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アクションゲームツクール総合■2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 18:27:26 ID:tGYWQCLz]
公式速報
tkool.jp/products/act/index.html

2008年12月12日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。


698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:25:35 ID:0/2tzOdp]
サンプルゲームのDLおわんねー。10KB/秒とか
半分まで行ったと思ったらまたリセット('A`)


699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:32:24 ID:nkN2bKsq]
お前ら2003の頃から騙され続けて今回もまた期待通りに大騒ぎするのなw
ちょっとは学習せいやwww

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:39:21 ID:eLd76nGZ]
ツクールは滅びぬ!
それがゲヲタの夢だからだ!

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:47:30 ID:eWDBErsz]
>>698
ダウンロードマネージャ使え

702 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 03:31:42 ID:frPQ3AKo]
わざわざユーザーにVCとか入れさせるんだったら
海老はXNAでゲーム制作講座とか開いた方がいいんでは
という考えがよぎった

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 08:33:38 ID:P8hSuh+F]
www.famitsu.com/blog/tkool/
>来週には、みなさんの期待されているアレが公開されるかも!?

これだけ言われてて1週間も待たせるとか度胸あるな。よほどの自信と余裕なのだろうか。
普通、必死になって休日返上であと1、2日で体験版をリリースさせるとか、
予約や期待しているユーザーに対して誠意を持たないのだろうか。

MMF2は98/2000のMHzクラスのCPUでも普通に動くし
ツール、ゲームを実行するのに特別必要なランタイムもない。
3D拡張機能すらある。

それに引き替え、配布するゲームだけでXP/VistaのみのVC2005SP1とかPC初心者に分かり難いものをごちゃごちゃと要求し
サンプル公開当日だけで既に100レス近くの不具合、不満、要求を出させるってどういうことよ?
CPU、メモリはともかく、98/ME/2000に対応してSP1不要にするくらいやらなくてどうすんの。

このまま失敗に終わる気か?土日返上で連徹でもやるのがプロだ。
この不況、不景気にいつまでも甘いこと言ってんじゃねーよ。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 09:17:44 ID:nkN2bKsq]
それでも売れちゃうんだからウハウハですよ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 09:45:35 ID:wpempfPo]
XAudio2の初期化エラーとか出るんだが・・・

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:08:38 ID:ubjgkP+A]
2009年なんだからもっとすごいものが出来ると思ってたがサンプル見てガッカリ
PCの廃スペック化が進んでるから大容量のものも作れる!ではなくて
そろそろコンパクトゲームが作れるを売り文句にしたツクール出してくれたほうが
日本人は皆喜ぶんじゃないかな
今の容量だととても自サイトで配信できない



707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:11:55 ID:cFFRElG2]
cpuがsse(2だっけ)に対応してないとxaudio2は使えんぞ。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:29:36 ID:Y2s8T3Gj]
主人公を複数人登録って出来るのかな?
マリオUSAみたいな感じでステージ毎にキャラチェンジとか

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:47:00 ID:wpempfPo]
環境依存はともかく、
斜め判定があったらスーファミゲーくらいのレベルなら
頑張ればつくれそうな感じだな。

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:20:54 ID:Vvb1WGeN]
環境依存が当たり前なコード書いてるのは
開発元がコンシューマ機で開発してたからかな?
どうするんだろうね、音楽周りでエラーとかDirectX初心者のやることだし

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:23:22 ID:0/2tzOdp]
win2000はインスコ時にしっかり弾かれて俺涙目

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:45:11 ID:foDFf2yH]
サンプル起動はするんだが
文字化けするんだが…俺だけなのか?

あとジャンプアクションの背景とかバグってるっぽい
いきなり泳げるようになるし

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:48:12 ID:hV9e/dMH]
MMF2厨がうぜえよ、もう同じ事ばっか聞き飽きた
お前が1人でそれ使ってろよ、わざわざ宗教を広めんでくれ、うざい、じゃま、迷惑。

NGワードにMMF2を登録するべきだな。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:55:56 ID:Vvb1WGeN]
MMF2いいよねー

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:10:53 ID:yHTkBdaR]
CNCなら持ってる
日本語化できていいぞ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:12:34 ID:Vvb1WGeN]
そうそうCNNもいいよね



717 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 12:20:05 ID:U+UPdWku]
このソフト欲しいんだけど、家にあるPCは、XP機だとスペック足らないし、
win2000機だとスペックは満たしてるけど対応してない。
諦めるしかないのか。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:24:56 ID:Vvb1WGeN]
win2kは既にOSサポート切れてるからしょうがないね
DirectXのほうで2kの設計上のバグ多いから切らないと大変なんだよ

XPのサポート切れるまえに買えば安くていいよおもうよ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:26:04 ID:7auxPNKH]
xp x64でサンプルゲームをインスコしたがだめだった。
こりゃ製品版もアウトだな…orz

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:29:03 ID:Vvb1WGeN]
絶望的なコメントが9割でると1割が「でも、言われてるほどじゃないよー」と
長文フォーローが入ります、これ社員さんなので構わないであげてね

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:35:14 ID:hV9e/dMH]
本気で社員が書き込んでると思い込んでいるのなら、精神病院行った方がいいよ
マジで。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:42:15 ID:Vvb1WGeN]
絶対書き込んでるね 制作元の会社に今から行ってもいいぜ?
そんでPC奪い取って証拠とって社員に謝らせてやる

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:42:25 ID:ZjA+F0EO]
本当の事を言うのは可哀想なので辞めてあげてください。
社員でも無いのに粘着擁護するニートこそ、社会的心理的ケアを要する病人なのです。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:43:24 ID:Fl3NVWsZ]
どうせまたオッサンニートが書き込んでるんだろ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:43:54 ID:aF10YlT2]
シタースケインみたいなシューティング作れるといいなぁ
あと、シューティングの1面ボスの予告なしレーザーはワロタ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:45:27 ID:U71Eid6m]
>>708
Wiiのワンピースアンリミテッドみたいに9人入れ替えられるようにしたいぜ
そういえばステータス関係とかどうなるんだろう



727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:46:38 ID:yHTkBdaR]
MMF2を嫌う=社員 だろ

クリエイターはゲーム作成ツールのことを嫌うことに意味がないのはわかるか?
ゲームが作りたいから来るわけで、もしも嫌うならMMF2はクソツールと断念できる何かがあるはずだ。
ようするに単にアクションゲームツクールを棚上げしたいだけ。
この話に突っかかってきたら余計そう言えるな。

728 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 12:47:17 ID:BX3/XpEV]
MMF2いいよねー

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:47:53 ID:ieDAFY6b]
入れ替えくらいできるだろー
できなきゃゲイングランド作れないから
買わない

あと、ARPGの「引っかかり」が簡単に修正できない場合も買わない
人柱さんたち、検証よろしくね!

