- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 18:27:26 ID:tGYWQCLz]
- 公式速報
tkool.jp/products/act/index.html 2008年12月12日発売予定 予価9800円 ・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生) ・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる? 開発元 SmileBoom smileboom.com/ その他情報 ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html lwm.jp/special/archives/000454.html 技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。 シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:07:59 ID:Kd8UzL2V]
- >>666や>>668はなんかプログラム詳しいみたいだから
パッチ作ったり自分でツクールみたいなの作って売れば 大儲けできるんじゃね?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:12:26 ID:3qadtHxy]
- プログラム詳しいのと儲けられること違う
そして、おれはスマイルブームみたいなプロデュースばっか大きくて実際は何もできない会社が大嫌い ゲーム会社はこればっかり
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:14:14 ID:qdv4RdUh]
- >>667
優先って言うか、そうじゃないものを作ったためしも無ければ 技術も無いしノウハウも無いってだけかとw 画像自作できない奴の「ゲームは見た目じゃない」 システム作るセンス無い奴の「ストーリー重視」とほとんど一緒w
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:14:17 ID:TRsf2SOV]
- >>669
俺はGUIが作れないんだ。 パズルゲーやマップのないシューティングなら作れるんだがな。 プログラムができると一言で言っても、ゲームが動かせるようになる次に ツールが作れるかどうかの壁があるんだよ。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:21:16 ID:3qadtHxy]
- つか、煽りで居たのに冷めわw
まさかここまで技術ない+社員わかりやすいとな このレベルでXNAとか楽しみだわ、パッチ乱立しそうだね そんじゃ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:34:49 ID:oJ8woGK4]
- >>670
ハタからみてるとその言い草ってあなた自身がその大嫌いなものと 大差ないということを表してるようにしか見えないんだけど。 それこそ企業側はプログラムが詳しいこととどの客をも満足させる仕様を つくることは違うとか色々いい逃げそうだもの。 それはそうと>>490のGame makerを少しいじってみたけど、ツクールとは 違う着眼点で作られてて面白いと思ったしできることも多そうだと思った。 けど作ったゲームの起動に時間がかかるとか、デフォだと日本語表示できんとか、 あとこれは自分の技術が足りんだけだと思うがキーの同時押しの判定とか どーやんだろという感じで。 まぁツクールより優れてる部分もかなりあるが劣ってる部分もあると思ったよ。 まぁ結局みんなここにいるってことはアクツクに多少なりとも期待してるんだよな と改めて思った。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:43:47 ID:3qadtHxy]
- ちなみに書き込んでる社員は2人だと予想
> ハタからみてるとその言い草ってあなた自身がその大嫌いなものと > 大差ないということを表してるようにしか見えないんだけど。 口だけの部分は何も示していない以上はそう見えてしょうがないと思う しかし、少なくとも子供たちにワクワクさせてるのにこの程度で詐欺ろうとは考えない つまり、円天とやってること変わりない できることを出来る範囲の宣伝してりゃ問題ない それを、年率30%くらいの無茶を言って詐欺るから嫌いなんだ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:48:50 ID:dXuw/ise]
- サンプルやった
まぁ言われてた通りサンプル自体はかなりショボかったが 作者の努力次第でなんとでも面白くできるレベルだと思う このサンプルをやって、「俺ならここをこうする」とか思えた人なら買う価値あるんじゃないか シューティングがシステム的にはマンダなんだろうが、 ビッグコア的な物が当たり判定でかくてワロタ しかし戻り復活な上に無駄に長いステージを最初からやらされると流石にプレイヤーは飽きるw 二面のボスが倒せなかった…三面あるのか?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 20:52:36 ID:5rxIcht5]
- >>676
2面で終わりだよ。 斜め移動が速くなるのが気になったけど 変数で制御できるのかね?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:57:12 ID:v/NpK3Cm]
- >>670>>675
へ、やっぱり分かってるな同じ匂いがしてたんだよ お前とはワンカップで良い酒のめそうだぜ とりあえず体験版か製品版待ちだな それでどれだけ伸びしろがあるのか見極めてやる 仕様次第で可能であれば俺がogg再生コンポーネントでも作ってやるよ 感謝しろよカスども
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:01:43 ID:3qadtHxy]
- >>678
お、おまえ還ってきたのか! へへ・・・バカ野郎心配させやがって・・・グスッ・・・ ワンカップ2つ買っておいてよかったぜ まぁ2つともすでに飲んだけど
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:07:41 ID:dXuw/ise]
- >>677
ども アクションRPGで、なんかボスルームの鍵とってない気したのに入れた いつの間にか取ってたのかしら? しかし途中の長い移動歩道は嫌がらせにしか見えん ジャンプアクションではボスに石投げまくると異常なほど石の効果音が聞こえたんだが 盾にあたると反射するイベントが変になってんのかな?
