- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 18:27:26 ID:tGYWQCLz]
- 公式速報
tkool.jp/products/act/index.html 2008年12月12日発売予定 予価9800円 ・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生) ・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる? 開発元 SmileBoom smileboom.com/ その他情報 ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html lwm.jp/special/archives/000454.html 技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。 シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
- 535 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:15:34 ID:v/NpK3Cm]
- >>507
こんな便利なものを使いづらいとか言ってたらゲームなんて一生作れねーよアホw ヘルプに書いてあること、チュートリアルに書いてあることを全部やってみたのか? よくさわりもしないで投げたんだろw
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:19:28 ID:3qadtHxy]
- IMAなんつった?IMAなんつった!ってんだろ!
チュートリアル?そんな老若なんとかのためのお助けグッズいらねぇんだよ! 投げた?違うね投げてやったんだよ
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:19:32 ID:9gyiHk78]
- >>526
ACPlayer 2M サンプルゲーム一つ22Mぐらい .actromをACPlayerに関連付けて起動って感じ exe出力は出来ないっぽいな
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:25:47 ID:qdv4RdUh]
- 普通にRPGは作れそうだな。
アクションじゃなくてそっち方面で期待してみようかな。
- 539 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:26:16 ID:v/NpK3Cm]
- >>536
たしかに機能が多すぎて初心者にはとっつきにくいよな!
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:27:46 ID:3qadtHxy]
- うん、とつうきにくくてさ
ほら俺バカで40なのに無職で親なぐって暮らしてるニートだから アクツクつかって同人で一旗あげようかなって思ってた
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:29:16 ID:v/NpK3Cm]
- >>538
無理 スクリプトも使えねーのに RPGツクール買えよ わざわざ遠回りすんな
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:29:22 ID:TRsf2SOV]
- 320x240解像度で一個20MB近くあるってことは、
配布データでも、おそらく音声の圧縮はされていないよな。 BGMも曲と呼べないような短時間ループ曲ばかりだし。 たとえばジャンプアクションのステージBGMは30秒だった。 ズッチャ、ズッチャ。 オラなんだかワクワクしてきたぞ。
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:31:10 ID:v/NpK3Cm]
- >>522
>>530 >>540 一応警察に通報しておきました。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:32:01 ID:91VZZoRK]
- >>540
今どきそんなメルヘンな話を聞かされるとは思ってなかったよ
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:32:29 ID:3qadtHxy]
- 嘘、嘘、ほんと嘘だしむしろ嘘だから
なに?ほんとやめたほうがいいよ 通報とかってやめたほうが良いとdおmおうよ
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:32:56 ID:mfIHO0vX]
- 画面小さくて目が痛くなったんだが
フルスクリーンの切りかえってどっかにあった?
- 547 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:33:57 ID:v/NpK3Cm]
- >>545
じょうだんだよ〜ん♪ びっくりした?(笑)
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:34:00 ID:3qadtHxy]
- なに土下座とかして欲しいの?
誤ればすむ?どうすれば通報しなくていくなるの?
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:34:42 ID:3qadtHxy]
- っざけんなよ、これだからガキはむかつくんだ
ほんと大人からかうのはやめとけ 痛い目みないとわからないみたいだからな
- 550 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:35:08 ID:v/NpK3Cm]
- >>546
フルスクーリンの切り替えと言ったらAlt+Enterが常識だろ馬鹿だな
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:35:16 ID:1Yl82MM0]
- >>546
F4だよ
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:38:17 ID:3qadtHxy]
- 寝るわ 最近腰痛くてさ
ばばぁも働けだの3日だけでいいから面接でてくれとかうるさくてたまらん 起きたら相手してやるよ
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:38:18 ID:v/NpK3Cm]
- 早く体験版こないかな
体験版で良作作るユーザーが出てくれば汚名挽回できるだろうに
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:38:28 ID:mfIHO0vX]
- thx
RPGの方で散々使ってきたのに何故か思い出せなかった
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:39:18 ID:qdv4RdUh]
- XNA用に書き出したソースをC#でいじれるなんてことになったら神ツールだが
今までの海老の歴史からしてそれはないか。 う〜ん、プラグインとかそこらへんの情報が早く出ないかな。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:44:10 ID:dXuw/ise]
- >>537
ありがとう じゃあもしDVDに焼いて配布したりする場合 ACPlayerってやつを同梱すれば何不自由なくプレーできんのかな? あとこれ使ってRPG作ろうとしてる奴は俺と同じくドット単位移動に燃えているのだろう クロノやスターオーシャン的な移動だけならいけそうな気がする
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:46:52 ID:nNFQ8y0U]
- CPU高すぐる
創ってもプレイできない人多いんじゃないかな
- 558 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:46:54 ID:v/NpK3Cm]
- >>554
どういたしまして >>555 VXのrubyライブラリはシステムモジュール部分は隠蔽されていたが フレームワーク部分はしっかり公開されていたぞ むしろこれでDLL提供とかだったらもうどうしようもないだろw japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20379876,00.htm >プラグインの追加で、作成できるゲームジャンルを増やすなどの拡張性もあるようだ。 スクリプトではない気がする .NETでDLLアセンブリ作らせる気か?