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:48:40 ID:aF10YlT2]
MMF2いうよねー

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:52:18 ID:Vvb1WGeN]
というか、発売前からこの扱い・・・絶対やばいだろw
どうみてもこの程度か、とか、動かないじゃんて侮りと絶望が入り乱れてるw

そもそもツクールの企画提案どっちが先なんだろうか
ebが出したにしてはお粗末だから制作元が大見栄きって提案した感があるな

732 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 12:54:16 ID:yHTkBdaR]
俺だってアクションゲームツクールきらいじゃねーよ
いいツールを作ってくれるんだったら感謝もするし買うにきまっている。
他のツールをけなすぐらいだったら製品のほうをもっと磨いてほしいわけだ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:56:29 ID:foDFf2yH]
サンプルゲームのバグ取ろうと一晩あれこれやった
でもだめだった。PCスペック足らんのかな。
一応XP入ってるからいけると思ったんだが

さっき予約取り消ししてきた
これじゃあ仕方がないんだぜ


734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:57:10 ID:hV9e/dMH]
MMf2について語りたいなら、MMF2スレでやれやキチガイ

スレタイも読めん、真性の馬鹿はこのスレに来なくていいよ、帰れ。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:01:36 ID:yHTkBdaR]
語ってねーよ
キチガイやら真性の馬鹿とか書いといておまえは本当に大人か?
ユーザーに対してひどいいいようだぜ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:02:04 ID:SCs4qGEM]
単純にスレ違いってことなんじゃないの?
比較対象程度ならいいけど、昨日とか明らかに宣伝行為してたぞw
俺はそいつを作者本人なんじゃないかと疑っちまうけどな。



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:07:55 ID:2LM42pa2]
信者の振りしたアンチと信者の区別はめんどくさい

スレチだからどっちも要らないのは確かだろうけど。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:11:19 ID:yHTkBdaR]
スレ違いなのは承知の上
ただし制作ツールどうしの言い合いは避けられるわけがない
アクションゲームツクールの出来がここまで悪ければね
他のツールに頭がいくのは普通なんじゃないか?

ここまでできの悪いもの見せられて
「おっしゃおれアクションゲームツクールでがんばるぞ!」ってやつなんか
でるか?
俺はもっとしっかりバグ取りしてほしいし
期待している身でもある。

昨日のMMF2の宣伝とやらはひどかったそうだが
そのきっかけを作ったのはサンプルゲームだろう
しっかり直してしっかり販売してくれよ頼むから・・

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:12:24 ID:Vvb1WGeN]
MMF2いいよ、たのみ.comでもたくさんの要望でてるし
有志によるサンプルも豊富、ツールとして完成度高いし
日本語の壁はあるけど有志がいまとりかかってるとこだよ?

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:13:21 ID:hV9e/dMH]
>738
スレチが解っててかいてるのなら、どんだけ言葉を並べ立てようとも
お前は唯の汚らしい荒らし

邪魔だから帰れ。2度とくるな。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:15:25 ID:hV9e/dMH]
>739
じゃあお前が勝手に1人でMMF2を遊んどけよ、俺にとってはそんなもんどうでもいいから

他の人に宗教をおしつけんな、うぜえ。臭い。


742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:15:28 ID:yHTkBdaR]
期待している身に帰れだとよ
アクションゲームツクール終わったな
お客様はゴミかそうか

おれ絶対かわね

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:18:08 ID:aF10YlT2]
みんな期待してんだなーってのがこのksk具合からわかるわ(笑)

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:22:11 ID:5QqPnmYA]
社員認定するのが、大人の対応なんだぜ!

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:22:39 ID:yHTkBdaR]
まあ販売時によさそうだったら買ってやるがな!
まあここらへんでおさらば
スレ汚しスマン

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:25:15 ID:hV9e/dMH]
>742
お前みたいな馬鹿、かわなくていいよwwwww

ばーかばーかwww帰れ帰れwwww



747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:25:42 ID:Vvb1WGeN]
だってこのざまですよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:55:26 ID:7auxPNKH]
スルーという言葉があってだな…
mmf2も良いぜって書き込みに対して『へーそんなのもあるんだ』で終わらせれば良い。
見てきたが、あれもあれで興味が沸くソフトだ。
ただ、ここで批判やmmf2の説明をする必要は無い、ゲハ厨と同等になる。

そんなことよりえびさん、X64対応してくれよ…
x64の人で買った人いたら検証よろです。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:57:40 ID:Ku9mRKwC]
上の対応見るに社員は確実に覗いてるだろw
まぁ今時社員が2ch覗くのなんて珍しくないけどね
色々な作品のwikiやまとめスレなんかに社員が足跡残しまくってるし
でも擁護してる暇があれば品質上げろ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:00:40 ID:1a0qrxND]
ツール自体はそこまで言うほど酷そうだとは思わんのだが、
音声素材がwavとaifのみってのはガチでなんとかしてくれよ……。
midiがダメってのはある程度覚悟してたが、
mp3やoggまで不可ってのは流石に想定の範囲外だった。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:03:25 ID:aF10YlT2]
wav上等
今時容量がギガいったところで大して困らん

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:05:45 ID:1bdu6qmQ]
>>751
1GB超えると有料サーバくらいしか置く場所無くない?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:07:54 ID:iErKq03c]
1GBとか誰が落とすんだよ……洞窟物語なんて967KBだぞ。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:08:37 ID:aF10YlT2]
確かに
落とすことしか考えてなかったwwwwww
どうするべ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:09:45 ID:BtB7dzAm]
まあ社員認定されるんだろうが

MMF2にしろGameMakerにしろ、こっちは特別用途を限定しないゲーム作成
ツールであり、ツクールはRPGなりアクションなりなんなりに絞ってるから、
できることが少ないのは当然かと。
もう少し自由度が欲しいとかそれくらいならわかるが、MMF2にできるあれが
できないこれができないていうのは恋愛シミュツクでRPG作れないって言ってる
のと大差ないと思うが。
やりたいことが何でもできるという意味では上記ツールのほうが優秀なんだろうが、
プログラムを打ち込まなくて済むというだけで、結局キャラクターを歩行
させるとか衝突判定とか、そういうとこも全部つくらなきゃいけないんだぜ。
だからちゃんと回避させるようにわざわざ組まないと当然上記ツールでも横スクで
壁にめりこむはめにあうしな。

海老がどういう客層をメインターゲットにしたいかはわからんけど、結局
できることが増えれば基本的にそれだけ敷居高くなるからわかりやすさは
減少するし、できることが多い反面、全部自分で制御しなきゃいけなくなって作業効率おちるんだぜ。

確かに海外ツールに比べると見劣りするとは自分も思うけど
同じ土俵に乗っけて話するのが当然とは思わんな。


756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:10:03 ID:PfII175L]
>>750
音声素材って事はBGMじゃなくSEだろうからそんなもんじゃないか?




757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:11:09 ID:8hk/s8XB]
GameMakerってアクション用やんけ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:24:55 ID:bwN/a+nW]
>>755
それは当たり前の事が出来て初めて言える台詞だ

そもそもみんな無茶な機能を追加しろと言ってる訳じゃないし
基本的な事が出来るかすら不安がってるんだよ
まだその段階なんだ、情報が遅れまくってるせいでな!

