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アクションゲームツクール総合■2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 18:27:26 ID:tGYWQCLz]
公式速報
tkool.jp/products/act/index.html

2008年12月12日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。


504 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:07:08 ID:v/NpK3Cm]
>>499
いいのよ。気にしてないわ。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:08:19 ID:3qadtHxy]
これはひどい・・・
予想以上にひどくてワロタ、このまま発売されちゃうのかね?


506 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:08:57 ID:v/NpK3Cm]
>>501
馬鹿野郎甘ったれるんじゃねーーー!!!

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:10:30 ID:3qadtHxy]
MMF2も似たり寄ったりというか、バグは少ないけどさらに使いづらい

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:11:25 ID:rqmCGEvR]
>>501
「ゲーム」は作れるんだし「お手軽・簡単」ではあるんだろうから普通に発売されるだろ。
ネタ&祭り参加暇つぶし&アクセス稼ぎにも有用だろうから売れるだろうし。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:12:11 ID:LIjeL/TF]
俺、高校デビューに失敗したら
『アクツクで●●●●を作ってみた』って見出しで
ニコニコ動画投稿するんだ

510 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:17:10 ID:v/NpK3Cm]
>>508
そう思いたいのですね:)

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:24:31 ID:8rpEmOue]
起動しねえw
スルー決定

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:26:14 ID:3qadtHxy]
だから、XNAランタイムとかDX最新版ランタイムとかいれねぇと・・・
あと開発用のSDK側のSP1とかな・・・
だから、最初からいってるだろ この仕様だと動かせない人でるって・・・
(もちろんユーザーが全て入れてくれるなら別だけど)



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:29:13 ID:OIiV77Ld]
社員:
>>511これを使え
Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ SP1

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:31:04 ID:YWMojiAH]
高校…平均年齢低そうなスレだとは思ってたが…
しょっちゅう荒れる理由がわかった気がする

515 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:31:40 ID:3CkEzAGz]
うーむ

516 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:35:55 ID:v/NpK3Cm]
>>512
XNAは要らん

>開発用のSDK側のSP1
>(もちろんユーザーが全て入れてくれるなら別だけど)
意味不明

517 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:39:35 ID:v/NpK3Cm]
これをエンドユーザーに押し付けるのは酷だな
作る側でさえ動かす事が出来ないんだからw

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:41:46 ID:3qadtHxy]
>>516
XNAはXNA使う場合ナ
VC2005のパッケージSP1だぼけ


こんな仕様のよく売れると思ったよな
この製作元の程度が知れるな

519 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:43:46 ID:v/NpK3Cm]
>XNAはXNA使う場合ナ
意味不明

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:44:22 ID:3qadtHxy]
あ?何やんのか?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:45:27 ID:dNHlGtKw]
やらないか

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:46:26 ID:3qadtHxy]
もうキレた爆破する!



523 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:48:59 ID:v/NpK3Cm]
ごめん俺が悪かった許して

524 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:50:33 ID:rqmCGEvR]
>>514
高校生は荒らさないだろう。
社会的に切羽詰った、いい年こいた大人がストレス解消に荒らしはするだろうが。
2ちゃんは30代、40代が最も多いんだゼ。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:54:19 ID:3qadtHxy]
じゃあ許してやる、これからは生真面目に生きるこった
へッ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:55:42 ID:dXuw/ise]
しかしいくら容量が重くなろうが
2000でできたようにランタイムを内蔵してゲームディスク作成ってことはできるのか?
今PC使える環境でないのでサンプルまだできないんだが
サンプルはランタイム系なソフトなしでプレーできるのか?
たった三本でこの容量って言ってる人いるがそれはランタイムを内蔵しているからではないのか

527 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:56:10 ID:v/NpK3Cm]
>生真面目にきるこった
意味不明B

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:00:40 ID:+4I4wz1y]


529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:01:03 ID:t0HVH/4d]
>高校生は荒らさないだろう。
ニコ厨のお子様達があちこちで荒らしてるからそれは無い
精神的に未熟だから我慢が出来ないんだな


530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:06:18 ID:3qadtHxy]
>>527
もうキレたよ、ふざけんなよ、
今からコンビニ行って大量にコンドーム買って針で穴開けたの街で配ってやる
エイズになってしね

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:06:41 ID:l1X1R3wk]
>>530
いやすまん俺が悪いんだ

532 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:09:12 ID:v/NpK3Cm]
>>530
なッ・・・それだけはやめてくれ!!!
マジで謝るから!!ごめん!!
全国で妊娠して少子化対策!!



