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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

アクションゲームツクール総合■2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 18:27:26 ID:tGYWQCLz]
公式速報
tkool.jp/products/act/index.html

2008年12月12日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。


148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:55:14 ID:ndFTVW3Y]
オウム返ししか出来んのかこのバカは

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:56:31 ID:TW1Fp7Mv]
この間からずっと社員キチガイがわいてるな

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:06:39 ID:UZtqdd13]
社員認定すりゃ勝った気になるんだからどうしようもないよな。
実際のところ、アクティベーションについてはオフライン作業層に対して排他的で、
特に若年ユーザの多いツクールではハードルを上げる要因にもなっているので、
例えばUSBメモリをドングル化出来る技術(ロボフォームポータブルのようなもの)があれば良いとは思う。

社員キチガイはそういう脳は持ってないようだけどもね

151 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 00:30:51 ID:TpPGlQTc]
つーか、オブジェクトの拡大縮小回転出来ないなら、糞ゴミ
発売前に質問して出来ないなら、絶対に買う価値無い

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:35:52 ID:DMyPwtqS]
そんな技術がない知ったか解説くんは黙ってたらいいよ
出来るならやってるだろjk

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:41:04 ID:TpPGlQTc]
>>152
なんで?拡大縮小回転使わないの?
スーパーファミコンレベルでもデフォルトだよ?
PSのRPGツクールでも、この機能があったからこそ、数少ないグラフィックで色んなエフェクトが作れたんだよ
格ツクでもこれがあればどれだけ楽になったと思うよ?龍虎みたいなズームインズームアウトも出来るんだぜ?

アクションゲームツクールなのにこの要素付けないなら、本当に馬鹿だと思わない?マジで
別に冗談でもなんでもなく、真剣に

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:45:51 ID:aokUovoq]
アンカーつけないから誤解が生まれた様だぞ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:47:34 ID:MTEfGmgc]
つーか拡大縮小ってあまり使う場面無くないか?

どうしても使いたかったら拡大した絵使えばいいだろw



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:48:57 ID:DMyPwtqS]
>>150様へのレスだったので、>>153様には拡大縮小の件で長文書かせてしまって本当にすまないんだぜ



157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:51:08 ID:gZLW0vdz]
>>155
そういう意味じゃなくて、エフェクトの話だと思う

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:52:45 ID:UZtqdd13]
>>156
"思う"という話にたいして何をそんなに噛みついてるんだ?余裕無いからか。
つーかロボフォームポータブルの技術を例に出しているのに、否定するのはマジキチとしか思えん

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:01:55 ID:TpPGlQTc]
>>156
俺の拡大縮小回転への想いが熱すぎて、ご迷惑をお掛けしました
本当にごめんよ

でも、お願いだから、エビさん、拡大縮小回転付けてね!土下座してもいいから
格ツクで、拡大分のアニメや拡大分のアニメを大量に用意するのにどれほどの時間と労力を費やしたか



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:16:06 ID:MTEfGmgc]
拡大縮小ってどこに使ってるの?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:28:14 ID:TpPGlQTc]
>>160

拡大縮小は、単純にオブジェクトの拡大縮小以外にも遠近の表現とか高低の表現とかで使える
回転は、斧を回転させながら投げるオブジェクトを作る時、回転機能があれば、一枚の斧の絵を回転させればいいけど、回転機能がなければその分アニメーションのドット絵を描かねばならない

無くてもゲームが作れるけど、あればどんなに楽な機能か。機能があるツクールと無いツクール両方でゲーム作れば違いがよくわかるよ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:32:10 ID:pxQ5yXnl]
魔法エフェクトにその機能がなかったツクール2000に慣れているなら問題ないが・・・
やっぱりあった方がいいな。

