- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 22:49:57 ID:VfZ7TaKb]
- >>297
「大局的」の意味がよく分からんが。 あくまで、たとえばの話として・・・ ○問題設定 プレイヤーキャラを常に画面上に存在させておき、プレイヤーの操作に反応させる。 一定時間ごとに、ライバル・キャラを画面上に発生・消滅させる。 キャラ接触の結果として、随時、火花を画面中に発生させる。 火花は発生後、画面上でアニメーションさせて1秒後に消滅させる。 ライバル・キャラ、火花は複数同時に存在し得るものとする。 画面上での全キャラのFPS当たり移動スピードや、火花アニメのFPS当たり状態遷移スピードは、固定とする。 火花は画面上最前面に表示されるようにする。 (その他細かいルールは割愛) この問題を解決する方法の一つとして、タスクシステムの存在意義がある。 ところで問題は、それこそ色々あるから、そんなこと聞くだけ野暮だと思うが。
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