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アクションゲームツクール総合■2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 18:27:26 ID:tGYWQCLz]
公式速報
tkool.jp/products/act/index.html

2008年12月12日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。


104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 11:11:53 ID:qBKPbqSd]
祭が楽しみだぜ…

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 11:31:30 ID:gDE48yVT]
>>99
自由度だろうね。でもそれが上がるともれなく難易度も上がるから、やっぱまずはツクールで作って
それで物足りなくなったらHSPだのC++だのに移行するのが健全なのだろう。うん、アクツク欲しいなやっぱり…

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 12:11:38 ID:QrKoVgh0]
>>101

馬鹿かw
DSのゲーム作れる訳ねーだろw

107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 15:43:06 ID:9K7OGS6P]
冗談を本気で返すお前らは将来大物になる。

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 15:44:15 ID:qBKPbqSd]
加藤のようにな

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:50:03 ID:5kPzMy1W]
アクツクがもしも、スクリプトで機能追加するタイプだったら嫌だな
よくわからんスクリプト組むぐらいだったらCやるわ。

イベント関連きっちり作ってほしい。

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:40:45 ID:N8SLeEnb]
まぁ今の状態だとソフトの出来もどうなるかわからないし、
アイデア練るにしてもできるだけ作りやすいシンプルなほうがいいんじゃないのか。
たいしたことが出来なかったとしても問題なく作れるような奴を。
欲張ると結局ここで愚痴をこぼすことになる。

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:38:38 ID:eH85Dhjf]
なかなか新しい情報を皆様にお見せできなくてすみません。
近日中に公式ページを更新する予定ですので、もう少しだけお待ちください!

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:54:57 ID:LCNCAdT0]
出来さえ良ければ一年だろうが5年だろうが待つよ



113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 21:33:20 ID:e5BFx0ov]
>>63
くにおくんみたいな…
敵キャラを転ぶまで何発も殴れるタイプのゲームとかも作れるのだろうか?


114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 22:31:37 ID:5ikUhBMA]
なんだかんだで、新スクショ見ると期待が膨らんでワクワクするもんだなぁ。
おめでたい性格でよかったよ。
しかし、アクションRPGは本当にゼルダクローン丸出しっぽいなw

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 01:12:06 ID:7+KWx+K4]
しかしサンプルゲームのスクショよりプレイ動画が見たいぜ。

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 01:43:49 ID:0eyKC0bX]
動画見たいのは完全に同意。

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 02:11:09 ID:oHqEAXLX]
ああやっと情報少し来たのか、安心した。スクショ上ゼルダすぎだろww
真ん中のブタがガノンに見えちゃった。おまけに左の扉がロックマンの扉に。
あとSTGは縦スク作れるよね…ね。
でもなんだかんだ言って期待

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 02:33:28 ID:0eyKC0bX]
www.famitsu.com/blog/tkool/
これか

119 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/14(土) 02:48:23 ID:uA64A7OW]
DSの悪魔城シリーズみたいなのを作りたいな

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 04:58:46 ID:J/JCnBqX]
おまえらはどのジャンルのを作ろうとしてんの?

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 05:02:30 ID:3HnJccOQ]
秀逸なシステムでありながら
なぜかその後ほとんどフォロワーが出てない
ゲイングランド系のゲーム作りたい

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 08:44:42 ID:ndFTVW3Y]
近日中っていつさ



123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 08:59:05 ID:EeSMefri]
D&D+くにおみたいなの作りたい


124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 09:25:13 ID:5Is/4jT6]
GAの縦シューを作りたい


えたーなーらーっ♪

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 10:46:18 ID:NCqbAQoQ]
タワーディフェンスみたいなRTS

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 12:17:17 ID:iHP32jIL]
>>125
おお、俺まさに昨日それを知って、久しぶりにマウス操作で手首が痛くなっていたところだw
おもしれーなーこれ。やっぱゲームはアイデア次第だということを痛感した

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 13:46:53 ID:3yIPYRM6]
これってビーマニみたいな音ゲーも作れそうじゃない?


128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 17:30:59 ID:dWKPO0oi]
今は夢があっていいよね

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 17:32:20 ID:rgWcVUTU]
発売前の今はね

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 19:44:57 ID:0eyKC0bX]
誰かが「拡大縮小回転は出来るの?」なんて言ってて、
当たり前のように「流石にそれは出来るだろ」とレスした記憶があるが
神スクショのSTG見てたら不安になってきた。

伸ばした多関節腕の節が45度レベルでしか回転してない…。
撃ってる青レーザーが全部水平角度…。

まさかね…。


豚ボスの剣の微妙な角度に、わずかな期待を込めよう。

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 19:46:05 ID:0eyKC0bX]
神スクショってなんだw
↓新スクショね。

www.famitsu.com/blog/tkool/

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 19:56:02 ID:NCqbAQoQ]
あの辺のスクショは発表された時期からして、ツールで作ったゲームのSSではなくて
素材をペイントツールで配置したものでは無いだろうか…



133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 19:56:41 ID:NCqbAQoQ]
あ、新しいの出てたんだ
じゃあ流石にこれはツールで作ったゲームのものか・・・

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 20:00:33 ID:ktuxLgJq]
ま、まさかネット環境がない俺は買っても起動すら出来ないオチなのか?

