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アクションゲームツクール総合■2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 18:27:26 ID:tGYWQCLz]
公式速報
tkool.jp/products/act/index.html

2008年12月12日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。


474 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 12:08:03 ID:v/NpK3Cm]
>>472
プレイユーザー側で任意の解像度に変更できないとだめだね
これもPCゲーで常識

発売前でよかったね
不具合や要望をいろいろ聞けるよw
早く体験版も出してみんなにバグ出ししてもらおうね

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:14:58 ID:dNHlGtKw]
任意にとか無理言うな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:18:56 ID:ZMBXRToM]
マジで社員見てるの?
発売したら俺ら有料デバッガーにされちゃうのかな

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:31:21 ID:PtWUvo1r]
>>476
これもPCゲーで常識
悪い意味で

478 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 12:32:04 ID:v/NpK3Cm]
>>475
無理てw
デバイスから解像度列挙してコンボボックスに入れるだけじゃんw
馬鹿なの?死ぬの?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:38:01 ID:yr50Zjv0]
ARPGでブロック押すとき違う方向にキー入れとくと横にスライドするぞ

パズルになってねーよ

480 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 12:44:53 ID:v/NpK3Cm]
「すべての条件を満たしている時」か「いずれかの条件を満たしている時」でしか判定できないからね

s1 && s2 && s3 && ...
s1 || s2 || s3 || ...
しかできない

( s1 && s2 ) || s3 とか自由きかない

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:47:36 ID:tb40LW7b]
これ・・・普通のPCコントローラー使えないんでしょうか?
アクションRPGやってみたんですが、引っかかりまくるし罠にハメ殺されるし・・・仕様なのかな・・・

482 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 12:57:43 ID:v/NpK3Cm]
JoyToKeyでも使ってろw



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:01:17 ID:tb40LW7b]
>>482
その存在をすっかり忘れていたw
でもアンインスコしますた
思い出させてくれてありがとう

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:23:18 ID:i2MQiyjn]
>これじゃアクションエディターの作者に金掛けてツクール作らせたようなものだよ
現在あの人はタダでアクツクよりマシそうなものを作っている訳だが。

485 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 13:27:08 ID:v/NpK3Cm]
どっちもどっち

Multi Media Fusion 2やGame Maker 7くらい見習え

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:28:54 ID:KmnMIVmy]
ttp://www.tonyu-arpg.com/gamemakingtool/action_editor.html

これがマシそうか?
ご冗談をw

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:31:05 ID:3uplT6sf]
実際他ツールの作者達にはチャンスだろうなぁ
という訳でツール開発してる人は頑張ってくれ
出来が良かったらシェアでも買うからSAIとかメタセコみたく


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:43:46 ID:De/EUnGV]
起動しないからDirectX End-User Runtimeダウンロードしたんだけど
これってどこにインストールしたらいいの?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:44:18 ID:oJ8woGK4]
>>480
そういうのは、複数のアクション?+スイッチとかでなんとかしろって
ことなんだろうね。

横スクの壁沿いでジャンプすると頭ガンガンあたるのは次に進むと壁にぶつかる
とか足元に壁がないとかそういうチェックで回避できそうな気もするが
どうなんだろうな。

個人的には2000みたいにこねくりまわせばそれなりのことはできそうだと
思ってるけど…。
それよりも容量がどうにかならないほうが致命的だな。
wavつってもPCMだけじゃなくてADPCMとか可にしてくれればまだ救いは
ありそうだけど望むべくもなさそうだし。
サンプルも1分もないような短い曲のループばっかりだったしな。


490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:50:25 ID:TRsf2SOV]
アクツクの利点は制作者に優しいこと。
欠点はプレイヤーに厳しいこと。ヘボプレイヤーに環境整えられるのか、これ。

