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アクションゲームツクール総合■2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 18:27:26 ID:tGYWQCLz]
公式速報
tkool.jp/products/act/index.html

2008年12月12日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。


341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:20:50 ID:nsO5otOL]
ID:lric7/VEを社員扱いしてるレスは見当たらないがID変えて工作でもしてたんかな

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:21:15 ID:6AR/ixwO]
サガベきゅんのケツマソコにプラグイン★

343 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 19:24:53 ID:2T4pFZIC]
否定的だが、買うだろ??

文句よりも、応援しようやっ

344 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 19:28:31 ID:LPAoZvx6]
斜め移動は出来無いみたいだな、大魔界村みたいのが作りたかったんだが。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:31:23 ID:lric7/VE]
>>341
良く読め。>>299がそれにあたる。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:34:20 ID:b3srTdAD]
アクツクではなくスレ内で勝手に共食い中かよw
おまえら朝鮮人かw

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:36:41 ID:nsO5otOL]
>>345
なんだただの基地害じゃないか
ほっとけ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:09:18 ID:zCTABNcV]
>>344
斜め移動自体はできそうだけど、地面の起伏とかにあわせてヌルヌル動くとかは
現状の情報を見る限りは期待できそうにないね・・・
キャラのアニメのフレームごとにオフセットとかが割りと細かく決められそう
(またこれもプラグインによって差がありそうだけど)だから、どうしてもやりたい
場合マップの一部をガジェットにして接触判定とスイッチで無理やり斜め移動を
表現するとかそういう力技になるのかな。
その類のことすらできるかはわからないけど。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:13:04 ID:iWFbx5eJ]
やっとイベントって単語を使うのをやめたか
スーパーダンテのころから違和感だったんだよ
でもガジェットってのもどうかと思うよ!



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:45:03 ID:kjCBmdOx]
>>322
すまんがFLEX SDKのインストールってどうやんの?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:00:12 ID:8++4ScTw]
>どうしてもやりたい場合マップの一部をガジェットにして
>接触判定とスイッチで無理やり斜め移動を表現するとかそういう力技になるのかな。

それはそれで燃えるんだぜw

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:22:22 ID:8RQT4aof]
また質問メールを送ってみた。
エンターブレイン ゲームユーザーサポートに送ってみた。
内容は以下の2つ。

1)スロープ状の地面、及び接触、移動が可能か。
2)シューティングゲームなどの、本機に追随するオプションが可能か。

結果を待つばかりなり。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:23:15 ID:8RQT4aof]
日本語がおかしいけど、気にスンナ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:33:53 ID:5AfvtT7J]
>>351
じゃあキミはとりあえず習作で
ソニックのクローン作ってね

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:36:35 ID:iWFbx5eJ]
宙返り地形とか可能なんだろうかw

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:39:03 ID:lric7/VE]
宙返り地形ってなに

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:40:59 ID:XJzjfXpi]
【BLOG】ツクール:アクションゲームツクール情報更新!
www.famitsu.com/blog/tkool/2009/02/post_57.html

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:42:57 ID:8++4ScTw]
>>354
オレが昔から思い描いてる理想のソニックは
高速スクロールのソンソンだからきっと再現できるはずだぜ。

359 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 21:53:27 ID:LPAoZvx6]
多関節やオプションも出来るといいな、グラディウスのクローンが作りたいんで



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:06:19 ID:r5fFLvZj]
>>359
こっちはメタルスラッグとR-TYPEを作りたい

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:16:21 ID:noQn5HaR]
縦スクロールが・・

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:57:22 ID:zCTABNcV]
これって標準では専用プレイヤーソフトでもってプレイする側はプレイすること
になるみたいだけど、xnaはwinゲームも作れる仕様だし普通にxnaで書き出して
xna game studioでビルドしたらwin版スタンドアローンのソフト作れないかな。
それとも結構そっちでゴニョゴニョしないとできんのかしら。
あー結局おそらくはガッカリするんだと頭ではわかっていながらもwktkするわ・・・

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:03:47 ID:Qaq1bl+V]
ワイド画面はハイビジョンとPSPサイズだけか
アップデートなんかで680基準のワイドこないかな…
需要なさそうだが

