんなりに絞ってるから、 できることが少ないのは当然かと。 もう少し自由度が欲しいとかそれくらいならわかるが、MMF2にできるあれが できないこれができないていうのは恋愛シミュツクでRPG作れないって言ってる のと大差ないと思うが。 やりたいことが何でもできるという意味では上記ツールのほうが優秀なんだろうが、 プログラムを打ち込まなくて済むというだけで、結局キャラクターを歩行 させるとか衝突判定とか、そういうとこも全部つくらなきゃいけないんだぜ。 だからちゃんと回避させるようにわざわざ組まないと当然上記ツールでも横スクで 壁にめりこむはめにあうしな。 海老がどういう客層をメインターゲットにしたいかはわからんけど、結局 できることが増えれば基本的にそれだけ敷居高くなるからわかりやすさは 減少するし、できることが多い反面、全部自分で制御しなきゃいけなくなって作業効率おちるんだぜ。 確かに海外ツールに比べると見劣りするとは自分も思うけど 同じ土俵に乗っけて話するのが当然とは思わんな。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:10:03 ID:PfII175L]
- >>750
音声素材って事はBGMじゃなくSEだろうからそんなもんじゃないか?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:11:09 ID:8hk/s8XB]
- GameMakerってアクション用やんけ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:24:55 ID:bwN/a+nW]
- >>755
それは当たり前の事が出来て初めて言える台詞だ そもそもみんな無茶な機能を追加しろと言ってる訳じゃないし 基本的な事が出来るかすら不安がってるんだよ まだその段階なんだ、情報が遅れまくってるせいでな!
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:32:27 ID:1a0qrxND]
- >>756
実は俺もそうなんだろうと思って、確認のつもりで問い合わせしたんだ。 >音声素材として読み込み可能とされている形式がwavとaifのみですが、 >FLASHでの出力時のmp3を除いて、mp3・ogg・midi等の、 >wav・aif以外の音声形式は、BGMとしての使用も含めて一切利用できないのでしょうか? ってさ。で、返ってきた答えが、 >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイルのみとなっております。 >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。 だったんだよね。 うぜえ問い合わせだと思って適当にあしらわれたのでない限り、 Flash書き出し時以外ではガチでwavとaifのみっぽいんだよなぁ。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:36:37 ID:7auxPNKH]
- まずは体験版を出すべき事が一番大事だろうな。
動作環境のチェックも兼ねる事が出来るし。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:51:30 ID:U71Eid6m]
- ID:hV9e/dMH
マジキチ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:53:34 ID:FDkwgkBp]
- XNAで書き出してビルドし直せば
ADPCMで圧縮できたりしないだろうかね。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:54:58 ID:TOvMszYU]
- アンチ vs 擁護
ではなく キチガイ vs キチガイ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:59:45 ID:5QqPnmYA]
- アクツクって、悪態をつく の略なんだぜ!
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:02:02 ID:Vvb1WGeN]
- へー
それはそうとサムライってサウラビが起源みたいでスミダ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:06:57 ID:7Bp7/cj3]
- 邪気眼とか死亡フラグとか別にここだけの言葉じゃないが
ああいうブログで使われると何か微妙な気持ちになる
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:07:37 ID:0B4+L+AH]
- 『アクツクでミクにネギを振らせてみた』をやりたい人にとっては
アクツクであることそのものに意味があるってネギ振り職人が言って
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:24:31 ID:oo43c/bI]
- >>756
>>569 を見てみ 俺も試してみたがアクションゲーのタイトルBGMが569のだった MSADPCMに差し替えたらエラーで音が鳴らなくなったw 音質落としたただのPCMなら差し替えても鳴ったがw
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:34:39 ID:P8hSuh+F]
- ID:hV9e/dMH
