- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 18:27:26 ID:tGYWQCLz]
- 公式速報
tkool.jp/products/act/index.html 2008年12月12日発売予定 予価9800円 ・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生) ・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる? 開発元 SmileBoom smileboom.com/ その他情報 ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html lwm.jp/special/archives/000454.html 技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。 シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 09:27:51 ID:b4pgWe4g]
- その後購入ボタンの復活を見た者はいなかった…
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 23:58:11 ID:AWNBI3NT]
- >>42
海老に報告しとけばよかったのに・・・
- 45 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/08(日) 03:16:28 ID:ydU34I03]
- アクションゲームはRPGツクールほど成功はしないだろうなぁ…
RPGツクールは「シナリオ」だけが違ってシステムはほぼ固定だから中二病でもなんとかなるが アクションゲームはシステムデザインやレベルデザインが必要だから中二病には荷が重いだろ。 「やってみたけど挫折した」ってのがRPGツクールの比じゃないほど出てくる予感。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 03:17:31 ID:pqcwU0cJ]
- ふ〜ん
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 03:21:26 ID:aJcIR9bC]
- 散々デザエモンやったが、デザエモン64は当時サッパリ解らなかった。
でも下手なゲーム本編よリ感動的なストーリー性のあるチュートリアルで 十分満足した記憶がある。
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 06:56:09 ID:haLhm2Ap]
- >>44
エビって誰?
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 08:24:57 ID:OzsUjbPx]
- >>48
エビちゃんに決まってるだろ!
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 10:50:55 ID:XmwrvmYw]
- >>45
良作の数はむしろ増えるだろうけどね ネット上のコミュニティの数は少なくなると思う
- 51 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/08(日) 12:13:41 ID:bED08/bg]
- RPGツクールは女でも作れるからな
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 12:15:06 ID:YkCRMTZr]
- MMFスレの方ですか?w最近必死ですねw
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 13:01:56 ID:YkCRMTZr]
- > 60 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/07(土) 04:18:24 ID:ObuyJuuY
> アクツクは出る前から期待はされてないからあんまり > 込み入ったのは出来無いと思った方がいいなー > 海外製のMultimedia Fusion2ってのが言語知らなくてもけっこうなのが作れる そうです。
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 15:07:39 ID:XmwrvmYw]
- MMFスレあったのかwwwthx
2ヶ月でレス65とか瀕死だな 最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 16:14:42 ID:Z3t5/YdN]
- この調子だと発売してもネガキャン厨であふれかえるな。
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 16:58:19 ID:YkCRMTZr]
- MMFのwiki管理人と信者が必死に宣伝するのはいいんだけど
なぜかアクツクのネガキャンしてるのが笑えるw 最強ならそれ使ってればいいじゃねーかwww発売されると困るのか?w あと不自然なタノミコムの要望数とか別ID作って投稿してるだけじゃね?
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 17:38:25 ID:PQMKVLfs]
- わざわざ煽って何がしたいんだこいつは
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 17:49:38 ID:9x1SFrn+]
- 内ゲバだけでは飽きたらず他のツールにまで
攻撃し始めたか。ツクール厨は鼻つまみ者にも程がある
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 17:54:12 ID:0J0PkPF4]
- 格ゲツクールのスレってないんだな
ここで聞いてもいいかな? 今更格ゲツクール95使ってるんだけど、最終アップデータ落としても バージョンアップ出来ない…XPでは出来ないのか?
- 60 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/08(日) 18:08:29 ID:/sxZX5h+]
- いい加減 サイト 更新してほしいね
もう 1ヶ月過ぎてんだから 新しい情報載せろよ!
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 20:49:59 ID:4UIPbdZ9]
- >>59
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1230968434/ あっちで聞きなさい
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 21:07:19 ID:0J0PkPF4]
- >>61
thx
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 21:30:49 ID:ToG6gSUH]
- 早く
くにおくんもどきが作りたいぜ・・・
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:05:24 ID:Ep/o7/lD]
- 超無双ゲーや超無理ゲーなら簡単に作れるだろうし、RPGツクールよりも、厨房には受けるんじゃないか?
