- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 18:27:26 ID:tGYWQCLz]
- 公式速報
tkool.jp/products/act/index.html 2008年12月12日発売予定 予価9800円 ・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生) ・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる? 開発元 SmileBoom smileboom.com/ その他情報 ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html lwm.jp/special/archives/000454.html 技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。 シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:23:42 ID:9gyiHk78]
- 入り口付近で引っかかったら滑るように入れないとストレル溜まるな・・・
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:24:28 ID:9gyiHk78]
- ストレルってなんだw
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:24:47 ID:v/NpK3Cm]
- デバッガーいないのかな
何百回テストプレイしたの?これ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:27:34 ID:5/eASbC2]
- >>575
いるじゃないか ここに大勢
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:29:47 ID:v/NpK3Cm]
- まぁこのまま発売するわけだが
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:30:41 ID:qdv4RdUh]
- >>569
こ れ は ひ ど い w
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:32:46 ID:l+rWZvux]
- >>572
>>573の言うような自動回り込み機能か?それは退避策であって意味がちょっと違うだろ。 当たり判定を細分化する事で自然に見せる方法は 言語を使ったゲーム制作でも良く使われる方法だから、 欲を言えば一マスに対する当たり判定はさらに細かく任意に設定出来れば良かったとは思う
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:36:06 ID:+4I4wz1y]
- 移動をキャラサイズ分/1入力に設定すれば解決だぁだぁだぁだぁだぁ・・・・!
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:37:18 ID:l+rWZvux]
- と書きつつちょっと考えたら、ガジェットのサイズは自由だし、アニメーションに当たり判定を付けれるから、
背景マスで処理出来なくてもどうにかなりそうだね。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:37:25 ID:v/NpK3Cm]
- もし生でC#ソースが吐けるようなら
C++.NETでogg vorbis再生DLL作ってマーシャリングすれば容量削減できるが この有様では無理だろうなw aifとかマジどうでもいいしw
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:41:20 ID:qdv4RdUh]
- >>579
一番良いのは画像マスクを設定しての判定なんだけどね。 ただそうなると、初心者には困るんだろう。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:43:09 ID:v/NpK3Cm]
- >当たり判定を細分化する事で自然に見せる方法は
>言語を使ったゲーム制作でも良く使われる方法だから、 んなアホなw だったら任意の角度の坂は1ピクセル毎に定義するんかいw 壁ズリとか実装したことないの?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:45:47 ID:l+rWZvux]
- >>583
おお、まともに話せる人がいたか。 全くその通りだと思う。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:49:04 ID:l+rWZvux]
- >>584
方法論に対して「んなアホなw」ってこっちがんなアホなwだよ。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:50:56 ID:BksnhbYl]
- 楽しそうだな
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:55:07 ID:v/NpK3Cm]
- 進行方向や一般的な属性をどうやって画像でマスクする気なんだか
知ったか乙
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:00:17 ID:MmZprz4f]
- ウンジャロウゲロッパゲホダベドベドベニャア〜
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:00:47 ID:qdv4RdUh]
- >>585
まあそうなると、画像編集ソフト使えなきゃ話にならないってことになるんだけどね。 アルツクのRTP並みにサンプル素材が豊富ってんなら話は別なんだろうが。 というか本当にプロ版出るのかいな。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:01:50 ID:MmZprz4f]
- ついでに言っとくとMMF2も形そのまんまのマスク判定。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:09:13 ID:mDvG4a5b]
- とりあえずサンプルゲームをswf書き出しした物もUPしてみてくれ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:09:20 ID:v/NpK3Cm]
- >>591
だ・か・ら〜 進行方向や一般的な属性をどうやって画像でマスクする気なの? マスク判定の意味わかってないだろ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:15:11 ID:Kd8UzL2V]
- つーかここの何人かの意見を見てると
お前ら自分でプログラミングとかした方が ツクールやフリーのソフト使うよりも 早いんじゃね? とか思ってしまうが……
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:15:37 ID:3qadtHxy]
- うるさい!寝れないだろ!