代替になりそうなものを探してみた。

GameMakerで作られたゲームの動画
www.youtube.com/watch?v=aJy_ABa7iWo&NR=1

GameMakerの特徴
* コリジョン(当たり判定)/スプライト/マップ/サウンド再生など、2Dゲーム作成にかかせない機能が充実
* EXEにてゲームを出力でき、作ったゲームは自由に配布可能
* キーボード/マウス/ジョイスティックからの入力をサポート
* イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
* 組み込みスクリプト言語"GML"により、さらに細かい処理が可能
* 有料登録をすると起動時ロゴが除去され機能が若干追加されるが、基本的に無料で充分使える
* OGG、MP3形式の音声が使用可能

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:52:30 ID:rqmCGEvR]
体験版が微妙すぎてワラス。

それは置いといて、DX最新版入れてない奴が多いことに驚いた。
こりゃあ確かに、ハードウェア描画なんて絶対に無理だな。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:54:11 ID:Lp0POxFB]
>>488
それはインストールする場所じゃなくて、解凍する場所。
解凍してDXSETUP.exeをダブルクリックするんだ。それでインストールされる。



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:55:17 ID:dNHlGtKw]
>>491
入れても動かないやつは多いだろ
サウンド面でもエラーが出る

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:57:14 ID:dNHlGtKw]
いやなんでもない
勘違いだった

495 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 13:59:11 ID:v/NpK3Cm]
>こりゃあ確かに、ハードウェア描画なんて絶対に無理だな。
また意味不明なことを・・・
ソフトウェアレンダリングがどうとか言ってた奴か?
わざわざ苦労してソフトウェア描画させて2.4GHzものCPUを要求するメリットがないだろ
頭おかしいんじゃないの?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:02:23 ID:rqmCGEvR]
>>494
いいのよ。気にしてないわ。

ていうか普通にXP/VXのブラックボックス部を開放したもの出せば
そっちの方が売れるような気がしてきたぞwwww
アクゲだって作れるだろう。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:02:24 ID:VxPvOjxR]
いちいち一言多いなw

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:03:00 ID:OIiV77Ld]
社員:
ケケケ・・・工作してやるぜ・・・
少しでも開発費を回収しろとの命令なんでね

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:03:39 ID:rqmCGEvR]
>>495
そうだなおかしいな無知で馬鹿でごめんね^-^

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:04:36 ID:dNHlGtKw]
アクションゲームサンプル、移動したままポーズすると動いたままだな
見栄えだけよくなるように作った感じだな

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:05:01 ID:l1X1R3wk]
お前らの不評で発売延期になるのはやめてくれ・・・・
このまま発売してくれ・・・・

502 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:06:16 ID:v/NpK3Cm]
>>490
MMF2も負けてないな
www.clickteam.com/eng/prodindex.php

Clik&Create、Games Factoryとさまざなユーザーの大量のフィードバックをうけて進化してきたツールだからな
最強のゲームエディタと呼ばれるわけだ
どっかと違って、延期して付け焼刃でショボーンなサンプルゲームを作ったりしない



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:06:47 ID:De/EUnGV]
>>492
サンクス。インストールしたけど起動できなかったわ
これってひょっとしてスペック足りてないと起動すらできないの

504 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:07:08 ID:v/NpK3Cm]
>>499
いいのよ。気にしてないわ。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:08:19 ID:3qadtHxy]
これはひどい・・・
予想以上にひどくてワロタ、このまま発売されちゃうのかね?


506 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:08:57 ID:v/NpK3Cm]
>>501
馬鹿野郎甘ったれるんじゃねーーー!!!

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:10:30 ID:3qadtHxy]
MMF2も似たり寄ったりというか、バグは少ないけどさらに使いづらい

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:11:25 ID:rqmCGEvR]
>>501
「ゲーム」は作れるんだし「お手軽・簡単」ではあるんだろうから普通に発売されるだろ。
ネタ&祭り参加暇つぶし&アクセス稼ぎにも有用だろうから売れるだろうし。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:12:11 ID:LIjeL/TF]
俺、高校デビューに失敗したら
『アクツクで●●●●を作ってみた』って見出しで
ニコニコ動画投稿するんだ

510 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:17:10 ID:v/NpK3Cm]
>>508
そう思いたいのですね:)

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:24:31 ID:8rpEmOue]
起動しねえw
スルー決定