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:10:39 ID:avcKLIP+]
ランタイムないと遊んでもらえないのは、やっぱ冷静に考えると辛いわな。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:15:26 ID:a3U5f4+s]
とりあえず素材作って待つ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:18:20 ID:lric7/VE]
>>362
現行のXNA GSの仕様自体がXNAランタイムと.Net frameworkを必要とするからスタンドアローンは当然無理だよ。

しかし、プレイヤーソフトって従来のツクールランタイムとは違うんだよねきっと。
Flashプレイヤーみたいなものなのかな?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:51:42 ID:b3srTdAD]
冷静に考えれば分かるけどさ・・・
FlashにしてもXNAにしてもアドオン・ランタイムは必須。

Flashに関しては普及率自称95%・公称80〜85%だから問題ないとして・・・
XNAは.netとXNAランタイムを導入せにゃならんこと考えるとPCは壊滅的だな。
XBOX360上あれば何もせず動かせるだろうがそうなるとXBOXを導入してる必要ある。

で、その矛盾を解決する言い訳としてXNAとFlashに両対応することで
XNA=XBOX、PC=Flash、みたいにカバーしてるんですよ?ってことだろうね。

XNA持ち上げるならSliverlightも対応しろと・・・
Flashよか将来的には普及するだろうに

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:52:59 ID:E+INYiMg]
xnaに書き出してwindows用アプリとして
吐き出したら専用プレーヤーいらないんじゃないのか?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:01:30 ID:8RQT4aof]
そのうち、ランタイム同封とか、有志がランタイムなしで起動できるようにするツールとか作ってくれるのを期待する



370 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 00:02:30 ID:ZznnImyd]
このソフトって複数のPCにインストール出来るのかな?。
ヘボPCでモッサリぎみなら、別のPC用意するつもりなんだけど。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:14:31 ID:Tovs1HIF]
ふつーにexeは吐き出せんのか?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:21:34 ID:RF/4ZPvU]
>>370

VXとかXPのアクチだと複数PCのインスコは無理だったから
アクツクも無理だと思われ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:27:43 ID:Ig7GPyHh]
tkool.jp/products/act/animation.html

>アニメーションの主な機能画像
>1フレーム(1コマ)単位で画像を指定していきます。
>1フレームの表示時間は、1/100秒単位で指定可能です。
>また、拡大縮小や回転、透明度などを指定した状態の画像を登録することもできます。

「また、拡大縮小や回転、透明度などを指定した状態の画像を登録することもできます。」
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~


はい!買い確定!!!!
さいこーさいこーさいこー!!!!!

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:01:00 ID:lOZWd07N]
> 書き出したソースファイルの利用には『Visual Studio 2008 Express Editions』と『XNA Game Studio 3.0』が必要です。
そういうことだったのねw
XNAはMicrosoftと共同かと思ったら一方的にラッパー添付するだけじゃん。

Flashかと思ったらFlexじゃねーか!使えない子のほうかい
こっちもSDK用意しろとな?

これってさ各言語・環境毎にSDKラッパーで吐き出すだけだよね?
開発元ってゲームの汎用開発ツール会社なのかね・・・
これじゃ今までのツクールにテンプレート吐き出し機能足しただけだよね?それ承知?
結構騒がれてるからもう少しすごいのかと思ってた

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:05:07 ID:FB+dAXZL]
よくわからんけど、Flash形式で吐き出して、
それを自分のホームページに貼っても、ホームページを見に来たやつがそのゲームで遊ぼうとすると
ランタイム入れてる奴しか遊べ無いって事?