文句あるなら制作元にいえよ!くずどもが!
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:20:10 ID:3qadtHxy]
- あれ、書き込みが突如消えた・・・
何驚かす気?なに俺のせい?まじ?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:21:10 ID:v/NpK3Cm]
- >>595
すいませんすいません ゆっくり寝てくださいすいませんでした
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:22:38 ID:9gyiHk78]
- >>594
早くはないだろw ツクールの最大の利点は完成の早さだからな まぁ、やりたい事をバッサリ切る事が出来るならだが・・・
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:22:51 ID:jQ2/5xyR]
- アクションのスライディングってどこにあるんだ?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:24:40 ID:v/NpK3Cm]
- >>579>>583
こんな稚拙なロジックしか思いつかないから 坂も斜め壁も実装できなかったんだな、納得
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:25:44 ID:MmZprz4f]
- >>593
”進行方向や一般的な属性をマスク”って意味わからん。 進行方向を画像でマスクするの? 方向なんか変数に入れればいいんでないの?w それに一般的な属性って言われてもなぁ 例をあげなきゃ誰もわかんねーww
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:29:37 ID:3qadtHxy]
- >>597
へ、寝ててやるかな
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:30:11 ID:v/NpK3Cm]
- 最大の利点とかワロスw
一から作るにしてもツール、エディタは作る必要はある 製作効率の問題 全てハードコーディングする程度ならいいけど やっぱりツクラーは無知でプライドだけは高いね〜w
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:32:31 ID:v/NpK3Cm]
- >>601
は?マップチップ毎のだけど? 何言ってんのこいつw
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:33:38 ID:iFWnFxRi]
- 朝から張り付いてる無職に言われたくないよね〜(´д)(д`)ネー
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:34:11 ID:v/NpK3Cm]
- >>602
こんなスレ見てないで親孝行でもしろボケ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:36:11 ID:qdv4RdUh]
- >>591
そうなのか。 こりゃあMMF2覚えた方が早いかな・・・・ >>598 ツールだけ見るなら、完成の早さと拡張性の両立ができそうな気はするんだけどね。 それこそXPなんてもう少し拡張性高かったら、RPG製作の決定版になり得たし。 まあ期待するだけ無駄だということはわかったから良いんだけどね。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:40:15 ID:3qadtHxy]
- >>605,606
jほtんといい加減にしないとマジできれるぞ? なに?無職が悪いか?お前らだって無職なんだろ?な?正直になれよ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:42:48 ID:v/NpK3Cm]
- ツクラーって自分でゲーム作ったことないから
「これはこういう処理になっているはずだ」とかテメェの根拠のない臆測を前提にものを語るから 画像マスクとか方法論とか意味不明なことを信じて疑わない 間違いを指摘しても聞かないし、救いようがないね
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:43:16 ID:qdv4RdUh]
- おや、なんか普通のPCゲーム立ち上げたらDirect Soundにエラーが出たぞ。
まさか、な・・・・・・・・
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:46:29 ID:3qadtHxy]
- MMF2の方がいいとおもうよ
俺も即購入したし!即捨てたけど
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:49:36 ID:v/NpK3Cm]
- >>608
そんなに怒らなくてもいいじゃないか 実は俺も来年44歳の無職なんだ・・・不況でリストラされてな・・・ だから安心してくれ >>610 また意味不明なことを それが何の関係があるんだよボケ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:49:47 ID:9gyiHk78]
- ジャンプアクションの垂直の壁に頭ぶつけるのって初めてゲーム作る奴がはまる罠だよなぁ
これをユーザーが設定で回避しなきゃダメとかだったらアホすぎる・・・ 回避出来るかも分からんが・・・
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:50:14 ID:MmZprz4f]
- MMF2はアクションシステムついてるけど
呪いの館と同じ動作だから、しっかりしたもの作るんだったら微妙かな。 ちゃんとしたもの作るには1からイベントリストってので システム組むんだけど、結構複雑にくむ必要があって、 慣れるまで少し辛いかもしれない。 腕が付いてくると何でもできるよ。 しかし、アクションゲームツクールは1からシステムが 用意されてるので手軽に判定作ってもらって すぐ作れるというのが頼もしい。 判定が難しいのかいままででなかったんだよなぁ・・。 あと何故MMF2ユーザーの自分がここにいるかというと アクションゲームツクールに 期待してるからこのスレにいるのは間違いない。 ※ついでにさっき言った「MMF2もマスク判定だよ」は マスク判定のように絵の形通りに判定してくれるから書いた。 これが便利すぎてやめられないとまらない〜〜。 アクションゲームツクールがんばれ!