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:41:39 ID:TpPGlQTc]
>>162
PSのRPGツクールにはあったんだけど、火の玉が回転しながら迫ってくるとか一枚絵で作れるから凄く多様してたよ
ブランカのローリングアタックみたいなのも簡単に作れるし、ドーム状に広がるFF6のアルテマやクロノトリガーのシャインみたいなエフェクトも簡単に作れるよ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:45:04 ID:lc57zOML]
というか

フラッシュに出力できるのに、拡大縮小とか画像にエフェクトかけれなかったら何のためのフラッシュだと思わなくもない。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:45:24 ID:pxQ5yXnl]
>>163
ツクール3のアレは確かによかったな。頭使えばいろんな効果が作れるし。
横回転と砕ける効果を一緒に使うとか。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:53:58 ID:gZLW0vdz]
>>164
海老は、思いっきりそういう事やっちゃう子です。
だからみんな色々な面で不安がる。



167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:56:17 ID:lc57zOML]
そ、そうだったのか・・・

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 02:10:55 ID:TpPGlQTc]
>>165
そうそう!そうゆう事なんだよ!

>横回転と砕ける
懐かしいーな、おいw

あれ、効果を色々組み合わせてるだけでも面白いよね

>>166
だよねー!


169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 02:23:04 ID:LIr2Yn78]
超亀>>105
アクションゲームのツールなら3DとかでなければHSPは論外として
下手自作より処理も軽くて良いものが出来ると思うんだ
ジャンル問わず

170 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 03:56:36 ID:OZFGVwSq]
何を対象にしてるかわからないけど、「ツールの方が下手な自作より軽くて」はまずないよ
どんな糞な自作でも、ツール作品より全然軽い

ツール作品は、内部で想定される全ての処理を自動的にやってるから重いのは当たり前
簡単にいいものは同意する

171 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 04:20:18 ID:28PZ1oud]
過去のツクールにあった機能をごっそり削って
「カンタンにゲームが作れます!」って感じだったらやだね

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 04:20:38 ID:+EtFil9M]
糞な自作のレベルがどの編のレベルを指してるんだ。
それで全然話が変わってくる。

173 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 04:25:19 ID:28PZ1oud]
んー例えば
シューティングで弾が8方向にしか飛ばないとかw

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 05:12:37 ID:sv1Y1Zd/]
おっと、ボスコニアンの悪口はそこまでだ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 05:16:59 ID:N6lM6ymR]
アンカーつけないからまた誤解が生まれた様だぞ

176 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 05:43:47 ID:1hGQaxJq]
なんだ?この気味悪いスレは



177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 06:39:40 ID:9CF8J1nx]
俺、アクションツクール発売されたら
それで東方の同人ゲー作ってバリバリ儲けたいんだぜ。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 08:06:35 ID:YEZFZkY1]
東方、ミク、ルカあたりがいいね。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 09:16:59 ID:SY5DZRQN]
ミックマンXというものがあってだな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 10:17:30 ID:ZTEw+X4/]
>>177
そういう奴に限って挫折する

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 10:24:12 ID:rjJsy+K7]
>>177
そういう奴に限って絵とか素材の事は何も考えてない

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 11:04:33 ID:+EtFil9M]
絵はほんもんの東方からぱくればおk

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 11:48:56 ID:lc57zOML]
他スレ見てて思ったんだけど、オブジェクトに追随するオプションみたいな物も作れるのかな?

というか作れなかったらドラクエの隊列みたいなのできないわな

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 15:05:43 ID:SOnstAE3]
それが無理だと多関節ボスもグラディウス風オプションも
素では出来ないってことだから論外レベルだし、流石に可能だと思うぞ。
>>118の一番下で戦ってる敵ボスはモロにそういうタイプの敵だろうし。
「実は出来なくて、他の処理でムリヤリ再現してました」なら笑うが。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 15:26:48 ID:dn7R/yoH]
動画が見たい。 >>118のシューティングのSSは、
もしかしたら"そういう形"なだけで動かないかも知れない。
海老ならやりかねん。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 15:49:52 ID:ZBssTGjw]
レーザーの位置が違うから多関節なんだろう・・・たぶん・・・