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:09:20 ID:9gyiHk78]
- >>677
「ガジェットの主な機能」 設定できる動作の詳細 で、出来そうに見えるけど、どうだろうな
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:24:06 ID:2tb1rxoP]
- ごらんの有様を通り越してキモイスレになってるな
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:29:42 ID:dXuw/ise]
- 最初のエンターブレインの表示、どうにかして消せないのかな
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:32:25 ID:oBts4FHH]
- >>683
ACPlayerの「設定」→「起動時ツクールロゴを表示」のチェックを外せばOKかと
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:37:58 ID:7sLu5o0X]
- >>676
マンダよりサンダークロスっぽい気がする
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:38:25 ID:9gyiHk78]
- >>684
設定でロゴ表示あるけどチェックしてなくても表示されるな ツクールのロゴだけ非表示に出来るのかと思ったけど変化なし バグ?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:38:09 ID:v/NpK3Cm]
- MMF2の力
www.konjak.org/ www.konjak.org/images/princess00.gif www.konjak.org/nolove2.htm ドット絵も洞窟物語を彷彿させる神クオリティ おまえらこういうゲーム作りたいだろ?
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:56:49 ID:3qadtHxy]
- よし買う!どうやって買えばいんだ!
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:01:33 ID:v/NpK3Cm]
- amazon
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:23:51 ID:BMm6o7UW]
- タワーディフェンス系作れるかな?
できるとしたらどのモード?
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:57:55 ID:9gyiHk78]
- アクションRPG?
でもマウス使えるの?w まぁ、方向キーでも出来なくはないか ボタン押すとオプション出すってやれば出来そうに思うけど 特定の敵は攻撃しないとか、ルール細かくすると無理そうだなw 変数の扱いがどうなってるか全然分からないから出来るかどうか分からんけどw
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 00:15:26 ID:frPQ3AKo]
- メモリー(変数?)やスイッチの項目はあるけど
公式でもその事に全然触れてないのが不安なんだぜ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 00:22:44 ID:ieDAFY6b]
- >691
自キャラを複数設定するのは無理だよね。 自キャラ=マウスポインタ と考えて、ユニットは爆弾設置みたいな扱いかな?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:08:54 ID:th03wnT5]
- 最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 02:09:43 ID:luHbe4i/]
- すまん・・・だれかプレイ動画をyutubeかニコニコ動画に上げてくれ・・。
DirectX End-User Runtime入れようが、VC2005パッケージSP1入れようが全然ゲームが起動しない・・・・ どうなっとるんじゃ!!!! 9.0Cがdxの最新バージョンでいいんだよねぇ?
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:12:49 ID:Vvb1WGeN]
- 制作元がお前はやるなってことだろうね
諦めた方がいいよ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 02:14:07 ID:luHbe4i/]
- そうかもね。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:25:35 ID:0/2tzOdp]
- サンプルゲームのDLおわんねー。10KB/秒とか
半分まで行ったと思ったらまたリセット('A`)
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:32:24 ID:nkN2bKsq]
- お前ら2003の頃から騙され続けて今回もまた期待通りに大騒ぎするのなw
ちょっとは学習せいやwww
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:39:21 ID:eLd76nGZ]
- ツクールは滅びぬ!
それがゲヲタの夢だからだ!