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:26:14 ID:3qadtHxy]
だから、XNAランタイムとかDX最新版ランタイムとかいれねぇと・・・
あと開発用のSDK側のSP1とかな・・・
だから、最初からいってるだろ この仕様だと動かせない人でるって・・・
(もちろんユーザーが全て入れてくれるなら別だけど)



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:29:13 ID:OIiV77Ld]
社員:
>>511これを使え
Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ SP1

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:31:04 ID:YWMojiAH]
高校…平均年齢低そうなスレだとは思ってたが…
しょっちゅう荒れる理由がわかった気がする

515 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:31:40 ID:3CkEzAGz]
うーむ

516 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:35:55 ID:v/NpK3Cm]
>>512
XNAは要らん

>開発用のSDK側のSP1
>(もちろんユーザーが全て入れてくれるなら別だけど)
意味不明

517 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:39:35 ID:v/NpK3Cm]
これをエンドユーザーに押し付けるのは酷だな
作る側でさえ動かす事が出来ないんだからw

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:41:46 ID:3qadtHxy]
>>516
XNAはXNA使う場合ナ
VC2005のパッケージSP1だぼけ


こんな仕様のよく売れると思ったよな
この製作元の程度が知れるな

519 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:43:46 ID:v/NpK3Cm]
>XNAはXNA使う場合ナ
意味不明

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:44:22 ID:3qadtHxy]
あ?何やんのか?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:45:27 ID:dNHlGtKw]
やらないか

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:46:26 ID:3qadtHxy]
もうキレた爆破する!



523 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:48:59 ID:v/NpK3Cm]
ごめん俺が悪かった許して

524 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:50:33 ID:rqmCGEvR]
>>514
高校生は荒らさないだろう。
社会的に切羽詰った、いい年こいた大人がストレス解消に荒らしはするだろうが。
2ちゃんは30代、40代が最も多いんだゼ。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:54:19 ID:3qadtHxy]
じゃあ許してやる、これからは生真面目に生きるこった
へッ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:55:42 ID:dXuw/ise]
しかしいくら容量が重くなろうが
2000でできたようにランタイムを内蔵してゲームディスク作成ってことはできるのか?
今PC使える環境でないのでサンプルまだできないんだが
サンプルはランタイム系なソフトなしでプレーできるのか?
たった三本でこの容量って言ってる人いるがそれはランタイムを内蔵しているからではないのか

527 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:56:10 ID:v/NpK3Cm]
>生真面目にきるこった
意味不明B

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:00:40 ID:+4I4wz1y]


529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:01:03 ID:t0HVH/4d]
>高校生は荒らさないだろう。
ニコ厨のお子様達があちこちで荒らしてるからそれは無い
精神的に未熟だから我慢が出来ないんだな


530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:06:18 ID:3qadtHxy]
>>527
もうキレたよ、ふざけんなよ、
今からコンビニ行って大量にコンドーム買って針で穴開けたの街で配ってやる
エイズになってしね

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:06:41 ID:l1X1R3wk]
>>530
いやすまん俺が悪いんだ

532 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:09:12 ID:v/NpK3Cm]
>>530
なッ・・・それだけはやめてくれ!!!
マジで謝るから!!ごめん!!
全国で妊娠して少子化対策!!



533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:12:08 ID:dXuw/ise]
妊婦が増えるのはいいね

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:13:55 ID:1Yl82MM0]
雰囲気よくないなおまえらしね

535 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:15:34 ID:v/NpK3Cm]
>>507
こんな便利なものを使いづらいとか言ってたらゲームなんて一生作れねーよアホw
ヘルプに書いてあること、チュートリアルに書いてあることを全部やってみたのか?
よくさわりもしないで投げたんだろw

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:19:28 ID:3qadtHxy]
IMAなんつった?IMAなんつった!ってんだろ!
チュートリアル?そんな老若なんとかのためのお助けグッズいらねぇんだよ!
投げた?違うね投げてやったんだよ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:19:32 ID:9gyiHk78]
>>526
ACPlayer 2M
サンプルゲーム一つ22Mぐらい

.actromをACPlayerに関連付けて起動って感じ
exe出力は出来ないっぽいな


538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:25:47 ID:qdv4RdUh]
普通にRPGは作れそうだな。
アクションじゃなくてそっち方面で期待してみようかな。

539 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:26:16 ID:v/NpK3Cm]
>>536
たしかに機能が多すぎて初心者にはとっつきにくいよな!

