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アクションゲームツクール総合■2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 18:27:26 ID:tGYWQCLz]
公式速報
tkool.jp/products/act/index.html

2008年12月12日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。


718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:24:56 ID:Vvb1WGeN]
win2kは既にOSサポート切れてるからしょうがないね
DirectXのほうで2kの設計上のバグ多いから切らないと大変なんだよ

XPのサポート切れるまえに買えば安くていいよおもうよ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:26:04 ID:7auxPNKH]
xp x64でサンプルゲームをインスコしたがだめだった。
こりゃ製品版もアウトだな…orz

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:29:03 ID:Vvb1WGeN]
絶望的なコメントが9割でると1割が「でも、言われてるほどじゃないよー」と
長文フォーローが入ります、これ社員さんなので構わないであげてね

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:35:14 ID:hV9e/dMH]
本気で社員が書き込んでると思い込んでいるのなら、精神病院行った方がいいよ
マジで。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:42:15 ID:Vvb1WGeN]
絶対書き込んでるね 制作元の会社に今から行ってもいいぜ?
そんでPC奪い取って証拠とって社員に謝らせてやる

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:42:25 ID:ZjA+F0EO]
本当の事を言うのは可哀想なので辞めてあげてください。
社員でも無いのに粘着擁護するニートこそ、社会的心理的ケアを要する病人なのです。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:43:24 ID:Fl3NVWsZ]
どうせまたオッサンニートが書き込んでるんだろ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:43:54 ID:aF10YlT2]
シタースケインみたいなシューティング作れるといいなぁ
あと、シューティングの1面ボスの予告なしレーザーはワロタ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:45:27 ID:U71Eid6m]
>>708
Wiiのワンピースアンリミテッドみたいに9人入れ替えられるようにしたいぜ
そういえばステータス関係とかどうなるんだろう



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:46:38 ID:yHTkBdaR]
MMF2を嫌う=社員 だろ

クリエイターはゲーム作成ツールのことを嫌うことに意味がないのはわかるか?
ゲームが作りたいから来るわけで、もしも嫌うならMMF2はクソツールと断念できる何かがあるはずだ。
ようするに単にアクションゲームツクールを棚上げしたいだけ。
この話に突っかかってきたら余計そう言えるな。

728 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 12:47:17 ID:BX3/XpEV]
MMF2いいよねー

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:47:53 ID:ieDAFY6b]
入れ替えくらいできるだろー
できなきゃゲイングランド作れないから
買わない

あと、ARPGの「引っかかり」が簡単に修正できない場合も買わない
人柱さんたち、検証よろしくね!

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:48:40 ID:aF10YlT2]
MMF2いうよねー

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:52:18 ID:Vvb1WGeN]
というか、発売前からこの扱い・・・絶対やばいだろw
どうみてもこの程度か、とか、動かないじゃんて侮りと絶望が入り乱れてるw

そもそもツクールの企画提案どっちが先なんだろうか
ebが出したにしてはお粗末だから制作元が大見栄きって提案した感があるな

732 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 12:54:16 ID:yHTkBdaR]
俺だってアクションゲームツクールきらいじゃねーよ
いいツールを作ってくれるんだったら感謝もするし買うにきまっている。
他のツールをけなすぐらいだったら製品のほうをもっと磨いてほしいわけだ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:56:29 ID:foDFf2yH]
サンプルゲームのバグ取ろうと一晩あれこれやった
でもだめだった。PCスペック足らんのかな。
一応XP入ってるからいけると思ったんだが

さっき予約取り消ししてきた
これじゃあ仕方がないんだぜ


734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:57:10 ID:hV9e/dMH]
MMf2について語りたいなら、MMF2スレでやれやキチガイ

スレタイも読めん、真性の馬鹿はこのスレに来なくていいよ、帰れ。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:01:36 ID:yHTkBdaR]
語ってねーよ
キチガイやら真性の馬鹿とか書いといておまえは本当に大人か?
ユーザーに対してひどいいいようだぜ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:02:04 ID:SCs4qGEM]
単純にスレ違いってことなんじゃないの?
比較対象程度ならいいけど、昨日とか明らかに宣伝行為してたぞw
俺はそいつを作者本人なんじゃないかと疑っちまうけどな。



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:07:55 ID:2LM42pa2]
信者の振りしたアンチと信者の区別はめんどくさい

スレチだからどっちも要らないのは確かだろうけど。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:11:19 ID:yHTkBdaR]
スレ違いなのは承知の上
ただし制作ツールどうしの言い合いは避けられるわけがない
アクションゲームツクールの出来がここまで悪ければね
他のツールに頭がいくのは普通なんじゃないか?