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:32:27 ID:1a0qrxND]
>>756
実は俺もそうなんだろうと思って、確認のつもりで問い合わせしたんだ。

>音声素材として読み込み可能とされている形式がwavとaifのみですが、
>FLASHでの出力時のmp3を除いて、mp3・ogg・midi等の、
>wav・aif以外の音声形式は、BGMとしての使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

ってさ。で、返ってきた答えが、

>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイルのみとなっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

だったんだよね。
うぜえ問い合わせだと思って適当にあしらわれたのでない限り、
Flash書き出し時以外ではガチでwavとaifのみっぽいんだよなぁ。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:36:37 ID:7auxPNKH]
まずは体験版を出すべき事が一番大事だろうな。
動作環境のチェックも兼ねる事が出来るし。



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:51:30 ID:U71Eid6m]
ID:hV9e/dMH
マジキチ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:53:34 ID:FDkwgkBp]
XNAで書き出してビルドし直せば
ADPCMで圧縮できたりしないだろうかね。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:54:58 ID:TOvMszYU]
アンチ vs 擁護
ではなく
キチガイ vs キチガイ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:59:45 ID:5QqPnmYA]
アクツクって、悪態をつく の略なんだぜ!

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:02:02 ID:Vvb1WGeN]
へー
それはそうとサムライってサウラビが起源みたいでスミダ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:06:57 ID:7Bp7/cj3]
邪気眼とか死亡フラグとか別にここだけの言葉じゃないが
ああいうブログで使われると何か微妙な気持ちになる



767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:07:37 ID:0B4+L+AH]
『アクツクでミクにネギを振らせてみた』をやりたい人にとっては
アクツクであることそのものに意味があるってネギ振り職人が言って

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:24:31 ID:oo43c/bI]
>>756
>>569 を見てみ

俺も試してみたがアクションゲーのタイトルBGMが569のだった
MSADPCMに差し替えたらエラーで音が鳴らなくなったw
音質落としたただのPCMなら差し替えても鳴ったがw

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:34:39 ID:P8hSuh+F]
ID:hV9e/dMH
ID:BtB7dzAm

早く仕事するんだ。みんなが今か今かと待っているんだよ。
絶望感の中で、皆まだ「期待」しているんだ。裏切っちゃだめだ。
明日中にはOSとスペックの制限を緩和した体験版が欲しいです(^q^)

>>762
「XNAに関してのみ」で言えばできるよ。圧縮率も指定できる。
アクツクがエクスポートする形態でどうなるかはわからないけど
XNAでは画像、サウンドなど、まぁContentって呼ばれているリソースの類は
ビルド時にオフラインプロセスで専用のバイナリ(XNBファイル)に変換される。
XNA3.0ではそのビルド時にも圧縮指定できるから、wavやbmpといった生のデータでも比較的容量は減らせるんだよ。

ただ、XNA3.0+.NET3.0を入れてくれるエンドユーザーなんていないけどねw
毛嫌いされる理由はこのランタイムのためのユーザーへの不親切さ。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:39:13 ID:U71Eid6m]
wktkwktk

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:09:48 ID:ZqjotzRu]
つーか2Dアクションゲーなんてこんなもんだろw
HSPとか勉強するのに一番最初に作るゲームじゃん
RPGや格ゲーと違ってシビアな判定やデータベースは必要ないし

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:21:47 ID:P8hSuh+F]
それは君がHSPで作ったクソゲーだろ?w
良い2Dアクションゲームやったことないんだね。

違いの分からないクリエーターとかw

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:34:34 ID:qYJWSFFj]
まぁ、サンプルなんて時間が超限られてる中で作られたと考えればこんなもんだろ


774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:40:45 ID:P8hSuh+F]
延期しておいて「時間が超限られてる中で」とか最悪w

そもそも皆、ゲームの質を問うているのではなく
壁に引っ掛かったりするツールのシステムの質を問題にしているのに
わざと論点をすりかえるなよ。「こんなもん」なのはアクツクということになるが?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:49:10 ID:0TqokxHv]
>>ID:P8hSuh+F
海老に期待しすぎ。ツクール系初心者でもなかろう?
どうしてそこまで憤怒できるのか分からん

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:49:32 ID:I31M5isM]
紹介にあったこうもりのシューティングはそれなりに面白そうだった



777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:54:48 ID:P8hSuh+F]
>>749
まさに、2chで擁護する暇あるなら品質上げろ、だよなぁw>>771>>773
これ以上心証を悪くしてどうするんだか。
きっと他人事だと思ってるんだろうなぁ。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:54:55 ID:mACmvkwN]
今回はQVGAのゲームしか出てこなかったけど、実際のサンプルはもっとあると考えてよいのだろうか

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:57:51 ID:mACmvkwN]
>延期しておいて「時間が超限られてる中で」とか最悪w

>>773はサンプルの製作時間と言っているんじゃあないのか。ファビョってそこまで頭回らなかったか?

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:59:34 ID:P8hSuh+F]
>>775
別に怒ってないけど?
君には怒られているように見えたんだねw

論点ずらして言い訳、こんなもんだろ、のパターン大杉。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:59:34 ID:qYJWSFFj]
そう、俺はサンプルのこと言ってるんだ
説明が足りなくてすまん。



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:04:11 ID:P8hSuh+F]
>>779
うん。延期したんだからツールの製作時間もサンプルの製作時間もあったでしょ?
その上で壁に引っ掛かってしまう問題も解決できないままサンプルを公開したんでしょ?
時間とか関係なしに「こんなもん」しか作れないと思われて当然だと思いますが。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:09:14 ID:P8hSuh+F]
マジでさ、擁護する暇あったらこのスレで挙がった問題をまとめて早く解決したほうがいいですよ。
まさかこのまま発売する気じゃないでしょ?w

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:11:46 ID:pWZQT03t]
読むの疲れた・・ すげー伸びてると思ったらなんだよこれw
こんなところで管巻いてる暇があったらしゅう就活しろよ無職>>783

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:11:53 ID:mACmvkwN]
>>782
ひと月の稼働日×三ヶ月 = 60日くらい
各ジャンル×解像度 = 12
くらいと設定すると、

一作当たり5日で作ってる計算になる。
君は今無職で暇そうだからMMF2でその期間で作ってみてくれないか?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:20:09 ID:P8hSuh+F]
>>785
何故MMF2?
アクツクで作った物で壁に引っ掛かってんのに。
時間はともかく、比較精査したいならサンプル作った当人がやれよ。
俺が作ってどうすんだよ。

頭悪いなぁ。時間も超適当だし。



787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:41:41 ID:HdiuLFdj]
このツールの最大の失敗はXNAのソースはいて360用も視野にいれたこと
日本でもっともユーザーの少ないコアな36と間口がめちゃくちゃせまい上に
CC年間会員費と金もかかる狭い層の為に、開発期間と開発費投入しとるんだから。

MSから金がおりたんならわかるきもするが。





788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:46:03 ID:P8hSuh+F]
マジで論点ずらして言い訳、言い訳ばっかだな。

アクションで壁に引っ掛かるとか、アホの極みだよ。
これでリリースできる人の気が知れない。恥ずかしくないのだろうか。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:53:07 ID:W+vwpuql]
壁に引っかかるは現実ならともかくゲームじゃないわな
体験版か…

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:57:14 ID:o/0sN26m]
ちょっとMMF2を勧める人に質問。
いろんなとこでMMF2を勧める人がいるからググったんだけどさ、wikiに作品が2つしかないんですけど。
しかも1つは海外の人。最近見た「崩壊村」を合わせても3つじゃない。

最強ゲームエディターって言われてるけど、これってどうなの?
勧める貴方はそれ相当のものが作れたの?

