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アクションゲームツクール総合■2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 18:27:26 ID:tGYWQCLz]
公式速報
tkool.jp/products/act/index.html

2008年12月12日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。


402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:32:49 ID:q56BdSR/]
専用プレイヤー使わせれば、恐らくそれに内包されてるんだからランタイムもNet frameworkもいらんだろうよ。
ただそれをわざわざダウソしてインストールしてもらうのがかったるいから、xna形式で書き出してGame studioのほうからうまいこと書き出したら専用プレイヤーをユーザー側がわざわざインストールしなくても遊んでもらえるんじゃないかってことをいってたんだとおもうが。
違うのか?

403 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 12:45:37 ID:FaQIM+aP]
.netは内包できないだろ
結論あまり期待するな

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:52:18 ID:s9Djvhbv]
専用プレーヤーが.net使ってなければ.net framework自体いらないだろうね。
XNA吐き出しがどこまで対応してるのかは気になるなあ。
ランタイム部分はDLLで提供して、XBOX用とZUNE用も付属してるのか、
全てC#のコードで提供されるのか。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:01:15 ID:j139A+oj]
>>390
お前さんが言ってるスタンドアロンと件のスタンドアロンは意味が違うよ。
つーか流れ読めば分からんか。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:05:00 ID:qf5LflEh]
>>391
箱がターゲットでなければネット関連はsocket叩けばいい

>>395
> スタンドアローンってのはPCをネットに接続せず単独にて動作させるこというんだよ。
得意気に恥ずかしい間違いを…ww

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:06:13 ID:xs4pkBO8]
>>402
発売するまで黙ってろ阿呆

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:09:58 ID:xs4pkBO8]
>>404
こんな何も出来ない糞仕様でDLL提供されてもどうしようもないよなw

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:13:52 ID:j139A+oj]
えーと、Wikipedia↓からで申し訳ないが、話の流れでは(1)を指しているが、>>390は(2)を言っている。

 (1)
 典型的な例として、ワープロが挙げられる。
 Microsoft Wordはコンピュータや特定のOSに依存しなければ文章をうてないが、
 それに対して、ワープロはその機器単体にて動作することが可能である。

 (2)
 また、コンピュータを他のコンピュータと接続せずに単独にて動作させているものもこう呼ぶ。
 ネットワークにつないでいないため情報が流出する恐れが少なく(例外:物理的なアクセス)、
 機密データなどを保有する情報システムではスタンドアローンの場合が多い。 なお、スタンドアロンとも記す。


410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:17:06 ID:xs4pkBO8]
>>409
402のような馬鹿ツクラー以外みんな分かってます



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:29:04 ID:MOJZyTZD]
>>410
ならすべてのwin系ソフトはラッパーなしではうごかんから
スタンドアローンじゃないってことになるだろw
DirectX、XNA、.net、なんでいれるのをそんなに拒むのかわからんわ

DirectXいれるとかお約束でいいとおもうが

412 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 13:34:09 ID:ZznnImyd]
多人数プレイはプロフェッショナル版のみ対応らしいけど、
プロフェッショナル版ってなに?。
通常版ならベルトアクションや格ゲーは諦めなきゃならんのか?。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:39:34 ID:xs4pkBO8]
wrapperの意味もわかってねーなコイツ
アクツクはXbox360動作用にXNA用ソースが書き出せるだけw
XNA&.NET必須なんて誰もやらねーよw
おまえも発売するまで黙ってろw
話にならん

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:42:02 ID:xs4pkBO8]
>>412
ここで教えてもらった答えを鵜呑みにするのか?
発売前で情報も曖昧なのに?
救いようが無いどうしようもない馬鹿ばかりだな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:07:18 ID:MOJZyTZD]
>>413
おまえはほんとに馬鹿だな
コンパイルしたら、最終ユーザーは、DirectXと同じくXNA、.netはランタイムでええんよ
最終ユーザーは、SDKまではいらん

