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3DダンジョンRPGエディタを作るスレ



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/31(土) 11:34:06 ID:xebrAGcy]
現在は女神転生に括らず、一人称視点(Wizardry・女神転生など)のRPG
を作る事を目指し、そのような3DダンジョンRPGのエディタを作るスレです。
また、3DダンジョンRPGで使える/必要となる素材や
プログラム/ソースコード、ライブラリの製作をするスレッドです。

まとめwiki(メガテン風ゲーム作ろうぜwiki)
ttp://www1.atwiki.jp/megaten_tkool/

35 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 18:25:39 ID:4NJho4Vs]
>>34のメガテンはおれのやってるメガテンと
違うようだ。

戦闘プログラムが一番大変なのは、
移動プログラムと違って、
サンプルプログラムとかが少ないからだとおもう。

移動プログラムなんてどれも同じようなもんだけど、
戦闘プログラムはメガテンシリーズでも
それぞれぜんぜん違うし、
Wizなんて同じシナリオでも、
ハードによって違うしなw


36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:03:07 ID:+shYVw0j]
>>35
真3あたりはやってないのでわからんがな
真2とifはするぜ、1は未確認

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 21:08:57 ID:8lU0yUjn]
真Uとifだとリカーム失敗仲魔ロスト1/64でサマリカームが1/128じゃなかったっけ?

まぁ関係ないかw

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 01:45:41 ID:UUrUNEKL]
>>32
がんばれー。完成を楽しみに待ってる。


それとは別に、
プレスターンとかは別にして(自分はまだやってないので噂でしか知らん)
真・女神転生1&2、女神転生1&2、デビルサマナー&ソウルハッカーズ
と、Wizardry#1-5のいずれも基本としてD&Dスタイルからそれほど離れてないよ。
しかも、変更点もたした量もないし、大抵はどれも”機能の使い方”程度で処理できるほど、
根底から覆るような所は何一つない。

この位だったら、しっかり構造把握して、予め組んでおけば
ゲーム中ですら、モードの切り替えができるよ。
もちろん、プログラム量や保守・テスト量がだいぶ増える事はたしかだが。

もしも、この辺だけでもサンプルがあった方が役立つようなら
3月中旬ぐらいまでに作るけど。いるかい?

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 02:11:02 ID:iARvP7mw]
>>38
雛形があればみんな弄り出すと思うから俺は待ってる

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:29:12 ID:q+7BB4F7]
まあここは暖かく見守ってニヤニヤしながら待つのが正しい楽しみ方かもしれないね

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:31:22 ID:kXQaQxkx]
技とか魔法とか装備を先に作っておきたいんだが
調整の時にどんだけダメージ与えるかのプレビューソフトってない?


42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:51:56 ID:gipWpEa8]
っ Excel

43 名前:22 ◆rF3H2Smx.U mailto:sage [2009/02/13(金) 20:55:41 ID:nyvhMc89]
>>38
がんばれーぜひやってくれー
たのみからやってくれー
これでマップの方に集中できるわ。

ところで具体的にどうやる?
パラメータの数も5個だったり6個だったりするわけじゃない。
具体的な値を取るには配列に連想キーで"力"とか入れて参照したり
スキル修正なんかによる最終的な攻撃力の値の算出はコールバック関数を定義する、
とか考えてたんだけど、いまいちスマートじゃない。

固まってきたら晒してくれ。



44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 19:15:34 ID:4jl4fQzC]
まさかこの早速死に掛けていたスレが生き返っているとは…

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 20:57:42 ID:Tud3y4j7]
完成できればいいよな
もし完成させたら褒めてやる

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 19:20:19 ID:+PVPb1nI]
2Dのマップエディッタならできたよ。
昔のなんちゃって3Dダンジョンならこれでもできるかもね。
でも最近のメガテン3みたいに上眺めたりできる本格3Dゲームつくるなら
マップエディッタも3Dじゃないと無理だよな……。

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 20:04:51 ID:4IqVV5XM]
いや、ここって元々疑似3DダンジョンRPGエディタのはずだから
スーファミレベルのモノで大満足です。ハイ