- 615 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:50:55 ID:v/NpK3Cm]
- >>613
おお、まともに話せる人がいたか。 全くその通りだと思う。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:52:13 ID:MmZprz4f]
- >>611
MMF2の講座だったらいくらでもやるよ。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:54:32 ID:v/NpK3Cm]
- >>616
wikiでも作ってそこでやってくれ まぁマスクコリジョンがどうとか言ってる時点で 坂道も作れないレベルなんだろうがな
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:56:51 ID:7sLu5o0X]
- 重くてサンプルがDLできん!
100%までいかない、お前ら俺のために自重してくれよぉ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:57:58 ID:3qadtHxy]
- >>612
やっぱり分かってるな同じ匂いがしてたんだよ お前とはワンカップで良い酒のめそうだぜ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:58:57 ID:3qadtHxy]
- 今日は嬉しいから親からお小遣いもらって
フーゾクで抜いちゃおうかなwwwwふへへh
- 621 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:59:05 ID:v/NpK3Cm]
- >>619
うるっせーなこの野郎 酒がまずくなるだろ消え失せろ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:59:20 ID:dXuw/ise]
- >>618
俺もだ やっぱりエンターブレインの回線がくそなのか
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 18:01:13 ID:v/NpK3Cm]
- 50M
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:02:21 ID:+4I4wz1y]
- >>613
城部分?の後半の落とし穴&リフト床ゾーンの最後の部分作ったヤツとか ちょっとオツムの悪い子なんじゃないかと思うわな。 ダメなレベルデザインの凡例みたいなもんだ。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:04:30 ID:3qadtHxy]
- >>621
あ゛?なんだおい!なんなんだよ、 てめぇ無職のくせに生意気だぞ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:06:18 ID:9gyiHk78]
- >>624
いやゲームデザインじゃ無くて アクションRPGなら上の壁をこすりながら左移動出来ないとかの事
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:06:57 ID:0AI5gHpb]
- >>613
>これをユーザーが設定で回避しなきゃダメとかだったらアホすぎる・・・ どこまでのことを言ってるかわからんが、普通にユーザーが設定できるようにするべきだろ。 ジャンプ上昇中はすり抜けて、降下中は床があったら止まるみたいなの作るときとか。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:07:10 ID:MmZprz4f]
- リストラだかなんだか知らんが
そんだけ自信があるならプログラマになればいいじゃない
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 18:08:02 ID:v/NpK3Cm]
- >>625
ざっけんな無職はおまえだろうが アクツクでシステムが糞なアクションゲーム作るぞいいのかコラ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:10:13 ID:9gyiHk78]
- >>627
そう言う問題じゃ無くて 上の壁をこすりながら移動すると右は普通に動けるのに左は止まる これをユーザーが設定でどうにかしろってのは終わってるって事
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:11:22 ID:PUimEasz]
- ん?インスト−ルできんぞ?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 18:11:32 ID:v/NpK3Cm]
- >>630
おまえさっきから馬鹿にも丁寧に説明してて偉いな 尊敬するよ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:11:33 ID:3qadtHxy]
- >>629
お前も無職だろうがー人のこと言えんのかよ! ほんと無職はろくなのがいねーのな! > アクツクでシステムが糞なアクションゲーム作るぞいいのかコラ え、待てよ、お前ほんと何いってんの まじ考えなおせよ、なんで人生投げやりにしてんの まだがんばれるじゃん、な、考え直そうぜ?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 18:13:52 ID:v/NpK3Cm]