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 20:46:06 ID:f35ZhgoF]
ネット環境ないと無理

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 20:49:23 ID:2mG5iuY1]
オフライン環境で使うのに
ネット環境ないと駄目とか
いい加減やめて欲しいよな

正規ユーザに迷惑かける糞仕様なのに
最近メーカーも当たり前のように使ってくる・・

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 21:11:00 ID:CEIruuHX]
文句があるなら対案だせば?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 21:15:35 ID:CjeJGung]
今時アクティベーション反対してる奴なんか放っとけよ。

139 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/14(土) 21:16:10 ID:TW1Fp7Mv]
俺はどっちでもいいな。
どうせXP・VX同様、あっという間にクラックされて割れ出回るんだろうし。
欲しい奴は買えばいい。割れでもいい奴は割れればいい。ただそれだけのこと。


140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 21:24:57 ID:ESExFO/r]
アクチベだけでなくて、UPった奴はちゃんと告訴して欲しいわ。

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 21:28:31 ID:NCqbAQoQ]
アクチの苦楽はレベルの低い国内割れコミュじゃ無理だからお前ら買うしか道無いぞよ

142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 21:44:38 ID:rgWcVUTU]
割れ厨乙



143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:26:44 ID:ndFTVW3Y]
>>136=時代についていけないゴミ

144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:28:21 ID:0eyKC0bX]
つかRPGツクール2000、そろそろ1980円位に下げてくれねぇかな
ソースネクスト販売でいいからさ。

あとモバイル復活させてくれ。

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:39:25 ID:TW1Fp7Mv]
どうもブラウザで投稿するとsage忘れるな。

>>144
一番売れてて一番周辺環境が充実してて未だに売れてるソフトを
わざわざ値下げするわけがなかろう。

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 22:48:15 ID:f35ZhgoF]
つーか今の価格で充分安いだろ

147 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/14(土) 23:49:18 ID:2mG5iuY1]
>>143=何でも時代のせいにすればいいと思ってるゴミ=海老社員

148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:55:14 ID:ndFTVW3Y]
オウム返ししか出来んのかこのバカは

149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/14(土) 23:56:31 ID:TW1Fp7Mv]
この間からずっと社員キチガイがわいてるな

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:06:39 ID:UZtqdd13]
社員認定すりゃ勝った気になるんだからどうしようもないよな。
実際のところ、アクティベーションについてはオフライン作業層に対して排他的で、
特に若年ユーザの多いツクールではハードルを上げる要因にもなっているので、
例えばUSBメモリをドングル化出来る技術(ロボフォームポータブルのようなもの)があれば良いとは思う。

社員キチガイはそういう脳は持ってないようだけどもね

151 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 00:30:51 ID:TpPGlQTc]
つーか、オブジェクトの拡大縮小回転出来ないなら、糞ゴミ
発売前に質問して出来ないなら、絶対に買う価値無い

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:35:52 ID:DMyPwtqS]
そんな技術がない知ったか解説くんは黙ってたらいいよ
出来るならやってるだろjk



153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:41:04 ID:TpPGlQTc]
>>152
なんで?拡大縮小回転使わないの?
スーパーファミコンレベルでもデフォルトだよ?
PSのRPGツクールでも、この機能があったからこそ、数少ないグラフィックで色んなエフェクトが作れたんだよ
格ツクでもこれがあればどれだけ楽になったと思うよ?龍虎みたいなズームインズームアウトも出来るんだぜ?

アクションゲームツクールなのにこの要素付けないなら、本当に馬鹿だと思わない?マジで
別に冗談でもなんでもなく、真剣に

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:45:51 ID:aokUovoq]
アンカーつけないから誤解が生まれた様だぞ

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:47:34 ID:MTEfGmgc]
つーか拡大縮小ってあまり使う場面無くないか?