ID:BtB7dzAm 早く仕事するんだ。みんなが今か今かと待っているんだよ。 絶望感の中で、皆まだ「期待」しているんだ。裏切っちゃだめだ。 明日中にはOSとスペックの制限を緩和した体験版が欲しいです(^q^) >>762 「XNAに関してのみ」で言えばできるよ。圧縮率も指定できる。 アクツクがエクスポートする形態でどうなるかはわからないけど XNAでは画像、サウンドなど、まぁContentって呼ばれているリソースの類は ビルド時にオフラインプロセスで専用のバイナリ(XNBファイル)に変換される。 XNA3.0ではそのビルド時にも圧縮指定できるから、wavやbmpといった生のデータでも比較的容量は減らせるんだよ。 ただ、XNA3.0+.NET3.0を入れてくれるエンドユーザーなんていないけどねw 毛嫌いされる理由はこのランタイムのためのユーザーへの不親切さ。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:39:13 ID:U71Eid6m]
- wktkwktk
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:09:48 ID:ZqjotzRu]
- つーか2Dアクションゲーなんてこんなもんだろw
HSPとか勉強するのに一番最初に作るゲームじゃん RPGや格ゲーと違ってシビアな判定やデータベースは必要ないし
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:21:47 ID:P8hSuh+F]
- それは君がHSPで作ったクソゲーだろ?w
良い2Dアクションゲームやったことないんだね。 違いの分からないクリエーターとかw
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:34:34 ID:qYJWSFFj]
- まぁ、サンプルなんて時間が超限られてる中で作られたと考えればこんなもんだろ
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:40:45 ID:P8hSuh+F]
- 延期しておいて「時間が超限られてる中で」とか最悪w
そもそも皆、ゲームの質を問うているのではなく 壁に引っ掛かったりするツールのシステムの質を問題にしているのに わざと論点をすりかえるなよ。「こんなもん」なのはアクツクということになるが?
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:49:10 ID:0TqokxHv]
- >>ID:P8hSuh+F
海老に期待しすぎ。ツクール系初心者でもなかろう? どうしてそこまで憤怒できるのか分からん
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:49:32 ID:I31M5isM]
- 紹介にあったこうもりのシューティングはそれなりに面白そうだった
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:54:48 ID:P8hSuh+F]
- >>749
まさに、2chで擁護する暇あるなら品質上げろ、だよなぁw>>771>>773 これ以上心証を悪くしてどうするんだか。 きっと他人事だと思ってるんだろうなぁ。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:54:55 ID:mACmvkwN]
- 今回はQVGAのゲームしか出てこなかったけど、実際のサンプルはもっとあると考えてよいのだろうか
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:57:51 ID:mACmvkwN]
- >延期しておいて「時間が超限られてる中で」とか最悪w
>>773はサンプルの製作時間と言っているんじゃあないのか。ファビョってそこまで頭回らなかったか?
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:59:34 ID:P8hSuh+F]
- >>775
別に怒ってないけど? 君には怒られているように見えたんだねw 論点ずらして言い訳、こんなもんだろ、のパターン大杉。
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:59:34 ID:qYJWSFFj]
- そう、俺はサンプルのこと言ってるんだ
説明が足りなくてすまん。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:04:11 ID:P8hSuh+F]
- >>779
うん。延期したんだからツールの製作時間もサンプルの製作時間もあったでしょ? その上で壁に引っ掛かってしまう問題も解決できないままサンプルを公開したんでしょ? 時間とか関係なしに「こんなもん」しか作れないと思われて当然だと思いますが。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:09:14 ID:P8hSuh+F]
- マジでさ、擁護する暇あったらこのスレで挙がった問題をまとめて早く解決したほうがいいですよ。
まさかこのまま発売する気じゃないでしょ?w
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:11:46 ID:pWZQT03t]
- 読むの疲れた・・ すげー伸びてると思ったらなんだよこれw
こんなところで管巻いてる暇があったらしゅう就活しろよ無職>>783
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:11:53 ID:mACmvkwN]
- >>782
ひと月の稼働日×三ヶ月 = 60日くらい 各ジャンル×解像度 = 12 くらいと設定すると、 一作当たり5日で作ってる計算になる。 君は今無職で暇そうだからMMF2でその期間で作ってみてくれないか?
