- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 09:47:48 ID:SpEabv2C]
- >>32
えーと、この人ってイイ歳した何者なの?プロ?パソゲー専門なんじゃない? >ビデオゲーム黎明期においては、オールアセンブラで書くことが普通だったので、 >std::listのような便利なコンテナがあるわけでもなく、技巧的な方法でstd::list >みたいなことを実現していただけ えっえー?この人のいうビデオゲーム黎明期っていつごろのお話なのかな? 70年代?だったらまずZ80アセンブリで>>2を書いてみればいいのに。おかしな人だよ 16bit機時代?intrusiveなコンテナを使った理由がオールアセンブラだから?本当に? 最近は想像だけで昔話を書いても教科書になるのかしら? どこのゲー専の子が犠牲になるのかしら。ちょっと可哀相ね 知らないことは知らないって言えばいいし、足を使って取材しに行けばいいと思う んで、頭下げて監修してもらえばいいと思う。このままじゃあんまりだよ >古典的なタスクシステムにおいてはタスクに番号(プライオリティ)が振られており >番号を指定して特定のタスクのポインタを得ることが出来た えっえー?つーか古典的タスクシステムってなんじゃい?ファンタジーゾーンなの?
|

|