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:08:10 ID:siZJXxHA]
んだんだ
だが疑似よりテクスチャのが楽に描けるらしいけどな


49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:41:54 ID:y+XJSKjJ]
そうか。でもまだ問題がある。
ダンジョン物の場合、マップエディッタは形状とオブジェクト(キャラクターやアイテム)を
書き込める必要があるよね。またマップデータにレイヤーいらないし、1マスのエリア内に
複数オブジェクトを設置できる仕様も必要だと思うんだ。

俺はその辺全然考えてなくて、RPGツクールみたいに複数レイヤーで、
1マスにオブジェクトを一つしか設置できないんだ。(1箇所に複数のアイテムを置けない)

……ダンジョンと一口に言っても完全に汎用ツールは作れないだろうし、
仕様をとにかく決めないと結局ツールも作れない気がするな。

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:14:55 ID:OfWUv3Mg]
>>49 indexを使え

wizは仕様も決まっており、技術仕様書もある。メガテンは何も無い。
エンジンもエディッタも簡単に作れる。但しメガテンを除いて。


51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:39:44 ID:y+XJSKjJ]
俺は今日このスレ来た新参なんだ、すまんね。

>>50
既にある仕様をまずそのままなぞってみるのもいいかもね。
俺はwizやったことなくて、作りたいのはローグだけど(こっちは公開されてるね)

とりあえず今あるエディッタのスクショをうpしてみる。
モンスターが経路探索しやすいよう、中継地点(マーカー)を
埋め込めるようにしてみた。
(C++とDirectX9、初心者用ライブラリなしでやってるけど
3Dはキーフレームアニメの勉強しようにもアニメ素材が用意できない
状態で今後つまりそうな悪感)
ttp://matomesite.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0485.png

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:56:34 ID:OfWUv3Mg]
どうして8方向あるのか疑問?

経路探索は開始点と終了点の指定で出来ると思うが

3Dモデルはフリー素材が多くあるので変更して使えば良い
試作品を公開すれば協力してくれる人も多い

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 18:47:23 ID:dxzXN8+P]
8方向は、方角を変える途中のかな?

>>51
BUSINみたいに敵のシンボルも動くの?
あと、最後の()が無知なもんで分からない…
なるべく協力はしたいが、何も出来ずに申し訳ない



54 名前:46 mailto:sage [2009/02/17(火) 19:43:53 ID:23lPvuNE]
いや、デモというか、何も考えず適当にマーカー用の絵を書いた。
スクショも適当にめちゃめちゃ配置しています。
まだ絵を後々差し替えて使うこと前提なんだ。色々半端ですまん。

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 19:46:50 ID:zXPFxT5K]
>>54
楽しみに待つ事しかできませんが応援してます

56 名前:46 mailto:sage [2009/02/17(火) 20:03:39 ID:23lPvuNE]
>>53
>敵のシンボルも動くの
う〜む質問の意味がよく分からないな。
俺のスクショはマップエディッタで
敵の初期配置を埋め込んでいるだけだけど……。


ついでに俺の状態だけど……

・作るゲームの仕様を何も考えていない
wiz視点(3D一人称視点)ローグ作ろうと思ったんだけど、
元ネタゲームなしで作ると色々と失敗しそうだ。
(2Dローグの風来のシレンモデルをそのまま導入はたぶんできない)

・3Dのモデルデータを俺が作成できない
まあまだ後回しにしていい問題なんだけど、
xファイルのキャラクター・アイテム用の
3Dモデルを誰かに作ってもらいたい。
俺はマップの壁ぐらいしかつくれん

57 名前:46 mailto:sage [2009/02/17(火) 20:15:27 ID:23lPvuNE]
csvだすだけだけど、ツールうpしておくね
ttp://matomesite.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0486.zip

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 21:04:49 ID:2m0grWR/]
おー、使い方が良くわからんが 乙