なんだかな。意味が無い。そんな奴ほとんどいないんじゃないかな。


それならまだ通常ランタイム形式のがマシだぜ。


376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:12:50 ID:j139A+oj]
>>374
>Flashかと思ったらFlexじゃねーか!使えない子のほうかい

いや、AS3使うのは想定通りだし落胆ブリが意味不明なんだが。
勝手に一人で盛り上がってケチ付けてるだけにしかみえん。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:15:28 ID:gLgJHyrv]
これって複数PC作って、操作キャラ選択とかできそうかね

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:41:06 ID:ApRVilrB]
>>373
うーん、俺はゲーム中で動的に拡大率や回転速度を与えることを期待したんだがな…
これじゃ例えば途中で回転速度を変えたい場合、
回転速度の違う複数のアニメーションを登録しておいて
条件によって切り替えて使わないといけないってことだよな
切り替えるときに現在の角度を引き継いではくれないんだろうし
結構面倒くさいことになりそうだ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:41:17 ID:2hamRcW7]
>はい!買い確定!!!!
>さいこーさいこーさいこー!!!!!
しつこく拡大縮小拡大縮小回転回転言ってた人は買うべきだな
ハタから見ればなに当たり前の機能を連呼してるんだコイツと思ってたが




380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 02:23:26 ID:0g6MDQWm]
RPGツクール2000で言えばこれは戦闘アニメレベルの話
ガジェット自体に拡大回転効果を付けられるかどうかがポイント
その際、当たり判定も付随してくれると神ツールなんだが

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 02:39:00 ID:B5Mr1HjC]
XNAはランタイム同封は無理だが
インストール時に.NetとXNAのランタイムを自動インストールする形式で書き出せる
だからVisual Studio 2008で弄れば大丈夫でない

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 03:17:05 ID:NoR3tLoz]
>>380
フリーツールのSBでも回転に対する当たり判定追従くらいはするし
アクツクサムネの豚剣士みたいなボスは見るからに回転機能で剣振りそうだから大丈夫なんじゃないかなぁ。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 04:20:43 ID:Ig7GPyHh]
>>379
全国の格闘ツクールユーザーに謝れ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 04:43:03 ID:TRLSeDgG]
>>382
出来るなら出来るって言うと思うぞw
今までエビツクールじゃ回転する当たり判定なんて無かったんだからw
今見えてる物以外は無いと思って置いた方がいいよw

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 04:47:10 ID:N3DWPTvj]
なんかRPGの移動てXY軸しか設定できなくない??
んなわけねーか今どき

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 05:08:23 ID:TRLSeDgG]
smileboom.com/tkool/
> おもに操作説明や、機能の紹介が中心になる予定です。準備がととのうまで、もう少々お待ちください。
>CONTENTS
>準備中

少々って何時だよw

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 09:42:03 ID:qf5LflEh]
>>375
ブラウザで実行されてるflashはローカルリソースにアクセスできないから
rtpのようなものは存在しないと思われるが

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 09:59:29 ID:G93Noqqm]
>>380
普通に可能かと

>>385
xy軸のみかと
レイヤーのように背景やガジェットの重なりは分けられるが根本的にz軸の概念はないみたい
映像編集ならz軸があれば便利だけどね
キーの上を押し続けたら、ガジェットを何%縮小、下なら何%拡大のように設定すれば擬似的に奥行きを
出すことも可能そうだけど、どうなんだろ。


389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 10:47:24 ID:xs4pkBO8]
ごらんの有様w
嘘情報、嘘知識が蔓延してるなw

XNAGSとXNAランタイム、アクツク開発時の必要ランタイムとアクツクエンドユーザーランタイムの違いがわかってないだろ?w
専用プレイヤーの実行にXNAランタイム必須とか常識的に考えてないからw
プライドだけ高くてトンチンカンなことを偉そうに語り出すから始末が悪いw

無知な馬鹿は発売するまでwktkだけしてろよw
無能は発売して買って実際に触ってから初心者相手に威張れよw
発売前から臆測で語っていつまでも恥晒してんじゃねーよw



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:16:26 ID:MOJZyTZD]
>>366
XNAはWINのスタンドアローンで動く。
P2P系のネットゲームはゴールドメンバーシップにはいれば動く。

あと、XNAを360で動かす場合クラブメンバーシップにもはいらんといかんから
年間9800円かかる。これにはいらんと、360にプログラム移動ができんから
デバッグできない。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:29:07 ID:6hPLz/Pw]
まあスタンドアロンつっても、.NETframeworkとXNAランタイムはいるけどね。
あとネットはたとえWinでもLAN内でなければCC会員である必要があったはず。
この制限は外せるようにしたいと言ってたから、そのうち外れるかもしれないが。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:32:50 ID:xs4pkBO8]
スタンドアローンで動かねーしw
それ以前にXNA用のソースが書き出せると書いてあるだけで
ランタイム必要なんて書いてないしw