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:12:08 ID:dXuw/ise]
妊婦が増えるのはいいね

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:13:55 ID:1Yl82MM0]
雰囲気よくないなおまえらしね

535 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:15:34 ID:v/NpK3Cm]
>>507
こんな便利なものを使いづらいとか言ってたらゲームなんて一生作れねーよアホw
ヘルプに書いてあること、チュートリアルに書いてあることを全部やってみたのか?
よくさわりもしないで投げたんだろw

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:19:28 ID:3qadtHxy]
IMAなんつった?IMAなんつった!ってんだろ!
チュートリアル?そんな老若なんとかのためのお助けグッズいらねぇんだよ!
投げた?違うね投げてやったんだよ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:19:32 ID:9gyiHk78]
>>526
ACPlayer 2M
サンプルゲーム一つ22Mぐらい

.actromをACPlayerに関連付けて起動って感じ
exe出力は出来ないっぽいな


538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:25:47 ID:qdv4RdUh]
普通にRPGは作れそうだな。
アクションじゃなくてそっち方面で期待してみようかな。

539 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:26:16 ID:v/NpK3Cm]
>>536
たしかに機能が多すぎて初心者にはとっつきにくいよな!

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:27:46 ID:3qadtHxy]
うん、とつうきにくくてさ
ほら俺バカで40なのに無職で親なぐって暮らしてるニートだから
アクツクつかって同人で一旗あげようかなって思ってた

541 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:29:16 ID:v/NpK3Cm]
>>538
無理
スクリプトも使えねーのに
RPGツクール買えよ
わざわざ遠回りすんな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:29:22 ID:TRsf2SOV]
320x240解像度で一個20MB近くあるってことは、
配布データでも、おそらく音声の圧縮はされていないよな。
BGMも曲と呼べないような短時間ループ曲ばかりだし。
たとえばジャンプアクションのステージBGMは30秒だった。
ズッチャ、ズッチャ。

オラなんだかワクワクしてきたぞ。



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:31:10 ID:v/NpK3Cm]
>>522
>>530
>>540
一応警察に通報しておきました。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:32:01 ID:91VZZoRK]
>>540
今どきそんなメルヘンな話を聞かされるとは思ってなかったよ


545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:32:29 ID:3qadtHxy]
嘘、嘘、ほんと嘘だしむしろ嘘だから
なに?ほんとやめたほうがいいよ
通報とかってやめたほうが良いとdおmおうよ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:32:56 ID:mfIHO0vX]
画面小さくて目が痛くなったんだが
フルスクリーンの切りかえってどっかにあった?

547 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:33:57 ID:v/NpK3Cm]
>>545
じょうだんだよ〜ん♪
びっくりした?(笑)

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:34:00 ID:3qadtHxy]
なに土下座とかして欲しいの?
誤ればすむ?どうすれば通報しなくていくなるの?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:34:42 ID:3qadtHxy]
っざけんなよ、これだからガキはむかつくんだ
ほんと大人からかうのはやめとけ
痛い目みないとわからないみたいだからな

550 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:35:08 ID:v/NpK3Cm]
>>546
フルスクーリンの切り替えと言ったらAlt+Enterが常識だろ馬鹿だな

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:35:16 ID:1Yl82MM0]
>>546
F4だよ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:38:17 ID:3qadtHxy]
寝るわ 最近腰痛くてさ
ばばぁも働けだの3日だけでいいから面接でてくれとかうるさくてたまらん

起きたら相手してやるよ



553 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:38:18 ID:v/NpK3Cm]
早く体験版こないかな

体験版で良作作るユーザーが出てくれば汚名挽回できるだろうに

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:38:28 ID:mfIHO0vX]
thx
RPGの方で散々使ってきたのに何故か思い出せなかった

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:39:18 ID:qdv4RdUh]
XNA用に書き出したソースをC#でいじれるなんてことになったら神ツールだが
今までの海老の歴史からしてそれはないか。
う〜ん、プラグインとかそこらへんの情報が早く出ないかな。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:44:10 ID:dXuw/ise]
>>537
ありがとう
じゃあもしDVDに焼いて配布したりする場合
ACPlayerってやつを同梱すれば何不自由なくプレーできんのかな?