- >まじ考えなおせよ、なんで人生投げやりにしてんの
>まだがんばれるじゃん、な、考え直そうぜ? だめだよ・・・どうせ何やっても無理なんだ・・・ 最初から何もかも無理だったんだよ・・・ だって「サンプルゲーム」がこれなんだぜ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:16:45 ID:22tY4gP5]
- オッサン同士、いい加減空気読んで、馴れ合い板でやれよ。
だから無職なんだよ。
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:18:32 ID:7sLu5o0X]
- >>634
なんでそこまでネガティブなんだ? サンプルはあくまでサンプル、ツクールのサンプルなんてごく一部以外はどれも微妙だっただろw 発売されたあと有志が色んなテクとか発見してできないと言われてたことも可能になるだろ
- 637 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 18:18:37 ID:v/NpK3Cm]
- だいぶレス消費したな
そろそろ帰るわ おつかれさん
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:19:20 ID:3qadtHxy]
- >>634
くッ、 悪いのはスマイルブームなんだな?そうなんだな? 俺がお前の代わりに仇とってきてやる!待ってろ!職見つかるまで!
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:19:52 ID:3qadtHxy]
- >>635
無職はステータスだバカチン
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:20:23 ID:3qadtHxy]
- >>637
おいおい、しょうがねーなー俺も寝るかな スレどんだけ消費できたろ、あとで数えておこう
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:22:08 ID:LgNf8OHK]
- >935
アクツクスレに >プレイヤーがmsvcr80.dll依存だなぁ。 >「アプリケーションの構成が〜」って出るなら >「Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (もしくはこれのSP1)」ってのを >MSからダウンロードして入れてみ? こんなのがあった。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:22:25 ID:MmZprz4f]
- サンプルゲームで不覚にもワロタww
たしかにあれは酷いな・・ アクションゲーム作ったことないエンターブレインが作ったところで いいもんできるとは思えん。 アクションゲームは地形、敵の配置をほんと考えないとつまらないからな・・ でも面白いものが作れるかどうかは努力次第のはず。
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:22:45 ID:LgNf8OHK]
- 激しく誤爆したごめんorz
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:22:53 ID:3qadtHxy]
- 社員だな、社員なんだな?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:28:56 ID:oA9Vsj+2]
- 機能云々の話じゃないんだけどね
横スクロールのゲーム、なんか一度取ったアイテムももう一度戻るとまだあったりだとか サンプルとはいえ少し作りがお粗末過ぎるんじゃないか
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:55:16 ID:txWmql7T]
- で、結局みんな買うの?
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:00:56 ID:qdv4RdUh]
- 今後の情報次第だねえ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:03:28 ID:qe6P/ul6]
- アクションRPGならマス単位移動でもツクール2000で作ったほうがいいんじゃね?
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:07:16 ID:7sLu5o0X]
- フルスクリーンで遊ぶと超速くてまともに遊べないぜ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:08:08 ID:h/bYMmc4]
- サンプル落とすのに時間かかるな
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:08:51 ID:qdv4RdUh]
- 作るだけなら既存のアルツク使った方が早いだろうね。
ただ俺の場合は高解像度&マスウオペレーションが欲しいのでアクツクに期待してた。
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:09:22 ID:4kwGtbjt]
- サンプルって鷹の爪団のゲームも入ってるの?