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:20:09 ID:P8hSuh+F]
- >>785
何故MMF2? アクツクで作った物で壁に引っ掛かってんのに。 時間はともかく、比較精査したいならサンプル作った当人がやれよ。 俺が作ってどうすんだよ。 頭悪いなぁ。時間も超適当だし。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:41:41 ID:HdiuLFdj]
- このツールの最大の失敗はXNAのソースはいて360用も視野にいれたこと
日本でもっともユーザーの少ないコアな36と間口がめちゃくちゃせまい上に CC年間会員費と金もかかる狭い層の為に、開発期間と開発費投入しとるんだから。 MSから金がおりたんならわかるきもするが。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:46:03 ID:P8hSuh+F]
- マジで論点ずらして言い訳、言い訳ばっかだな。
アクションで壁に引っ掛かるとか、アホの極みだよ。 これでリリースできる人の気が知れない。恥ずかしくないのだろうか。
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:53:07 ID:W+vwpuql]
- 壁に引っかかるは現実ならともかくゲームじゃないわな
体験版か…
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:57:14 ID:o/0sN26m]
- ちょっとMMF2を勧める人に質問。
いろんなとこでMMF2を勧める人がいるからググったんだけどさ、wikiに作品が2つしかないんですけど。 しかも1つは海外の人。最近見た「崩壊村」を合わせても3つじゃない。 最強ゲームエディターって言われてるけど、これってどうなの? 勧める貴方はそれ相当のものが作れたの? 凄く聞きたいんですが。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:01:16 ID:+gvMaTjN]
- ツールを使ってる人は、ツールを使ってることを隠したがる傾向にある不思議
ツクールロゴが消せないとか言ってるのも同じ
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:01:54 ID:lqS9Yq1b]
- これは買う価値ないわw
客舐めすぎだろ この明らかな地雷製作ツールは発売前にもっと世に広めるべき
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:08:19 ID:7Bp7/cj3]
- またも小遣いはたいて買った子が泣く事になるのだろうか
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:09:46 ID:eLd76nGZ]
- サンプル出したのは「プロモーション」の為だが
むしろそのサンプルが完全に裏目に出てるのは確かだわな。 特にアクション系の場合、RPG以上に見た目や操作感から来る快感が ゲームプレイの満足度に直結するから「所詮はサンプル」レベルのを適当に出すと セールス低下にもろ響くだろ。 プロとして「売る」って事に対しちょっと無自覚すぎるとは思う。
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:20:30 ID:yHTkBdaR]
- >>790
すまんが今それ言うことはできない。 変に粘着されたらいやだから。 ジャンプ中に横壁に引っかかることはない。 横に引っかかるのはアクションゲームを始めて作る初心者ぐらいだろう・・・。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:55:18 ID:gseLMugr]
- まあ、ず〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っと以前から
「もう少し拡張性と高機能を」ってのを散々言われてるわけだが (加えて言うならそうしたツールが無いってことも上げられる) 馬鹿のひとつ覚えみたいに、フリーでもあるような「手軽さ」「かんたんさ」だもんな。 それこそXPやVXや格ツクや恋シムなんか、あの使いやすさを維持したまま もっと高機能に出来たはずなんだけど、しなかったわけだろ。 ついでに言うなら初心者向けの版と高機能版を出すとかすれば両立もできるのに、それをしない。 ようするに海老は出版事業でもメディア事業でもそうだけど 誰もが考えずにラクに楽しめてハケやすいものを、という姿勢を一切変えてないわけで。 ユーザー=馬鹿という構図の下に成功してるビジネスだから、それが崩れない限りは変わらないし またありがたいことにTVやアイドル事業や同人と一緒で、崩れる心配もない。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:01:38 ID:o/0sN26m]
- >>790
何で?使ってほしいから宣伝してるんじゃないの? こういう質問に応えられない理由が「粘着されたらいやだから」? ということは粘着されるほど酷いんですか? ・・・最強じゃないじゃん。
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:04:00 ID:gseLMugr]
- あとまあXPとVXの関係を見ればわかるけど
購買層の半分はゲーム作るために買うんじゃなくて 素材や情報発信でウェブ上で遊ぶために買う層だからな。 どれほどユーザー舐めた仕様だろうが、うんこだろうが、売れないわけが無い。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:08:09 ID:yHTkBdaR]
- また社員か
もう飽きたから勝手にやってろ 逆切れしといて情報引き出して荒らしにでもきたかったんだろ? 作る側では意見は大事な情報なのに。ひでえやつだな。 「凄く聞きたいんですが。 」とか主張しといてバレるにもほどがあるだろ
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:13:20 ID:a+4jxgQ4]
- 何この流れw
40過ぎて無職でスレ荒らしてる奴痛すぎw アクツク買う前に就活しろよ いい年して親泣かせてんじゃねーよ 親が死んだあとどうやって生きていくか考えろよ アクツクで同人ゲーム作って一攫千金狙ってんのか?w やめとけ 宝くじ買うほうがまだ現実味あるから
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:13:24 ID:yHTkBdaR]
- あと言っとくが
他のツールよりアクションゲームツクールのほうがいいよ!って言葉だけじゃ売れないぞ? いいぞ!って勧めるのはいいツールでこそ許される行為。 いい加減いいツールだって所を見せればいいだろ。 何故俺がこんな支援しなきゃいけないんだよ。 まじもう付き合ってられるかっつーの
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:16:44 ID:7Bp7/cj3]
- >>797
何でそんな偉そうなんだ
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:20:18 ID:AiaD4tiY]
- やだ…何このスレ…
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:26:28 ID:pWZQT03t]
- 見えない敵と戦う勇者のスレさ
無職って本当に有害でしかねーな
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:29:40 ID:HdiuLFdj]
- アクツク→HSP→DXライブラリ→DirectX
って手順で、入門の入門ソフトなんで拡張性よりも作りやすさに 重視をおいたほうがええとおもうけどな。 小学生〜中学生までをターゲット層においてんじゃないのこれ?