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:47:30 ID:eWDBErsz]
- >>698
ダウンロードマネージャ使え
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 03:31:42 ID:frPQ3AKo]
- わざわざユーザーにVCとか入れさせるんだったら
海老はXNAでゲーム制作講座とか開いた方がいいんでは という考えがよぎった
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 08:33:38 ID:P8hSuh+F]
- www.famitsu.com/blog/tkool/
>来週には、みなさんの期待されているアレが公開されるかも!? これだけ言われてて1週間も待たせるとか度胸あるな。よほどの自信と余裕なのだろうか。 普通、必死になって休日返上であと1、2日で体験版をリリースさせるとか、 予約や期待しているユーザーに対して誠意を持たないのだろうか。 MMF2は98/2000のMHzクラスのCPUでも普通に動くし ツール、ゲームを実行するのに特別必要なランタイムもない。 3D拡張機能すらある。 それに引き替え、配布するゲームだけでXP/VistaのみのVC2005SP1とかPC初心者に分かり難いものをごちゃごちゃと要求し サンプル公開当日だけで既に100レス近くの不具合、不満、要求を出させるってどういうことよ? CPU、メモリはともかく、98/ME/2000に対応してSP1不要にするくらいやらなくてどうすんの。 このまま失敗に終わる気か?土日返上で連徹でもやるのがプロだ。 この不況、不景気にいつまでも甘いこと言ってんじゃねーよ。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 09:17:44 ID:nkN2bKsq]
- それでも売れちゃうんだからウハウハですよ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 09:45:35 ID:wpempfPo]
- XAudio2の初期化エラーとか出るんだが・・・
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:08:38 ID:ubjgkP+A]
- 2009年なんだからもっとすごいものが出来ると思ってたがサンプル見てガッカリ
PCの廃スペック化が進んでるから大容量のものも作れる!ではなくて そろそろコンパクトゲームが作れるを売り文句にしたツクール出してくれたほうが 日本人は皆喜ぶんじゃないかな 今の容量だととても自サイトで配信できない
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:11:55 ID:cFFRElG2]
- cpuがsse(2だっけ)に対応してないとxaudio2は使えんぞ。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:29:36 ID:Y2s8T3Gj]
- 主人公を複数人登録って出来るのかな?
マリオUSAみたいな感じでステージ毎にキャラチェンジとか
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:47:00 ID:wpempfPo]
- 環境依存はともかく、
斜め判定があったらスーファミゲーくらいのレベルなら 頑張ればつくれそうな感じだな。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:20:54 ID:Vvb1WGeN]
- 環境依存が当たり前なコード書いてるのは
開発元がコンシューマ機で開発してたからかな? どうするんだろうね、音楽周りでエラーとかDirectX初心者のやることだし
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:23:22 ID:0/2tzOdp]
- win2000はインスコ時にしっかり弾かれて俺涙目
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:45:11 ID:foDFf2yH]
- サンプル起動はするんだが
文字化けするんだが…俺だけなのか? あとジャンプアクションの背景とかバグってるっぽい いきなり泳げるようになるし
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:48:12 ID:hV9e/dMH]
- MMF2厨がうぜえよ、もう同じ事ばっか聞き飽きた
お前が1人でそれ使ってろよ、わざわざ宗教を広めんでくれ、うざい、じゃま、迷惑。 NGワードにMMF2を登録するべきだな。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:55:56 ID:Vvb1WGeN]
- MMF2いいよねー
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:10:53 ID:yHTkBdaR]
- CNCなら持ってる
日本語化できていいぞ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:12:34 ID:Vvb1WGeN]
- そうそうCNNもいいよね
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 12:20:05 ID:U+UPdWku]
- このソフト欲しいんだけど、家にあるPCは、XP機だとスペック足らないし、
win2000機だとスペックは満たしてるけど対応してない。 諦めるしかないのか。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:24:56 ID:Vvb1WGeN]
- win2kは既にOSサポート切れてるからしょうがないね
DirectXのほうで2kの設計上のバグ多いから切らないと大変なんだよ XPのサポート切れるまえに買えば安くていいよおもうよ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:26:04 ID:7auxPNKH]
- xp x64でサンプルゲームをインスコしたがだめだった。
こりゃ製品版もアウトだな…orz
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:29:03 ID:Vvb1WGeN]
- 絶望的なコメントが9割でると1割が「でも、言われてるほどじゃないよー」と
長文フォーローが入ります、これ社員さんなので構わないであげてね
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:35:14 ID:hV9e/dMH]
- 本気で社員が書き込んでると思い込んでいるのなら、精神病院行った方がいいよ
マジで。
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:42:15 ID:Vvb1WGeN]
- 絶対書き込んでるね 制作元の会社に今から行ってもいいぜ?