あと、360でやろうとおもたら最終ユーザーすらクラブ会員でないとできんという
MSの金取り根性なんでまずやるやつおらんとおもうわ


416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:23:27 ID:LNcwatNV]
わざわざ同人ゲ板のスレと掛け持ちしてる奴はなんなの?馬鹿なの?死ぬの?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:27:02 ID:kIzEsSnM]
知識をひけらかしたいだけさ。
リアルじゃ、よっぽど相手にされてないんだろう

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:27:52 ID:xs4pkBO8]
>>415
あそう、よかったね


専用プレイヤーをダウンロードしてもらうんじゃなくて同梱可にしろよ
というよりスタンドアロンexeをビルドできるようにしろよ
今時たかが数MBのリソース用ランタイムのためにユーザーにインターネットアクセスを煩わすとかアホか

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:31:27 ID:MOJZyTZD]
>>418
DirectXやWin32APIに依存せずにexeを構築するのは無理
どのみちDirectXインストールせんとあかんから
別にいいとおもうが、ひょっとして、DirectXは自動ではいって
XNAだけはいらんの?

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:33:09 ID:xs4pkBO8]
>>402のようなアホな発言につっこんでるだけ
すると大抵>>417のように逆ギレされるけどな
嫌なら最初から喋るなよアホだな

この程度で知識ひけらかしてるとかどんだけ低脳なんだよ
これだから知ったかぶりのツクラーは痛い



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:39:29 ID:LNcwatNV]
誰かこれでRPG作るってやつはいないかな?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:39:54 ID:9uB+8Nff]
さもしいやつ。 図星かよw

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:40:06 ID:xs4pkBO8]
>>419
誰がDirectXやWin32APIに依存せずにexeを構築するなんて言ったんだ?
おまえここが何のスレか分かってんの?

専用プレイヤーはXNA不要だろ?
スタンドアロンexeで十分じゃねーかw
まさか実行エンジンがXNA依存で結局開発側もエンドユーザーもXNA必須なのか?wwww

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:58:40 ID:MOJZyTZD]
XNAは360でうごかせまっせ用なんで
WINでエンドユーザーが確認する必要はないだろう。
だが、ツクール使うような初心者が
年間9800円ほどはろて会員になって、360にデータを写してやるとはなかなかおもえんw

あと、この場合、エンドユーザーも年間9800円はらわんとできんから
まったく相手にされてない規格。


425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:04:12 ID:xs4pkBO8]
そうだね、よかったね

体験版も出す気無いみたいだし、発売して購入するまで黙ろうね

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:08:32 ID:MOJZyTZD]
XNAは既に公開されてるから、ツクールつかわんでも確認はできる
ツクールはソースはくだけらしいんで、サンプルソース落としてコンパイルかけて
弄ったら雰囲気はわかるとおもうが

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:15:03 ID:fwk017tM]
ぐへへっ オレ馬鹿だから何話してっかゼンゼンわかんねーけど

ID:xs4pkBO8は、自分から威勢よくふっかけておいてこの有様>>425は無いと思うぜー
ダサすぎるだろー。最期までやれやー

428 名前:352 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:39:20 ID:USOWvg9T]
返事返ってきてた

=============
製品の規格など本製品の詳細は、「ツクールweb」にて
順次公開を予定しておりますため、ご不便をおかけしますが
今しばらくおまちいただけませんでしょうか。
=============

だってさ・・・

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:01:31 ID:NoR3tLoz]
>>428
まぁそりゃそうだろっつー反応しか出来ないわ

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:11:01 ID:UtOyQPzp]
>今しばらくおまちいただけませんでしょうか。

若干キレ気味?