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 21:21:59 ID:OvVlXMti]
いちばん簡単なのは、セル単位で決めてしまう。(ローグのように)
2Dマップがそのまま3Dになってしまう方法。
壁に1セル分を使う。

>>5 にあるのが、そのまま同じ
フルキーの2を押すと3Dになる。
rolfenstein.dba をメモ帳で開くとコードが読める。
DarkGDKとC++で作れば良いだろう、フリーだし

モデル素材はここで見つかるだろう
3D MATERIAL   
www30.atwiki.jp/3dmaterial/

ビルボードから始めるのも良いかもしれない
2D素材をそのまま3Dに置く事が出来る。



60 名前:46 mailto:sage [2009/02/17(火) 21:24:55 ID:23lPvuNE]
気づいたけどキャラは2Dの一枚絵の張りぼてでも大差ないな。
……となるとゲームルールあたりだけが問題となるな。

いわゆる企画厨の協力が必要。

>>58
床レイヤーは5つ(Tip[0-4]) Map_A〜E.csv
Tip[3-4]は家の屋根とかキャラクタを描画した後に
上から描画されるもの用。(wizではつかわないね)

メニューバーの「ファイル」で新規作成とか保存、読み込み
メニューバーの「編集」で何を編集するのかを設定
メニューバーの「それ以外」で画面右上のパレットを設定
(パレット上でクリックが選択、選択したら左のエディタでクリックで書く)
床チップは30種類(1枚256x256のpngファイル)
オブジェクトは10種類(1枚256x256のpngファイル)
マーカーは10種類(1枚256x256のpngファイル)

画面右下のボタンは機能しない
(メニューバー作ったので使わないことになった残骸)

ファイルの保存形式は
床レイヤー用に5つ(Map_A〜E.csv)
オブジェクト用に1つ(Object.csv)
マーカー用に1つ(Marker.csv)

61 名前:46 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:21:27 ID:23lPvuNE]
>>59
描画エンジンとゲームロジックは切り離された設計でいきたい。
結局どのライブラリでも、人が部分的に協力してくれようとしたときに
障壁になるからね。(俺は自前ラパーを使いたいし)

あとアニメーションとかはやってるとゲームが完成しないし、
キャラはビルボードで簡素にとにかく動作するものを作ることに決定。

とりあえず仕様募集スレでも建ててみようかな

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 04:02:44 ID:GsVshZqt]
>wiz視点(3D一人称視点)ローグ作ろうと思ったんだけど、
>元ネタゲームなしで作ると色々と失敗しそうだ。
もしかしてダンジョンマスターとか、偽典・女神転生?
ターン制じゃないけど

シンボルが動くってのは、シンボルエンカウントね
敵が姿現したままダンジョン内を徘徊して接触して戦闘開始ってやつ
どうやらローグ系らしいけど、3DダンジョンRPGとはちょっと違うかな
仕様は普通にSFCの真2で良いと思った
4方向モンスター画像が無理っぽいし
46さんにもなるべく無理せず作って欲しいんだ
意見交換の後に仕様書いてみます

63 名前:46 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:22:14 ID:pH7+RWxJ]
ローグにエンカウントはないよ
敵が姿現したままダンジョン内を徘徊しているのを
そのまま後ろから矢を撃ったりできる

他にローグの特徴として:
基本的に仲間はいない
お金やアイテム・レベルを最初の町に持ち帰ることができない
ダンジョンの形状・敵やアイテム配置はランダム生成(実際には一工夫してある)
LV・魔法や必殺よりも、転がってる使い捨てアイテムの扱いがゲーム性の核

素材について:
モンスターのマップを徘徊している姿は
棒人間みたいな3Dに統一して、カーソルを合わせると
モンスターの名前とイメージの一枚絵を表示する……だと
フリー素材だけでいけそうだ



64 名前:46 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:52:46 ID:pH7+RWxJ]
まあwizardryでも別にいいよ
(キャラメイクするタイプとモンスター集めるタイプとかわからないけど)


個人的にオカルトキャラは嫌い

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:08:54 ID:f+hRO8aG]
オカルトキャラ嫌いは、wizでゴーストやカーゴイルにやられてトラウマとか?