ここまでできの悪いもの見せられて
「おっしゃおれアクションゲームツクールでがんばるぞ!」ってやつなんか
でるか?
俺はもっとしっかりバグ取りしてほしいし
期待している身でもある。

昨日のMMF2の宣伝とやらはひどかったそうだが
そのきっかけを作ったのはサンプルゲームだろう
しっかり直してしっかり販売してくれよ頼むから・・

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:12:24 ID:Vvb1WGeN]
MMF2いいよ、たのみ.comでもたくさんの要望でてるし
有志によるサンプルも豊富、ツールとして完成度高いし
日本語の壁はあるけど有志がいまとりかかってるとこだよ?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:13:21 ID:hV9e/dMH]
>738
スレチが解っててかいてるのなら、どんだけ言葉を並べ立てようとも
お前は唯の汚らしい荒らし

邪魔だから帰れ。2度とくるな。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:15:25 ID:hV9e/dMH]
>739
じゃあお前が勝手に1人でMMF2を遊んどけよ、俺にとってはそんなもんどうでもいいから

他の人に宗教をおしつけんな、うぜえ。臭い。


742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:15:28 ID:yHTkBdaR]
期待している身に帰れだとよ
アクションゲームツクール終わったな
お客様はゴミかそうか

おれ絶対かわね

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:18:08 ID:aF10YlT2]
みんな期待してんだなーってのがこのksk具合からわかるわ(笑)

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:22:11 ID:5QqPnmYA]
社員認定するのが、大人の対応なんだぜ!

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:22:39 ID:yHTkBdaR]
まあ販売時によさそうだったら買ってやるがな!
まあここらへんでおさらば
スレ汚しスマン

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:25:15 ID:hV9e/dMH]
>742
お前みたいな馬鹿、かわなくていいよwwwww

ばーかばーかwww帰れ帰れwwww



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:25:42 ID:Vvb1WGeN]
だってこのざまですよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:55:26 ID:7auxPNKH]
スルーという言葉があってだな…
mmf2も良いぜって書き込みに対して『へーそんなのもあるんだ』で終わらせれば良い。
見てきたが、あれもあれで興味が沸くソフトだ。
ただ、ここで批判やmmf2の説明をする必要は無い、ゲハ厨と同等になる。

そんなことよりえびさん、X64対応してくれよ…
x64の人で買った人いたら検証よろです。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:57:40 ID:Ku9mRKwC]
上の対応見るに社員は確実に覗いてるだろw
まぁ今時社員が2ch覗くのなんて珍しくないけどね
色々な作品のwikiやまとめスレなんかに社員が足跡残しまくってるし
でも擁護してる暇があれば品質上げろ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:00:40 ID:1a0qrxND]
ツール自体はそこまで言うほど酷そうだとは思わんのだが、
音声素材がwavとaifのみってのはガチでなんとかしてくれよ……。
midiがダメってのはある程度覚悟してたが、
mp3やoggまで不可ってのは流石に想定の範囲外だった。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:03:25 ID:aF10YlT2]
wav上等
今時容量がギガいったところで大して困らん

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:05:45 ID:1bdu6qmQ]
>>751
1GB超えると有料サーバくらいしか置く場所無くない?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:07:54 ID:iErKq03c]
1GBとか誰が落とすんだよ……洞窟物語なんて967KBだぞ。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:08:37 ID:aF10YlT2]
確かに
落とすことしか考えてなかったwwwwww
どうするべ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:09:45 ID:BtB7dzAm]
まあ社員認定されるんだろうが