そんでPC奪い取って証拠とって社員に謝らせてやる
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:42:25 ID:ZjA+F0EO]
- 本当の事を言うのは可哀想なので辞めてあげてください。
社員でも無いのに粘着擁護するニートこそ、社会的心理的ケアを要する病人なのです。
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:43:24 ID:Fl3NVWsZ]
- どうせまたオッサンニートが書き込んでるんだろ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:43:54 ID:aF10YlT2]
- シタースケインみたいなシューティング作れるといいなぁ
あと、シューティングの1面ボスの予告なしレーザーはワロタ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:45:27 ID:U71Eid6m]
- >>708
Wiiのワンピースアンリミテッドみたいに9人入れ替えられるようにしたいぜ そういえばステータス関係とかどうなるんだろう
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:46:38 ID:yHTkBdaR]
- MMF2を嫌う=社員 だろ
クリエイターはゲーム作成ツールのことを嫌うことに意味がないのはわかるか? ゲームが作りたいから来るわけで、もしも嫌うならMMF2はクソツールと断念できる何かがあるはずだ。 ようするに単にアクションゲームツクールを棚上げしたいだけ。 この話に突っかかってきたら余計そう言えるな。
- 728 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 12:47:17 ID:BX3/XpEV]
- MMF2いいよねー
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:47:53 ID:ieDAFY6b]
- 入れ替えくらいできるだろー
できなきゃゲイングランド作れないから 買わない あと、ARPGの「引っかかり」が簡単に修正できない場合も買わない 人柱さんたち、検証よろしくね!
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:48:40 ID:aF10YlT2]
- MMF2いうよねー
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:52:18 ID:Vvb1WGeN]
- というか、発売前からこの扱い・・・絶対やばいだろw
どうみてもこの程度か、とか、動かないじゃんて侮りと絶望が入り乱れてるw そもそもツクールの企画提案どっちが先なんだろうか ebが出したにしてはお粗末だから制作元が大見栄きって提案した感があるな
- 732 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 12:54:16 ID:yHTkBdaR]
- 俺だってアクションゲームツクールきらいじゃねーよ
いいツールを作ってくれるんだったら感謝もするし買うにきまっている。 他のツールをけなすぐらいだったら製品のほうをもっと磨いてほしいわけだ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:56:29 ID:foDFf2yH]
- サンプルゲームのバグ取ろうと一晩あれこれやった
でもだめだった。PCスペック足らんのかな。 一応XP入ってるからいけると思ったんだが さっき予約取り消ししてきた これじゃあ仕方がないんだぜ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:57:10 ID:hV9e/dMH]
- MMf2について語りたいなら、MMF2スレでやれやキチガイ
スレタイも読めん、真性の馬鹿はこのスレに来なくていいよ、帰れ。
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:01:36 ID:yHTkBdaR]
- 語ってねーよ
キチガイやら真性の馬鹿とか書いといておまえは本当に大人か? ユーザーに対してひどいいいようだぜ
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:02:04 ID:SCs4qGEM]
- 単純にスレ違いってことなんじゃないの?
比較対象程度ならいいけど、昨日とか明らかに宣伝行為してたぞw 俺はそいつを作者本人なんじゃないかと疑っちまうけどな。
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:07:55 ID:2LM42pa2]
- 信者の振りしたアンチと信者の区別はめんどくさい
スレチだからどっちも要らないのは確かだろうけど。
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:11:19 ID:yHTkBdaR]
- スレ違いなのは承知の上
ただし制作ツールどうしの言い合いは避けられるわけがない アクションゲームツクールの出来がここまで悪ければね 他のツールに頭がいくのは普通なんじゃないか? ここまでできの悪いもの見せられて 「おっしゃおれアクションゲームツクールでがんばるぞ!」ってやつなんか でるか? 俺はもっとしっかりバグ取りしてほしいし 期待している身でもある。 昨日のMMF2の宣伝とやらはひどかったそうだが そのきっかけを作ったのはサンプルゲームだろう しっかり直してしっかり販売してくれよ頼むから・・
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:12:24 ID:Vvb1WGeN]
- MMF2いいよ、たのみ.comでもたくさんの要望でてるし
有志によるサンプルも豊富、ツールとして完成度高いし 日本語の壁はあるけど有志がいまとりかかってるとこだよ?