66 名前:46 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:32:57 ID:pH7+RWxJ]
本場wizはやったことないよ
アトラスのメガテンのデザインがダサいのと
屍鬼だの妖魔だの意味のないところで拘るのがくだらないと思うわけだ

ドラクエモンスターズみたいな空気なら好きだけどね

67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:39:34 ID:f+hRO8aG]
あれも、ミニデーモンとかガーゴイルやおばけおらんかったっけ?

68 名前:46 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:52:38 ID:pH7+RWxJ]
いないよ
メガテン3の話ネタはパトラッシュだろ(敵の先制攻撃→即死)

あとパラメータ調整でゲーム性をどうこうって話は、
システムができた後にしないと無駄が多くでるだけだから止めた方が良さそう

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:21:19 ID:f+hRO8aG]
ミニデーモンがおらんだけで、レッサーデーモンとかデザートデーモンとか
オカルトキャラおらん?

70 名前:46 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:32:58 ID:pH7+RWxJ]
くだらない話を引っ張るなよ
なんなら実際メガテン買ってやってみるがいい
中二病くさい悪魔データの羅列がみれるぞ

ちなみにダンジョンマスターのアンデット系とかなら文句ない

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:42:14 ID:qhH+nMyE]
全体がファンタジーなら、オカルト(超常現象)って線引きは無意味じゃないかな

てか、Wizとローグはかなり次元が違わないか。

エロゲで恐縮だがGalZooってのはパーティでHPを共有して、
毎ターン選択した代表の技能のみが行動するタイプだったから、ローグでも自PTが1ユニットは悪くないと思うが

72 名前:46 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:08:05 ID:pH7+RWxJ]
ああ、何をもってオカルトとするのかで話が食い違っていたわけか。
俺が嫌なのは悪魔マニアを前面に押し出したゲームってことね。
説明不足なのはこっちが悪かった。すまん。

あとwizとかローグとかまだ特別拘るつもりはないんだ。
両者比較したりして案を煮詰めていくのがいいんじゃないかな。
(ダンジョン探索だけは固定で)

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:37:19 ID:1TTD51Wz]
46は何で突然発狂したの?



74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:00:22 ID:pH7+RWxJ]
どうして質問ばかりするの?

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:38:32 ID:5X3X4EG7]
エディタ作るスレだから何のモンスターがでるかなんて一番最後でいいや

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:21:53 ID:o+xkHJ9Z]
うぜぇ、おまえの趣味なんざどうでもええわ
オカルトいやならきえちまえ

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:52:07 ID:M8PTup7k]
日本語通じないアホが悪いだけ

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:53:57 ID:XRWga4um]
バロックを作りたいのか

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:36:07 ID:e8tzFuLM]
なんだ絵もシステムもストーリーも無い妄想だけなのか

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:37:19 ID:M8PTup7k]
>>78
スクリーンみたところ近いイメージだと思う。
ダンジョンマスターとかと対立するのはパーティ組みたいとか
モンスターを配下にして合成したいとかその辺なんじゃないかと思うけど。

とりあえず文章に起こさないと話が進まないな。
案を数挙げていくのにも最初は箇条書きで書いてみたらどうだろう?

案1:
・エンカウント制
・歩いてると腹が減る
・リアルタイム制
・上の階層に帰れる

案2:
・非エンカウント制
・歩いてるとHP回復
・ターン制
・上の階層に帰れない

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:02:59 ID:M8PTup7k]
似たようなスレがあるようだな

>>18
>こっちに引っ越しちゃったのかw
>Wizardryを作るスレと荒れ方が同じでわろた。

pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/1-700

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:55:21 ID:GsVshZqt]
>>47
昔のメガテンと今のメガテンの悪魔デザインは結構違うけどね

エディタなのでモンスターとかは各自入れ替えてゲーム作るんで、
システムはメガテンでも、入れ替えたらかわいいゲームも作れるしね
3DダンジョンRPGエディタであれば、システムはメガテンに拘らなくても全く問題ないよ