マジ馬鹿しかいないのな
嘘情報を鵜呑みにして恥かかないように気をつけろよ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:37:30 ID:MOJZyTZD]
>>392
XNAはスタンドアローンでうごくってw
ttp://creators.xna.com/en-US/education/
ここにあるサンプルソースコンパイルしたらスタンドアローンでそのまま動く
3D系のものを動かそうとおもたらDirectXがいるのと同じで
.NETframeworkとXNAランタイムがいるのは仕方ない。

DirectX、XNA、.NETframeworkをインストールしたくないってならあきらめろ



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:45:03 ID:xs4pkBO8]
>>393
はいはい、スタンドアロンの意味を調べてね
あとXNAと.NETframeworkが必要なんてどこに書いてあるの?
それぞれのバージョンは?ユーザーにも入れさせるの?

馬鹿は発売日まで大人しくパクりで作りたいゲームの話でもしてなよw

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:52:07 ID:MOJZyTZD]
>>394
中学生か、じいさんかw
スタンドアローンってのはPCをネットに接続せず単独にて動作させるこというんだよ。
あんたPCのゲームするとき、DirectXいれとらんの?
OSいれてDirectXいれてやっと動く。ラッパーつかうとスタンドアローンにならんて
MS-DOSの一太郎とワープロ時代かよ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:56:58 ID:ICIW/83p]
情報が出るまでのいい暇つぶしだな


397 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 12:00:14 ID:g6ihmgTm]
400はいただく

398 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 12:01:07 ID:g6ihmgTm]
恥ずかしいけど主人公の競泳水着姿を描いて自家発電するぜ!

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:02:58 ID:g6ihmgTm]
ご感想ありがとうございます^^
なんて言ってる香具師がまさか競泳水着のVゾーンフェチだとは誰も思わんだろうな(笑)



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:03:42 ID:g6ihmgTm]
ってことで400ごちそうさまですた

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:04:28 ID:xs4pkBO8]
体験版がないと馬鹿には何言ってもわからないようだな

schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233742266/l50x
こっちでも反感がすごい

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:32:49 ID:q56BdSR/]
専用プレイヤー使わせれば、恐らくそれに内包されてるんだからランタイムもNet frameworkもいらんだろうよ。
ただそれをわざわざダウソしてインストールしてもらうのがかったるいから、xna形式で書き出してGame studioのほうからうまいこと書き出したら専用プレイヤーをユーザー側がわざわざインストールしなくても遊んでもらえるんじゃないかってことをいってたんだとおもうが。
違うのか?

403 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 12:45:37 ID:FaQIM+aP]
.netは内包できないだろ
結論あまり期待するな

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:52:18 ID:s9Djvhbv]
専用プレーヤーが.net使ってなければ.net framework自体いらないだろうね。
XNA吐き出しがどこまで対応してるのかは気になるなあ。
ランタイム部分はDLLで提供して、XBOX用とZUNE用も付属してるのか、
全てC#のコードで提供されるのか。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:01:15 ID:j139A+oj]
>>390
お前さんが言ってるスタンドアロンと件のスタンドアロンは意味が違うよ。
つーか流れ読めば分からんか。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:05:00 ID:qf5LflEh]
>>391
箱がターゲットでなければネット関連はsocket叩けばいい

>>395
> スタンドアローンってのはPCをネットに接続せず単独にて動作させるこというんだよ。
得意気に恥ずかしい間違いを…ww

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:06:13 ID:xs4pkBO8]
>>402
発売するまで黙ってろ阿呆

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:09:58 ID:xs4pkBO8]
>>404
こんな何も出来ない糞仕様でDLL提供されてもどうしようもないよなw

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:13:52 ID:j139A+oj]
えーと、Wikipedia↓からで申し訳ないが、話の流れでは(1)を指しているが、>>390は(2)を言っている。