凄く聞きたいんですが。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:01:16 ID:+gvMaTjN]
ツールを使ってる人は、ツールを使ってることを隠したがる傾向にある不思議
ツクールロゴが消せないとか言ってるのも同じ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:01:54 ID:lqS9Yq1b]
これは買う価値ないわw
客舐めすぎだろ

この明らかな地雷製作ツールは発売前にもっと世に広めるべき

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:08:19 ID:7Bp7/cj3]
またも小遣いはたいて買った子が泣く事になるのだろうか

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:09:46 ID:eLd76nGZ]
サンプル出したのは「プロモーション」の為だが
むしろそのサンプルが完全に裏目に出てるのは確かだわな。

特にアクション系の場合、RPG以上に見た目や操作感から来る快感が
ゲームプレイの満足度に直結するから「所詮はサンプル」レベルのを適当に出すと
セールス低下にもろ響くだろ。

プロとして「売る」って事に対しちょっと無自覚すぎるとは思う。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:20:30 ID:yHTkBdaR]
>>790
すまんが今それ言うことはできない。
変に粘着されたらいやだから。

ジャンプ中に横壁に引っかかることはない。
横に引っかかるのはアクションゲームを始めて作る初心者ぐらいだろう・・・。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:55:18 ID:gseLMugr]
まあ、ず〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っと以前から
「もう少し拡張性と高機能を」ってのを散々言われてるわけだが
(加えて言うならそうしたツールが無いってことも上げられる)
馬鹿のひとつ覚えみたいに、フリーでもあるような「手軽さ」「かんたんさ」だもんな。
それこそXPやVXや格ツクや恋シムなんか、あの使いやすさを維持したまま
もっと高機能に出来たはずなんだけど、しなかったわけだろ。
ついでに言うなら初心者向けの版と高機能版を出すとかすれば両立もできるのに、それをしない。

ようするに海老は出版事業でもメディア事業でもそうだけど
誰もが考えずにラクに楽しめてハケやすいものを、という姿勢を一切変えてないわけで。
ユーザー=馬鹿という構図の下に成功してるビジネスだから、それが崩れない限りは変わらないし
またありがたいことにTVやアイドル事業や同人と一緒で、崩れる心配もない。



797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:01:38 ID:o/0sN26m]
>>790
何で?使ってほしいから宣伝してるんじゃないの?
こういう質問に応えられない理由が「粘着されたらいやだから」?
ということは粘着されるほど酷いんですか?

・・・最強じゃないじゃん。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:04:00 ID:gseLMugr]
あとまあXPとVXの関係を見ればわかるけど
購買層の半分はゲーム作るために買うんじゃなくて
素材や情報発信でウェブ上で遊ぶために買う層だからな。
どれほどユーザー舐めた仕様だろうが、うんこだろうが、売れないわけが無い。



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:08:09 ID:yHTkBdaR]
また社員か
もう飽きたから勝手にやってろ
逆切れしといて情報引き出して荒らしにでもきたかったんだろ?
作る側では意見は大事な情報なのに。ひでえやつだな。
「凄く聞きたいんですが。 」とか主張しといてバレるにもほどがあるだろ

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:13:20 ID:a+4jxgQ4]
何この流れw
40過ぎて無職でスレ荒らしてる奴痛すぎw
アクツク買う前に就活しろよ いい年して親泣かせてんじゃねーよ
親が死んだあとどうやって生きていくか考えろよ
アクツクで同人ゲーム作って一攫千金狙ってんのか?w
やめとけ 宝くじ買うほうがまだ現実味あるから

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:13:24 ID:yHTkBdaR]
あと言っとくが
他のツールよりアクションゲームツクールのほうがいいよ!って言葉だけじゃ売れないぞ?
いいぞ!って勧めるのはいいツールでこそ許される行為。

いい加減いいツールだって所を見せればいいだろ。
何故俺がこんな支援しなきゃいけないんだよ。
まじもう付き合ってられるかっつーの

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:16:44 ID:7Bp7/cj3]
>>797
何でそんな偉そうなんだ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:20:18 ID:AiaD4tiY]
やだ…何このスレ…

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:26:28 ID:pWZQT03t]
見えない敵と戦う勇者のスレさ
無職って本当に有害でしかねーな

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:29:40 ID:HdiuLFdj]
アクツク→HSP→DXライブラリ→DirectX
って手順で、入門の入門ソフトなんで拡張性よりも作りやすさに
重視をおいたほうがええとおもうけどな。
小学生〜中学生までをターゲット層においてんじゃないのこれ?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:33:56 ID:eLd76nGZ]
真っ赤の馬鹿はちょいマジ基地入ってるから
みんなNG放り込んだ方がいいと思う。

やるにしても、もうちょい冷静に喧嘩しようぜ。



807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:41:16 ID:gseLMugr]
スルーできない奴の多さにワロス

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:43:48 ID:7auxPNKH]
まず、体験版を一刻も早く提供する事だな。
それをやらない限り議論は出来ないぜ。

まさか…体験版無しで販売する気では無いよな?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:44:30 ID:7auxPNKH]
まず、体験版を一刻も早く提供する事だな。
それをやらない限り議論は出来ないぜ。

まさか…体験版無しで販売する気では無いよな?

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:45:02 ID:7auxPNKH]
申し訳ない重複した。
自重します

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:08:15 ID:cZgEDHSH]
出したら尚更売れなくなりそうだしねぇ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:08:49 ID:7eViyEeY]
>>790
崩壊村遊んでみたけどスゴイな。
おもしろかったし、コレだけのことが出来れば不満は少なそうだ。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:14:34 ID:VEja5xCg]
無職のサガベ乙

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:15:25 ID:oo43c/bI]
>>809
まさか・・・な
PCソフトの場合宣伝や提灯記事なんかより体験版のが重要だからそれはない・・・よな?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:50:56 ID:/s7XKxn+]
これの前のツクール、XPだと思うんだけど、その時はここまでグダグダな発表だったの?
体験版とかしっかりやってた気がしたんだけど。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:08:31 ID:7Bp7/cj3]
>>815
VXでは



817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:12:34 ID:iErKq03c]
>>815
ツクールXPはグダグダというよりは、スクリプトへの拒否反応が大きすぎて大騒ぎ。
その次のVXは画面サイズが小さくなることで大騒ぎ。
だが、垂直同期でゲームスピードが早くなったりするようなアホなミスはなかった。