あっちのスレでの話だと、
最初に入れておく素材は、どんな解釈も可能なデザインが良く、
Wizっぽいのを入れてると、自然とWizに偏るから、
グラフィックは極力シンプルで、SEはファミコン風、壁はコンクリート、モンスターサイズは16*16
戦闘中に武器Aか武器Bかをいつでも選択できる

3DダンジョンRPGの定義は、3DダンジョンでRPGシステムということに
今の課題はRPGシステムになるのかな

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:56:12 ID:GsVshZqt]
×>>47
>>46
まちがえた



84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 08:37:03 ID:MOJZyTZD]
622 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2009/02/18(水) 22:17:55 ID:M8PTup7k
「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/

このスレの46です。
アトラス社の世界樹(擬似wiz)とか
ローグライクなゲームつくりませんか?

ちょっと叩かれたらもう脱糞かよw

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 09:18:48 ID:zuf3XJ2k]
どうみてもリア厨だな。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 09:59:56 ID:4ASQ11kp]
スレ合流すれば?

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:50:36 ID:Of9Backt]
叩かれたうちにも入らんだろ
一人でメガテンは嫌いだのデザインがどうのこうの言って散々暴れただけだべ

88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:59:58 ID:rDOachos]
まったくだ。
エディタを作っているのに、関係ない自分の好悪とかを話し出すから
おかしくなるんだろ。

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:21:16 ID:F4njrpxK]
ツクールつくーるスレで自分の趣味を語るのはイクナイネ

ところでメガテンやWiz限定ではない、どっかで見たようなクローンRPGつくろうぜ的スレはないのかな?

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:57:50 ID:4ASQ11kp]
A>メガテンのデザインはあまり好きじゃないな
B>どうして?wizでゴーストやカーゴイルにやられてトラウマだから?
A>wizはやったことない
B>ミニデーモンがおらんだけで、レッサーデーモンとかデザートデーモンとかおらん?
A>しつけーよ(ゲーム内で死んだから嫌いなわけではないと再三言わせるな)
A>なんか話が食い違っているのか
B>何で突然発狂するの?
B>オカルトいやならきえちまえ
B>なんだ絵もシステムもストーリーも無い妄想だけなのか

↑まとめ

91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:58:04 ID:DaI1hK9e]
>>89
クローン総合は無いかな。主流1本じゃなければスレの流れがややこしくなるし。
そんな感じで皆が皆、好き勝手に「作ろうぜ」スレ立てて逃げてる。

Wizardryを作るスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/
ドラゴンクエストクローンを作ろう
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/
俺が中心となり 1〜8を総括したDQを作ります
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1180780229/
【みんなで】DQをツクールVXで【つくろう!】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1196118172/
ドラえもんギガゾンビの逆襲2をつくるスレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055680663/
ローガスもどき作って
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1152922172/
戦車に乗って好き勝手するRPGを作る
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179369438/
マザー2.5を作ろうぜ!
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015395889/


いちおう最下層までじわっと目を通してみた。
オリジナルやRPG以外のクローン、初心者教育系は省いてもこんな具合。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:37:21 ID:F4njrpxK]
>>91
おおお、わざわざリストアップありがトン

>主流1本じゃなければスレの流れがややこしくなるし。
言われてみれば確かにそうですなぁ。

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:23:33 ID:EuT8Ec6E]

ローグ系で進めればよいと思う
フリーでオープンソースだから気兼ねが無い
そして、仕様がはっきりしている。
ただ、ローグはマップ自動生成が特徴であるが削ることになる。
そして2Dのテキスト表示である。これは容易に3Dに変更できるだろう。

基準は
一人旅であること
ダンジョンであること
オープンソースであること
最終的に3D表示にする

仕様の詳細は、
rogue,NetHackなどで 検索されたし





94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:38:11 ID:F4njrpxK]
上のほうでもツッコミ入ってたけど
PS/SSで出てたバロックがローグを3D化したものですな。
敵も自動生成迷宮もリアルタイムな戦闘もポリゴンだから3Dで実現できてた。
ストーリーがサイケ気味だからアレだけど
>>1にプレイをお勧めしておくです。