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:49:50 ID:qdv4RdUh]
- >>556
たぶんプレーヤー同梱でおkじゃないかな。 このサンプルもそれで普通にプレーできてるし。 それと俺は高解像度に燃えてRPG作りたいと思ってる。 ドット移動ならXPもVXもスクリプト素材出てるぜ?
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:52:44 ID:dXuw/ise]
- つっても昔と違って今やどこの電気店でどんなPC買っても
大概それなりに性能いいんじゃ まぁたかが2Dゲームにこんなに必要かって意見もあるだろうが… 低スペックPCを使ってる人の方が希少って時代になりつつあるしその辺は妥協しようかと思う
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:53:15 ID:MmZprz4f]
- 2Dアクションはバグだらけだな・・。
壁にくっつきながらジャンプすると止まったり いきなり水判定になったのか泳げたり 狭いところで立てて右おすと光速で移動したり。 すり抜け床は降りられる設定ができたらいいんだが 2Dアクションは個人的に微妙だけど アクションRPGとシューティングは普通にいいもん作れそうだ。 プラグインってXNAでも使えるプラグインって考えると 敷居が高く感じるのは俺だけか
- 562 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:54:02 ID:v/NpK3Cm]
- >>559
>たぶんプレーヤー同梱でおkじゃないかな。 専用のプレイヤーソフトをダウンロードしてもらうとわざわざ書いてあるだろ よく嫁 >ドット移動ならXPもVXもスクリプト素材出てるぜ? 壁に引っ掛かったりする程度ならそっちのほうがいいかもな システムは完成されてるし
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:57:15 ID:nNFQ8y0U]
- >>560
たしかに、これから低スペPC増えることはないか
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:57:36 ID:dXuw/ise]
- >>559
おっともうあったのか。 ただ解像度だけは上げられなかったわけだな ぶっちゃけ同人作品出すってなって「なんだツクールか」って思われない感じに作れないかなあと思っていたが 可能なのかなあ… ま、楽しいゲームが作れればどんなツールで作ろうが評価されるとは思うがな!
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:01:10 ID:v/NpK3Cm]
- おまえらユーザーのこと何も考えてないのな
そんなことだから高スペックでバグまみれのゲームを平気で出せるんだ だから「なんだツクールか」って思われるんだよ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:03:07 ID:dXuw/ise]
- >>562
いやそれはそうなんだけど、 サンプルはダウンロードしなくても出来たじゃない プレイヤー側がソフトとACPlayerを個々にダウンロードしてプレイするのと、 同梱されている物をダウンロードしてプレイする、 という違いが可能なのかと聞いていた
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:08:50 ID:nNFQ8y0U]
- _,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、 _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 . 彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、 __,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) || -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ //>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/ ,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''" (, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .| \;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ / \;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ \;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \ \;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______ \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-, )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:09:37 ID:MmZprz4f]
- >>566
話してることがチョイわからんが 本家にきかないとそれはわからんと思う
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:13:26 ID:9gyiHk78]
- 画像は.actromに
音声は.actstrに入ってる感じ wav抜き出して再生してみた 19秒ので1.6M --------------------------- Waveform ファイル情報 --------------------------- Signed 16 bit PCM 2 Channel(s) 22050 Hz ---------------------------
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:14:47 ID:l+rWZvux]
- >>568
先行体験版の示す所はプレイヤー同梱のインストーラ付きパッケージとして配布可能かもしれんということだろう
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:18:23 ID:l+rWZvux]
- アクションRPGは背景マス16*16で設定してるけど、