今回の問題は、ただ単にスマイルブームがエンターブレインの想像以上に素人集団だったというだけの話。
エンターブレインの仕様書で指定されていない部分では、ポカやりまくりだと思う。

818 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 21:22:01 ID:VZRJyGRQ]
同意、かなりスマブーはPC経験なさそう
ゲーム畑のディレクターが経営やるとこうなる(笑)


多分、今ごろ他社に出向要請だして安心しちゃってるレベル(笑)

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:24:49 ID:gseLMugr]
一応海老はPCゲ出してるんだよなあ。
スマブーはおとなしくコンシューマで
得意のファンシーカジュアルゲー作ってりゃ良かったのに。

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:24:50 ID:ZqjotzRu]
VXは焼き直しのボッタクリくさいけど
物自体は水準以上

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:26:04 ID:1a0qrxND]
ブログの入力式アドベンチャーについての回は面白かったから、
『コマンド入力式アドベンチャーゲームツクール』を作らせれば
すごくいい結果を出したんだよ、きっと。
自作プログラムかBLACK DIAMONDで十分だけど。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:49:42 ID:UzHFqODM]
なんかゲーム制作やってる人種の人間性がもろに出てるスレだなw

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:55:31 ID:VEja5xCg]
好きなフリゲ作者もこん中に混じってんのかなーって思うと悲しいお

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:03:44 ID:nqVYADQJ]
ていうかマジで本格的なゲーム作りたいって奴なら
自分でプログラミング勉強してなんとかする筈だろ
ツクールはそもそもお手軽さを重視した遊び感覚のものだと思ってたんだが…

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:10:13 ID:mACmvkwN]
>>786
え、比較精査したいだなんて誰も言っていないよ?
偉そうに吹聴している割に具体性が無い君にチャンスを与えているだけよ?

まーあと時間が超適当と言うならば、お前さんの推測を書くべきじゃないの?
だって君、「延期したんだからツールの製作時間もサンプルの製作時間もあったでしょ?」って言ってるじゃ無い?
当然見当付いてるんでしょ?w

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:14:40 ID:NTtyx0xR]
>>825
いつまでも相手にしないように



827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:16:43 ID:grp7OtuX]
>なんかゲーム制作やってる人種の人間性がもろに出てるスレだなw
今度はツクラー叩きですか社員様

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:18:34 ID:gseLMugr]
>>823
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)

アクションゲームツクール 2 [同人ゲーム]
LightWave3D・雑談スレ49 [CG]
いいCG会社・悪いCG会社 13社目 [CG]
■ヘタクソ・初心者専用 曲聴いてよ!18■ [DTM]
【アフター?】After Effects初心者用スレ コンポ7【エフェクト?】 [DTV]

だいたい特定できるな。
LightWaveやAfterEffectsやってる人間なんてごくわずかしかいないしw

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:21:17 ID:mACmvkwN]
>>826
いやごめん、MMF2が得意そうであんなに自信満々だったから、

「よし、やってやるよ、お前らプロの実力ってもんをみせてやるよ!」

ってな風なのを期待して帰ってきたらこれだからさ、言わずにはいられなかった。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:23:27 ID:wMBwwcgh]
LightWaveもAfterEffectsもメジャーなソフトなんだが…

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:26:34 ID:gseLMugr]
>>830
このスレを見てそうな人間(ツクラー)の中で、って意味なw

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:26:37 ID:2LM42pa2]
>828
専ブラ使っててマジでゴメン

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:27:00 ID:ypV7Sohc]
専ブラ使ってると>>828のツールにはかからないのか?
実は俺も○ightWaveスレから来てるんだよねw

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:36:21 ID:oo43c/bI]
>専用ブラウザに対する取得方法。
>禁断の壷は取得する予定、他のdatを直接読込むタイプは難しい。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:43:53 ID:ieDAFY6b]
崩壊村やってみた
すごいね。 操作性もいいし、マップデザインのセンスもいい。
主人公がナスビなのはパルテナかw

アクツク体験版と解像度はたぶん同じで
ウチのモニタだと、携帯の画面並みに小さいから
フルスクリーンにしたんだけど
アクツクをフルにするとボケボケで汚いのに
MMF2はクッキリハッキリしてた。
フォトショップの専門用語で言うと
アクツクのフルスクリーンは、バイキュービック法での拡大
MMF2の方は、ニアレストネイバーでの拡大って感じ<これだとドットはドットのまま正方形で拡大する
これって、作り手の設定でどうにかなる問題じゃないよね?

まだいろいろイイところはあったんだけど
特に感心したのは、壁にくっついてジャンプしても、頭がぶつからないってことですね。
これってすごく高度なテクニックなんでしょ?



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:47:02 ID:cIdyvZJN]
すごい叩きっぷりだね・・このスレ
俺はこのソフト楽しみにしてるよ
体験版もないし、サンプルもダウンロードの失敗続きで評価しようが無いから
批評はソフト触ってからで言いや
社員さんには頑張って欲しいと思うよ



837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:57:21 ID:Vvb1WGeN]
発売直前であの完成度はやばい
DirectXはじめて半年くらいの間違いが多すぎ
XNAなんて論外じゃないかと

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:00:11 ID:XYY1OFBI]
MMF2は使いこなせれば神だろうけど、ツクラーがMMF2なんて買ったところで、
素の2Dアクション用動作の挙動が『呪いの館』なことにガックリして
途方に暮れてオシマイじゃないの?
「俺は呪いの館クローンを作りたいんだ!」な人ならなんの欠点もないけど。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:09:06 ID:oo43c/bI]
>>836
発売バージョンで壁擦りながら移動が引っかかり無くなってたら叩きに感謝しろよw

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:13:44 ID:HoUF8U1D]
崩壊村やってみたが、
ああいう斜めの床ってツクールで再現できるんだろうか・・・。
平面だけだとちょっと寂しいな。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:39:33 ID:0tKRDTfm]
発売バージョンも何もマスターアップって
一ヶ月前には終わってんじゃないの?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:46:38 ID:7QbF9wyw]
バッチ待ちやな

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:58:19 ID:GMXssOJT]
>>840
今までのツクール見てるとサンプルゲーム作るのに必要な機能しか付かない
今の所斜め床使ったサンプルゲーもSSもないから普通の床作る感覚では出来ないと思ってた方がいいよ

>>841
家庭用ゲームなんかだと余裕があれば2週間ギリギリで1週間ぐらいじゃね?