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:13:21 ID:hV9e/dMH]
- >738
スレチが解っててかいてるのなら、どんだけ言葉を並べ立てようとも お前は唯の汚らしい荒らし 邪魔だから帰れ。2度とくるな。
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:15:25 ID:hV9e/dMH]
- >739
じゃあお前が勝手に1人でMMF2を遊んどけよ、俺にとってはそんなもんどうでもいいから 他の人に宗教をおしつけんな、うぜえ。臭い。
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:15:28 ID:yHTkBdaR]
- 期待している身に帰れだとよ
アクションゲームツクール終わったな お客様はゴミかそうか おれ絶対かわね
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:18:08 ID:aF10YlT2]
- みんな期待してんだなーってのがこのksk具合からわかるわ(笑)
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:22:11 ID:5QqPnmYA]
- 社員認定するのが、大人の対応なんだぜ!
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:22:39 ID:yHTkBdaR]
- まあ販売時によさそうだったら買ってやるがな!
まあここらへんでおさらば スレ汚しスマン
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:25:15 ID:hV9e/dMH]
- >742
お前みたいな馬鹿、かわなくていいよwwwww ばーかばーかwww帰れ帰れwwww
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:25:42 ID:Vvb1WGeN]
- だってこのざまですよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:55:26 ID:7auxPNKH]
- スルーという言葉があってだな…
mmf2も良いぜって書き込みに対して『へーそんなのもあるんだ』で終わらせれば良い。 見てきたが、あれもあれで興味が沸くソフトだ。 ただ、ここで批判やmmf2の説明をする必要は無い、ゲハ厨と同等になる。 そんなことよりえびさん、X64対応してくれよ… x64の人で買った人いたら検証よろです。
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:57:40 ID:Ku9mRKwC]
- 上の対応見るに社員は確実に覗いてるだろw
まぁ今時社員が2ch覗くのなんて珍しくないけどね 色々な作品のwikiやまとめスレなんかに社員が足跡残しまくってるし でも擁護してる暇があれば品質上げろ
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:00:40 ID:1a0qrxND]
- ツール自体はそこまで言うほど酷そうだとは思わんのだが、
音声素材がwavとaifのみってのはガチでなんとかしてくれよ……。 midiがダメってのはある程度覚悟してたが、 mp3やoggまで不可ってのは流石に想定の範囲外だった。
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:03:25 ID:aF10YlT2]
- wav上等
今時容量がギガいったところで大して困らん
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:05:45 ID:1bdu6qmQ]
- >>751
1GB超えると有料サーバくらいしか置く場所無くない?
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:07:54 ID:iErKq03c]
- 1GBとか誰が落とすんだよ……洞窟物語なんて967KBだぞ。
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:08:37 ID:aF10YlT2]
- 確かに
落とすことしか考えてなかったwwwwww どうするべ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:09:45 ID:BtB7dzAm]
- まあ社員認定されるんだろうが
MMF2にしろGameMakerにしろ、こっちは特別用途を限定しないゲーム作成 ツールであり、ツクールはRPGなりアクションなりなんなりに絞ってるから、 できることが少ないのは当然かと。 もう少し自由度が欲しいとかそれくらいならわかるが、MMF2にできるあれが できないこれができないていうのは恋愛シミュツクでRPG作れないって言ってる のと大差ないと思うが。 やりたいことが何でもできるという意味では上記ツールのほうが優秀なんだろうが、 プログラムを打ち込まなくて済むというだけで、結局キャラクターを歩行 させるとか衝突判定とか、そういうとこも全部つくらなきゃいけないんだぜ。 だからちゃんと回避させるようにわざわざ組まないと当然上記ツールでも横スクで 壁にめりこむはめにあうしな。 海老がどういう客層をメインターゲットにしたいかはわからんけど、結局 できることが増えれば基本的にそれだけ敷居高くなるからわかりやすさは 減少するし、できることが多い反面、全部自分で制御しなきゃいけなくなって作業効率おちるんだぜ。 確かに海外ツールに比べると見劣りするとは自分も思うけど 同じ土俵に乗っけて話するのが当然とは思わんな。
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:10:03 ID:PfII175L]
- >>750
音声素材って事はBGMじゃなくSEだろうからそんなもんじゃないか?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:11:09 ID:8hk/s8XB]
- GameMakerってアクション用やんけ
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:24:55 ID:bwN/a+nW]
- >>755
それは当たり前の事が出来て初めて言える台詞だ そもそもみんな無茶な機能を追加しろと言ってる訳じゃないし 基本的な事が出来るかすら不安がってるんだよ まだその段階なんだ、情報が遅れまくってるせいでな!
