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タスクシステム総合スレ part4



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 12:38:10 ID:rVEgp4cM]
タスクシステムについての議論、相談、質問、雑談などのスレです

part3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226199100/
part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196711513/
part1 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173708588/

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:30:17 ID:NuBn44S3]
>153
> なんでわざわざ間になんか挟むの?

雑魚敵が増えた時の修正が少なくてすむ。
攻撃判定オブジェクトを間に挟むことで、複数種の雑魚敵が同属性の攻撃だしても、一つの攻撃判定オブジェクトとの
関連処理に還元できる。


157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:32:09 ID:vE7+xmqT]
>>150
使いまわすってのはコード的にって事ね

数が多い場合は面倒くさいけど一個一個やっていくしかないなぁ
上位概念のオブジェクトを作れるんであればいいけど
STGでいうなら弾 - 衝突 - 敵 では無くて 自機 - 弾判定 - 敵みたいに






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