あとこれ使ってRPG作ろうとしてる奴は俺と同じくドット単位移動に燃えているのだろう
クロノやスターオーシャン的な移動だけならいけそうな気がする

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:46:52 ID:nNFQ8y0U]
CPU高すぐる
創ってもプレイできない人多いんじゃないかな

558 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:46:54 ID:v/NpK3Cm]
>>554
どういたしまして

>>555
VXのrubyライブラリはシステムモジュール部分は隠蔽されていたが
フレームワーク部分はしっかり公開されていたぞ
むしろこれでDLL提供とかだったらもうどうしようもないだろw

japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20379876,00.htm
>プラグインの追加で、作成できるゲームジャンルを増やすなどの拡張性もあるようだ。
スクリプトではない気がする
.NETでDLLアセンブリ作らせる気か?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:49:50 ID:qdv4RdUh]
>>556
たぶんプレーヤー同梱でおkじゃないかな。
このサンプルもそれで普通にプレーできてるし。

それと俺は高解像度に燃えてRPG作りたいと思ってる。
ドット移動ならXPもVXもスクリプト素材出てるぜ?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:52:44 ID:dXuw/ise]
つっても昔と違って今やどこの電気店でどんなPC買っても
大概それなりに性能いいんじゃ
まぁたかが2Dゲームにこんなに必要かって意見もあるだろうが…
低スペックPCを使ってる人の方が希少って時代になりつつあるしその辺は妥協しようかと思う

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:53:15 ID:MmZprz4f]
2Dアクションはバグだらけだな・・。
壁にくっつきながらジャンプすると止まったり
いきなり水判定になったのか泳げたり
狭いところで立てて右おすと光速で移動したり。
すり抜け床は降りられる設定ができたらいいんだが

2Dアクションは個人的に微妙だけど
アクションRPGとシューティングは普通にいいもん作れそうだ。

プラグインってXNAでも使えるプラグインって考えると
敷居が高く感じるのは俺だけか

562 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:54:02 ID:v/NpK3Cm]
>>559
>たぶんプレーヤー同梱でおkじゃないかな。
専用のプレイヤーソフトをダウンロードしてもらうとわざわざ書いてあるだろ
よく嫁

>ドット移動ならXPもVXもスクリプト素材出てるぜ?
壁に引っ掛かったりする程度ならそっちのほうがいいかもな
システムは完成されてるし



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:57:15 ID:nNFQ8y0U]
>>560
たしかに、これから低スペPC増えることはないか

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:57:36 ID:dXuw/ise]
>>559
おっともうあったのか。
ただ解像度だけは上げられなかったわけだな
ぶっちゃけ同人作品出すってなって「なんだツクールか」って思われない感じに作れないかなあと思っていたが
可能なのかなあ…
ま、楽しいゲームが作れればどんなツールで作ろうが評価されるとは思うがな!

565 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:01:10 ID:v/NpK3Cm]
おまえらユーザーのこと何も考えてないのな
そんなことだから高スペックでバグまみれのゲームを平気で出せるんだ
だから「なんだツクールか」って思われるんだよ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:03:07 ID:dXuw/ise]
>>562
いやそれはそうなんだけど、
サンプルはダウンロードしなくても出来たじゃない
プレイヤー側がソフトとACPlayerを個々にダウンロードしてプレイするのと、
同梱されている物をダウンロードしてプレイする、
という違いが可能なのかと聞いていた

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:08:50 ID:nNFQ8y0U]
                           _,====ミミミヽ、
                         ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                       _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
                     彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
                 __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:09:37 ID:MmZprz4f]
>>566
話してることがチョイわからんが
本家にきかないとそれはわからんと思う

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:13:26 ID:9gyiHk78]
画像は.actromに
音声は.actstrに入ってる感じ

wav抜き出して再生してみた
19秒ので1.6M
---------------------------
Waveform ファイル情報
---------------------------
Signed 16 bit PCM
2 Channel(s)
22050 Hz
---------------------------


570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:14:47 ID:l+rWZvux]
>>568
先行体験版の示す所はプレイヤー同梱のインストーラ付きパッケージとして配布可能かもしれんということだろう

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:18:23 ID:l+rWZvux]
アクションRPGは背景マス16*16で設定してるけど、
やっぱガツンガツン当たるんで、8*8が皆使うデフォルトになりそうだな。

572 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:21:44 ID:v/NpK3Cm]
>>571
そんな問題ではないのだが

サンプルゲームは公開するべきじゃなかったな
体験版を出さない限り「この程度のものしか作れない」と思われ
製品が売れなくなってしまう



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:23:42 ID:9gyiHk78]
入り口付近で引っかかったら滑るように入れないとストレル溜まるな・・・

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:24:28 ID:9gyiHk78]
ストレルってなんだw

575 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:24:47 ID:v/NpK3Cm]
デバッガーいないのかな
何百回テストプレイしたの?これ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:27:34 ID:5/eASbC2]
>>575
いるじゃないか
ここに大勢

577 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:29:47 ID:v/NpK3Cm]
まぁこのまま発売するわけだが

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:30:41 ID:qdv4RdUh]
>>569
こ れ は ひ ど い w

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:32:46 ID:l+rWZvux]
>>572
>>573の言うような自動回り込み機能か?それは退避策であって意味がちょっと違うだろ。

当たり判定を細分化する事で自然に見せる方法は
言語を使ったゲーム制作でも良く使われる方法だから、
欲を言えば一マスに対する当たり判定はさらに細かく任意に設定出来れば良かったとは思う

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:36:06 ID:+4I4wz1y]
移動をキャラサイズ分/1入力に設定すれば解決だぁだぁだぁだぁだぁ・・・・!