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:08:11 ID:Yg8iyb+x]
3DのローグならまずWinRogueだろ
3Dで描かれたリアルに動く"E"や"I"が襲ってくるぞ

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:26:29 ID:esOdekhZ]
ttp://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/970725/rogue3.gif
これかw ワラタwwwwwww

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:29:52 ID:F4njrpxK]
イカスw

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:58:12 ID:INT0KH7d]
3DのNetHackとかね。
ttp://www.sbrain.org/nethack3d/

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 22:52:40 ID:EuT8Ec6E]

ローグ系の方向性で意見が一致した所で

ツールを作る為に
コンパイラが使えること、言語は問わない
ローグが手元にあること、バージョンは問わない
一般的なツールを扱えること、3Dモデラー、ツクール系

これは、練習中であっても良いし これから初めても良い
これ等を知っておくべきで、そうでなければ 話が噛み合わないからです。

マップツールの目標を決める
どのようなエディッタになるかのイメージを決める。
フロムソフトウェアの 3D-RPG コンストラクションツール
のような形態を想定する。日本で作られた数少ないツールのひとつだろう。


100 名前:46 mailto:sage [2009/02/19(木) 23:49:37 ID:qoBbQRvx]
話を進めてくれると助かるよ

何も工夫しないと画質はこんなもんだな。(サイズ:320x320x320)
ttp://matomesite.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0487.png

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:17:32 ID:UxZV2M+0]
ダンジョン万次郎で十分

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 02:45:30 ID:F0/kgMKo]
WOLF RPGエディターもありかも。
いまやっているDungeon Seekerってゲームが
面白いし操作性もいい。

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 02:47:02 ID:F0/kgMKo]
すまん、エディタを作る方のスレだったか・・
ただ、自作機能も充実しているみたいだから、
作れなくもないかもしれない。



104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 08:36:39 ID:uZ6lLjFj]
ダンジョン万次郎を知る者がいたとは驚き。

105 名前:46 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:46:13 ID:u6m4K38B]
ttp://matomesite.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0488.png

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:24:06 ID:UxZV2M+0]
>>104
まだ 33 歳だけどな。

あの頃はコンストラクションツール天国だったな。
のちの RPG ツクールシリーズの源流となる Dante とか
名作がポンポンと販売されていた。

107 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 02:24:26 ID:bugyehPK]
                            計画を始める前に言っておくッ!
                    おれは今このスレの奇妙な流れをほんのちょっぴりだが体験した
                  い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはWiz系の3DダンジョンRPGエディタを作ると
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらいつのまにか不思議の3DダンジョンRPGを作ろうとしていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれもこのスレに何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    自由に作れるだとかちょっとアレンジだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

108 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 09:15:55 ID:GL1nMZRz]
>>38だけど、22はどうなった?
とりあえず、時間的な目処がつきそうなんで作ろうかと思って、
開いてみたら、なんか全然違う流れになってるけど・・・

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:40:15 ID:RFOndx5J]
複数のプロジェクトを同時並行で進めればいいんじゃね

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:19:31 ID:cuW3GOMu]
別にあんでぃめんて系みたいにダンジョンなしでもいいけどw


111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 05:08:25 ID:o1E8AcoY]
ローグ系と同じスレなことでメリットはあるのだろうか?
定義にもよるが、スレ違いな気もしないこともない。
異質なのが混ざれば、混乱すると思うのだが。

112 名前:22 ◆rF3H2Smx.U mailto:sage [2009/02/22(日) 06:53:48 ID:0iPebHEE]
>>108
同じバグ(ヒープ漏れ)でもうずっと顔面蒼白のまま2週間
こんなの初めてだわ
直せる心当たりが全然無い…何も珍しいことして無いんだが(汗)

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 11:02:36 ID:/1H/jcyn]
同じ腹痛(う○こ漏れ)でもうずっと顔面蒼白のまま2週間
こんなの初めてだわ
直る気配が全然無い…何も悪いもの食べて無いんだが(汗)



114 名前:22 ◆rF3H2Smx.U mailto:sage [2009/02/22(日) 18:01:55 ID:0iPebHEE]
下ネタは嫌だが救われた気分だ
折れた心が大分戻った

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 00:14:56 ID:AjHNorkx]
何作ってたの?

