- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 18:27:26 ID:tGYWQCLz]
- 公式速報
tkool.jp/products/act/index.html 2008年12月12日発売予定 予価9800円 ・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生) ・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる? 開発元 SmileBoom smileboom.com/ その他情報 ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html lwm.jp/special/archives/000454.html 技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。 シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:58:57 ID:3qadtHxy]
- 今日は嬉しいから親からお小遣いもらって
フーゾクで抜いちゃおうかなwwwwふへへh
- 621 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:59:05 ID:v/NpK3Cm]
- >>619
うるっせーなこの野郎 酒がまずくなるだろ消え失せろ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:59:20 ID:dXuw/ise]
- >>618
俺もだ やっぱりエンターブレインの回線がくそなのか
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 18:01:13 ID:v/NpK3Cm]
- 50M
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:02:21 ID:+4I4wz1y]
- >>613
城部分?の後半の落とし穴&リフト床ゾーンの最後の部分作ったヤツとか ちょっとオツムの悪い子なんじゃないかと思うわな。 ダメなレベルデザインの凡例みたいなもんだ。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:04:30 ID:3qadtHxy]
- >>621
あ゛?なんだおい!なんなんだよ、 てめぇ無職のくせに生意気だぞ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:06:18 ID:9gyiHk78]
- >>624
いやゲームデザインじゃ無くて アクションRPGなら上の壁をこすりながら左移動出来ないとかの事
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:06:57 ID:0AI5gHpb]
- >>613
>これをユーザーが設定で回避しなきゃダメとかだったらアホすぎる・・・ どこまでのことを言ってるかわからんが、普通にユーザーが設定できるようにするべきだろ。 ジャンプ上昇中はすり抜けて、降下中は床があったら止まるみたいなの作るときとか。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:07:10 ID:MmZprz4f]
- リストラだかなんだか知らんが
そんだけ自信があるならプログラマになればいいじゃない
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 18:08:02 ID:v/NpK3Cm]
- >>625
ざっけんな無職はおまえだろうが アクツクでシステムが糞なアクションゲーム作るぞいいのかコラ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:10:13 ID:9gyiHk78]
- >>627
そう言う問題じゃ無くて 上の壁をこすりながら移動すると右は普通に動けるのに左は止まる これをユーザーが設定でどうにかしろってのは終わってるって事
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:11:22 ID:PUimEasz]
- ん?インスト−ルできんぞ?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 18:11:32 ID:v/NpK3Cm]
- >>630
おまえさっきから馬鹿にも丁寧に説明してて偉いな 尊敬するよ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:11:33 ID:3qadtHxy]
- >>629
お前も無職だろうがー人のこと言えんのかよ! ほんと無職はろくなのがいねーのな! > アクツクでシステムが糞なアクションゲーム作るぞいいのかコラ え、待てよ、お前ほんと何いってんの まじ考えなおせよ、なんで人生投げやりにしてんの まだがんばれるじゃん、な、考え直そうぜ?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 18:13:52 ID:v/NpK3Cm]
- >まじ考えなおせよ、なんで人生投げやりにしてんの
>まだがんばれるじゃん、な、考え直そうぜ? だめだよ・・・どうせ何やっても無理なんだ・・・ 最初から何もかも無理だったんだよ・・・ だって「サンプルゲーム」がこれなんだぜ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:16:45 ID:22tY4gP5]
- オッサン同士、いい加減空気読んで、馴れ合い板でやれよ。
だから無職なんだよ。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:18:32 ID:7sLu5o0X]
- >>634
なんでそこまでネガティブなんだ? サンプルはあくまでサンプル、ツクールのサンプルなんてごく一部以外はどれも微妙だっただろw 発売されたあと有志が色んなテクとか発見してできないと言われてたことも可能になるだろ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 18:18:37 ID:v/NpK3Cm]
- だいぶレス消費したな
そろそろ帰るわ おつかれさん
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:19:20 ID:3qadtHxy]
- >>634
くッ、 悪いのはスマイルブームなんだな?そうなんだな? 俺がお前の代わりに仇とってきてやる!待ってろ!職見つかるまで!