どうしても使いたかったら拡大した絵使えばいいだろw



156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:48:57 ID:DMyPwtqS]
>>150様へのレスだったので、>>153様には拡大縮小の件で長文書かせてしまって本当にすまないんだぜ

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:51:08 ID:gZLW0vdz]
>>155
そういう意味じゃなくて、エフェクトの話だと思う

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 00:52:45 ID:UZtqdd13]
>>156
"思う"という話にたいして何をそんなに噛みついてるんだ?余裕無いからか。
つーかロボフォームポータブルの技術を例に出しているのに、否定するのはマジキチとしか思えん

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:01:55 ID:TpPGlQTc]
>>156
俺の拡大縮小回転への想いが熱すぎて、ご迷惑をお掛けしました
本当にごめんよ

でも、お願いだから、エビさん、拡大縮小回転付けてね!土下座してもいいから
格ツクで、拡大分のアニメや拡大分のアニメを大量に用意するのにどれほどの時間と労力を費やしたか



160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:16:06 ID:MTEfGmgc]
拡大縮小ってどこに使ってるの?

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:28:14 ID:TpPGlQTc]
>>160

拡大縮小は、単純にオブジェクトの拡大縮小以外にも遠近の表現とか高低の表現とかで使える
回転は、斧を回転させながら投げるオブジェクトを作る時、回転機能があれば、一枚の斧の絵を回転させればいいけど、回転機能がなければその分アニメーションのドット絵を描かねばならない

無くてもゲームが作れるけど、あればどんなに楽な機能か。機能があるツクールと無いツクール両方でゲーム作れば違いがよくわかるよ

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:32:10 ID:pxQ5yXnl]
魔法エフェクトにその機能がなかったツクール2000に慣れているなら問題ないが・・・
やっぱりあった方がいいな。



163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:41:39 ID:TpPGlQTc]
>>162
PSのRPGツクールにはあったんだけど、火の玉が回転しながら迫ってくるとか一枚絵で作れるから凄く多様してたよ
ブランカのローリングアタックみたいなのも簡単に作れるし、ドーム状に広がるFF6のアルテマやクロノトリガーのシャインみたいなエフェクトも簡単に作れるよ

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:45:04 ID:lc57zOML]
というか

フラッシュに出力できるのに、拡大縮小とか画像にエフェクトかけれなかったら何のためのフラッシュだと思わなくもない。

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:45:24 ID:pxQ5yXnl]
>>163
ツクール3のアレは確かによかったな。頭使えばいろんな効果が作れるし。
横回転と砕ける効果を一緒に使うとか。

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:53:58 ID:gZLW0vdz]
>>164
海老は、思いっきりそういう事やっちゃう子です。
だからみんな色々な面で不安がる。

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 01:56:17 ID:lc57zOML]
そ、そうだったのか・・・

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 02:10:55 ID:TpPGlQTc]
>>165
そうそう!そうゆう事なんだよ!

>横回転と砕ける
懐かしいーな、おいw

あれ、効果を色々組み合わせてるだけでも面白いよね

>>166
だよねー!


169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 02:23:04 ID:LIr2Yn78]
超亀>>105
アクションゲームのツールなら3DとかでなければHSPは論外として
下手自作より処理も軽くて良いものが出来ると思うんだ
ジャンル問わず

170 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 03:56:36 ID:OZFGVwSq]
何を対象にしてるかわからないけど、「ツールの方が下手な自作より軽くて」はまずないよ
どんな糞な自作でも、ツール作品より全然軽い

ツール作品は、内部で想定される全ての処理を自動的にやってるから重いのは当たり前
簡単にいいものは同意する

171 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 04:20:18 ID:28PZ1oud]
過去のツクールにあった機能をごっそり削って
「カンタンにゲームが作れます!」って感じだったらやだね

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 04:20:38 ID:+EtFil9M]
糞な自作のレベルがどの編のレベルを指してるんだ。
それで全然話が変わってくる。



173 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 04:25:19 ID:28PZ1oud]
んー例えば
シューティングで弾が8方向にしか飛ばないとかw

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 05:12:37 ID:sv1Y1Zd/]
おっと、ボスコニアンの悪口はそこまでだ

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 05:16:59 ID:N6lM6ymR]
アンカーつけないからまた誤解が生まれた様だぞ

176 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 05:43:47 ID:1hGQaxJq]
なんだ?この気味悪いスレは

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 06:39:40 ID:9CF8J1nx]
俺、アクションツクール発売されたら
それで東方の同人ゲー作ってバリバリ儲けたいんだぜ。

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 08:06:35 ID:YEZFZkY1]
東方、ミク、ルカあたりがいいね。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 09:16:59 ID:SY5DZRQN]
ミックマンXというものがあってだな

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 10:17:30 ID:ZTEw+X4/]
>>177
そういう奴に限って挫折する

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 10:24:12 ID:rjJsy+K7]
>>177
そういう奴に限って絵とか素材の事は何も考えてない

182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 11:04:33 ID:+EtFil9M]
絵はほんもんの東方からぱくればおk



183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 11:48:56 ID:lc57zOML]
他スレ見てて思ったんだけど、オブジェクトに追随するオプションみたいな物も作れるのかな?

