- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 18:27:26 ID:tGYWQCLz]
- 公式速報
tkool.jp/products/act/index.html 2008年12月12日発売予定 予価9800円 ・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生) ・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる? 開発元 SmileBoom smileboom.com/ その他情報 ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html lwm.jp/special/archives/000454.html 技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。 シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:25:09 ID:r5fFLvZj]
- ID:yuE06cX1
何このクズ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:32:47 ID:byHeU6KL]
- 一応リンク貼っておくわ
JDK (JDK 6 Updateうんちゃらってとこ) java.sun.com/javase/ja/6/download.html FLEX SDK(I have read the Adobe Flex 3 SDK License,のとこチェック) www.adobe.com/products/flex/flexdownloads/ XNAはここから msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/dd253014.aspx XNA3.0日本語ヘルプ www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=73d6a0e5-7928-4863-9f7e-16ceae75205b
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:33:30 ID:8++4ScTw]
- 逆に考えるんだ!
細々と足りない部分がある事で 「だってツールが糞で○○できねぇんだもん!」と 完成しない言い訳がしやすくなる、 親心あふれる有難い機能だと思えばいいんだぜ。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:46:42 ID:FQjOGmHn]
- 第一構想は、あえなく撃沈したけど第二構想ならこのツールでもイケそうだ。
適度な縛りは、妄想する上で方向性を定めやすいし、ラクチンだから俺は好きかも
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:51:04 ID:YePG7MLv]
- この時期になって詳細な機能もわからないこの有様なのに
良さそうだとか誉めるレスがつくんだろうね
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:54:53 ID:SRN6Mbh0]
- RPGツクールでアクション作る奴が出たように
アクションゲームツクールでコマンド型戦闘方式のRPGを作る奴が出るはず
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 16:55:07 ID:yuE06cX1]
- これが売れないと倒産して路頭に迷うからです。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 17:01:38 ID:yuE06cX1]
- つまらん情報を小出しにして火に油を注ぐと。
早く体験版を出して汚名返上したほうがいいね。 無理かw
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:27:41 ID:SRN6Mbh0]
- 名誉返上で汚名挽回な
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:27:47 ID:Kfrrofin]
- ID:yuE06cX1
マジキチ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:29:32 ID:8RQT4aof]
- >>321
NGにしてるからID出さないで
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 17:30:54 ID:yuE06cX1]
- 俺を叩いても意味ないのにw
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:37:52 ID:YePG7MLv]
- この前急募してたスタッフがネットでの工作員募集だったら吹く
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:48:14 ID:ADNVmk7V]
- >>329
汚名を挽回してどうするw
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:02:12 ID:LOgOQsY8]
- 汚名継続ということで
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:13:13 ID:ruuzCXoX]
- 某仮面の人のビジネスモデル「煽って売り逃げ」
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:30:42 ID:RTmjM36d]
- 大規模コンテストでも復活したら新規層も入ってきて
また色々盛り上がるんだろうけどまぁ無理だわな 不況だし賞金出しても受賞者が才能で還元してくれる保証も無いし 後釜のゲーム甲子園もコケたし何より今は同人があるし
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:35:22 ID:OE/XTEXG]
- まあ今はアマとプロとで技術の差が開きすぎてるからなあ。
今更プロデューサー・ディレクター候補募っても仕方なかろうし アマにしてもそれこそ完全に確立された同人市場で儲けた方がパイはデカかんべ。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:51:31 ID:lric7/VE]
- 帰ったら社員認定されててビックリした。キチガイってマジでいるもんだねえ。
プラグインの意味が分かって無いとかパソコンやってて恥ずかしくないのかな
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:03:22 ID:PQ9uQp9F]
- そんなこと知らなくても生きていくのに関係ないから全然恥ずかしくない
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:20:50 ID:nsO5otOL]
- ID:lric7/VEを社員扱いしてるレスは見当たらないがID変えて工作でもしてたんかな
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:21:15 ID:6AR/ixwO]
- サガベきゅんのケツマソコにプラグイン★
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 19:24:53 ID:2T4pFZIC]
- 否定的だが、買うだろ??