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:19:52 ID:3qadtHxy]
- >>635
無職はステータスだバカチン
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:20:23 ID:3qadtHxy]
- >>637
おいおい、しょうがねーなー俺も寝るかな スレどんだけ消費できたろ、あとで数えておこう
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:22:08 ID:LgNf8OHK]
- >935
アクツクスレに >プレイヤーがmsvcr80.dll依存だなぁ。 >「アプリケーションの構成が〜」って出るなら >「Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (もしくはこれのSP1)」ってのを >MSからダウンロードして入れてみ? こんなのがあった。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:22:25 ID:MmZprz4f]
- サンプルゲームで不覚にもワロタww
たしかにあれは酷いな・・ アクションゲーム作ったことないエンターブレインが作ったところで いいもんできるとは思えん。 アクションゲームは地形、敵の配置をほんと考えないとつまらないからな・・ でも面白いものが作れるかどうかは努力次第のはず。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:22:45 ID:LgNf8OHK]
- 激しく誤爆したごめんorz
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:22:53 ID:3qadtHxy]
- 社員だな、社員なんだな?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:28:56 ID:oA9Vsj+2]
- 機能云々の話じゃないんだけどね
横スクロールのゲーム、なんか一度取ったアイテムももう一度戻るとまだあったりだとか サンプルとはいえ少し作りがお粗末過ぎるんじゃないか
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:55:16 ID:txWmql7T]
- で、結局みんな買うの?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:00:56 ID:qdv4RdUh]
- 今後の情報次第だねえ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:03:28 ID:qe6P/ul6]
- アクションRPGならマス単位移動でもツクール2000で作ったほうがいいんじゃね?
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:07:16 ID:7sLu5o0X]
- フルスクリーンで遊ぶと超速くてまともに遊べないぜ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:08:08 ID:h/bYMmc4]
- サンプル落とすのに時間かかるな
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:08:51 ID:qdv4RdUh]
- 作るだけなら既存のアルツク使った方が早いだろうね。
ただ俺の場合は高解像度&マスウオペレーションが欲しいのでアクツクに期待してた。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:09:22 ID:4kwGtbjt]
- サンプルって鷹の爪団のゲームも入ってるの?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:13:54 ID:3qadtHxy]
- は?君はなにいってんの?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:18:28 ID:4kwGtbjt]
- これの第2弾
ttp://tkool.jp/products/act/special.html
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:20:54 ID:3qadtHxy]
- 入ってるだろうね、でもタカノツメは関係ないだろうねッ、
ってなんでアタシがアンタのためにまじめに答えてんのよッ、 みたいなシチュエーションにしますか?そうですか
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:22:37 ID:oJ8woGK4]
- とりあえずサンプルゲームをメモリ512MB、PenM1.3GHzのノーパソでやってみたけど、
ちらつきや遅れもなく普通にできました。 まあQVGAで画像やら音やらのサンプルも軽めのつかってるっていうのもおおいに あるだろうけど。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:24:16 ID:pEeNboEb]
- 一応予約してあるから買うけど触りの反応によっては別のツールにイクかもしれんな
まずは触ってからだ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:25:16 ID:l+rWZvux]
- 帰ったらあぼ〜んだらけで笑った
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:25:38 ID:SxVKrpQt]
- >>486
アクエディの作者は、この間ついに「自分で絵を描く」事を諦めた。 次バージョンはこれの作者にサンプル素材頼むってさ www.freem.ne.jp/game/win/g02106.html
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:26:41 ID:mDvG4a5b]
- とりあえずアクションゲームクリアした
壁にくっついて壁側方向押したままジャンプすると引っかかるのが気になった まぁ多分修正可能なんだと思うが
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X]
- ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
シューティングとか壁に直撃しまくりで面白れぇwww
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:40:43 ID:Kd8UzL2V]
- プレイしてみた
正直な話、想像よりずっと良かった 昨日までは敵にもやられパターンとか無くて 同じ絵のまま点滅して消えて終わりとかそんぐらいショボイのを想定してたから ちゃんと豚が顔を歪めながらやられポーズで吹っ飛んでくのを見てちょっと安心した
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:43:34 ID:9gyiHk78]
- >>661
それ垂直同期とれてねーなw グラボの設定かドライバ変えてみたら?w
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:46:02 ID:3qadtHxy]
- 垂直同期でfps安定させてるのか・・・アホなのかね?