やっぱガツンガツン当たるんで、8*8が皆使うデフォルトになりそうだな。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:21:44 ID:v/NpK3Cm]
- >>571
そんな問題ではないのだが サンプルゲームは公開するべきじゃなかったな 体験版を出さない限り「この程度のものしか作れない」と思われ 製品が売れなくなってしまう
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:23:42 ID:9gyiHk78]
- 入り口付近で引っかかったら滑るように入れないとストレル溜まるな・・・
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:24:28 ID:9gyiHk78]
- ストレルってなんだw
- 575 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:24:47 ID:v/NpK3Cm]
- デバッガーいないのかな
何百回テストプレイしたの?これ
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:27:34 ID:5/eASbC2]
- >>575
いるじゃないか ここに大勢
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:29:47 ID:v/NpK3Cm]
- まぁこのまま発売するわけだが
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:30:41 ID:qdv4RdUh]
- >>569
こ れ は ひ ど い w
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:32:46 ID:l+rWZvux]
- >>572
>>573の言うような自動回り込み機能か?それは退避策であって意味がちょっと違うだろ。 当たり判定を細分化する事で自然に見せる方法は 言語を使ったゲーム制作でも良く使われる方法だから、 欲を言えば一マスに対する当たり判定はさらに細かく任意に設定出来れば良かったとは思う
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:36:06 ID:+4I4wz1y]
- 移動をキャラサイズ分/1入力に設定すれば解決だぁだぁだぁだぁだぁ・・・・!
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:37:18 ID:l+rWZvux]
- と書きつつちょっと考えたら、ガジェットのサイズは自由だし、アニメーションに当たり判定を付けれるから、
背景マスで処理出来なくてもどうにかなりそうだね。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:37:25 ID:v/NpK3Cm]
- もし生でC#ソースが吐けるようなら
C++.NETでogg vorbis再生DLL作ってマーシャリングすれば容量削減できるが この有様では無理だろうなw aifとかマジどうでもいいしw
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:41:20 ID:qdv4RdUh]
- >>579
一番良いのは画像マスクを設定しての判定なんだけどね。 ただそうなると、初心者には困るんだろう。
- 584 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:43:09 ID:v/NpK3Cm]
- >当たり判定を細分化する事で自然に見せる方法は
>言語を使ったゲーム制作でも良く使われる方法だから、 んなアホなw だったら任意の角度の坂は1ピクセル毎に定義するんかいw 壁ズリとか実装したことないの?
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:45:47 ID:l+rWZvux]
- >>583
おお、まともに話せる人がいたか。 全くその通りだと思う。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:49:04 ID:l+rWZvux]
- >>584
方法論に対して「んなアホなw」ってこっちがんなアホなwだよ。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:50:56 ID:BksnhbYl]
- 楽しそうだな
- 588 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:55:07 ID:v/NpK3Cm]
- 進行方向や一般的な属性をどうやって画像でマスクする気なんだか
知ったか乙
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:00:17 ID:MmZprz4f]
- ウンジャロウゲロッパゲホダベドベドベニャア〜
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:00:47 ID:qdv4RdUh]
- >>585
まあそうなると、画像編集ソフト使えなきゃ話にならないってことになるんだけどね。 アルツクのRTP並みにサンプル素材が豊富ってんなら話は別なんだろうが。 というか本当にプロ版出るのかいな。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:01:50 ID:MmZprz4f]
- ついでに言っとくとMMF2も形そのまんまのマスク判定。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:09:13 ID:mDvG4a5b]
- とりあえずサンプルゲームをswf書き出しした物もUPしてみてくれ
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:09:20 ID:v/NpK3Cm]
- >>591
だ・か・ら〜 進行方向や一般的な属性をどうやって画像でマスクする気なの? マスク判定の意味わかってないだろ
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:15:11 ID:Kd8UzL2V]
- つーかここの何人かの意見を見てると
お前ら自分でプログラミングとかした方が ツクールやフリーのソフト使うよりも 早いんじゃね? とか思ってしまうが……
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:15:37 ID:3qadtHxy]
- うるさい!寝れないだろ!
文句あるなら制作元にいえよ!くずどもが!