とか無責任に言ってみる
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:11:24 ID:PP82RFMG]
- >>60
ごらんの有様という素晴らしい前例があってだな、
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:16:00 ID:HfZhLhOH]
- >>64
フリゲの場合、超無双ゲーの方が適当調整でも手酷い文句は言われにくい (さっくり超適当にクリアしてオシマイってのは、タダなら意外と印象悪くない)し、 テストプレイもそっちの方が楽々なはずなのに、厨の作ったクソアクションって、 超無理ゲーで非難轟々ってパターンが異常に多いんだよな、不思議なことに。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:58:09 ID:Ye+hdgjx]
- >>56
たのみこむ見たら2年間かけて54人だったけど、これ不自然ってほどの数か? Windows3.1時代から前身のKlik&Playあるし、昔からMMF系のファンは多い。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 04:00:45 ID:Ye+hdgjx]
- >>66
そういうのは作者目線で丁度いいバランスになってるんだよな。 昔のクリアできないのが普通なゲームとかも結構コレ。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 04:41:24 ID:IDCuC2sv]
- この板でもたまに本当に無茶苦茶な難しさのゲームあるよな。
開幕から30秒持たないような。 みんなが「流石に難しい」って言うと調整してくれるんだけど それでもまだ40秒持たないようなw
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 07:33:45 ID:PP82RFMG]
- >>66
まあ、基本「俺つええええええええ!!!!!!!!」が求められる文化背景があるし。 そのへんは仕方ない。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 07:58:17 ID:Ye+hdgjx]
- 文化は全く関係なくねーかw
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:15:24 ID:DdNmdZeU]
- 軽くカルチャーショックを受けたんで国に帰ります
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:22:24 ID:dsrd8yaB]
- おまえにも、かぞくがいるだろう
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 18:16:44 ID:4jPeUhqz]
- また延期するんじゃないだろうかと思えてきた。
このまま…永遠に…
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 18:50:47 ID:jeNJXNAY]
- 直前までだんまりをきめこむ→発売日に完成度が低いことへのお詫びの掲載
情報を出さないのは出せないからだと予測
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:02:35 ID:G1bkiK8k]
- それじゃまるでBT
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:05:22 ID:jeNJXNAY]
- もう既にスマイルブームは解散してて
代表がお詫び掲載を待っているのみだったりして(藁)
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:06:15 ID:jeNJXNAY]
- >>76
俺もそれオモタよ
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 23:22:42 ID:eKrj0yfh]
- この数日後、スマイル死亡のニュースが流れ未曾有の大荒れとなるのだが、
それはまた別スレでのお話…
- 80 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 00:29:31 ID:0br1DGAq]
- 発売していざ箱を開けてみると
「予定してた機能を搭載できませんでした許してね☆」 のお詫びの紙が入っててサイトでも一切告知無し これだな
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:43:46 ID:voy7I/KG]
- 一時期の伸びがぴたりと止まったのは社員もそれどころじゃない
缶詰状態なんだろうか これはやっつけの予感!
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:47:56 ID:ibyfbkm9]
- 2009年7月25日に延期
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 09:13:53 ID:S5m32iGB]
- 助っ人としてゾルゲール哲が参加
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 12:42:02 ID:6UgezzkC]
- BT2乙
ウーチェ(笑)
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 18:32:30 ID:gfl8leFN]
- HSPに挫折したからこれを楽しみにしていたけど、またHSPに挑戦した方がいい気がしてきた
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:58:47 ID:OjbpG2AL]
- ゾルゲはサンプルゲームなら大歓迎
素材として西夏文字まで提供してくれたら汚名返上できるだろうし まだUnicodeにすらない文字だし
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 23:02:20 ID:S5m32iGB]
- サンプルゲームは、ビアンコを題材にして長詐欺が制作します
- 88 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 16:54:18 ID:pGYxQ8Ho]
- しかし、一ヶ月切っても新たな体験版どころか新たな情報も無いとは
マジでごらんの有様状態だな。
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:29:41 ID:BPceok5H]
- ドラクエにあやかって再延期だ!