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:21:44 ID:DH7H9v2g]
まあ、そんな馬の骨の質問にいちいちメールで答えんわな
普通に考えて。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:23:36 ID:ZQlGPwWc]
>>428
>おまちいただけませんでしょうか

敬語に不慣れな社員だな
なぜ「お待ちください」って頑として言い切らないのか
この社員は「待てません」って返事が来たらどうするつもりなんだろう

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:31:01 ID:J02jlJTS]
社員の手打ちメールは微笑ましいな
俺なんか返事すらこねぇ・・・

434 名前:352 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:48:42 ID:USOWvg9T]
>>429
発売前だから当然といえば当然だけど、「できません」って返答してお客逃げられたら嫌だなという姿勢に見えて、うーんって感じ。

沈黙が答えになってるという見方にも取れるなぁ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:53:09 ID:3+wtBLzg]
(変態並のテクニックを駆使すれば)できます

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:20:36 ID:uH+XOyuS]
>>421
挫折しそうだけどこれでRPGやってみる予定!
現在の情報見る限りでもアクションRPGプラグインで
斜め移動とかドット単位の移動とかはできるっぽいし。
背景を一枚絵にしたかったからほんとうはもっとマップとの
接触判定を細かくできたらよかったんだけど、
800x600の解像度で8x8のタイルサイズだとしたら、
従来のRPGツクールの1マスを縦も横も5つずつ分割した
ぐらいの細かさになる(計算間違ってるかも・・・)って考えれば
解像度に比してキャラも大きくなるだろうし問題ないかなって思えてきた。
これで解像度ごとにタイルサイズは決まってますとかいわれたら
泣くしかないけど!




437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:41:21 ID:LNcwatNV]
>>436
おお、ナカーマ
俺も800x600以上の解像度を心待ちにしてたんで
なんとかしてこれでRPG作ろうと思ってる。
ていうかXP・VXで対応してくれたら、それが一番良かったんだけどね。

>これで解像度ごとにタイルサイズは決まってます
いや、これはないでしょ。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:47:26 ID:UtOyQPzp]
変数処理とかできるのかな

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:12:23 ID:3+wtBLzg]
>>438
メモリーってのがそれっぽいけど、加算とコピーしかないのが??だ

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:54:09 ID:r4C8ASBr]
音声素材がwavとaifのみって、容量がシャレにならない気がする……。
無知な俺が知らんだけで、ちゃんと解決策があったりするんだろうか。



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:08:27 ID:lOZWd07N]
普通に容量やばいだろうね、
mp3ライセンスで無理ならコンバータ入れてoggに逃げるとかあっただろうに
これはひどい仕様だわ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:09:29 ID:lOZWd07N]
ん?てか、この音楽フォーマットはjavaの制限のままじゃね?
まさか、自前でコンバータも作れない程度なのだろうか・・・
これは発売が楽しみだ(笑

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:40:03 ID:qf5LflEh]
> ん?てか、この音楽フォーマットはjavaの制限のままじゃね?
> まさか、自前でコンバータも作れない程度なのだろうか・・・
さすがツク厨

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 00:57:34 ID:9gyiHk78]
smileboom.com/tkool/
操作説明や、機能の紹介マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

もうマニュアルは刷り上がってると思うんだが、機能紹介ぐらいしたらどうだ?w

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 04:02:14 ID:WT0JySis]
>>440
音声素材って効果音とかのことでしょ?
BGMとかはmp3に対応してるんじゃないかな
「Adobe Flex SDKを使ったSWF出力」はwavとaifが使えなくてmp3のみみたいだし、
発売されないと不安だねー
問い合わせたら何か答え返ってくるのだろうか

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 04:05:44 ID:+4I4wz1y]
=============
製品の規格など本製品の詳細は、「ツクールweb」にて
順次公開を予定しておりますため、ご不便をおかけしますが
今しばらくおまちいただけませんでしょうか。
=============

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 04:30:49 ID:2zw4k4ze]
今しばらくおまちいただけませんでしょうか(怒)

こんな感じだな

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 05:02:08 ID:YzaHS5hK]
今しばらくおまちいただけませんでしょうか(^ω^#)ピキピキ

こんなかと。

449 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 09:14:18 ID:v/NpK3Cm]
ttp://tkool.jp/products/act/download.html

・320×240の低解像度とか
・「サンプル」ゲーム3本で57MBて、普通のゲームは何百MBになるのかと(圧縮できてないな)
・コントローラーはXbox 360専用のものしか使えないというXNAの制限にもろ引っ掛かり
・キーコンフィグが
・XPとVistaでしか動かせない(特別なことをしていないたかが2Dゲームくらい98/ME/2000+DirectX8世代で動いて当然なのに、CPU要求も高すぎ)

坂道も作れるフリーの「アクションエディター」を使うことにします。
本当にありがとうございました。

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:16:23 ID:yr50Zjv0]
体験版動かないんだが
DirectX End-User Runtime以外いらんよな?