844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 01:07:18 ID:GMXssOJT]
てか、開発会社ブログあるんだからマスターアップしたら
マスターアップしましたって公表するんじゃね?w
一度延期してんだからそれぐらいしないとw

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 01:12:43 ID:yfuMcKBT]
多分このスレの住人にデバッグさせてる

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 03:03:51 ID:UMI0COAI]
なんかもう発売中止でいいよ・・・
1万で子供の知育ソフトレベルのツールじゃお粗末すぎる。



847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 03:39:06 ID:Z0uBTIgr]
>>834
どうも
良かったw

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 04:21:43 ID:PxJJPbSv]
発売しろよ・・・・
パッチでなんとかならないん?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 05:45:30 ID:RL4QvLrG]
パッチは大きな不具合の解消くらいじゃないかなぁ
そりゃあ期待はしたいけども。

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 06:52:30 ID:6kM3B0nM]
>>828
>>299開発元が北海道だしね。

>>307
>まあ、競合ソフトも無いし、人柱&祭り参加でアクセスたっぷり稼げるチャンスだし
>どんだけユーザー馬鹿にしたところで売れることは売れちゃうわけで。

>>508
>「ゲーム」は作れるんだし「お手軽・簡単」ではあるんだろうから普通に発売されるだろ。
>ネタ&祭り参加暇つぶし&アクセス稼ぎにも有用だろうから売れるだろうし。

>>704
>それでも売れちゃうんだからウハウハですよ

>>798
>購買層の半分はゲーム作るために買うんじゃなくて
>素材や情報発信でウェブ上で遊ぶために買う層だからな。
>どれほどユーザー舐めた仕様だろうが、うんこだろうが、売れないわけが無い。

本人はこれでバレないとでも思ってるのかな。
客観的な立場でものを考えられないくせに自作自演とかしないほうがいいかと。
2ch見てる暇あるなら早く体験版お願いしますよ。

壁すり問題と垂直同期問題と、あと何だっけ?同人スレのほうでもいろいろ言われてたよ。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 11:15:17 ID:g2TfcWSG]
すまんそれ書いたの全部俺。
そして買う奴は馬鹿だと暗に書いてるのに社員認定かよw
まあ悔しかったら買わなきゃいいんじゃね?俺は買わないし。

852 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/22(日) 11:17:04 ID:VZAJrIjj]
体験版をやってがっかりが加速した。
最初に広げた風呂敷がでかすぎたせいで
がっかりの度合いもでかすぎるわ・・・

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 12:16:41 ID:6kM3B0nM]
>>852
がっかりするのはまだ早いw
このまま発売に踏み切る気なのかな〜?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 12:41:29 ID:G1JHkc08]
ジャンプアクションのサンプルいいな
モンハンみたいに動作が重いから一つ一つのアクションが活きてくる

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 12:46:26 ID:2GbTyaX8]
>>854
そこまで無理しないと誉められないとかwww

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 12:50:37 ID:BxGWojSB]
モンハンは、前転や双剣ははやく大剣が重い。
これは全体的に重い。かなり違う。



857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 12:56:52 ID:KRO3rbuQ]
蹴りのリーチの無さと敵の動きがうざすぎるんだが

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:09:33 ID:GMXssOJT]
初期のSSから削除されたモード

解像度
[480*320] [720*480] [768*576] [800*480] [1280*960] [1600*1200]
[320*180] [1356*768] [1920*1200]

ジャンル
[アドベンチャー] [ノベル] [テーブル] [格闘] [レース] [シミュレーション] [音楽] [ツール]
ん?消えたのはRPG?

ジャンルは贔屓目に見て統合されたのかもしれない・・・
プロ版のみ収録とか有料プラグインなら糞

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:19:44 ID:Yt3228hs]
カードゲームは消えたのか?

なんだ、普通にポーカーでも作ろうかと思っていたのに。

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:29:24 ID:ldf90Hwz]
テーブルに入ったんじゃ?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:31:08 ID:gtZOKWed]
サンプルが「デバイス選択及び取得で失敗」とか言ってできない助けて

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:33:32 ID:ldf90Hwz]
環境は?
DirectX入れてる?
D3DX9_39.DLLがいるみたいだけど、無い場合無いって言ってくるはずだしなあ。

863 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/22(日) 13:35:11 ID:uNQ9DUBU]
>>861
OSはXPかい?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:36:34 ID:GMXssOJT]
>>859
>『アクションゲームツクール』には、“ジャンプアクション”“アクションRPG”“シューティング”“デモ”の4つ

>>860
テーブルゲームって普通カードゲームも含まないか?w

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:36:43 ID:gtZOKWed]
>>862
環境:化石ノートPC XP 動作環境はギリギリ満たしてる
DirectX:最新
d3dx9_39.DLLは言われたからそれぞれゲームが入っているフォルダとACPlayerに入れた

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:43:15 ID:UMI0COAI]
オーサリングツールとか言い出してるし、やる気がありゃポーカーでもなんでも作れるだろう。



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:44:42 ID:GMXssOJT]
>>865
ん?
DX最新入れてるならd3dx9_39.DLLが無いって言われないはずじゃ?w
最新のインストールすると過去のも含めてd3ddll全部入れてくれると思ったぞw

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:50:55 ID:ldf90Hwz]
最新のredist入れなおしたほうがいいね

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 14:00:53 ID:GMXssOJT]
>>865
directx_nov2008_redist.exeを解凍しただけでDXSETUP.exeを実行してないって事はないよなぁw

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 14:28:02 ID:S7bNWyVw]
>>854
重いとかじゃなくて、入力に対する反応がいちいち引っ掛からない?
押してもジャンプしないみたいな。

そういう一番基本の、システム側で勝手にやって欲しい部分が不出来ってのは致命的やね
坂道なんかは、なくてもこっちのセンス次第でいくらでも良いゲーム作れるけど、
操作感の悪さは本当に痛い。

871 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/22(日) 14:44:03 ID:3/wlFGdL]






 お も し ろ い く ら い 絶 望 の 嵐 で ワ ロ タ w


 ス マ ブ ー (smileboom) は 反 省 し て が ん ば る ん だ !

 今 な ら ま だ や り 直 せ る さ !







872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 14:50:38 ID:PxJJPbSv]
発売延期したら死ぬ!!





(´・ω・`)

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 14:54:01 ID:K/p2sfKv]
つーか正直体験版が期待以上だったのは俺だけか?
みんなツクール如きにどれだけのものを期待してたんだ……?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 14:55:16 ID:53hbZKsN]
ネギが振れれば大満足

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 14:56:21 ID:GMXssOJT]
アクションAPG真面目に遊んでみようとやってみたら・・・・

画面切り替えがある部屋に入って攻撃食らって入り口に押し戻されるとはまるw
→に移動して部屋に入る>食らう>入り口に重なる>→入力>左の部屋に戻る>右に行けないので←入力>右の部屋に出るw


876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 14:58:07 ID:6kM3B0nM]
体験版はまだですか?



877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:03:57 ID:GMXssOJT]
なんだこのアクションプレイヤー
ゲーム中はCPU使用率10以下なのにフォーカス違う窓に移すと使用率50%www
シングルコアのCPUなら100%使うんじゃないか?w
それとも環境の問題?w

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:05:33 ID:g2TfcWSG]
ミクやルカや東方やニコニコ用に
ネタゲーが作れればみんな満足でしょ。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:05:35 ID:6kM3B0nM]
仕様です

880 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/22(日) 15:14:32 ID:uNQ9DUBU]
>>865
DirectXではないとするとXNAのほうかも。
XPでもSSE・SSE2非対応だと初期化に失敗するのでは。
だから公式発表のスペック満たしてても
動かせない人はけっこういるんじゃないかな…

強く…生きろ……!

