- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 12:38:10 ID:rVEgp4cM]
- タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです
part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/ part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/ part1 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:30:17 ID:NuBn44S3]
- >153
> なんでわざわざ間になんか挟むの? 雑魚敵が増えた時の修正が少なくてすむ。 攻撃判定オブジェクトを間に挟むことで、複数種の雑魚敵が同属性の攻撃だしても、一つの攻撃判定オブジェクトとの 関連処理に還元できる。
- 157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:32:09 ID:vE7+xmqT]
- >>150
使いまわすってのはコード的にって事ね 数が多い場合は面倒くさいけど一個一個やっていくしかないなぁ 上位概念のオブジェクトを作れるんであればいいけど STGでいうなら弾 - 衝突 - 敵 では無くて 自機 - 弾判定 - 敵みたいに
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