MMF2にしろGameMakerにしろ、こっちは特別用途を限定しないゲーム作成
ツールであり、ツクールはRPGなりアクションなりなんなりに絞ってるから、
できることが少ないのは当然かと。
もう少し自由度が欲しいとかそれくらいならわかるが、MMF2にできるあれが
できないこれができないていうのは恋愛シミュツクでRPG作れないって言ってる
のと大差ないと思うが。
やりたいことが何でもできるという意味では上記ツールのほうが優秀なんだろうが、
プログラムを打ち込まなくて済むというだけで、結局キャラクターを歩行
させるとか衝突判定とか、そういうとこも全部つくらなきゃいけないんだぜ。
だからちゃんと回避させるようにわざわざ組まないと当然上記ツールでも横スクで
壁にめりこむはめにあうしな。

海老がどういう客層をメインターゲットにしたいかはわからんけど、結局
できることが増えれば基本的にそれだけ敷居高くなるからわかりやすさは
減少するし、できることが多い反面、全部自分で制御しなきゃいけなくなって作業効率おちるんだぜ。

確かに海外ツールに比べると見劣りするとは自分も思うけど
同じ土俵に乗っけて話するのが当然とは思わんな。


756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:10:03 ID:PfII175L]
>>750
音声素材って事はBGMじゃなくSEだろうからそんなもんじゃないか?




757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:11:09 ID:8hk/s8XB]
GameMakerってアクション用やんけ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:24:55 ID:bwN/a+nW]
>>755
それは当たり前の事が出来て初めて言える台詞だ

そもそもみんな無茶な機能を追加しろと言ってる訳じゃないし
基本的な事が出来るかすら不安がってるんだよ
まだその段階なんだ、情報が遅れまくってるせいでな!

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:32:27 ID:1a0qrxND]
>>756
実は俺もそうなんだろうと思って、確認のつもりで問い合わせしたんだ。

>音声素材として読み込み可能とされている形式がwavとaifのみですが、
>FLASHでの出力時のmp3を除いて、mp3・ogg・midi等の、
>wav・aif以外の音声形式は、BGMとしての使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

ってさ。で、返ってきた答えが、

>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイルのみとなっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

だったんだよね。
うぜえ問い合わせだと思って適当にあしらわれたのでない限り、
Flash書き出し時以外ではガチでwavとaifのみっぽいんだよなぁ。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:36:37 ID:7auxPNKH]
まずは体験版を出すべき事が一番大事だろうな。
動作環境のチェックも兼ねる事が出来るし。



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:51:30 ID:U71Eid6m]
ID:hV9e/dMH
マジキチ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:53:34 ID:FDkwgkBp]
XNAで書き出してビルドし直せば
ADPCMで圧縮できたりしないだろうかね。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:54:58 ID:TOvMszYU]
アンチ vs 擁護
ではなく
キチガイ vs キチガイ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:59:45 ID:5QqPnmYA]
アクツクって、悪態をつく の略なんだぜ!

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:02:02 ID:Vvb1WGeN]
へー
それはそうとサムライってサウラビが起源みたいでスミダ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:06:57 ID:7Bp7/cj3]
邪気眼とか死亡フラグとか別にここだけの言葉じゃないが
ああいうブログで使われると何か微妙な気持ちになる



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:07:37 ID:0B4+L+AH]
『アクツクでミクにネギを振らせてみた』をやりたい人にとっては
アクツクであることそのものに意味があるってネギ振り職人が言って

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:24:31 ID:oo43c/bI]
>>756
>>569 を見てみ

俺も試してみたがアクションゲーのタイトルBGMが569のだった
MSADPCMに差し替えたらエラーで音が鳴らなくなったw
音質落としたただのPCMなら差し替えても鳴ったがw

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:34:39 ID:P8hSuh+F]
ID:hV9e/dMH
ID:BtB7dzAm

早く仕事するんだ。みんなが今か今かと待っているんだよ。
絶望感の中で、皆まだ「期待」しているんだ。裏切っちゃだめだ。
明日中にはOSとスペックの制限を緩和した体験版が欲しいです(^q^)