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:20:10 ID:3qadtHxy]
- あれ、書き込みが突如消えた・・・
何驚かす気?なに俺のせい?まじ?
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:21:10 ID:v/NpK3Cm]
- >>595
すいませんすいません ゆっくり寝てくださいすいませんでした
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:22:38 ID:9gyiHk78]
- >>594
早くはないだろw ツクールの最大の利点は完成の早さだからな まぁ、やりたい事をバッサリ切る事が出来るならだが・・・
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:22:51 ID:jQ2/5xyR]
- アクションのスライディングってどこにあるんだ?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:24:40 ID:v/NpK3Cm]
- >>579>>583
こんな稚拙なロジックしか思いつかないから 坂も斜め壁も実装できなかったんだな、納得
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:25:44 ID:MmZprz4f]
- >>593
”進行方向や一般的な属性をマスク”って意味わからん。 進行方向を画像でマスクするの? 方向なんか変数に入れればいいんでないの?w それに一般的な属性って言われてもなぁ 例をあげなきゃ誰もわかんねーww
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:29:37 ID:3qadtHxy]
- >>597
へ、寝ててやるかな
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:30:11 ID:v/NpK3Cm]
- 最大の利点とかワロスw
一から作るにしてもツール、エディタは作る必要はある 製作効率の問題 全てハードコーディングする程度ならいいけど やっぱりツクラーは無知でプライドだけは高いね〜w
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:32:31 ID:v/NpK3Cm]
- >>601
は?マップチップ毎のだけど? 何言ってんのこいつw
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:33:38 ID:iFWnFxRi]
- 朝から張り付いてる無職に言われたくないよね〜(´д)(д`)ネー
- 606 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:34:11 ID:v/NpK3Cm]
- >>602
こんなスレ見てないで親孝行でもしろボケ
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:36:11 ID:qdv4RdUh]
- >>591
そうなのか。 こりゃあMMF2覚えた方が早いかな・・・・ >>598 ツールだけ見るなら、完成の早さと拡張性の両立ができそうな気はするんだけどね。 それこそXPなんてもう少し拡張性高かったら、RPG製作の決定版になり得たし。 まあ期待するだけ無駄だということはわかったから良いんだけどね。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:40:15 ID:3qadtHxy]
- >>605,606
jほtんといい加減にしないとマジできれるぞ? なに?無職が悪いか?お前らだって無職なんだろ?な?正直になれよ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:42:48 ID:v/NpK3Cm]
- ツクラーって自分でゲーム作ったことないから
「これはこういう処理になっているはずだ」とかテメェの根拠のない臆測を前提にものを語るから 画像マスクとか方法論とか意味不明なことを信じて疑わない 間違いを指摘しても聞かないし、救いようがないね
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:43:16 ID:qdv4RdUh]
- おや、なんか普通のPCゲーム立ち上げたらDirect Soundにエラーが出たぞ。
まさか、な・・・・・・・・
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:46:29 ID:3qadtHxy]
- MMF2の方がいいとおもうよ
俺も即購入したし!即捨てたけど
- 612 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:49:36 ID:v/NpK3Cm]
- >>608
そんなに怒らなくてもいいじゃないか 実は俺も来年44歳の無職なんだ・・・不況でリストラされてな・・・ だから安心してくれ >>610 また意味不明なことを それが何の関係があるんだよボケ
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:49:47 ID:9gyiHk78]
- ジャンプアクションの垂直の壁に頭ぶつけるのって初めてゲーム作る奴がはまる罠だよなぁ
これをユーザーが設定で回避しなきゃダメとかだったらアホすぎる・・・ 回避出来るかも分からんが・・・
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:50:14 ID:MmZprz4f]
- MMF2はアクションシステムついてるけど
呪いの館と同じ動作だから、しっかりしたもの作るんだったら微妙かな。 ちゃんとしたもの作るには1からイベントリストってので システム組むんだけど、結構複雑にくむ必要があって、 慣れるまで少し辛いかもしれない。 腕が付いてくると何でもできるよ。 しかし、アクションゲームツクールは1からシステムが 用意されてるので手軽に判定作ってもらって すぐ作れるというのが頼もしい。 判定が難しいのかいままででなかったんだよなぁ・・。 あと何故MMF2ユーザーの自分がここにいるかというと アクションゲームツクールに 期待してるからこのスレにいるのは間違いない。 ※ついでにさっき言った「MMF2もマスク判定だよ」は マスク判定のように絵の形通りに判定してくれるから書いた。 これが便利すぎてやめられないとまらない〜〜。 アクションゲームツクールがんばれ!