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:32:23 ID:5knGAyhK]
- 競争率ほぼ0のジャンルだから
あぐら掻いてるんだろうな
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:35:19 ID:g6xlTOew]
- >>89
まったく関係ないじゃん
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:45:58 ID:6rP8wi52]
- 気がついたら糞ツールになっていた
打開するにはイチからやり直すしかない しかしそれが出来るだけの資金は残されていなかった
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 21:59:56 ID:yDF2u2rt]
- 商品未満の物を無理矢理納期に間に合わせて出されるよりはマシだ
足引っ張ってると思われるFLASH出力機能は削ってもこの際責めないよ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 22:11:20 ID:zBPs9kaH]
- Flash出力削ったら多分買わないわ
- 95 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 23:51:44 ID:SrrtRGs2]
- ドラクエ延期のおかげでアクツクの売り上げ1.2倍くらいになりそうだな。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 23:58:45 ID:g6xlTOew]
- なんで?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 00:41:00 ID:5k1s8Kpl]
- >>95は馬鹿だから構うなよw
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 00:53:59 ID:WMpnM6MM]
- 1.ぐだぐだのまま発売してアップデートで完成させていく
2.更なるクオリティアップとやらで半年ぐらい延期 3.発売中死
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 04:35:04 ID:6d2OrCnq]
- >>85
HSPの魅力がわからない。 素直にツール使った方が軽いし高機能。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 05:15:26 ID:sSUftZ25]
- 今からツクールVXでドラクエ9作って
3月28日に売り出せば大もうけじゃね? 同人ショップでしか流通できないとしても 10000本は売れるべ!
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 07:43:18 ID:cf3roP5P]
- ツクールってDSのソフトも作れるんだな
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 09:06:57 ID:Tj50RFPE]
- >>98
4.ぐだぐだのまま発売して定期的なアップグレードやサポートなどを、有料で行う スマイルうまー
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 10:09:52 ID:KU2fuP0w]
- そもそもアクツクとドラクエを同じ土俵で考えること自体がおかしい
ドラクエが数ヶ月、数年先に延期されようともアクツクはウンコ
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 11:11:53 ID:qBKPbqSd]
- 祭が楽しみだぜ…
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 11:31:30 ID:gDE48yVT]
- >>99
自由度だろうね。でもそれが上がるともれなく難易度も上がるから、やっぱまずはツクールで作って それで物足りなくなったらHSPだのC++だのに移行するのが健全なのだろう。うん、アクツク欲しいなやっぱり…
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 12:11:38 ID:QrKoVgh0]
- >>101
馬鹿かw DSのゲーム作れる訳ねーだろw
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 15:43:06 ID:9K7OGS6P]
- 冗談を本気で返すお前らは将来大物になる。
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 15:44:15 ID:qBKPbqSd]
- 加藤のようにな
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:50:03 ID:5kPzMy1W]
- アクツクがもしも、スクリプトで機能追加するタイプだったら嫌だな
よくわからんスクリプト組むぐらいだったらCやるわ。 イベント関連きっちり作ってほしい。
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:40:45 ID:N8SLeEnb]
- まぁ今の状態だとソフトの出来もどうなるかわからないし、
アイデア練るにしてもできるだけ作りやすいシンプルなほうがいいんじゃないのか。 たいしたことが出来なかったとしても問題なく作れるような奴を。 欲張ると結局ここで愚痴をこぼすことになる。
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:38:38 ID:eH85Dhjf]
- なかなか新しい情報を皆様にお見せできなくてすみません。
近日中に公式ページを更新する予定ですので、もう少しだけお待ちください!
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:54:57 ID:LCNCAdT0]
- 出来さえ良ければ一年だろうが5年だろうが待つよ
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 21:33:20 ID:e5BFx0ov]
- >>63
くにおくんみたいな… 敵キャラを転ぶまで何発も殴れるタイプのゲームとかも作れるのだろうか?