文句よりも、応援しようやっ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 19:28:31 ID:LPAoZvx6]
- 斜め移動は出来無いみたいだな、大魔界村みたいのが作りたかったんだが。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:31:23 ID:lric7/VE]
- >>341
良く読め。>>299がそれにあたる。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:34:20 ID:b3srTdAD]
- アクツクではなくスレ内で勝手に共食い中かよw
おまえら朝鮮人かw
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:36:41 ID:nsO5otOL]
- >>345
なんだただの基地害じゃないか ほっとけ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:09:18 ID:zCTABNcV]
- >>344
斜め移動自体はできそうだけど、地面の起伏とかにあわせてヌルヌル動くとかは 現状の情報を見る限りは期待できそうにないね・・・ キャラのアニメのフレームごとにオフセットとかが割りと細かく決められそう (またこれもプラグインによって差がありそうだけど)だから、どうしてもやりたい 場合マップの一部をガジェットにして接触判定とスイッチで無理やり斜め移動を 表現するとかそういう力技になるのかな。 その類のことすらできるかはわからないけど。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:13:04 ID:iWFbx5eJ]
- やっとイベントって単語を使うのをやめたか
スーパーダンテのころから違和感だったんだよ でもガジェットってのもどうかと思うよ!
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:45:03 ID:kjCBmdOx]
- >>322
すまんがFLEX SDKのインストールってどうやんの?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:00:12 ID:8++4ScTw]
- >どうしてもやりたい場合マップの一部をガジェットにして
>接触判定とスイッチで無理やり斜め移動を表現するとかそういう力技になるのかな。 それはそれで燃えるんだぜw
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:22:22 ID:8RQT4aof]
- また質問メールを送ってみた。
エンターブレイン ゲームユーザーサポートに送ってみた。 内容は以下の2つ。 1)スロープ状の地面、及び接触、移動が可能か。 2)シューティングゲームなどの、本機に追随するオプションが可能か。 結果を待つばかりなり。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:23:15 ID:8RQT4aof]
- 日本語がおかしいけど、気にスンナ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:33:53 ID:5AfvtT7J]
- >>351
じゃあキミはとりあえず習作で ソニックのクローン作ってね
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:36:35 ID:iWFbx5eJ]
- 宙返り地形とか可能なんだろうかw
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:39:03 ID:lric7/VE]
- 宙返り地形ってなに
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:40:59 ID:XJzjfXpi]
- 【BLOG】ツクール:アクションゲームツクール情報更新!
www.famitsu.com/blog/tkool/2009/02/post_57.html
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:42:57 ID:8++4ScTw]
- >>354
オレが昔から思い描いてる理想のソニックは 高速スクロールのソンソンだからきっと再現できるはずだぜ。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 21:53:27 ID:LPAoZvx6]
- 多関節やオプションも出来るといいな、グラディウスのクローンが作りたいんで
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:06:19 ID:r5fFLvZj]
- >>359
こっちはメタルスラッグとR-TYPEを作りたい
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:16:21 ID:noQn5HaR]
- 縦スクロールが・・
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:57:22 ID:zCTABNcV]
- これって標準では専用プレイヤーソフトでもってプレイする側はプレイすること
になるみたいだけど、xnaはwinゲームも作れる仕様だし普通にxnaで書き出して xna game studioでビルドしたらwin版スタンドアローンのソフト作れないかな。 それとも結構そっちでゴニョゴニョしないとできんのかしら。 あー結局おそらくはガッカリするんだと頭ではわかっていながらもwktkするわ・・・
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:03:47 ID:Qaq1bl+V]
- ワイド画面はハイビジョンとPSPサイズだけか
アップデートなんかで680基準のワイドこないかな… 需要なさそうだが
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:10:39 ID:avcKLIP+]