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:33:56 ID:eLd76nGZ]
- 真っ赤の馬鹿はちょいマジ基地入ってるから
みんなNG放り込んだ方がいいと思う。 やるにしても、もうちょい冷静に喧嘩しようぜ。
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:41:16 ID:gseLMugr]
- スルーできない奴の多さにワロス
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:43:48 ID:7auxPNKH]
- まず、体験版を一刻も早く提供する事だな。
それをやらない限り議論は出来ないぜ。 まさか…体験版無しで販売する気では無いよな?
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:44:30 ID:7auxPNKH]
- まず、体験版を一刻も早く提供する事だな。
それをやらない限り議論は出来ないぜ。 まさか…体験版無しで販売する気では無いよな?
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:45:02 ID:7auxPNKH]
- 申し訳ない重複した。
自重します
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:08:15 ID:cZgEDHSH]
- 出したら尚更売れなくなりそうだしねぇ
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:08:49 ID:7eViyEeY]
- >>790
崩壊村遊んでみたけどスゴイな。 おもしろかったし、コレだけのことが出来れば不満は少なそうだ。
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:14:34 ID:VEja5xCg]
- 無職のサガベ乙
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:15:25 ID:oo43c/bI]
- >>809
まさか・・・な PCソフトの場合宣伝や提灯記事なんかより体験版のが重要だからそれはない・・・よな?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:50:56 ID:/s7XKxn+]
- これの前のツクール、XPだと思うんだけど、その時はここまでグダグダな発表だったの?
体験版とかしっかりやってた気がしたんだけど。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:08:31 ID:7Bp7/cj3]
- >>815
VXでは
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:12:34 ID:iErKq03c]
- >>815
ツクールXPはグダグダというよりは、スクリプトへの拒否反応が大きすぎて大騒ぎ。 その次のVXは画面サイズが小さくなることで大騒ぎ。 だが、垂直同期でゲームスピードが早くなったりするようなアホなミスはなかった。 今回の問題は、ただ単にスマイルブームがエンターブレインの想像以上に素人集団だったというだけの話。 エンターブレインの仕様書で指定されていない部分では、ポカやりまくりだと思う。
- 818 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 21:22:01 ID:VZRJyGRQ]
- 同意、かなりスマブーはPC経験なさそう
ゲーム畑のディレクターが経営やるとこうなる(笑) 多分、今ごろ他社に出向要請だして安心しちゃってるレベル(笑)
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:24:49 ID:gseLMugr]
- 一応海老はPCゲ出してるんだよなあ。
スマブーはおとなしくコンシューマで 得意のファンシーカジュアルゲー作ってりゃ良かったのに。
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:24:50 ID:ZqjotzRu]
- VXは焼き直しのボッタクリくさいけど
物自体は水準以上
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:26:04 ID:1a0qrxND]
- ブログの入力式アドベンチャーについての回は面白かったから、
『コマンド入力式アドベンチャーゲームツクール』を作らせれば すごくいい結果を出したんだよ、きっと。 自作プログラムかBLACK DIAMONDで十分だけど。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:49:42 ID:UzHFqODM]
- なんかゲーム制作やってる人種の人間性がもろに出てるスレだなw
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:55:31 ID:VEja5xCg]
- 好きなフリゲ作者もこん中に混じってんのかなーって思うと悲しいお
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:03:44 ID:nqVYADQJ]
- ていうかマジで本格的なゲーム作りたいって奴なら
自分でプログラミング勉強してなんとかする筈だろ ツクールはそもそもお手軽さを重視した遊び感覚のものだと思ってたんだが…
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:10:13 ID:mACmvkwN]
- >>786