- 615 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:50:55 ID:v/NpK3Cm]
- >>613
おお、まともに話せる人がいたか。 全くその通りだと思う。
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:52:13 ID:MmZprz4f]
- >>611
MMF2の講座だったらいくらでもやるよ。
- 617 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:54:32 ID:v/NpK3Cm]
- >>616
wikiでも作ってそこでやってくれ まぁマスクコリジョンがどうとか言ってる時点で 坂道も作れないレベルなんだろうがな
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:56:51 ID:7sLu5o0X]
- 重くてサンプルがDLできん!
100%までいかない、お前ら俺のために自重してくれよぉ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:57:58 ID:3qadtHxy]
- >>612
やっぱり分かってるな同じ匂いがしてたんだよ お前とはワンカップで良い酒のめそうだぜ
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:58:57 ID:3qadtHxy]
- 今日は嬉しいから親からお小遣いもらって
フーゾクで抜いちゃおうかなwwwwふへへh
- 621 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:59:05 ID:v/NpK3Cm]
- >>619
うるっせーなこの野郎 酒がまずくなるだろ消え失せろ
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:59:20 ID:dXuw/ise]
- >>618
俺もだ やっぱりエンターブレインの回線がくそなのか
- 623 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 18:01:13 ID:v/NpK3Cm]
- 50M
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:02:21 ID:+4I4wz1y]
- >>613
城部分?の後半の落とし穴&リフト床ゾーンの最後の部分作ったヤツとか ちょっとオツムの悪い子なんじゃないかと思うわな。 ダメなレベルデザインの凡例みたいなもんだ。
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:04:30 ID:3qadtHxy]
- >>621
あ゛?なんだおい!なんなんだよ、 てめぇ無職のくせに生意気だぞ
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:06:18 ID:9gyiHk78]
- >>624
いやゲームデザインじゃ無くて アクションRPGなら上の壁をこすりながら左移動出来ないとかの事
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:06:57 ID:0AI5gHpb]
- >>613
>これをユーザーが設定で回避しなきゃダメとかだったらアホすぎる・・・ どこまでのことを言ってるかわからんが、普通にユーザーが設定できるようにするべきだろ。 ジャンプ上昇中はすり抜けて、降下中は床があったら止まるみたいなの作るときとか。
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:07:10 ID:MmZprz4f]
- リストラだかなんだか知らんが
そんだけ自信があるならプログラマになればいいじゃない
- 629 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 18:08:02 ID:v/NpK3Cm]
- >>625
ざっけんな無職はおまえだろうが アクツクでシステムが糞なアクションゲーム作るぞいいのかコラ
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:10:13 ID:9gyiHk78]
- >>627
そう言う問題じゃ無くて 上の壁をこすりながら移動すると右は普通に動けるのに左は止まる これをユーザーが設定でどうにかしろってのは終わってるって事
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:11:22 ID:PUimEasz]
- ん?インスト−ルできんぞ?
- 632 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 18:11:32 ID:v/NpK3Cm]
- >>630
おまえさっきから馬鹿にも丁寧に説明してて偉いな 尊敬するよ
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:11:33 ID:3qadtHxy]
- >>629
お前も無職だろうがー人のこと言えんのかよ! ほんと無職はろくなのがいねーのな! > アクツクでシステムが糞なアクションゲーム作るぞいいのかコラ え、待てよ、お前ほんと何いってんの まじ考えなおせよ、なんで人生投げやりにしてんの まだがんばれるじゃん、な、考え直そうぜ?
- 634 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 18:13:52 ID:v/NpK3Cm]
- >まじ考えなおせよ、なんで人生投げやりにしてんの
>まだがんばれるじゃん、な、考え直そうぜ? だめだよ・・・どうせ何やっても無理なんだ・・・ 最初から何もかも無理だったんだよ・・・ だって「サンプルゲーム」がこれなんだぜ
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:16:45 ID:22tY4gP5]
- オッサン同士、いい加減空気読んで、馴れ合い板でやれよ。
だから無職なんだよ。
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