- ランタイムないと遊んでもらえないのは、やっぱ冷静に考えると辛いわな。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:15:26 ID:a3U5f4+s]
- とりあえず素材作って待つ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:18:20 ID:lric7/VE]
- >>362
現行のXNA GSの仕様自体がXNAランタイムと.Net frameworkを必要とするからスタンドアローンは当然無理だよ。 しかし、プレイヤーソフトって従来のツクールランタイムとは違うんだよねきっと。 Flashプレイヤーみたいなものなのかな?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:51:42 ID:b3srTdAD]
- 冷静に考えれば分かるけどさ・・・
FlashにしてもXNAにしてもアドオン・ランタイムは必須。 Flashに関しては普及率自称95%・公称80〜85%だから問題ないとして・・・ XNAは.netとXNAランタイムを導入せにゃならんこと考えるとPCは壊滅的だな。 XBOX360上あれば何もせず動かせるだろうがそうなるとXBOXを導入してる必要ある。 で、その矛盾を解決する言い訳としてXNAとFlashに両対応することで XNA=XBOX、PC=Flash、みたいにカバーしてるんですよ?ってことだろうね。 XNA持ち上げるならSliverlightも対応しろと・・・ Flashよか将来的には普及するだろうに
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:52:59 ID:E+INYiMg]
- xnaに書き出してwindows用アプリとして
吐き出したら専用プレーヤーいらないんじゃないのか?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:01:30 ID:8RQT4aof]
- そのうち、ランタイム同封とか、有志がランタイムなしで起動できるようにするツールとか作ってくれるのを期待する
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 00:02:30 ID:ZznnImyd]
- このソフトって複数のPCにインストール出来るのかな?。
ヘボPCでモッサリぎみなら、別のPC用意するつもりなんだけど。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:14:31 ID:Tovs1HIF]
- ふつーにexeは吐き出せんのか?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:21:34 ID:RF/4ZPvU]
- >>370
VXとかXPのアクチだと複数PCのインスコは無理だったから アクツクも無理だと思われ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:27:43 ID:Ig7GPyHh]
- tkool.jp/products/act/animation.html
>アニメーションの主な機能画像 >1フレーム(1コマ)単位で画像を指定していきます。 >1フレームの表示時間は、1/100秒単位で指定可能です。 >また、拡大縮小や回転、透明度などを指定した状態の画像を登録することもできます。 「また、拡大縮小や回転、透明度などを指定した状態の画像を登録することもできます。」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ はい!買い確定!!!! さいこーさいこーさいこー!!!!!
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:01:00 ID:lOZWd07N]
- > 書き出したソースファイルの利用には『Visual Studio 2008 Express Editions』と『XNA Game Studio 3.0』が必要です。
そういうことだったのねw XNAはMicrosoftと共同かと思ったら一方的にラッパー添付するだけじゃん。 Flashかと思ったらFlexじゃねーか!使えない子のほうかい こっちもSDK用意しろとな? これってさ各言語・環境毎にSDKラッパーで吐き出すだけだよね? 開発元ってゲームの汎用開発ツール会社なのかね・・・ これじゃ今までのツクールにテンプレート吐き出し機能足しただけだよね?それ承知? 結構騒がれてるからもう少しすごいのかと思ってた
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:05:07 ID:FB+dAXZL]
- よくわからんけど、Flash形式で吐き出して、
それを自分のホームページに貼っても、ホームページを見に来たやつがそのゲームで遊ぼうとすると ランタイム入れてる奴しか遊べ無いって事? なんだかな。意味が無い。そんな奴ほとんどいないんじゃないかな。 それならまだ通常ランタイム形式のがマシだぜ。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:12:50 ID:j139A+oj]
- >>374
>Flashかと思ったらFlexじゃねーか!使えない子のほうかい いや、AS3使うのは想定通りだし落胆ブリが意味不明なんだが。 勝手に一人で盛り上がってケチ付けてるだけにしかみえん。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:15:28 ID:gLgJHyrv]
- これって複数PC作って、操作キャラ選択とかできそうかね
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:41:06 ID:ApRVilrB]
- >>373
うーん、俺はゲーム中で動的に拡大率や回転速度を与えることを期待したんだがな… これじゃ例えば途中で回転速度を変えたい場合、 回転速度の違う複数のアニメーションを登録しておいて 条件によって切り替えて使わないといけないってことだよな 切り替えるときに現在の角度を引き継いではくれないんだろうし 結構面倒くさいことになりそうだ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:41:17 ID:2hamRcW7]
- >はい!買い確定!!!!