>>762
「XNAに関してのみ」で言えばできるよ。圧縮率も指定できる。
アクツクがエクスポートする形態でどうなるかはわからないけど
XNAでは画像、サウンドなど、まぁContentって呼ばれているリソースの類は
ビルド時にオフラインプロセスで専用のバイナリ(XNBファイル)に変換される。
XNA3.0ではそのビルド時にも圧縮指定できるから、wavやbmpといった生のデータでも比較的容量は減らせるんだよ。

ただ、XNA3.0+.NET3.0を入れてくれるエンドユーザーなんていないけどねw
毛嫌いされる理由はこのランタイムのためのユーザーへの不親切さ。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:39:13 ID:U71Eid6m]
wktkwktk

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:09:48 ID:ZqjotzRu]
つーか2Dアクションゲーなんてこんなもんだろw
HSPとか勉強するのに一番最初に作るゲームじゃん
RPGや格ゲーと違ってシビアな判定やデータベースは必要ないし

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:21:47 ID:P8hSuh+F]
それは君がHSPで作ったクソゲーだろ?w
良い2Dアクションゲームやったことないんだね。

違いの分からないクリエーターとかw

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:34:34 ID:qYJWSFFj]
まぁ、サンプルなんて時間が超限られてる中で作られたと考えればこんなもんだろ


774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:40:45 ID:P8hSuh+F]
延期しておいて「時間が超限られてる中で」とか最悪w

そもそも皆、ゲームの質を問うているのではなく
壁に引っ掛かったりするツールのシステムの質を問題にしているのに
わざと論点をすりかえるなよ。「こんなもん」なのはアクツクということになるが?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:49:10 ID:0TqokxHv]
>>ID:P8hSuh+F
海老に期待しすぎ。ツクール系初心者でもなかろう?
どうしてそこまで憤怒できるのか分からん

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:49:32 ID:I31M5isM]
紹介にあったこうもりのシューティングはそれなりに面白そうだった



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:54:48 ID:P8hSuh+F]
>>749
まさに、2chで擁護する暇あるなら品質上げろ、だよなぁw>>771>>773
これ以上心証を悪くしてどうするんだか。
きっと他人事だと思ってるんだろうなぁ。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:54:55 ID:mACmvkwN]
今回はQVGAのゲームしか出てこなかったけど、実際のサンプルはもっとあると考えてよいのだろうか

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:57:51 ID:mACmvkwN]
>延期しておいて「時間が超限られてる中で」とか最悪w

>>773はサンプルの製作時間と言っているんじゃあないのか。ファビョってそこまで頭回らなかったか?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:59:34 ID:P8hSuh+F]
>>775
別に怒ってないけど?
君には怒られているように見えたんだねw

論点ずらして言い訳、こんなもんだろ、のパターン大杉。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:59:34 ID:qYJWSFFj]
そう、俺はサンプルのこと言ってるんだ
説明が足りなくてすまん。



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:04:11 ID:P8hSuh+F]
>>779
うん。延期したんだからツールの製作時間もサンプルの製作時間もあったでしょ?
その上で壁に引っ掛かってしまう問題も解決できないままサンプルを公開したんでしょ?
時間とか関係なしに「こんなもん」しか作れないと思われて当然だと思いますが。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:09:14 ID:P8hSuh+F]
マジでさ、擁護する暇あったらこのスレで挙がった問題をまとめて早く解決したほうがいいですよ。
まさかこのまま発売する気じゃないでしょ?w

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:11:46 ID:pWZQT03t]
読むの疲れた・・ すげー伸びてると思ったらなんだよこれw
こんなところで管巻いてる暇があったらしゅう就活しろよ無職>>783

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:11:53 ID:mACmvkwN]
>>782
ひと月の稼働日×三ヶ月 = 60日くらい
各ジャンル×解像度 = 12
くらいと設定すると、

一作当たり5日で作ってる計算になる。
君は今無職で暇そうだからMMF2でその期間で作ってみてくれないか?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:20:09 ID:P8hSuh+F]
>>785
何故MMF2?
アクツクで作った物で壁に引っ掛かってんのに。
時間はともかく、比較精査したいならサンプル作った当人がやれよ。
俺が作ってどうすんだよ。