 (1)
 典型的な例として、ワープロが挙げられる。
 Microsoft Wordはコンピュータや特定のOSに依存しなければ文章をうてないが、
 それに対して、ワープロはその機器単体にて動作することが可能である。

 (2)
 また、コンピュータを他のコンピュータと接続せずに単独にて動作させているものもこう呼ぶ。
 ネットワークにつないでいないため情報が流出する恐れが少なく(例外:物理的なアクセス)、
 機密データなどを保有する情報システムではスタンドアローンの場合が多い。 なお、スタンドアロンとも記す。




410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:17:06 ID:xs4pkBO8]
>>409
402のような馬鹿ツクラー以外みんな分かってます

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:29:04 ID:MOJZyTZD]
>>410
ならすべてのwin系ソフトはラッパーなしではうごかんから
スタンドアローンじゃないってことになるだろw
DirectX、XNA、.net、なんでいれるのをそんなに拒むのかわからんわ

DirectXいれるとかお約束でいいとおもうが

412 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 13:34:09 ID:ZznnImyd]
多人数プレイはプロフェッショナル版のみ対応らしいけど、
プロフェッショナル版ってなに?。
通常版ならベルトアクションや格ゲーは諦めなきゃならんのか?。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:39:34 ID:xs4pkBO8]
wrapperの意味もわかってねーなコイツ
アクツクはXbox360動作用にXNA用ソースが書き出せるだけw
XNA&.NET必須なんて誰もやらねーよw
おまえも発売するまで黙ってろw
話にならん

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:42:02 ID:xs4pkBO8]
>>412
ここで教えてもらった答えを鵜呑みにするのか?
発売前で情報も曖昧なのに?
救いようが無いどうしようもない馬鹿ばかりだな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:07:18 ID:MOJZyTZD]
>>413
おまえはほんとに馬鹿だな
コンパイルしたら、最終ユーザーは、DirectXと同じくXNA、.netはランタイムでええんよ
最終ユーザーは、SDKまではいらん

あと、360でやろうとおもたら最終ユーザーすらクラブ会員でないとできんという
MSの金取り根性なんでまずやるやつおらんとおもうわ


416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:23:27 ID:LNcwatNV]
わざわざ同人ゲ板のスレと掛け持ちしてる奴はなんなの?馬鹿なの?死ぬの?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:27:02 ID:kIzEsSnM]
知識をひけらかしたいだけさ。
リアルじゃ、よっぽど相手にされてないんだろう

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:27:52 ID:xs4pkBO8]
>>415
あそう、よかったね


専用プレイヤーをダウンロードしてもらうんじゃなくて同梱可にしろよ
というよりスタンドアロンexeをビルドできるようにしろよ
今時たかが数MBのリソース用ランタイムのためにユーザーにインターネットアクセスを煩わすとかアホか

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:31:27 ID:MOJZyTZD]
>>418
DirectXやWin32APIに依存せずにexeを構築するのは無理
どのみちDirectXインストールせんとあかんから
別にいいとおもうが、ひょっとして、DirectXは自動ではいって
XNAだけはいらんの?



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:33:09 ID:xs4pkBO8]
>>402のようなアホな発言につっこんでるだけ
すると大抵>>417のように逆ギレされるけどな
嫌なら最初から喋るなよアホだな

この程度で知識ひけらかしてるとかどんだけ低脳なんだよ
これだから知ったかぶりのツクラーは痛い

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:39:29 ID:LNcwatNV]
誰かこれでRPG作るってやつはいないかな?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:39:54 ID:9uB+8Nff]
さもしいやつ。 図星かよw

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:40:06 ID:xs4pkBO8]
>>419
誰がDirectXやWin32APIに依存せずにexeを構築するなんて言ったんだ?
おまえここが何のスレか分かってんの?