>さいこーさいこーさいこー!!!!! しつこく拡大縮小拡大縮小回転回転言ってた人は買うべきだな ハタから見ればなに当たり前の機能を連呼してるんだコイツと思ってたが
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 02:23:26 ID:0g6MDQWm]
- RPGツクール2000で言えばこれは戦闘アニメレベルの話
ガジェット自体に拡大回転効果を付けられるかどうかがポイント その際、当たり判定も付随してくれると神ツールなんだが
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 02:39:00 ID:B5Mr1HjC]
- XNAはランタイム同封は無理だが
インストール時に.NetとXNAのランタイムを自動インストールする形式で書き出せる だからVisual Studio 2008で弄れば大丈夫でない
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 03:17:05 ID:NoR3tLoz]
- >>380
フリーツールのSBでも回転に対する当たり判定追従くらいはするし アクツクサムネの豚剣士みたいなボスは見るからに回転機能で剣振りそうだから大丈夫なんじゃないかなぁ。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 04:20:43 ID:Ig7GPyHh]
- >>379
全国の格闘ツクールユーザーに謝れ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 04:43:03 ID:TRLSeDgG]
- >>382
出来るなら出来るって言うと思うぞw 今までエビツクールじゃ回転する当たり判定なんて無かったんだからw 今見えてる物以外は無いと思って置いた方がいいよw
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 04:47:10 ID:N3DWPTvj]
- なんかRPGの移動てXY軸しか設定できなくない??
んなわけねーか今どき
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 05:08:23 ID:TRLSeDgG]
- smileboom.com/tkool/
> おもに操作説明や、機能の紹介が中心になる予定です。準備がととのうまで、もう少々お待ちください。 >CONTENTS >準備中 少々って何時だよw
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 09:42:03 ID:qf5LflEh]
- >>375
ブラウザで実行されてるflashはローカルリソースにアクセスできないから rtpのようなものは存在しないと思われるが
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 09:59:29 ID:G93Noqqm]
- >>380
普通に可能かと >>385 xy軸のみかと レイヤーのように背景やガジェットの重なりは分けられるが根本的にz軸の概念はないみたい 映像編集ならz軸があれば便利だけどね キーの上を押し続けたら、ガジェットを何%縮小、下なら何%拡大のように設定すれば擬似的に奥行きを 出すことも可能そうだけど、どうなんだろ。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 10:47:24 ID:xs4pkBO8]
- ごらんの有様w
嘘情報、嘘知識が蔓延してるなw XNAGSとXNAランタイム、アクツク開発時の必要ランタイムとアクツクエンドユーザーランタイムの違いがわかってないだろ?w 専用プレイヤーの実行にXNAランタイム必須とか常識的に考えてないからw プライドだけ高くてトンチンカンなことを偉そうに語り出すから始末が悪いw 無知な馬鹿は発売するまでwktkだけしてろよw 無能は発売して買って実際に触ってから初心者相手に威張れよw 発売前から臆測で語っていつまでも恥晒してんじゃねーよw
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:16:26 ID:MOJZyTZD]
- >>366
XNAはWINのスタンドアローンで動く。 P2P系のネットゲームはゴールドメンバーシップにはいれば動く。 あと、XNAを360で動かす場合クラブメンバーシップにもはいらんといかんから 年間9800円かかる。これにはいらんと、360にプログラム移動ができんから デバッグできない。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:29:07 ID:6hPLz/Pw]
- まあスタンドアロンつっても、.NETframeworkとXNAランタイムはいるけどね。
あとネットはたとえWinでもLAN内でなければCC会員である必要があったはず。 この制限は外せるようにしたいと言ってたから、そのうち外れるかもしれないが。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:32:50 ID:xs4pkBO8]
- スタンドアローンで動かねーしw
それ以前にXNA用のソースが書き出せると書いてあるだけで ランタイム必要なんて書いてないしw マジ馬鹿しかいないのな 嘘情報を鵜呑みにして恥かかないように気をつけろよ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:37:30 ID:MOJZyTZD]