頭悪いなぁ。時間も超適当だし。



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:41:41 ID:HdiuLFdj]
このツールの最大の失敗はXNAのソースはいて360用も視野にいれたこと
日本でもっともユーザーの少ないコアな36と間口がめちゃくちゃせまい上に
CC年間会員費と金もかかる狭い層の為に、開発期間と開発費投入しとるんだから。

MSから金がおりたんならわかるきもするが。





788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:46:03 ID:P8hSuh+F]
マジで論点ずらして言い訳、言い訳ばっかだな。

アクションで壁に引っ掛かるとか、アホの極みだよ。
これでリリースできる人の気が知れない。恥ずかしくないのだろうか。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:53:07 ID:W+vwpuql]
壁に引っかかるは現実ならともかくゲームじゃないわな
体験版か…

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:57:14 ID:o/0sN26m]
ちょっとMMF2を勧める人に質問。
いろんなとこでMMF2を勧める人がいるからググったんだけどさ、wikiに作品が2つしかないんですけど。
しかも1つは海外の人。最近見た「崩壊村」を合わせても3つじゃない。

最強ゲームエディターって言われてるけど、これってどうなの?
勧める貴方はそれ相当のものが作れたの?

凄く聞きたいんですが。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:01:16 ID:+gvMaTjN]
ツールを使ってる人は、ツールを使ってることを隠したがる傾向にある不思議
ツクールロゴが消せないとか言ってるのも同じ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:01:54 ID:lqS9Yq1b]
これは買う価値ないわw
客舐めすぎだろ

この明らかな地雷製作ツールは発売前にもっと世に広めるべき

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:08:19 ID:7Bp7/cj3]
またも小遣いはたいて買った子が泣く事になるのだろうか

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:09:46 ID:eLd76nGZ]
サンプル出したのは「プロモーション」の為だが
むしろそのサンプルが完全に裏目に出てるのは確かだわな。

特にアクション系の場合、RPG以上に見た目や操作感から来る快感が
ゲームプレイの満足度に直結するから「所詮はサンプル」レベルのを適当に出すと
セールス低下にもろ響くだろ。

プロとして「売る」って事に対しちょっと無自覚すぎるとは思う。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:20:30 ID:yHTkBdaR]
>>790
すまんが今それ言うことはできない。
変に粘着されたらいやだから。

ジャンプ中に横壁に引っかかることはない。
横に引っかかるのはアクションゲームを始めて作る初心者ぐらいだろう・・・。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:55:18 ID:gseLMugr]
まあ、ず〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っと以前から
「もう少し拡張性と高機能を」ってのを散々言われてるわけだが
(加えて言うならそうしたツールが無いってことも上げられる)
馬鹿のひとつ覚えみたいに、フリーでもあるような「手軽さ」「かんたんさ」だもんな。
それこそXPやVXや格ツクや恋シムなんか、あの使いやすさを維持したまま
もっと高機能に出来たはずなんだけど、しなかったわけだろ。
ついでに言うなら初心者向けの版と高機能版を出すとかすれば両立もできるのに、それをしない。

ようするに海老は出版事業でもメディア事業でもそうだけど
誰もが考えずにラクに楽しめてハケやすいものを、という姿勢を一切変えてないわけで。
ユーザー=馬鹿という構図の下に成功してるビジネスだから、それが崩れない限りは変わらないし
またありがたいことにTVやアイドル事業や同人と一緒で、崩れる心配もない。



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:01:38 ID:o/0sN26m]
>>790
何で?使ってほしいから宣伝してるんじゃないの?
こういう質問に応えられない理由が「粘着されたらいやだから」?
ということは粘着されるほど酷いんですか?