え、比較精査したいだなんて誰も言っていないよ? 偉そうに吹聴している割に具体性が無い君にチャンスを与えているだけよ? まーあと時間が超適当と言うならば、お前さんの推測を書くべきじゃないの? だって君、「延期したんだからツールの製作時間もサンプルの製作時間もあったでしょ?」って言ってるじゃ無い? 当然見当付いてるんでしょ?w
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:14:40 ID:NTtyx0xR]
- >>825
いつまでも相手にしないように
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:16:43 ID:grp7OtuX]
- >なんかゲーム制作やってる人種の人間性がもろに出てるスレだなw
今度はツクラー叩きですか社員様
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:18:34 ID:gseLMugr]
- >>823
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) アクションゲームツクール 2 [同人ゲーム] LightWave3D・雑談スレ49 [CG] いいCG会社・悪いCG会社 13社目 [CG] ■ヘタクソ・初心者専用 曲聴いてよ!18■ [DTM] 【アフター?】After Effects初心者用スレ コンポ7【エフェクト?】 [DTV] だいたい特定できるな。 LightWaveやAfterEffectsやってる人間なんてごくわずかしかいないしw
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:21:17 ID:mACmvkwN]
- >>826
いやごめん、MMF2が得意そうであんなに自信満々だったから、 「よし、やってやるよ、お前らプロの実力ってもんをみせてやるよ!」 ってな風なのを期待して帰ってきたらこれだからさ、言わずにはいられなかった。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:23:27 ID:wMBwwcgh]
- LightWaveもAfterEffectsもメジャーなソフトなんだが…
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:26:34 ID:gseLMugr]
- >>830
このスレを見てそうな人間(ツクラー)の中で、って意味なw
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:26:37 ID:2LM42pa2]
- >828
専ブラ使っててマジでゴメン
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:27:00 ID:ypV7Sohc]
- 専ブラ使ってると>>828のツールにはかからないのか?
実は俺も○ightWaveスレから来てるんだよねw
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:36:21 ID:oo43c/bI]
- >専用ブラウザに対する取得方法。
>禁断の壷は取得する予定、他のdatを直接読込むタイプは難しい。
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:43:53 ID:ieDAFY6b]
- 崩壊村やってみた
すごいね。 操作性もいいし、マップデザインのセンスもいい。 主人公がナスビなのはパルテナかw アクツク体験版と解像度はたぶん同じで ウチのモニタだと、携帯の画面並みに小さいから フルスクリーンにしたんだけど アクツクをフルにするとボケボケで汚いのに MMF2はクッキリハッキリしてた。 フォトショップの専門用語で言うと アクツクのフルスクリーンは、バイキュービック法での拡大 MMF2の方は、ニアレストネイバーでの拡大って感じ<これだとドットはドットのまま正方形で拡大する これって、作り手の設定でどうにかなる問題じゃないよね? まだいろいろイイところはあったんだけど 特に感心したのは、壁にくっついてジャンプしても、頭がぶつからないってことですね。 これってすごく高度なテクニックなんでしょ?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:47:02 ID:cIdyvZJN]
- すごい叩きっぷりだね・・このスレ
俺はこのソフト楽しみにしてるよ 体験版もないし、サンプルもダウンロードの失敗続きで評価しようが無いから 批評はソフト触ってからで言いや 社員さんには頑張って欲しいと思うよ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:57:21 ID:Vvb1WGeN]
- 発売直前であの完成度はやばい
DirectXはじめて半年くらいの間違いが多すぎ XNAなんて論外じゃないかと
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:00:11 ID:XYY1OFBI]
- MMF2は使いこなせれば神だろうけど、ツクラーがMMF2なんて買ったところで、
素の2Dアクション用動作の挙動が『呪いの館』なことにガックリして 途方に暮れてオシマイじゃないの? 「俺は呪いの館クローンを作りたいんだ!」な人ならなんの欠点もないけど。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:09:06 ID:oo43c/bI]
- >>836
発売バージョンで壁擦りながら移動が引っかかり無くなってたら叩きに感謝しろよw
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