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:18:54 ID:ldf90Hwz]
XNAはPS1.1以上だけど、このプレイヤー見る限りじゃその心配(XNAの条件)は無さそう。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:24:53 ID:6kM3B0nM]
スペック表が適当すぎるね
ビデオ性能とかビデオメモリも書いてない
DirectX9.0cとだけ書かれてもねぇ
開発した本人も分かってないとか

883 名前:アクツクは神ツール^^ [2009/02/22(日) 15:29:46 ID:l/wtZRAP]
   100 名無しさん@お腹いっぱい。  [sage]DATE:2009/02/21(土) 15:09:02 ID:Z80kjjlE

買う人に注意

非圧縮音声しか使えない
遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
DX関係で相性問題が出る
.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
壁すり移動で引っかかる

pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233739646/


 
   875 名前は開発中のものです。  [sage]DATE:2009/02/22(日) 14:56:21 ID:GMXssOJT

アクションAPG真面目に遊んでみようとやってみたら・・・・

画面切り替えがある部屋に入って攻撃食らって入り口に押し戻されるとはまるw
→に移動して部屋に入る>食らう>入り口に重なる>→入力>左の部屋に戻る>右に行けないので←入力>右の部屋に出るw

 
   877 名前は開発中のものです。  [sage]DATE:2009/02/22(日) 15:03:57 ID:GMXssOJT

なんだこのアクションプレイヤー
ゲーム中はCPU使用率10以下なのにフォーカス違う窓に移すと使用率50%www
シングルコアのCPUなら100%使うんじゃないか?w
それとも環境の問題?w

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:31:57 ID:WnDuQQPQ]
ん〜もーちょい様子見
人柱たのむw

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:38:09 ID:6kM3B0nM]
今現在買おうと思ってる奴なんているか?
体験版も出てないのに

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:38:21 ID:PxJJPbSv]
>>873
oremooremo



887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:40:23 ID:wzC7kJIi]
>>873
その程度の期待ならフリーのツールを使ったらいいじゃない

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:41:00 ID:PxJJPbSv]
>>885
アマゾンで予約済みなんだぜ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:51:35 ID:6ZyMpkTe]
>>885

俺も予約済み
このぐらいなら買ってもいいと思ってる

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 16:00:30 ID:g2TfcWSG]
そうそう、やっぱ買わなきゃ祭りに参加できないしね!

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 16:05:01 ID:GMXssOJT]
素人が作ったようなポカが修正される見込みがあるなら買うが
予約まではしないな・・・
体験版無いなら絶対買わないw

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 16:10:26 ID:Z0uBTIgr]
.>exeに出来ない(要プレイヤーインスト)

ヒドス

てか、この○仕様はどっかのゲーム会社から圧力でもかかったんじゃねえの?
開発力の低い会社とか、このツールは脅威だろ
ランタイムにさせないように圧力がかかったとしか思えない、というか思いたい

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 16:24:30 ID:rGiHeWJl]
延期前の10月くらいからAmazonで予約してるんだぜ…

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 16:28:21 ID:5NQHEWmr]
まだ1作目なんだから、暖かく見守ろう
アクションゲームツクール2012
アクションゲームツクール2013
アクションゲームツクールXP
アクションゲームツクールVX
この位シリーズが続けば、期待通りのものになるかもしれぬ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 16:32:02 ID:PxJJPbSv]
>>858
前から思ったけど工夫すれば作れるじゃん
2000ですら頑張ればノベルとか格闘とか作れる

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 16:32:32 ID:6ZyMpkTe]
>>891

とか言って気になってるんだろ?



897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 16:52:56 ID:Z0uBTIgr]
>>894
2013のあとのXPってサポート終了記念か?w


898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:04:59 ID:GMXssOJT]
>>895
それ言ったらダメだよ
その工夫しないでも簡単に作れるようにジャンル別プラグインって形にしたんでしょw

このプラグインなら出来てこっちのプラグインじゃ出来ないってのがどうなるか気になるな


>>896
え?
体験版出てポカが修正されれば買うって言ってるじゃん

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:30:06 ID:6ZyMpkTe]
>>898

素直に欲しいって言えよwww

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:31:52 ID:v3A7zeb3]
>>899
修正されるまでは欲しくないって言ってるからなぁ


901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:33:03 ID:/rE2B5kF]
まぁ2003の前例が無ければ少しは考えたんですがね

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:39:56 ID:g2TfcWSG]
買わなきゃアクセス稼げないし
ニコニコやネタゲでネットでも遊べないんだから買いなさいよ。
少なくとも買えば暇つぶしの幅が大きくなるぜ!

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:43:39 ID:KRO3rbuQ]
なにこの異常な勧誘

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:47:48 ID:6ZyMpkTe]
>>903

そんなこと言わずってて本当は欲しいんだろ?
素直になったほうがいいぜ?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:49:46 ID:v3A7zeb3]
これは維持なのか社員なのか天然なのか判断しづらいな。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:50:18 ID:v3A7zeb3]
意地



907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:55:41 ID:GMXssOJT]
>>899
現段階では買ってまで欲しいとは思えない

>>901
ツクールXPはVALUE!版出るみたいだが
ツクール2003は存在するら消され始めてるなw
『RPGツクール2003体験版』は消え去ったw

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:55:58 ID:6ZyMpkTe]
意地なんでそんなに斜めからしか物を見ることができないんだ?

俺みたいにまっすぐに物を見ろ、最高に気持ちいいんだぜ?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:59:11 ID:jyFEQwQP]
    't ̄ ̄ ̄ヘ:;:;:;:/   ,.:ィ‐==ヽv'ィ′ゞ:::ゝ、/ j:、
     ヾ------''゙   ,.ィ'´: : : : : : :ヽ.  \::、 人)\
      ゙t゙t   _,,.ィ"(: : : : : : : : : : i     ヾ: Y  i\
       ゞ>=''"'''''ヽ^'ゝ、: : : : : : :ノ     : : :゙i, .l j \
         f´ : : : : : :゙i  `゙`''''''''''"      : : : :゙i l !j' `ヽヘ
        ヽ: : : : : : :.l゙:.  ,r-:、        : : : : :li,!,!  /  \
         ゝ、: : : ,ノ t  ,;:::;ノ;,,,,;;:::::;;;,,  . : : : : ノ,/ /     \
          ``ヾ′ `ー,.r;;;;;;;;::-‐'ヲ'''' . : : : : ://i ,r'" ,.r-ー――-=::、ヽ、
             `ヽ、:;;;;;;r''_,,.ィ',ノ′ : : : : : /イ i,/ ,/         ``ヽ
              ゙ヾ:;:'‐-=''"_,,_  : : : :,/'// / /
  我慢できんのか?   ヽ、 '´ .`  :,:ノ  //',/
                  `ヽ、  ,.,.ィ'´   / /
                      `~/ ヽ、 /ノ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 18:02:27 ID:KRO3rbuQ]
アクエディで作られたゲームよりつまんない^q^