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:27:46 ID:3qadtHxy]
うん、とつうきにくくてさ
ほら俺バカで40なのに無職で親なぐって暮らしてるニートだから
アクツクつかって同人で一旗あげようかなって思ってた

541 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:29:16 ID:v/NpK3Cm]
>>538
無理
スクリプトも使えねーのに
RPGツクール買えよ
わざわざ遠回りすんな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:29:22 ID:TRsf2SOV]
320x240解像度で一個20MB近くあるってことは、
配布データでも、おそらく音声の圧縮はされていないよな。
BGMも曲と呼べないような短時間ループ曲ばかりだし。
たとえばジャンプアクションのステージBGMは30秒だった。
ズッチャ、ズッチャ。

オラなんだかワクワクしてきたぞ。



543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:31:10 ID:v/NpK3Cm]
>>522
>>530
>>540
一応警察に通報しておきました。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:32:01 ID:91VZZoRK]
>>540
今どきそんなメルヘンな話を聞かされるとは思ってなかったよ


545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:32:29 ID:3qadtHxy]
嘘、嘘、ほんと嘘だしむしろ嘘だから
なに?ほんとやめたほうがいいよ
通報とかってやめたほうが良いとdおmおうよ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:32:56 ID:mfIHO0vX]
画面小さくて目が痛くなったんだが
フルスクリーンの切りかえってどっかにあった?

547 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:33:57 ID:v/NpK3Cm]
>>545
じょうだんだよ〜ん♪
びっくりした?(笑)

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:34:00 ID:3qadtHxy]
なに土下座とかして欲しいの?
誤ればすむ?どうすれば通報しなくていくなるの?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:34:42 ID:3qadtHxy]
っざけんなよ、これだからガキはむかつくんだ
ほんと大人からかうのはやめとけ
痛い目みないとわからないみたいだからな

550 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:35:08 ID:v/NpK3Cm]
>>546
フルスクーリンの切り替えと言ったらAlt+Enterが常識だろ馬鹿だな

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:35:16 ID:1Yl82MM0]
>>546
F4だよ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:38:17 ID:3qadtHxy]
寝るわ 最近腰痛くてさ
ばばぁも働けだの3日だけでいいから面接でてくれとかうるさくてたまらん

起きたら相手してやるよ



553 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:38:18 ID:v/NpK3Cm]
早く体験版こないかな

体験版で良作作るユーザーが出てくれば汚名挽回できるだろうに

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:38:28 ID:mfIHO0vX]
thx
RPGの方で散々使ってきたのに何故か思い出せなかった

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:39:18 ID:qdv4RdUh]
XNA用に書き出したソースをC#でいじれるなんてことになったら神ツールだが
今までの海老の歴史からしてそれはないか。
う〜ん、プラグインとかそこらへんの情報が早く出ないかな。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:44:10 ID:dXuw/ise]
>>537
ありがとう
じゃあもしDVDに焼いて配布したりする場合
ACPlayerってやつを同梱すれば何不自由なくプレーできんのかな?

あとこれ使ってRPG作ろうとしてる奴は俺と同じくドット単位移動に燃えているのだろう
クロノやスターオーシャン的な移動だけならいけそうな気がする

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:46:52 ID:nNFQ8y0U]
CPU高すぐる
創ってもプレイできない人多いんじゃないかな

558 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:46:54 ID:v/NpK3Cm]
>>554
どういたしまして

>>555
VXのrubyライブラリはシステムモジュール部分は隠蔽されていたが
フレームワーク部分はしっかり公開されていたぞ
むしろこれでDLL提供とかだったらもうどうしようもないだろw

japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20379876,00.htm
>プラグインの追加で、作成できるゲームジャンルを増やすなどの拡張性もあるようだ。
スクリプトではない気がする
.NETでDLLアセンブリ作らせる気か?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:49:50 ID:qdv4RdUh]
>>556
たぶんプレーヤー同梱でおkじゃないかな。
このサンプルもそれで普通にプレーできてるし。

それと俺は高解像度に燃えてRPG作りたいと思ってる。
ドット移動ならXPもVXもスクリプト素材出てるぜ?