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:31:37 ID:5ikUhBMA]
- なんだかんだで、新スクショ見ると期待が膨らんでワクワクするもんだなぁ。
おめでたい性格でよかったよ。 しかし、アクションRPGは本当にゼルダクローン丸出しっぽいなw
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 01:12:06 ID:7+KWx+K4]
- しかしサンプルゲームのスクショよりプレイ動画が見たいぜ。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 01:43:49 ID:0eyKC0bX]
- 動画見たいのは完全に同意。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 02:11:09 ID:oHqEAXLX]
- ああやっと情報少し来たのか、安心した。スクショ上ゼルダすぎだろww
真ん中のブタがガノンに見えちゃった。おまけに左の扉がロックマンの扉に。 あとSTGは縦スク作れるよね…ね。 でもなんだかんだ言って期待
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 02:33:28 ID:0eyKC0bX]
- www.famitsu.com/blog/tkool/
これか
- 119 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/14(土) 02:48:23 ID:uA64A7OW]
- DSの悪魔城シリーズみたいなのを作りたいな
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 04:58:46 ID:J/JCnBqX]
- おまえらはどのジャンルのを作ろうとしてんの?
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 05:02:30 ID:3HnJccOQ]
- 秀逸なシステムでありながら
なぜかその後ほとんどフォロワーが出てない ゲイングランド系のゲーム作りたい
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 08:44:42 ID:ndFTVW3Y]
- 近日中っていつさ
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 08:59:05 ID:EeSMefri]
- D&D+くにおみたいなの作りたい
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 09:25:13 ID:5Is/4jT6]
- GAの縦シューを作りたい
えたーなーらーっ♪
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 10:46:18 ID:NCqbAQoQ]
- タワーディフェンスみたいなRTS
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 12:17:17 ID:iHP32jIL]
- >>125
おお、俺まさに昨日それを知って、久しぶりにマウス操作で手首が痛くなっていたところだw おもしれーなーこれ。やっぱゲームはアイデア次第だということを痛感した
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 13:46:53 ID:3yIPYRM6]
- これってビーマニみたいな音ゲーも作れそうじゃない?
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 17:30:59 ID:dWKPO0oi]
- 今は夢があっていいよね
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 17:32:20 ID:rgWcVUTU]
- 発売前の今はね
- 130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 19:44:57 ID:0eyKC0bX]
- 誰かが「拡大縮小回転は出来るの?」なんて言ってて、
当たり前のように「流石にそれは出来るだろ」とレスした記憶があるが 神スクショのSTG見てたら不安になってきた。 伸ばした多関節腕の節が45度レベルでしか回転してない…。 撃ってる青レーザーが全部水平角度…。 まさかね…。 豚ボスの剣の微妙な角度に、わずかな期待を込めよう。
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 19:46:05 ID:0eyKC0bX]
- 神スクショってなんだw
↓新スクショね。 www.famitsu.com/blog/tkool/
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 19:56:02 ID:NCqbAQoQ]
- あの辺のスクショは発表された時期からして、ツールで作ったゲームのSSではなくて
素材をペイントツールで配置したものでは無いだろうか…
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 19:56:41 ID:NCqbAQoQ]
- あ、新しいの出てたんだ
じゃあ流石にこれはツールで作ったゲームのものか・・・
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 20:00:33 ID:ktuxLgJq]
- ま、まさかネット環境がない俺は買っても起動すら出来ないオチなのか?
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 20:46:06 ID:f35ZhgoF]
- ネット環境ないと無理
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 20:49:23 ID:2mG5iuY1]
- オフライン環境で使うのに
ネット環境ないと駄目とか いい加減やめて欲しいよな 正規ユーザに迷惑かける糞仕様なのに 最近メーカーも当たり前のように使ってくる・・
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 21:11:00 ID:CEIruuHX]
- 文句があるなら対案だせば?
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 21:15:35 ID:CjeJGung]
- 今時アクティベーション反対してる奴なんか放っとけよ。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/14(土) 21:16:10 ID:TW1Fp7Mv]
- 俺はどっちでもいいな。
どうせXP・VX同様、あっという間にクラックされて割れ出回るんだろうし。 欲しい奴は買えばいい。割れでもいい奴は割れればいい。ただそれだけのこと。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 21:24:57 ID:ESExFO/r]
- アクチベだけでなくて、UPった奴はちゃんと告訴して欲しいわ。
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 21:28:31 ID:NCqbAQoQ]
- アクチの苦楽はレベルの低い国内割れコミュじゃ無理だからお前ら買うしか道無いぞよ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 21:44:38 ID:rgWcVUTU]
- 割れ厨乙
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:26:44 ID:ndFTVW3Y]
- >>136=時代についていけないゴミ
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