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:31:31 ID:i2MQiyjn]
ここまで来るとアクエディのほうがいいかも。
巨匠様とやらが素材屋になれば更にバンザイものなんだけどな。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:34:49 ID:XT1bKNlq]
>>450
最新のやつ入れてみれば?


アクションRPGの「シャ・カーイのはぐるま」で吹いてしまった
なんだよそのネーミングは

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:45:51 ID:b49xRV/2]
このままアクツクがコケたら他のツールがシェア狙って
色々出てきたら面白いんだけどな


454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:50:33 ID:iJtggnST]
どうでもいいが360パッド限定ってのは嘘つきだな。


455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:51:24 ID:ZMBXRToM]
プレイヤーってランタイムみたいなやつじゃなくて
もろにアクツクファイルを実行するためのプレイヤーだったんだね…
こりゃ微妙だわ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:00:02 ID:DELRphKC]
どっちも落としたけど起動しない、どうなってるんだ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:04:07 ID:KmnMIVmy]
展開だけして、DXSETUPを起動してないに400ジンバブエドル

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:08:12 ID:DELRphKC]
きちんとインスコしたぜ、2回ダウンロードしてみたがエラー吐くわ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:09:25 ID:oA9Vsj+2]
横スクロールのアクションのサンプルゲー、なんか操作ボタンが説明と違う気が・・・
あと主人公がFFTのラムザに見える

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:11:29 ID:BMm6o7UW]
体験版ARPG糞ゲーだなーw
障害物の接触判定きつすぎて引っかかりまくる
落ちてるアイテムにあたると消えるパチンコの玉
床の針トラップ見えにくすぎ

ゼルダってこういう地味なところが快適に作られてる
から面白いんだなって事がよくわかる



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:12:02 ID:iJtggnST]
>>458
プレイヤーがmsvcr80.dll依存だなぁ。
「アプリケーションの構成が〜」って出るなら
「Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (もしくはこれのSP1)」ってのを
MSからダウンロードして入れてみ?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:16:30 ID:DELRphKC]
>>461
おお、動いたよありがとう

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:31:24 ID:dNHlGtKw]
BGMが再生出来ないとか色々エラー吐くな…
>>461入れてみるか

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:31:53 ID:yr50Zjv0]
>>461
おかげさまで動いたわ、ありがとう

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:36:30 ID:0wol45zX]
アクションで壁にくっついたまま壁にジャンプで引っ掛かるのは
何とかなるんだろうな…
ARPGも移動床で微妙に動けたり、階段でハマりかけたり
ブロックは何でこんな動かし辛いんだw

18日の情報見て買おう思ったのに…様子見るか

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:38:02 ID:dNHlGtKw]
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=200B2FD9-AE1A-4A14-984D-389C36F85647&displaylang=ja
これでいいのかな
変わらないけど

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:44:50 ID:txWmql7T]
まぁ、なんにせよ文句ばかりで何かが造れるわけなんて無いけどな。


468 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 11:48:20 ID:v/NpK3Cm]
>>460
>>465
マリオ、ゼルダ、ロックマン、悪魔城ドラキュラ、洞窟物語
これらのような素晴らしい操作性や細部に至るまで完成されたゲームを作った事がある人間が
ツクールやツールというものを作らないとだめなんだよね

任意の拡大縮小回転、スロープ処理も想定してないところをみると
アクションゲームすら作った事がない人間で開発したのでは?
これじゃアクションエディターの作者に金掛けてツクール作らせたようなものだよ

最悪の事態が現実になってしまった

469 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 11:50:44 ID:v/NpK3Cm]
>>467
そういう偉そうなことは
>マリオ、ゼルダ、ロックマン、悪魔城ドラキュラ、洞窟物語
に匹敵するサンプルゲームを作れるツクールに言おうね
精神論以前の問題