187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 15:53:02 ID:vw5+uXdW]
前から思ってたんだけど、本家にかいてあるこれ。

引用:アクションゲームツクールTOP
----------------------------------------------------
初心者向けに用意された“新規ゲーム作成ウィザード”を
使用すれば、ジャンル・名前・画面の大きさ・雰囲気・音楽
主人公タイプの6項目を選択するだけで、簡単にゲームの雛形が完成します。
あとはこの雛形をいじるだけで、オリジナルゲームの完成です。
----------------------------------------------------

初心者向けに用意された“新規ゲーム作成ウィザード”

初心者じゃない人はスクリプトかイベントかなにかで
設定できるということになる。
しかし、どこまでできるのやら・・

STGの多関節さー
もしかしたらアニメーション+発射位置とかだったらワロスwww
そうでないことを祈ろう
アクションゲームが手軽に作れるのはやばすぎるしな!

188 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 16:28:21 ID:PfZEF9JY]
>>170
>ツール作品は、内部で想定される全ての処理を自動的にやってるから重いのは当たり前

ポカーン・・・まさかゲ製板でこんなアホな発言を見ることになるとは
さすがツクラー、考えることが違うな

それにしてもおまえらって臆測や推測が好きだな
情報も何も無いのにそんなことやってて楽しいか?

MMF2、GameMaker、ZGE、どれでもいいから触ってみろよ
デモ版もあるし

189 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 17:01:38 ID:PfZEF9JY]
拡大縮小・回転もできない
坂道・斜め壁もできない

これでは似たり寄ったりのゲームしか作れなさそうだな

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:03:22 ID:9CF8J1nx]
いいじゃない夢見たって。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:09:19 ID:aokUovoq]
逆に考えるんだ!

0度から360度までの全パターン
拡大率500%から0%までの全パターン外部ツールで作って素材にするだけで
神扱いしてもらえる美味しい環境だと。

192 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 17:13:24 ID:PfZEF9JY]
完成前で情報も出せないのに、大々的に宣伝したのが良くなかったな

schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233742266/l50x
夢を語りたい人はこちらでどうぞ

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:17:52 ID:9CF8J1nx]
こっちと向こう、どう違うねん。

194 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 19:18:42 ID:OZFGVwSq]
>>188
なにをあほなこと言ってるのやら
自作ソフトとツール作ソフトどっちが軽いかなんて誰がどう考えても決まり切ってると思うんだけど

頭の方は大丈夫?ツクール信者なのはどうでもいいけど、ツクール過信しすぎてるのは見てて痛いだけだよ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 19:41:24 ID:+EtFil9M]
その自作を作った奴が真性の馬鹿ならそうとは限らんな。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 19:47:52 ID:LvZiWWju]
RPGツクールXPとか軽いなんてお世辞でも言えんな・・・



197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 19:49:20 ID:aokUovoq]
単に素材が重いんじゃねーの?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 19:54:51 ID:DK8sp5gQ]
カクツクも重いな、ちょっと作りこむと平気で80Mとかいくし

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:55:34 ID:Y6j/NqOT]
何で容量の話になってるんだよ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:58:13 ID:pxQ5yXnl]
何かにつけて言い争いをしたがるなこのスレは。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:58:49 ID:UZtqdd13]
アナログゲでも重いとくりゃ体重計に乗せたボケは恒常的だぜ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 00:24:16 ID:39Q/E/B6]
ゲームにしちゃ上出来よ
ちと値段は高いが

203 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/16(月) 01:48:27 ID:u99YQvbq]
動作環境が高いものを要求しやがるなぁ。
2Dアクションだから、もうちょっとショボいパソコンでも動くようにしてくれればなぁ。