専用プレイヤーはXNA不要だろ?
スタンドアロンexeで十分じゃねーかw
まさか実行エンジンがXNA依存で結局開発側もエンドユーザーもXNA必須なのか?wwww

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:58:40 ID:MOJZyTZD]
XNAは360でうごかせまっせ用なんで
WINでエンドユーザーが確認する必要はないだろう。
だが、ツクール使うような初心者が
年間9800円ほどはろて会員になって、360にデータを写してやるとはなかなかおもえんw

あと、この場合、エンドユーザーも年間9800円はらわんとできんから
まったく相手にされてない規格。


425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:04:12 ID:xs4pkBO8]
そうだね、よかったね

体験版も出す気無いみたいだし、発売して購入するまで黙ろうね

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:08:32 ID:MOJZyTZD]
XNAは既に公開されてるから、ツクールつかわんでも確認はできる
ツクールはソースはくだけらしいんで、サンプルソース落としてコンパイルかけて
弄ったら雰囲気はわかるとおもうが

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:15:03 ID:fwk017tM]
ぐへへっ オレ馬鹿だから何話してっかゼンゼンわかんねーけど

ID:xs4pkBO8は、自分から威勢よくふっかけておいてこの有様>>425は無いと思うぜー
ダサすぎるだろー。最期までやれやー

428 名前:352 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:39:20 ID:USOWvg9T]
返事返ってきてた

=============
製品の規格など本製品の詳細は、「ツクールweb」にて
順次公開を予定しておりますため、ご不便をおかけしますが
今しばらくおまちいただけませんでしょうか。
=============

だってさ・・・

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:01:31 ID:NoR3tLoz]
>>428
まぁそりゃそうだろっつー反応しか出来ないわ



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:11:01 ID:UtOyQPzp]
>今しばらくおまちいただけませんでしょうか。

若干キレ気味?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:21:44 ID:DH7H9v2g]
まあ、そんな馬の骨の質問にいちいちメールで答えんわな
普通に考えて。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:23:36 ID:ZQlGPwWc]
>>428
>おまちいただけませんでしょうか

敬語に不慣れな社員だな
なぜ「お待ちください」って頑として言い切らないのか
この社員は「待てません」って返事が来たらどうするつもりなんだろう

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:31:01 ID:J02jlJTS]
社員の手打ちメールは微笑ましいな
俺なんか返事すらこねぇ・・・

434 名前:352 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:48:42 ID:USOWvg9T]
>>429
発売前だから当然といえば当然だけど、「できません」って返答してお客逃げられたら嫌だなという姿勢に見えて、うーんって感じ。

沈黙が答えになってるという見方にも取れるなぁ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:53:09 ID:3+wtBLzg]
(変態並のテクニックを駆使すれば)できます

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:20:36 ID:uH+XOyuS]
>>421
挫折しそうだけどこれでRPGやってみる予定!
現在の情報見る限りでもアクションRPGプラグインで
斜め移動とかドット単位の移動とかはできるっぽいし。
背景を一枚絵にしたかったからほんとうはもっとマップとの
接触判定を細かくできたらよかったんだけど、
800x600の解像度で8x8のタイルサイズだとしたら、
従来のRPGツクールの1マスを縦も横も5つずつ分割した
ぐらいの細かさになる(計算間違ってるかも・・・)って考えれば
解像度に比してキャラも大きくなるだろうし問題ないかなって思えてきた。
これで解像度ごとにタイルサイズは決まってますとかいわれたら
泣くしかないけど!




437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:41:21 ID:LNcwatNV]
>>436
おお、ナカーマ
俺も800x600以上の解像度を心待ちにしてたんで
なんとかしてこれでRPG作ろうと思ってる。
ていうかXP・VXで対応してくれたら、それが一番良かったんだけどね。

>これで解像度ごとにタイルサイズは決まってます
いや、これはないでしょ。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:47:26 ID:UtOyQPzp]
変数処理とかできるのかな

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:12:23 ID:3+wtBLzg]
>>438
メモリーってのがそれっぽいけど、加算とコピーしかないのが??だ



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:54:09 ID:r4C8ASBr]
音声素材がwavとaifのみって、容量がシャレにならない気がする……。
無知な俺が知らんだけで、ちゃんと解決策があったりするんだろうか。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:08:27 ID:lOZWd07N]
普通に容量やばいだろうね、
mp3ライセンスで無理ならコンバータ入れてoggに逃げるとかあっただろうに
これはひどい仕様だわ






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