それは禁じ手なのに。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:49:06 ID:qdv4RdUh]
- ていうかやっぱサンプルゲーやった後でPCゲ起動すると
DirectSoundエラー出るワイ。 まあ、あんま問題にはならんかも知れんが。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV]
- 初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。 エンターブレインは、仕様変更パッチ作ってもらうのにいくらかかるんだろうな。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:01:54 ID:9gyiHk78]
- game.watch.impress.co.jp/docs/20080916/smile.htm
>ゲームを作るのって楽しいなと思えるようなものを作りたい お手軽に作れる事を優先させてる感じだな これは細かい事気にしたら負けなのかもなw
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:02:26 ID:3qadtHxy]
- >>666
おれも思った、PCのノウハウ無さそう・・・ DXの垂直同期は引数指定だけじゃ正常に動かない罠あるんだよな 確かデバイスパラメーターも弄らないと環境によってバラバラに動く 家庭ゲーム機ならいいけど、PCでは垂直同期はほんとダメ 洋ゲー会社でタイムスケールとfpsとフレームカウントが採用される理由はそこ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:07:59 ID:Kd8UzL2V]
- >>666や>>668はなんかプログラム詳しいみたいだから
パッチ作ったり自分でツクールみたいなの作って売れば 大儲けできるんじゃね?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:12:26 ID:3qadtHxy]
- プログラム詳しいのと儲けられること違う
そして、おれはスマイルブームみたいなプロデュースばっか大きくて実際は何もできない会社が大嫌い ゲーム会社はこればっかり
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:14:14 ID:qdv4RdUh]
- >>667
優先って言うか、そうじゃないものを作ったためしも無ければ 技術も無いしノウハウも無いってだけかとw 画像自作できない奴の「ゲームは見た目じゃない」 システム作るセンス無い奴の「ストーリー重視」とほとんど一緒w
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:14:17 ID:TRsf2SOV]
- >>669
俺はGUIが作れないんだ。 パズルゲーやマップのないシューティングなら作れるんだがな。 プログラムができると一言で言っても、ゲームが動かせるようになる次に ツールが作れるかどうかの壁があるんだよ。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:21:16 ID:3qadtHxy]
- つか、煽りで居たのに冷めわw
まさかここまで技術ない+社員わかりやすいとな このレベルでXNAとか楽しみだわ、パッチ乱立しそうだね そんじゃ
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:34:49 ID:oJ8woGK4]
- >>670
ハタからみてるとその言い草ってあなた自身がその大嫌いなものと 大差ないということを表してるようにしか見えないんだけど。 それこそ企業側はプログラムが詳しいこととどの客をも満足させる仕様を つくることは違うとか色々いい逃げそうだもの。 それはそうと>>490のGame makerを少しいじってみたけど、ツクールとは 違う着眼点で作られてて面白いと思ったしできることも多そうだと思った。 けど作ったゲームの起動に時間がかかるとか、デフォだと日本語表示できんとか、 あとこれは自分の技術が足りんだけだと思うがキーの同時押しの判定とか どーやんだろという感じで。 まぁツクールより優れてる部分もかなりあるが劣ってる部分もあると思ったよ。 まぁ結局みんなここにいるってことはアクツクに多少なりとも期待してるんだよな と改めて思った。
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:43:47 ID:3qadtHxy]
- ちなみに書き込んでる社員は2人だと予想
> ハタからみてるとその言い草ってあなた自身がその大嫌いなものと > 大差ないということを表してるようにしか見えないんだけど。 口だけの部分は何も示していない以上はそう見えてしょうがないと思う しかし、少なくとも子供たちにワクワクさせてるのにこの程度で詐欺ろうとは考えない つまり、円天とやってること変わりない できることを出来る範囲の宣伝してりゃ問題ない それを、年率30%くらいの無茶を言って詐欺るから嫌いなんだ
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:48:50 ID:dXuw/ise]
- サンプルやった
まぁ言われてた通りサンプル自体はかなりショボかったが 作者の努力次第でなんとでも面白くできるレベルだと思う このサンプルをやって、「俺ならここをこうする」とか思えた人なら買う価値あるんじゃないか シューティングがシステム的にはマンダなんだろうが、 ビッグコア的な物が当たり判定でかくてワロタ しかし戻り復活な上に無駄に長いステージを最初からやらされると流石にプレイヤーは飽きるw 二面のボスが倒せなかった…三面あるのか?
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 20:52:36 ID:5rxIcht5]
- >>676
2面で終わりだよ。 斜め移動が速くなるのが気になったけど 変数で制御できるのかね?