204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 02:02:12 ID:n71/Etjn]
スペックを見る限りじゃ、これも描画はソフトレンダなんだろう。
DirectX10世代から、Direct2Dやらの2D専用能力は廃止になってるし
廉価ノートPCのおかげで益々3D&グラボ使う層とイラネ層の分離が顕著になってきたしな。
CPUに依存しまくり=高処理能力要求なのは仕方ない。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 03:37:24 ID:qgrnhhN8]
>>204
DirectDrawのことか>Direct2D
DirectX8から既に無いぞ。

つーか普通にポリゴンにテクスチャ貼って表示だろうが。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 06:00:52 ID:oFWOL7rj]
>>170
アクションゲームに限っては物凄い差が出る。
クロック数がやっとMhz台に入ったころのPCでサクサク動くモン作ってみやがれ。



207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 07:37:31 ID:n71/Etjn]
>>205
そうか、じゃあたぶんグラボの世代と勘違いしてたな。
まあいずれにせよ、汎用ツールがハードウェア対応することは無いし
したとしてもそれこそプロフェッショナル版とか、そういうことになりそうだ罠。

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 07:44:51 ID:NGFC+Cb8]
>汎用ツールがハードウェア対応することは無いし

そうとは限らない。
価格帯が一万そこらの激安ツールだからそこまで金掛けた開発してないってだけ。

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 07:45:39 ID:NGFC+Cb8]
うお、ごめん、最後の行に同じこと書いてあったな。うっかりしてた。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 09:02:51 ID:dG7FJoOv]
RPGツクールはDirect3D対応してないせいで
妙に重かったからなぁ。(最近のは知らんが)

もしかして、今回も全部のゲームをフラッシュベースで
動かすから重いって事になったりしないよね・・・・?

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 10:01:06 ID:oFWOL7rj]
>>210
それが開発滞ってる原因と睨んでる

212 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/16(月) 10:05:42 ID:EZqs7Zx7]
今ピクシブもひどいな
まぁ流行作品が多く描かれるのは当然だがさすがにこれは・・・・・

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 10:06:14 ID:EZqs7Zx7]
うわあああ誤爆・・・・・

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 10:29:48 ID:n71/Etjn]
今ピクシブひどいのか?
1年前にニコ動化(アニメ・同人・内輪ネタ化)がひどくてやめたけど
あれから何か変わったりした?

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 10:30:07 ID:qu4oNNVD]
フラッシュで出力したいなら、ゲームの作り手がある程度容量を考慮して作らなんとね。
つか、何かしら制限がつくかもね。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 10:45:50 ID:jqLDNwGw]
80MBのフラッシュとかもうね



217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 11:33:00 ID:+nGXYoh6]
憶測で出てた
flashで満足に出来る事くらいしか出来無いツール
が現実になりそうだな

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 12:38:47 ID:cY5BZugb]
つまり、なんなんだ?

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 12:40:48 ID:MC+nGUEB]
お前等の反応見てから買うよ

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 12:47:12 ID:BGvrR5WY]
>>204>>207
ワラタ

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 13:23:26 ID:0xRjldBE]
Direct2DはWindows7から新設

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 14:08:07 ID:X5//N7Dj]
俺がここでスペック議論を食い止める・・・
みんなはそのスキに制作に戻るんだ!

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 14:25:24 ID:EZqs7Zx7]
制作もなにも・・・・・

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 15:11:09 ID:n71/Etjn]
>>222
いや、そこは引っ張るんだ。
どこかの誰かを今この時だけでも
イイ気持ちにさせてあげようじゃないか。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 17:18:46 ID:gQm5Cdyg]
というか俺は・・・純粋に素材がほしい。

構想はあるんだけど、絵ダメ、音ダメだから一人で作るの難しいよな

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 19:06:02 ID:gJC47u5C]
鷹の爪のPVに音楽が追加されてね?