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:37:18 ID:l+rWZvux]
と書きつつちょっと考えたら、ガジェットのサイズは自由だし、アニメーションに当たり判定を付けれるから、
背景マスで処理出来なくてもどうにかなりそうだね。

582 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:37:25 ID:v/NpK3Cm]
もし生でC#ソースが吐けるようなら
C++.NETでogg vorbis再生DLL作ってマーシャリングすれば容量削減できるが

この有様では無理だろうなw
aifとかマジどうでもいいしw



583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:41:20 ID:qdv4RdUh]
>>579
一番良いのは画像マスクを設定しての判定なんだけどね。
ただそうなると、初心者には困るんだろう。

584 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:43:09 ID:v/NpK3Cm]
>当たり判定を細分化する事で自然に見せる方法は
>言語を使ったゲーム制作でも良く使われる方法だから、
んなアホなw
だったら任意の角度の坂は1ピクセル毎に定義するんかいw
壁ズリとか実装したことないの?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:45:47 ID:l+rWZvux]
>>583
おお、まともに話せる人がいたか。
全くその通りだと思う。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:49:04 ID:l+rWZvux]
>>584
方法論に対して「んなアホなw」ってこっちがんなアホなwだよ。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:50:56 ID:BksnhbYl]
楽しそうだな

588 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:55:07 ID:v/NpK3Cm]
進行方向や一般的な属性をどうやって画像でマスクする気なんだか
知ったか乙

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:00:17 ID:MmZprz4f]
ウンジャロウゲロッパゲホダベドベドベニャア〜

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:00:47 ID:qdv4RdUh]
>>585
まあそうなると、画像編集ソフト使えなきゃ話にならないってことになるんだけどね。
アルツクのRTP並みにサンプル素材が豊富ってんなら話は別なんだろうが。

というか本当にプロ版出るのかいな。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:01:50 ID:MmZprz4f]
ついでに言っとくとMMF2も形そのまんまのマスク判定。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:09:13 ID:mDvG4a5b]
とりあえずサンプルゲームをswf書き出しした物もUPしてみてくれ 



593 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:09:20 ID:v/NpK3Cm]
>>591
だ・か・ら〜
進行方向や一般的な属性をどうやって画像でマスクする気なの?
マスク判定の意味わかってないだろ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:15:11 ID:Kd8UzL2V]
つーかここの何人かの意見を見てると
お前ら自分でプログラミングとかした方が
ツクールやフリーのソフト使うよりも
早いんじゃね? とか思ってしまうが……

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:15:37 ID:3qadtHxy]
うるさい!寝れないだろ!
文句あるなら制作元にいえよ!くずどもが!

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:20:10 ID:3qadtHxy]
あれ、書き込みが突如消えた・・・
何驚かす気?なに俺のせい?まじ?

597 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:21:10 ID:v/NpK3Cm]
>>595
すいませんすいません
ゆっくり寝てくださいすいませんでした

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:22:38 ID:9gyiHk78]
>>594
早くはないだろw
ツクールの最大の利点は完成の早さだからな
まぁ、やりたい事をバッサリ切る事が出来るならだが・・・

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:22:51 ID:jQ2/5xyR]
アクションのスライディングってどこにあるんだ?

600 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:24:40 ID:v/NpK3Cm]
>>579>>583
こんな稚拙なロジックしか思いつかないから
坂も斜め壁も実装できなかったんだな、納得

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:25:44 ID:MmZprz4f]
>>593
”進行方向や一般的な属性をマスク”って意味わからん。
進行方向を画像でマスクするの?
方向なんか変数に入れればいいんでないの?w
それに一般的な属性って言われてもなぁ
例をあげなきゃ誰もわかんねーww

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:29:37 ID:3qadtHxy]
>>597
へ、寝ててやるかな



603 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:30:11 ID:v/NpK3Cm]
最大の利点とかワロスw
一から作るにしてもツール、エディタは作る必要はある
製作効率の問題
全てハードコーディングする程度ならいいけど
やっぱりツクラーは無知でプライドだけは高いね〜w

604 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:32:31 ID:v/NpK3Cm]
>>601
は?マップチップ毎のだけど?
何言ってんのこいつw






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