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:57:12 ID:v/NpK3Cm]
- >>670>>675
へ、やっぱり分かってるな同じ匂いがしてたんだよ お前とはワンカップで良い酒のめそうだぜ とりあえず体験版か製品版待ちだな それでどれだけ伸びしろがあるのか見極めてやる 仕様次第で可能であれば俺がogg再生コンポーネントでも作ってやるよ 感謝しろよカスども
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:01:43 ID:3qadtHxy]
- >>678
お、おまえ還ってきたのか! へへ・・・バカ野郎心配させやがって・・・グスッ・・・ ワンカップ2つ買っておいてよかったぜ まぁ2つともすでに飲んだけど
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:07:41 ID:dXuw/ise]
- >>677
ども アクションRPGで、なんかボスルームの鍵とってない気したのに入れた いつの間にか取ってたのかしら? しかし途中の長い移動歩道は嫌がらせにしか見えん ジャンプアクションではボスに石投げまくると異常なほど石の効果音が聞こえたんだが 盾にあたると反射するイベントが変になってんのかな?
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:09:20 ID:9gyiHk78]
- >>677
「ガジェットの主な機能」 設定できる動作の詳細 で、出来そうに見えるけど、どうだろうな
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:24:06 ID:2tb1rxoP]
- ごらんの有様を通り越してキモイスレになってるな
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:29:42 ID:dXuw/ise]
- 最初のエンターブレインの表示、どうにかして消せないのかな
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:32:25 ID:oBts4FHH]
- >>683
ACPlayerの「設定」→「起動時ツクールロゴを表示」のチェックを外せばOKかと
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:37:58 ID:7sLu5o0X]
- >>676
マンダよりサンダークロスっぽい気がする
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:38:25 ID:9gyiHk78]
- >>684
設定でロゴ表示あるけどチェックしてなくても表示されるな ツクールのロゴだけ非表示に出来るのかと思ったけど変化なし バグ?
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:38:09 ID:v/NpK3Cm]
- MMF2の力
www.konjak.org/ www.konjak.org/images/princess00.gif www.konjak.org/nolove2.htm ドット絵も洞窟物語を彷彿させる神クオリティ おまえらこういうゲーム作りたいだろ?
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:56:49 ID:3qadtHxy]
- よし買う!どうやって買えばいんだ!
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:01:33 ID:v/NpK3Cm]
- amazon
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:23:51 ID:BMm6o7UW]
- タワーディフェンス系作れるかな?
できるとしたらどのモード?
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:57:55 ID:9gyiHk78]
- アクションRPG?
でもマウス使えるの?w まぁ、方向キーでも出来なくはないか ボタン押すとオプション出すってやれば出来そうに思うけど 特定の敵は攻撃しないとか、ルール細かくすると無理そうだなw 変数の扱いがどうなってるか全然分からないから出来るかどうか分からんけどw
- 692 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 00:15:26 ID:frPQ3AKo]
- メモリー(変数?)やスイッチの項目はあるけど
公式でもその事に全然触れてないのが不安なんだぜ
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 00:22:44 ID:ieDAFY6b]
- >691
自キャラを複数設定するのは無理だよね。 自キャラ=マウスポインタ と考えて、ユニットは爆弾設置みたいな扱いかな?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:08:54 ID:th03wnT5]
- 最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 02:09:43 ID:luHbe4i/]
- すまん・・・だれかプレイ動画をyutubeかニコニコ動画に上げてくれ・・。
DirectX End-User Runtime入れようが、VC2005パッケージSP1入れようが全然ゲームが起動しない・・・・ どうなっとるんじゃ!!!! 9.0Cがdxの最新バージョンでいいんだよねぇ?
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:12:49 ID:Vvb1WGeN]
- 制作元がお前はやるなってことだろうね
諦めた方がいいよ
- 697 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 02:14:07 ID:luHbe4i/]
- そうかもね。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:25:35 ID:0/2tzOdp]
- サンプルゲームのDLおわんねー。10KB/秒とか
半分まで行ったと思ったらまたリセット('A`)
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:32:24 ID:nkN2bKsq]
- お前ら2003の頃から騙され続けて今回もまた期待通りに大騒ぎするのなw
ちょっとは学習せいやwww
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:39:21 ID:eLd76nGZ]
- ツクールは滅びぬ!
それがゲヲタの夢だからだ!