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 18:13:29 ID:6ZyMpkTe]
つまんなかったら無理してやらなくてもいいんだぜ?
別に強要はしていない、お前からはドMなオーラが出ているが・・・

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 18:26:22 ID:X+081xrx]
あんな体験版出して「うおスゲーこんなの作れるのか!」って言ってもらえるとでも思ったのかね?
いかにショボイツールかをアピールするために出したようなもんだよな。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 18:31:23 ID:v3A7zeb3]
ID:6ZyMpkTe
なんというか・・・ 頑張れ
俺は応援しないが。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 18:46:10 ID:PxJJPbSv]
>>912
俺にあやまれええええええ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:08:25 ID:6kM3B0nM]
>>ID:g2TfcWSG
>>ID:6ZyMpkTe
アクツクが最高のツールなのはわかったから、体験版まだなの?早くしてよ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:24:49 ID:3oL3U0eO]
やっとサンプルちゃんと落とし終えて
必要なものインストールして動かせた。

う〜ん、どうなんだろうこれは・・
操作性のせいか、画面がやたらちっさいせいなのか
妙にストレスがちくちくとたまるゲームだな・・
特にアクションゲーム・・



917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:30:56 ID:6kM3B0nM]
もうGameMakerのほうがいいんじゃね?
基本機能はすべて無料で使えて、$20でロゴ非表示と拡張機能追加
1万円のツールとか5倍もするのにこれはないわw
下手すりゃ負けてます

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:30:58 ID:PxJJPbSv]
>>916
F4押せばおk
操作性は実際にコントローラでやらないとわからん

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:33:12 ID:6kM3B0nM]
ID:PxJJPbSv

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:34:42 ID:g2TfcWSG]
>>917
GameMakerだとインターネットが楽しくならないよ。
やっぱここはツクールでしょッ!

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:38:54 ID:6kM3B0nM]
>>918
早送り機能/スロー機能のことですね。わかります。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:42:14 ID:3JfH2opP]
アクションツクールを買った途端、急にモテるようになりました

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:43:57 ID:6kM3B0nM]
アホか

もう頭にきた
初心者が騙されないようにwiki作って
このスレで挙がったことをまとめておくからな

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:45:07 ID:PxJJPbSv]
>>923
マジキチ

925 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/22(日) 19:45:41 ID:6kM3B0nM]
>>924
おまえがな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:45:41 ID:X+081xrx]
ニコニコのMMF2講座がシューティングゲー完成させるとこまで
更新されてたら、迷わずMMF2にするんだけどなー
微妙なとこだ。 今のとこ候補としては
MMF2>>>>>>>>>吉里吉里>>アクツク



927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:48:55 ID:DmwhrRdA]
アクションゲームで、空中でボタン押しっぱなしにして左右連打すると
ものすごい勢いでキック連打するな
意味無いけど

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:49:22 ID:3JfH2opP]
いやぁ、この流れの速さ、全盛期のツクスレみたいだ(藁)

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:50:12 ID:PxJJPbSv]
>>925
工エェ(´д`)

930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:50:19 ID:gnrSJQSW]
ワイド画面でF4押すと真っ暗画面になって音だけ聞こえる。
もう一回F4押すと終了してしまう。
あらかじめ画面のプロパティでワイドじゃない比率にしておくと
F4でフルスクリーンにできた。
よくわからんけどそんな感じ。

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:50:23 ID:6kM3B0nM]
体験版は3月公開か
何悠長なことやってんだか

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:51:53 ID:Vow97vDz]
サンプルゲームF4押してフルスクリーンにすればゲーム速度が笑えるくらい早くなって
ゲームになんねーんだけど、どうしたもんかな

あと石投げる時、左右すばやく投げようとしたら一個しかなげねーうえに
左に投げた石が途中で右にいくという不思議な現象が起こるんだけど…俺だけかね

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:52:18 ID:6kM3B0nM]
作ったゲームのテストプレーくらいしっかりやろうぜw
いくら時間無かったとはいえ、作りっぱなしかよw

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:53:23 ID:PxJJPbSv]
>>933
忙しかっただけと思いたい

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:54:32 ID:X+081xrx]
発売前に体験版出したら、予約してるやつまでキャンセルされそうだから
とりあえず予約分を売った後で体験版公開なのかも

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:55:22 ID:6kM3B0nM]
>>932

>>664>>666>>668



937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:56:30 ID:6kM3B0nM]
>>934
作ったゲームのテストプレーくらいしっかりやろうぜw
いくら忙しかったとはいえ、作りっぱなしかよw

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:58:50 ID:6kM3B0nM]
>>935
それ以降は売る気無いのかw
プロモーションする気無いとかw
もうサンプルゲーム出しちゃったのにw

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 20:03:22 ID:769bWHHw]
テストプレーは行っていて、問題点も把握していて、
それで1日4時間ぐらいしか寝ずに作業をしても
修正が追いつかない状況だと想像する。
予算も時間も根本的に足りてないんだろうな…。

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 20:08:06 ID:Jtyv85iy]
>>935
ここまであれっぽい部分を晒しまくっちゃったからには、
いっそ体験版もさっさと公開しちまって、
ネット中にいる厨房ツクラー軍団の人海戦術で、
「○○のクソ挙動はこういじれば一応平気だな」系の
発見をさせるように仕向けた方がまだ売上的にもマシなんじゃねえの。
エディタ部分が更にどうしようもないとかなら、もう仕方ないが。

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 20:35:18 ID:6kM3B0nM]
>>939
4時間も寝るのかよw
修羅場くぐったことないのか危機感なさすぎw

>>940
体験版で人海戦術か
それがベストだろうね
といってもそれすらやらずにモタモタやるんだろうけどw
土日でやらなかったのはミスだったな
もう時間ないよw

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 20:41:38 ID:X+081xrx]
>940
それがいいと思う。
つーか、体験版もあらかじめモニタ募って
作らせて、体験版として採用されたら謝礼出すよ
みたいにしたほうがよっぽどマシな希ガス。
ジャンプアクションのやつなんて
作れって言われたから嫌々作ったオーラが
にじみ出てんだよw

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 20:49:29 ID:6kM3B0nM]
サンプルゲームは体験版じゃなくて収録される内の3本をそのまま公開したと書かれていた

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 20:49:47 ID:gNQg6kf2]
サンプルゲームの不出来については
初心者の敷居を下げるという意味でありだと思うけどな
俺はあれで効果音や細かい演出等ちゃんとつくらないといけない部分が少し見えたし
すごく作りこんだ奴はあとから出てくるだろうしね

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 21:12:43 ID:rZZ5I82Q]
サンプルゲーム、発売までにFlash出力してくんないかなぁ。


946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 21:26:06 ID:2GbTyaX8]
(>>945……チッ、余計なことを思い出しやがって)








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