470 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 11:55:17 ID:v/NpK3Cm]
おまけにVC++2005SP1が必要なこともわからず動作環境に書いてなかったとか
ド素人が作ったのかよ



471 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 12:01:22 ID:v/NpK3Cm]
これで発売延期した理由がわかったね
まぁ延期したときに自ら白状してたようなもんだけど

あと3ヶ月の猶予をあげるから
>マリオ、ゼルダ、ロックマン、悪魔城ドラキュラ、洞窟物語
くらい作れるようにしておいてください
あと多人数プレイとスクリプトとプラグインも

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:04:17 ID:BMm6o7UW]
接触判定も、任意の当たり判定設定で緩くできるんなら問題ないけど
マップデータの設定は、どの方向から通れるか?を指定するだけだったから無理っぽいし
自キャラの判定が任意じゃなかったら終わりじゃない?

あと、1600×1200のモニタでウインドだと糞小さい
フルスクリーンにすると糞キタナイ。
画面サイズを横幅400→800→フル みたいな3種類にしたりできないのかね?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:08:03 ID:Mq8PcCQi]
※ゲームを遊ぶには、DirectX9.0c以上が必要です。
ゲームが起動しないなどのトラブルが発生した場合は、Microsoft(株)のサイトよりDirectX End-User Runtimeの最新版をセットアップの上お試しください。

社員はここみてる

474 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 12:08:03 ID:v/NpK3Cm]
>>472
プレイユーザー側で任意の解像度に変更できないとだめだね
これもPCゲーで常識

発売前でよかったね
不具合や要望をいろいろ聞けるよw
早く体験版も出してみんなにバグ出ししてもらおうね

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:14:58 ID:dNHlGtKw]
任意にとか無理言うな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:18:56 ID:ZMBXRToM]
マジで社員見てるの?
発売したら俺ら有料デバッガーにされちゃうのかな

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:31:21 ID:PtWUvo1r]
>>476
これもPCゲーで常識
悪い意味で

478 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 12:32:04 ID:v/NpK3Cm]
>>475
無理てw
デバイスから解像度列挙してコンボボックスに入れるだけじゃんw
馬鹿なの?死ぬの?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:38:01 ID:yr50Zjv0]
ARPGでブロック押すとき違う方向にキー入れとくと横にスライドするぞ

パズルになってねーよ

480 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 12:44:53 ID:v/NpK3Cm]
「すべての条件を満たしている時」か「いずれかの条件を満たしている時」でしか判定できないからね

s1 && s2 && s3 && ...
s1 || s2 || s3 || ...
しかできない

( s1 && s2 ) || s3 とか自由きかない



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:47:36 ID:tb40LW7b]
これ・・・普通のPCコントローラー使えないんでしょうか?
アクションRPGやってみたんですが、引っかかりまくるし罠にハメ殺されるし・・・仕様なのかな・・・

482 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 12:57:43 ID:v/NpK3Cm]
JoyToKeyでも使ってろw

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:01:17 ID:tb40LW7b]
>>482
その存在をすっかり忘れていたw
でもアンインスコしますた
思い出させてくれてありがとう

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:23:18 ID:i2MQiyjn]
>これじゃアクションエディターの作者に金掛けてツクール作らせたようなものだよ
現在あの人はタダでアクツクよりマシそうなものを作っている訳だが。

485 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 13:27:08 ID:v/NpK3Cm]
どっちもどっち

Multi Media Fusion 2やGame Maker 7くらい見習え

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:28:54 ID:KmnMIVmy]
ttp://www.tonyu-arpg.com/gamemakingtool/action_editor.html

これがマシそうか?
ご冗談をw

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:31:05 ID:3uplT6sf]
実際他ツールの作者達にはチャンスだろうなぁ
という訳でツール開発してる人は頑張ってくれ
出来が良かったらシェアでも買うからSAIとかメタセコみたく