- >>392
XNAはスタンドアローンでうごくってw ttp://creators.xna.com/en-US/education/ ここにあるサンプルソースコンパイルしたらスタンドアローンでそのまま動く 3D系のものを動かそうとおもたらDirectXがいるのと同じで .NETframeworkとXNAランタイムがいるのは仕方ない。 DirectX、XNA、.NETframeworkをインストールしたくないってならあきらめろ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:45:03 ID:xs4pkBO8]
- >>393
はいはい、スタンドアロンの意味を調べてね あとXNAと.NETframeworkが必要なんてどこに書いてあるの? それぞれのバージョンは?ユーザーにも入れさせるの? 馬鹿は発売日まで大人しくパクりで作りたいゲームの話でもしてなよw
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:52:07 ID:MOJZyTZD]
- >>394
中学生か、じいさんかw スタンドアローンってのはPCをネットに接続せず単独にて動作させるこというんだよ。 あんたPCのゲームするとき、DirectXいれとらんの? OSいれてDirectXいれてやっと動く。ラッパーつかうとスタンドアローンにならんて MS-DOSの一太郎とワープロ時代かよ
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:56:58 ID:ICIW/83p]
- 情報が出るまでのいい暇つぶしだな
- 397 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 12:00:14 ID:g6ihmgTm]
- 400はいただく
- 398 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 12:01:07 ID:g6ihmgTm]
- 恥ずかしいけど主人公の競泳水着姿を描いて自家発電するぜ!
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:02:58 ID:g6ihmgTm]
- ご感想ありがとうございます^^
なんて言ってる香具師がまさか競泳水着のVゾーンフェチだとは誰も思わんだろうな(笑)
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:03:42 ID:g6ihmgTm]
- ってことで400ごちそうさまですた
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:04:28 ID:xs4pkBO8]
- 体験版がないと馬鹿には何言ってもわからないようだな
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233742266/l50x こっちでも反感がすごい
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:32:49 ID:q56BdSR/]
- 専用プレイヤー使わせれば、恐らくそれに内包されてるんだからランタイムもNet frameworkもいらんだろうよ。
ただそれをわざわざダウソしてインストールしてもらうのがかったるいから、xna形式で書き出してGame studioのほうからうまいこと書き出したら専用プレイヤーをユーザー側がわざわざインストールしなくても遊んでもらえるんじゃないかってことをいってたんだとおもうが。 違うのか?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 12:45:37 ID:FaQIM+aP]
- .netは内包できないだろ
結論あまり期待するな
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:52:18 ID:s9Djvhbv]
- 専用プレーヤーが.net使ってなければ.net framework自体いらないだろうね。
XNA吐き出しがどこまで対応してるのかは気になるなあ。 ランタイム部分はDLLで提供して、XBOX用とZUNE用も付属してるのか、 全てC#のコードで提供されるのか。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:01:15 ID:j139A+oj]
- >>390
お前さんが言ってるスタンドアロンと件のスタンドアロンは意味が違うよ。 つーか流れ読めば分からんか。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:05:00 ID:qf5LflEh]
- >>391
箱がターゲットでなければネット関連はsocket叩けばいい >>395 > スタンドアローンってのはPCをネットに接続せず単独にて動作させるこというんだよ。 得意気に恥ずかしい間違いを…ww
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:06:13 ID:xs4pkBO8]
- >>402
発売するまで黙ってろ阿呆