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 00:33:47 ID:E9rrY2uR]
>>114
おい(笑)

従来の3DダンジョンRPGでの企画
ダンジョンでの移動はFPSの様な移動か、4方向移動
綺麗に仕上げるのが大変だろうから後者

シンボルエンカウントと通常エンカウントの二つ
敵の方向を向いていて、メイン武器を銃にして「警戒状態」にしていれば、
やや遠距離からの戦闘開始が可
面倒なら従来のエンカウントで、戦闘システムの方で調整
前後列を応用する

シンボルは敵の系統、脅威度で見た目と色が違う

武器はメインとサブがあり、両方を剣、または銃やその他武器などの装備も可
手榴弾など特殊アイテムもあり
どちらを使うかいつでも選択可

敵はSFC真のように一まとめ、戦闘につき1〜3種類まで
敵が近距離(前列)、遠距離(後列)のちがいはある
これの応用で、同じ種類の敵を前列、後列に分けて配置する手法もある
しかし前列に敵がいないからといって、後列の敵が前列へ自動で移動するとは限らない
敵が遠距離から近づいて来ない場合、近接攻撃を指定すれば近づける

従来のターン制ではなく、各キャラの行動順で行動を指定
プレイヤーキャラのターンだけ逃げる、交渉など行動可

弱い人間と強大な力を持つ化け物とのサバイバル的な戦闘演出に向いてるシステムにした
面倒なら殆ど従来のものでも充分と思う

117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 07:08:29 ID:MU2AreJb]
企画(笑)


118 名前:38 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:19:01 ID:VNOE9nBJ]
了解。
パソコンの方が、書き込み規制に巻き込まれた模様なんで、
あまり書き込みは今後もしないが、 戦闘部分は作っておく。

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:38:04 ID:xdiSSe/8]
おつ

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:38:23 ID:KOsy43Cy]
>>118
もしかして116の?
書いた本人だけど、様子見で書いたつもりなんだけどOKだった?
だとしたらと過程して以下を書きます

今になって気づいたけど、敵が遠距離にいて、こっちから近づくとなると、
SFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる

敵が視覚的に遠距離にいて縮小されているのではなく、
モンスター画像の上の人数表示のアイコンを小さく変え、
モンスター画像を暗くするかやや縮小するかの効果をつけ、
前列と後列の奥行きの差を、デビルサマナーほどではなく、気づかないほど僅かにし、
敵を左右で選択する際に、地面に前列と後列を色分けする

何か問題があったらよろしく
行動順表示をなしにするか、なんとなくわかる程度にするか考えてみる
アイコンなどであからさまなのは好きじゃないので

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 13:47:26 ID:KOsy43Cy]
追記
味方側の前列後列については、個人的には必要ないと思うけどどうかな?
ドラクエのように1、2、3、4番目となって、
前列ほどターゲットにされる確立が高い程度のシステムでもいいけど

一応、SFC真の前列と後列のシステムは、かなり冒険としては特殊なものと思うので
この辺りは、ゲーム性が大きく変わる箇所なので、
後からでもカスタマイズできるようになっていれば助かるけど


122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 15:34:57 ID:4FxUZwyU]
>今になって気づいたけど、敵が遠距離にいて、こっちから近づくとなると、
SFC真のような背景がダンジョンそのままなのが問題になる

どういう意味?