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:43:46 ID:De/EUnGV]
起動しないからDirectX End-User Runtimeダウンロードしたんだけど
これってどこにインストールしたらいいの?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:44:18 ID:oJ8woGK4]
>>480
そういうのは、複数のアクション?+スイッチとかでなんとかしろって
ことなんだろうね。

横スクの壁沿いでジャンプすると頭ガンガンあたるのは次に進むと壁にぶつかる
とか足元に壁がないとかそういうチェックで回避できそうな気もするが
どうなんだろうな。

個人的には2000みたいにこねくりまわせばそれなりのことはできそうだと
思ってるけど…。
それよりも容量がどうにかならないほうが致命的だな。
wavつってもPCMだけじゃなくてADPCMとか可にしてくれればまだ救いは
ありそうだけど望むべくもなさそうだし。
サンプルも1分もないような短い曲のループばっかりだったしな。


490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:50:25 ID:TRsf2SOV]
アクツクの利点は制作者に優しいこと。
欠点はプレイヤーに厳しいこと。ヘボプレイヤーに環境整えられるのか、これ。

代替になりそうなものを探してみた。

GameMakerで作られたゲームの動画
www.youtube.com/watch?v=aJy_ABa7iWo&NR=1

GameMakerの特徴
* コリジョン(当たり判定)/スプライト/マップ/サウンド再生など、2Dゲーム作成にかかせない機能が充実
* EXEにてゲームを出力でき、作ったゲームは自由に配布可能
* キーボード/マウス/ジョイスティックからの入力をサポート
* イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
* 組み込みスクリプト言語"GML"により、さらに細かい処理が可能
* 有料登録をすると起動時ロゴが除去され機能が若干追加されるが、基本的に無料で充分使える
* OGG、MP3形式の音声が使用可能



491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:52:30 ID:rqmCGEvR]
体験版が微妙すぎてワラス。

それは置いといて、DX最新版入れてない奴が多いことに驚いた。
こりゃあ確かに、ハードウェア描画なんて絶対に無理だな。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:54:11 ID:Lp0POxFB]
>>488
それはインストールする場所じゃなくて、解凍する場所。
解凍してDXSETUP.exeをダブルクリックするんだ。それでインストールされる。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:55:17 ID:dNHlGtKw]
>>491
入れても動かないやつは多いだろ
サウンド面でもエラーが出る

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:57:14 ID:dNHlGtKw]
いやなんでもない
勘違いだった

495 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 13:59:11 ID:v/NpK3Cm]
>こりゃあ確かに、ハードウェア描画なんて絶対に無理だな。
また意味不明なことを・・・
ソフトウェアレンダリングがどうとか言ってた奴か?
わざわざ苦労してソフトウェア描画させて2.4GHzものCPUを要求するメリットがないだろ
頭おかしいんじゃないの?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:02:23 ID:rqmCGEvR]
>>494
いいのよ。気にしてないわ。

ていうか普通にXP/VXのブラックボックス部を開放したもの出せば
そっちの方が売れるような気がしてきたぞwwww
アクゲだって作れるだろう。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:02:24 ID:VxPvOjxR]
いちいち一言多いなw

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:03:00 ID:OIiV77Ld]
社員:
ケケケ・・・工作してやるぜ・・・
少しでも開発費を回収しろとの命令なんでね

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:03:39 ID:rqmCGEvR]
>>495
そうだなおかしいな無知で馬鹿でごめんね^-^

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:04:36 ID:dNHlGtKw]
アクションゲームサンプル、移動したままポーズすると動いたままだな
見栄えだけよくなるように作った感じだな



501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:05:01 ID:l1X1R3wk]
お前らの不評で発売延期になるのはやめてくれ・・・・
このまま発売してくれ・・・・

502 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:06:16 ID:v/NpK3Cm]
>>490
MMF2も負けてないな
www.clickteam.com/eng/prodindex.php

Clik&Create、Games Factoryとさまざなユーザーの大量のフィードバックをうけて進化してきたツールだからな
最強のゲームエディタと呼ばれるわけだ
どっかと違って、延期して付け焼刃でショボーンなサンプルゲームを作ったりしない






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