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:32:27 ID:1a0qrxND]
- >>756
実は俺もそうなんだろうと思って、確認のつもりで問い合わせしたんだ。 >音声素材として読み込み可能とされている形式がwavとaifのみですが、 >FLASHでの出力時のmp3を除いて、mp3・ogg・midi等の、 >wav・aif以外の音声形式は、BGMとしての使用も含めて一切利用できないのでしょうか? ってさ。で、返ってきた答えが、 >お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして >ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり >「WAV」もしくは「AIF」形式のファイルのみとなっております。 >ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。 だったんだよね。 うぜえ問い合わせだと思って適当にあしらわれたのでない限り、 Flash書き出し時以外ではガチでwavとaifのみっぽいんだよなぁ。
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:36:37 ID:7auxPNKH]
- まずは体験版を出すべき事が一番大事だろうな。
動作環境のチェックも兼ねる事が出来るし。
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:51:30 ID:U71Eid6m]
- ID:hV9e/dMH
マジキチ
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:53:34 ID:FDkwgkBp]
- XNAで書き出してビルドし直せば
ADPCMで圧縮できたりしないだろうかね。
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:54:58 ID:TOvMszYU]
- アンチ vs 擁護
ではなく キチガイ vs キチガイ
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:59:45 ID:5QqPnmYA]
- アクツクって、悪態をつく の略なんだぜ!
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:02:02 ID:Vvb1WGeN]
- へー
それはそうとサムライってサウラビが起源みたいでスミダ
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:06:57 ID:7Bp7/cj3]
- 邪気眼とか死亡フラグとか別にここだけの言葉じゃないが
ああいうブログで使われると何か微妙な気持ちになる
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:07:37 ID:0B4+L+AH]
- 『アクツクでミクにネギを振らせてみた』をやりたい人にとっては
アクツクであることそのものに意味があるってネギ振り職人が言って
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:24:31 ID:oo43c/bI]
- >>756
>>569 を見てみ 俺も試してみたがアクションゲーのタイトルBGMが569のだった MSADPCMに差し替えたらエラーで音が鳴らなくなったw 音質落としたただのPCMなら差し替えても鳴ったがw
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:34:39 ID:P8hSuh+F]
- ID:hV9e/dMH
ID:BtB7dzAm 早く仕事するんだ。みんなが今か今かと待っているんだよ。 絶望感の中で、皆まだ「期待」しているんだ。裏切っちゃだめだ。 明日中にはOSとスペックの制限を緩和した体験版が欲しいです(^q^) >>762 「XNAに関してのみ」で言えばできるよ。圧縮率も指定できる。 アクツクがエクスポートする形態でどうなるかはわからないけど XNAでは画像、サウンドなど、まぁContentって呼ばれているリソースの類は ビルド時にオフラインプロセスで専用のバイナリ(XNBファイル)に変換される。 XNA3.0ではそのビルド時にも圧縮指定できるから、wavやbmpといった生のデータでも比較的容量は減らせるんだよ。 ただ、XNA3.0+.NET3.0を入れてくれるエンドユーザーなんていないけどねw 毛嫌いされる理由はこのランタイムのためのユーザーへの不親切さ。
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