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:09:58 ID:xs4pkBO8]
- >>404
こんな何も出来ない糞仕様でDLL提供されてもどうしようもないよなw
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:13:52 ID:j139A+oj]
- えーと、Wikipedia↓からで申し訳ないが、話の流れでは(1)を指しているが、>>390は(2)を言っている。
(1) 典型的な例として、ワープロが挙げられる。 Microsoft Wordはコンピュータや特定のOSに依存しなければ文章をうてないが、 それに対して、ワープロはその機器単体にて動作することが可能である。 (2) また、コンピュータを他のコンピュータと接続せずに単独にて動作させているものもこう呼ぶ。 ネットワークにつないでいないため情報が流出する恐れが少なく(例外:物理的なアクセス)、 機密データなどを保有する情報システムではスタンドアローンの場合が多い。 なお、スタンドアロンとも記す。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:17:06 ID:xs4pkBO8]
- >>409
402のような馬鹿ツクラー以外みんな分かってます
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:29:04 ID:MOJZyTZD]
- >>410
ならすべてのwin系ソフトはラッパーなしではうごかんから スタンドアローンじゃないってことになるだろw DirectX、XNA、.net、なんでいれるのをそんなに拒むのかわからんわ DirectXいれるとかお約束でいいとおもうが
- 412 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 13:34:09 ID:ZznnImyd]
- 多人数プレイはプロフェッショナル版のみ対応らしいけど、
プロフェッショナル版ってなに?。 通常版ならベルトアクションや格ゲーは諦めなきゃならんのか?。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:39:34 ID:xs4pkBO8]
- wrapperの意味もわかってねーなコイツ
アクツクはXbox360動作用にXNA用ソースが書き出せるだけw XNA&.NET必須なんて誰もやらねーよw おまえも発売するまで黙ってろw 話にならん
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:42:02 ID:xs4pkBO8]
- >>412
ここで教えてもらった答えを鵜呑みにするのか? 発売前で情報も曖昧なのに? 救いようが無いどうしようもない馬鹿ばかりだな
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:07:18 ID:MOJZyTZD]
- >>413
おまえはほんとに馬鹿だな コンパイルしたら、最終ユーザーは、DirectXと同じくXNA、.netはランタイムでええんよ 最終ユーザーは、SDKまではいらん あと、360でやろうとおもたら最終ユーザーすらクラブ会員でないとできんという MSの金取り根性なんでまずやるやつおらんとおもうわ
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:23:27 ID:LNcwatNV]
- わざわざ同人ゲ板のスレと掛け持ちしてる奴はなんなの?馬鹿なの?死ぬの?
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:27:02 ID:kIzEsSnM]
- 知識をひけらかしたいだけさ。
リアルじゃ、よっぽど相手にされてないんだろう
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:27:52 ID:xs4pkBO8]
- >>415
あそう、よかったね 専用プレイヤーをダウンロードしてもらうんじゃなくて同梱可にしろよ というよりスタンドアロンexeをビルドできるようにしろよ 今時たかが数MBのリソース用ランタイムのためにユーザーにインターネットアクセスを煩わすとかアホか
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:31:27 ID:MOJZyTZD]
- >>418
DirectXやWin32APIに依存せずにexeを構築するのは無理 どのみちDirectXインストールせんとあかんから 別にいいとおもうが、ひょっとして、DirectXは自動ではいって XNAだけはいらんの?
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:33:09 ID:xs4pkBO8]
- >>402のようなアホな発言につっこんでるだけ
すると大抵>>417のように逆ギレされるけどな 嫌なら最初から喋るなよアホだな この程度で知識ひけらかしてるとかどんだけ低脳なんだよ これだから知ったかぶりのツクラーは痛い
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:39:29 ID:LNcwatNV]
- 誰かこれでRPG作るってやつはいないかな?
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