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:47:30 ID:eWDBErsz]
- >>698
ダウンロードマネージャ使え
- 702 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 03:31:42 ID:frPQ3AKo]
- わざわざユーザーにVCとか入れさせるんだったら
海老はXNAでゲーム制作講座とか開いた方がいいんでは という考えがよぎった
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 08:33:38 ID:P8hSuh+F]
- www.famitsu.com/blog/tkool/
>来週には、みなさんの期待されているアレが公開されるかも!? これだけ言われてて1週間も待たせるとか度胸あるな。よほどの自信と余裕なのだろうか。 普通、必死になって休日返上であと1、2日で体験版をリリースさせるとか、 予約や期待しているユーザーに対して誠意を持たないのだろうか。 MMF2は98/2000のMHzクラスのCPUでも普通に動くし ツール、ゲームを実行するのに特別必要なランタイムもない。 3D拡張機能すらある。 それに引き替え、配布するゲームだけでXP/VistaのみのVC2005SP1とかPC初心者に分かり難いものをごちゃごちゃと要求し サンプル公開当日だけで既に100レス近くの不具合、不満、要求を出させるってどういうことよ? CPU、メモリはともかく、98/ME/2000に対応してSP1不要にするくらいやらなくてどうすんの。 このまま失敗に終わる気か?土日返上で連徹でもやるのがプロだ。 この不況、不景気にいつまでも甘いこと言ってんじゃねーよ。
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 09:17:44 ID:nkN2bKsq]
- それでも売れちゃうんだからウハウハですよ
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 09:45:35 ID:wpempfPo]
- XAudio2の初期化エラーとか出るんだが・・・
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:08:38 ID:ubjgkP+A]
- 2009年なんだからもっとすごいものが出来ると思ってたがサンプル見てガッカリ
PCの廃スペック化が進んでるから大容量のものも作れる!ではなくて そろそろコンパクトゲームが作れるを売り文句にしたツクール出してくれたほうが 日本人は皆喜ぶんじゃないかな 今の容量だととても自サイトで配信できない
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:11:55 ID:cFFRElG2]
- cpuがsse(2だっけ)に対応してないとxaudio2は使えんぞ。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:29:36 ID:Y2s8T3Gj]
- 主人公を複数人登録って出来るのかな?
マリオUSAみたいな感じでステージ毎にキャラチェンジとか
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:47:00 ID:wpempfPo]
- 環境依存はともかく、
斜め判定があったらスーファミゲーくらいのレベルなら 頑張ればつくれそうな感じだな。
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:20:54 ID:Vvb1WGeN]
- 環境依存が当たり前なコード書いてるのは
開発元がコンシューマ機で開発してたからかな? どうするんだろうね、音楽周りでエラーとかDirectX初心者のやることだし
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:23:22 ID:0/2tzOdp]
- win2000はインスコ時にしっかり弾かれて俺涙目
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:45:11 ID:foDFf2yH]
- サンプル起動はするんだが
文字化けするんだが…俺だけなのか? あとジャンプアクションの背景とかバグってるっぽい いきなり泳げるようになるし
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:48:12 ID:hV9e/dMH]
- MMF2厨がうぜえよ、もう同じ事ばっか聞き飽きた
お前が1人でそれ使ってろよ、わざわざ宗教を広めんでくれ、うざい、じゃま、迷惑。 NGワードにMMF2を登録するべきだな。
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:55:56 ID:Vvb1WGeN]
- MMF2いいよねー
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:10:53 ID:yHTkBdaR]
- CNCなら持ってる
日本語化できていいぞ
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:12:34 ID:Vvb1WGeN]
- そうそうCNNもいいよね
- 717 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 12:20:05 ID:U+UPdWku]
- このソフト欲しいんだけど、家にあるPCは、XP機だとスペック足らないし、
win2000機だとスペックは満たしてるけど対応してない。 諦めるしかないのか。
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:24:56 ID:Vvb1WGeN]
- win2kは既にOSサポート切れてるからしょうがないね
DirectXのほうで2kの設計上のバグ多いから切らないと大変なんだよ XPのサポート切れるまえに買えば安くていいよおもうよ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:26:04 ID:7auxPNKH]
- xp x64でサンプルゲームをインスコしたがだめだった。
こりゃ製品版もアウトだな…orz
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:29:03 ID:Vvb1WGeN]
- 絶望的なコメントが9割でると1割が「でも、言われてるほどじゃないよー」と
長文フォーローが入ります、これ社員さんなので構わないであげてね
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