- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 23:23:26 ID:+Lu8guC0]
- とりあえず、描画タイミング、ゲームオブジェクトの移動、当たり判定なんかの処理は一定間隔で行いたい。
だから、単純なゲームのとあるシーンは以下のようになる。 while(1) { 描画 ゲームオブジェクトの移動 当たり判定 時間調整 } 次にタイトル画面を表示するシーンが欲しいなと思ったら、もう一つループを追加する while(1) { 描画(タイトル画面表示) キー入力 時間調整 } シーンの数だけループができた。 じゃあ、このループを一般化して、ハードコーディングではなく、外部からのスクリプト読み込みなどで 動的に生成できないかと悩んでみると、タスクシステム(っぽい何か)に行き着いた。
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