227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 19:09:48 ID:m17F3WKi]
絵は適当に描いて音楽はその辺のフリー曲で
ある程度完成させてから協力を頼めば誰かが素材を作ってくれるかもしれんし
後で差し替えればいいだけだな


228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 19:18:59 ID:Jrs+KejE]
ブラウザー上で遊ばせるFLASHゲーは規模控えめに作らないと
SUPER KANON WORLD(容量は24M)みたいにアホみたいに重くなる
流石にブラウザーで強制表示するのはやめたみたいだが

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 19:20:49 ID:MVBr+Eyh]
素材なんて黙ってりゃ功名心に逸った奴がポンポン出してくれるよ。
ゲーム作るより素材作って出した方が手っ取り早いし神扱いされるし。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 20:36:55 ID:Js/Bo/cp]
この後>>229がボコボコにされた挙句釣りと言って逃げるんだな
エスパーだからわかる



231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 20:54:37 ID:tkHf7+9x]
はぁ〜あと2週間か・・・

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:10:25 ID:gJC47u5C]
>>229
功名心に逸った俺がうpしましたわよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org13784.png

※使用報告・著作権表記は必須です

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:35:06 ID:MVBr+Eyh]
>>230
素材屋さんサイコー、ステキ、あなたたち神だわよ。
いっぱい借りてDLしてやるね(はあと)
もっと欲しくなったらいっぱいウェブ拍手してあげるからね(はあと)

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:43:44 ID:tkHf7+9x]
素材屋さんの絵って非常にカッコイイですね!
久しぶりに神な人に会えた気がします(爆)
更新楽しみにしていますので頑張ってください




235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:30:40 ID:S6y2it2w]
実際ちゃんと動いてるのに絵と音は残念ってものを見せれば
のってくれる人はいると思うよ。

ダメなものにはやっぱ誰ものってくれないだろうけど。

とりあえず棒人間でいいから作ればいいよ。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:53:02 ID:AtzcG35o]
前スレでも出てたが、
建物、人物素材ならとりあえず(さし絵スタジオ)でいいんでないの。



237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:07:48 ID:CqtrwSAR]
斬新な括弧の使い方だな

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:14:39 ID:39Q/E/B6]
エビちゃんで予約しちゃったぉ
あとは発売日を待つばかり♪
たのしみなんだぁ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 02:33:47 ID:pG2dLUoF]
素材規格とかどんなパターンの絵が使えるのかだけでも先に好評してほしいなあ
ダメージくらった瞬間のやられ絵なんかもパターン化して表示できるのかとか
ダメージ与えると敵が変身したりもできるのかとか

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 04:01:11 ID:/+bhsYQ/]
>239
>ダメージ与えると敵が変身したりもできるのかとか
それは打ち返し弾みたく、敵Aにダメージがいったらその場に新しい敵Bを生成して
敵Aを消すみたいな処理をスクリプトでしてくださいってなりそうな予感

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 05:14:38 ID:oUw+v2/G]
むしろスクリプトなんて機能があるのかどうか不安だ。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 05:59:06 ID:pG2dLUoF]
努力次第でSFCの46億年物語レベルのものが造れるなら
個人的には満足以上

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 07:29:09 ID:HmpWWvFZ]
努力次第でと言う事ならばそれはツクールXPでも出来る。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 08:37:38 ID:oUw+v2/G]
そういやXPは廉価版が出るんだな。
機能的に劣るVXの方が高いとか、なんか意味わからんラインナップだが。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 08:48:59 ID:GP9opXuL]
昔の偉人で、「努力次第では3Dのバイオハザードも作れる」
って言った人がいたな

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 10:57:18 ID:0ZR9qP7Y]
あああ〜なんかムズムズするぜ
情報を・・・・情報をくれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ



247 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 17:24:59 ID:ggOMjSK0]
>>242
あのゲーム、ヒロインが母ちゃんなんだよね。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 19:37:13 ID:hsKr6PZp]
創造した神と母はまた違うんじゃないか






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