- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 02:00:43 ID:NuBn44S3]
- >165
不可視ってつけたのはちょっと余分だったかもな。別に可視でもいいんだ。STGの場合は、 弾という可視の攻撃判定オブジェクトを介して敵と自機が攻撃しあってるわけだ。 例えば格闘ゲームでパンチなりキックなりするばあい、攻撃判定の瞬間だけ拳や足先に 不可視の攻撃判定オブジェクトを作るというのはよくやること。この場合は、その攻撃判定 オブジェクトに『威力』なり『方向』なりの属性を与える。攻撃を受ける側は、その『威力』なり 『方向』なりを攻撃判定オブジェクトが当たった位置と一緒に見て、それぞれのダメージモーションを 再生したりダメージ処理に移行する。 波動拳(のような何か飛び道具)なら、可視の攻撃判定オブジェクトになるだけ。 スクリューパイルドライバー(のような何か近接巻き込み方攻撃)なら、巻き込み範囲を持つ不可視の 攻撃判定オブジェを作って、それにそれぞれへのコールバックを持たせる。当たったらコールバックを よんで攻撃側・被攻撃側それぞれに対してモーション発動なりなんなりをする。
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