・・・最強じゃないじゃん。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:04:00 ID:gseLMugr]
あとまあXPとVXの関係を見ればわかるけど
購買層の半分はゲーム作るために買うんじゃなくて
素材や情報発信でウェブ上で遊ぶために買う層だからな。
どれほどユーザー舐めた仕様だろうが、うんこだろうが、売れないわけが無い。



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:08:09 ID:yHTkBdaR]
また社員か
もう飽きたから勝手にやってろ
逆切れしといて情報引き出して荒らしにでもきたかったんだろ?
作る側では意見は大事な情報なのに。ひでえやつだな。
「凄く聞きたいんですが。 」とか主張しといてバレるにもほどがあるだろ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:13:20 ID:a+4jxgQ4]
何この流れw
40過ぎて無職でスレ荒らしてる奴痛すぎw
アクツク買う前に就活しろよ いい年して親泣かせてんじゃねーよ
親が死んだあとどうやって生きていくか考えろよ
アクツクで同人ゲーム作って一攫千金狙ってんのか?w
やめとけ 宝くじ買うほうがまだ現実味あるから

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:13:24 ID:yHTkBdaR]
あと言っとくが
他のツールよりアクションゲームツクールのほうがいいよ!って言葉だけじゃ売れないぞ?
いいぞ!って勧めるのはいいツールでこそ許される行為。

いい加減いいツールだって所を見せればいいだろ。
何故俺がこんな支援しなきゃいけないんだよ。
まじもう付き合ってられるかっつーの

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:16:44 ID:7Bp7/cj3]
>>797
何でそんな偉そうなんだ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:20:18 ID:AiaD4tiY]
やだ…何このスレ…

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:26:28 ID:pWZQT03t]
見えない敵と戦う勇者のスレさ
無職って本当に有害でしかねーな

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:29:40 ID:HdiuLFdj]
アクツク→HSP→DXライブラリ→DirectX
って手順で、入門の入門ソフトなんで拡張性よりも作りやすさに
重視をおいたほうがええとおもうけどな。
小学生〜中学生までをターゲット層においてんじゃないのこれ?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:33:56 ID:eLd76nGZ]
真っ赤の馬鹿はちょいマジ基地入ってるから
みんなNG放り込んだ方がいいと思う。

やるにしても、もうちょい冷静に喧嘩しようぜ。



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:41:16 ID:gseLMugr]
スルーできない奴の多さにワロス

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:43:48 ID:7auxPNKH]
まず、体験版を一刻も早く提供する事だな。
それをやらない限り議論は出来ないぜ。

まさか…体験版無しで販売する気では無いよな?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:44:30 ID:7auxPNKH]
まず、体験版を一刻も早く提供する事だな。
それをやらない限り議論は出来ないぜ。

まさか…体験版無しで販売する気では無いよな?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:45:02 ID:7auxPNKH]
申し訳ない重複した。
自重します

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:08:15 ID:cZgEDHSH]
出したら尚更売れなくなりそうだしねぇ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:08:49 ID:7eViyEeY]
>>790
崩壊村遊んでみたけどスゴイな。
おもしろかったし、コレだけのことが出来れば不満は少なそうだ。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:14:34 ID:VEja5xCg]
無職のサガベ乙

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:15:25 ID:oo43c/bI]
>>809
まさか・・・な
PCソフトの場合宣伝や提灯記事なんかより体験版のが重要だからそれはない・・・よな?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:50:56 ID:/s7XKxn+]
これの前のツクール、XPだと思うんだけど、その時はここまでグダグダな発表だったの?
体験版とかしっかりやってた気がしたんだけど。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:08:31 ID:7Bp7/cj3]
>>815
VXでは



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:12:34 ID:iErKq03c]
>>815
ツクールXPはグダグダというよりは、スクリプトへの拒否反応が大きすぎて大騒ぎ。
その次のVXは画面サイズが小さくなることで大騒ぎ。
だが、垂直同期でゲームスピードが早くなったりするようなアホなミスはなかった。

今回の問題は、ただ単にスマイルブームがエンターブレインの想像以上に素人集団だったというだけの話。
エンターブレインの仕様書で指定されていない部分では、ポカやりまくりだと思う。

818 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 21:22:01 ID:VZRJyGRQ]
同意、かなりスマブーはPC経験なさそう
ゲーム畑のディレクターが経営やるとこうなる(笑)


多分、今ごろ他社に出向要請だして安心しちゃってるレベル(笑)






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