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:52:44 ID:dXuw/ise]
つっても昔と違って今やどこの電気店でどんなPC買っても
大概それなりに性能いいんじゃ
まぁたかが2Dゲームにこんなに必要かって意見もあるだろうが…
低スペックPCを使ってる人の方が希少って時代になりつつあるしその辺は妥協しようかと思う

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:53:15 ID:MmZprz4f]
2Dアクションはバグだらけだな・・。
壁にくっつきながらジャンプすると止まったり
いきなり水判定になったのか泳げたり
狭いところで立てて右おすと光速で移動したり。
すり抜け床は降りられる設定ができたらいいんだが

2Dアクションは個人的に微妙だけど
アクションRPGとシューティングは普通にいいもん作れそうだ。

プラグインってXNAでも使えるプラグインって考えると
敷居が高く感じるのは俺だけか

562 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:54:02 ID:v/NpK3Cm]
>>559
>たぶんプレーヤー同梱でおkじゃないかな。
専用のプレイヤーソフトをダウンロードしてもらうとわざわざ書いてあるだろ
よく嫁

>ドット移動ならXPもVXもスクリプト素材出てるぜ?
壁に引っ掛かったりする程度ならそっちのほうがいいかもな
システムは完成されてるし



563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:57:15 ID:nNFQ8y0U]
>>560
たしかに、これから低スペPC増えることはないか

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:57:36 ID:dXuw/ise]
>>559
おっともうあったのか。
ただ解像度だけは上げられなかったわけだな
ぶっちゃけ同人作品出すってなって「なんだツクールか」って思われない感じに作れないかなあと思っていたが
可能なのかなあ…
ま、楽しいゲームが作れればどんなツールで作ろうが評価されるとは思うがな!

565 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:01:10 ID:v/NpK3Cm]
おまえらユーザーのこと何も考えてないのな
そんなことだから高スペックでバグまみれのゲームを平気で出せるんだ
だから「なんだツクールか」って思われるんだよ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:03:07 ID:dXuw/ise]
>>562
いやそれはそうなんだけど、
サンプルはダウンロードしなくても出来たじゃない
プレイヤー側がソフトとACPlayerを個々にダウンロードしてプレイするのと、
同梱されている物をダウンロードしてプレイする、
という違いが可能なのかと聞いていた

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:08:50 ID:nNFQ8y0U]
                           _,====ミミミヽ、
                         ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                       _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
                     彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
                 __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:09:37 ID:MmZprz4f]
>>566
話してることがチョイわからんが
本家にきかないとそれはわからんと思う

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:13:26 ID:9gyiHk78]
画像は.actromに
音声は.actstrに入ってる感じ

wav抜き出して再生してみた
19秒ので1.6M
---------------------------
Waveform ファイル情報
---------------------------
Signed 16 bit PCM
2 Channel(s)
22050 Hz
---------------------------


570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:14:47 ID:l+rWZvux]
>>568
先行体験版の示す所はプレイヤー同梱のインストーラ付きパッケージとして配布可能かもしれんということだろう

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:18:23 ID:l+rWZvux]
アクションRPGは背景マス16*16で設定してるけど、
やっぱガツンガツン当たるんで、8*8が皆使うデフォルトになりそうだな。

572 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:21:44 ID:v/NpK3Cm]
>>571
そんな問題ではないのだが

サンプルゲームは公開するべきじゃなかったな
体験版を出さない限り「この程度のものしか作れない」と思われ
製品が売れなくなってしまう



573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:23:42 ID:9gyiHk78]
入り口付近で引っかかったら滑るように入れないとストレル溜まるな・・・

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:24:28 ID:9gyiHk78]
ストレルってなんだw






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