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:13:54 ID:3qadtHxy]
- は?君はなにいってんの?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:18:28 ID:4kwGtbjt]
- これの第2弾
ttp://tkool.jp/products/act/special.html
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:20:54 ID:3qadtHxy]
- 入ってるだろうね、でもタカノツメは関係ないだろうねッ、
ってなんでアタシがアンタのためにまじめに答えてんのよッ、 みたいなシチュエーションにしますか?そうですか
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:22:37 ID:oJ8woGK4]
- とりあえずサンプルゲームをメモリ512MB、PenM1.3GHzのノーパソでやってみたけど、
ちらつきや遅れもなく普通にできました。 まあQVGAで画像やら音やらのサンプルも軽めのつかってるっていうのもおおいに あるだろうけど。
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:24:16 ID:pEeNboEb]
- 一応予約してあるから買うけど触りの反応によっては別のツールにイクかもしれんな
まずは触ってからだ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:25:16 ID:l+rWZvux]
- 帰ったらあぼ〜んだらけで笑った
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:25:38 ID:SxVKrpQt]
- >>486
アクエディの作者は、この間ついに「自分で絵を描く」事を諦めた。 次バージョンはこれの作者にサンプル素材頼むってさ www.freem.ne.jp/game/win/g02106.html
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:26:41 ID:mDvG4a5b]
- とりあえずアクションゲームクリアした
壁にくっついて壁側方向押したままジャンプすると引っかかるのが気になった まぁ多分修正可能なんだと思うが
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X]
- ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
シューティングとか壁に直撃しまくりで面白れぇwww
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:40:43 ID:Kd8UzL2V]
- プレイしてみた
正直な話、想像よりずっと良かった 昨日までは敵にもやられパターンとか無くて 同じ絵のまま点滅して消えて終わりとかそんぐらいショボイのを想定してたから ちゃんと豚が顔を歪めながらやられポーズで吹っ飛んでくのを見てちょっと安心した
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:43:34 ID:9gyiHk78]
- >>661
それ垂直同期とれてねーなw グラボの設定かドライバ変えてみたら?w
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:46:02 ID:3qadtHxy]
- 垂直同期でfps安定させてるのか・・・アホなのかね?
それは禁じ手なのに。
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:49:06 ID:qdv4RdUh]
- ていうかやっぱサンプルゲーやった後でPCゲ起動すると
DirectSoundエラー出るワイ。 まあ、あんま問題にはならんかも知れんが。
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV]
- 初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。 エンターブレインは、仕様変更パッチ作ってもらうのにいくらかかるんだろうな。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:01:54 ID:9gyiHk78]
- game.watch.impress.co.jp/docs/20080916/smile.htm
>ゲームを作るのって楽しいなと思えるようなものを作りたい お手軽に作れる事を優先させてる感じだな これは細かい事気にしたら負けなのかもなw
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:02:26 ID:3qadtHxy]
- >>666
おれも思った、PCのノウハウ無さそう・・・ DXの垂直同期は引数指定だけじゃ正常に動かない罠あるんだよな 確かデバイスパラメーターも弄らないと環境によってバラバラに動く 家庭ゲーム機ならいいけど、PCでは垂直同期はほんとダメ 洋ゲー会社でタイムスケールとfpsとフレームカウントが採用される理由はそこ
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:07:59 ID:Kd8UzL2V]
- >>666や>>668はなんかプログラム詳しいみたいだから
パッチ作ったり自分でツクールみたいなの作って売れば 大儲けできるんじゃね?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:12:26 ID:3qadtHxy]
- プログラム詳しいのと儲けられること違う
そして、おれはスマイルブームみたいなプロデュースばっか大きくて実際は何もできない会社が大嫌い ゲーム会社はこればっかり
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:14:14 ID:qdv4RdUh]
- >>667
優先って言うか、そうじゃないものを作ったためしも無ければ 技術も無いしノウハウも無いってだけかとw 画像自作できない奴の「ゲームは見た目じゃない」 システム作るセンス無い奴の「ストーリー重視」とほとんど一緒w
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:14:17 ID:TRsf2SOV]
- >>669
俺はGUIが作れないんだ。 パズルゲーやマップのないシューティングなら作れるんだがな。 プログラムができると一言で言っても、ゲームが動かせるようになる次に ツールが作れるかどうかの壁があるんだよ。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:21:16 ID:3qadtHxy]
- つか、煽りで居たのに冷めわw
まさかここまで技術ない+社員わかりやすいとな このレベルでXNAとか楽しみだわ、パッチ乱立しそうだね そんじゃ
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