というか作れなかったらドラクエの隊列みたいなのできないわな

184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 15:05:43 ID:SOnstAE3]
それが無理だと多関節ボスもグラディウス風オプションも
素では出来ないってことだから論外レベルだし、流石に可能だと思うぞ。
>>118の一番下で戦ってる敵ボスはモロにそういうタイプの敵だろうし。
「実は出来なくて、他の処理でムリヤリ再現してました」なら笑うが。

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 15:26:48 ID:dn7R/yoH]
動画が見たい。 >>118のシューティングのSSは、
もしかしたら"そういう形"なだけで動かないかも知れない。
海老ならやりかねん。

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 15:49:52 ID:ZBssTGjw]
レーザーの位置が違うから多関節なんだろう・・・たぶん・・・

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 15:53:02 ID:vw5+uXdW]
前から思ってたんだけど、本家にかいてあるこれ。

引用:アクションゲームツクールTOP
----------------------------------------------------
初心者向けに用意された“新規ゲーム作成ウィザード”を
使用すれば、ジャンル・名前・画面の大きさ・雰囲気・音楽
主人公タイプの6項目を選択するだけで、簡単にゲームの雛形が完成します。
あとはこの雛形をいじるだけで、オリジナルゲームの完成です。
----------------------------------------------------

初心者向けに用意された“新規ゲーム作成ウィザード”

初心者じゃない人はスクリプトかイベントかなにかで
設定できるということになる。
しかし、どこまでできるのやら・・

STGの多関節さー
もしかしたらアニメーション+発射位置とかだったらワロスwww
そうでないことを祈ろう
アクションゲームが手軽に作れるのはやばすぎるしな!

188 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 16:28:21 ID:PfZEF9JY]
>>170
>ツール作品は、内部で想定される全ての処理を自動的にやってるから重いのは当たり前

ポカーン・・・まさかゲ製板でこんなアホな発言を見ることになるとは
さすがツクラー、考えることが違うな

それにしてもおまえらって臆測や推測が好きだな
情報も何も無いのにそんなことやってて楽しいか?

MMF2、GameMaker、ZGE、どれでもいいから触ってみろよ
デモ版もあるし

189 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 17:01:38 ID:PfZEF9JY]
拡大縮小・回転もできない
坂道・斜め壁もできない

これでは似たり寄ったりのゲームしか作れなさそうだな

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:03:22 ID:9CF8J1nx]
いいじゃない夢見たって。

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:09:19 ID:aokUovoq]
逆に考えるんだ!

0度から360度までの全パターン
拡大率500%から0%までの全パターン外部ツールで作って素材にするだけで
神扱いしてもらえる美味しい環境だと。

192 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 17:13:24 ID:PfZEF9JY]
完成前で情報も出せないのに、大々的に宣伝したのが良くなかったな

schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233742266/l50x
夢を語りたい人はこちらでどうぞ



193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 17:17:52 ID:9CF8J1nx]
こっちと向こう、どう違うねん。

194 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 19:18:42 ID:OZFGVwSq]
>>188
なにをあほなこと言ってるのやら
自作ソフトとツール作ソフトどっちが軽いかなんて誰がどう考えても決まり切ってると思うんだけど

頭の方は大丈夫?ツクール信者なのはどうでもいいけど、ツクール過信しすぎてるのは見てて痛いだけだよ

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 19:41:24 ID:+EtFil9M]
その自作を作った奴が真性の馬鹿ならそうとは限らんな。

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 19:47:52 ID:LvZiWWju]
RPGツクールXPとか軽いなんてお世辞でも言えんな・・・

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 19:49:20 ID:aokUovoq]
単に素材が重いんじゃねーの?

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 19:54:51 ID:DK8sp5gQ]
カクツクも重いな、ちょっと作りこむと平気で80Mとかいくし

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:55:34 ID:Y6j/NqOT]
何で容量の話になってるんだよ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:58:13 ID:pxQ5yXnl]
何かにつけて言い争いをしたがるなこのスレは。

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:58:49 ID:UZtqdd13]
アナログゲでも重いとくりゃ体重計に乗せたボケは恒常的だぜ

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 00:24:16 ID:39Q/E/B6]
ゲームにしちゃ上出来よ
ちと値段は高いが



203 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/16(月) 01:48:27 ID:u99YQvbq]
動作環境が高いものを要求しやがるなぁ。
2Dアクションだから、もうちょっとショボいパソコンでも動くようにしてくれればなぁ。


204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 02:02:12 ID:n71/Etjn]
スペックを見る限りじゃ、これも描画はソフトレンダなんだろう。
DirectX10世代から、Direct2Dやらの2D専用能力は廃止になってるし
廉価ノートPCのおかげで益々3D&グラボ使う層とイラネ層の分離が顕著になってきたしな。
CPUに依存しまくり=高処理能力要求なのは仕方ない。






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