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:04:48 ID:qUk7PKFt]
どうみてもリア厨だなwww



124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 04:18:00 ID:msusOYU1]
>>122
SFC真女神は戦闘中、ダンジョンそのままの背景になっている
戦闘中、後列にいる敵に一歩近づくと1マスか半マスか、少し前に前進することとなる
戦闘中に前進すると、迷路で迷う危険性、壁があったり、トラップに引っかかったり、
その他いろいろ、バグが出やすくなりそうな箇所であり、ややこしさなどの問題

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 08:20:42 ID:K9vTLcj1]
>>124
>戦闘中、後列にいる敵に一歩近づくと1マスか半マスか、少し前に前進することとなる
>戦闘中に前進すると、迷路で迷う危険性、壁があったり
1マス移動する程度では迷わないのでは?

>トラップに引っかかったり
むしろひっかかるべきでは、もしくは罠判定をしなければいいのでは

>バグが出やすくなりそうな箇所であり
これは同意

一番思うのは、敵の絵を4方向分描かないといけないこと。
もしくは3Dモデルにするか。
いずれにしても手数がとんでもないので
その辺は、正面絵+アイコンで位置・向きを表すなら
楽に表現できるかもしれない。

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/25(水) 17:54:42 ID:msusOYU1]
エンカウントで利用するシンボルは、偽典のようにそれぞれの敵ではなく、
BUSINみたいに系統であらわす程度なので、数は作る必要がない
ダンジョンでのシンボルは、例えば鳥系であれば鳥のシンボルを使いまわす

メガテン的な使いかたでは、シンボルに強さを表す色を使う事で、
エンカウントするまでは敵の力をアナライズしているということになる
スカウターごしに敵の姿ではなく、力と系統を見ているだけ

シンボルは簡単に、シルエットだけでいいと思う
アナライズできていないときは、敵が灰色で表され、
「NO DATA」や、「UNKNOWN」などと表示されればと

127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 02:03:27 ID:aQvkhPES]
色々と仕様を書いてあるけど、
作ちゃった方が簡単だし早いんじゃないの

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 05:15:15 ID:A7IPk+Bf]
まだ確定してないからさ
とはいえ下手なりにサンプルとして描いてみる
ttp://matomesite.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0489.png
偽典の4方向画像があればシルエットに使えそうだが
メガテンだと、ダンジョンをうろついてる奴ばかりじゃなさそうだ
SFC真女神のエンカウント時の演出なんかを見ると、突然現れるのが多いし

129 名前: ◆38...Vama. mailto:sage [2009/02/26(木) 18:50:29 ID:Sty67idh]
>>38ですが・・・(トリップつけました。)
なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>118は読んでない。
それと同じく、120−121等も最初の3行しか読んでない。
なので、色々と書かれていても一つも考慮に入ってないであしからず。
また、そもそも作るのは22なので、仕様等がどうなるかは22の胸三寸。


盛り上がってるだけなら・・・・・・とおもったけど、
その方向で絵師の人が動き出してとか
迷惑を掛けたらいけないと思って一応Response入れときます。


130 名前: ◆38...Vama. mailto:sage本当にまるで読んでないのが丸わかりだねww [2009/02/26(木) 18:53:23 ID:Sty67idh]
ごめ、 訂正。
×>なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>118は読んでない。
○>なんやかんやで盛り上がってる所悪いけど、自分は全然>>116は読んでない。


131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 22:05:17 ID:o1jLcQNc]
>>128
人類が進化していく過程の図を思い出した

132 名前:22 ◆rF3H2Smx.U mailto:sage [2009/02/26(木) 22:14:52 ID:jbpzRcT3]
>>129
そうですか、ならWizかメガテンの戦闘システム
できればその両方の雛形になりうる戦闘システム
あるいはその戦闘システムの雛形だけでも
お願いします

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/27(金) 12:25:26 ID:crNFA2Jd]
>>129
>>46が不思議のダンジョン作っていて、
住み分けのために本来の方向性の存在感を出したかっただけだから問題ないよ
気にする必要はない
絵も一時間程度で描いたサンプルイメージだし



134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 08:23:39 ID:w/abcR1H]
ローグはローグでスレ作ればいいんでない?(´・ω・`)

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:51:54 ID:r51gQCCI]
結局38はどうするの?

136 名前: ◆38...Vama. mailto:sage [2009/03/02(月) 21:46:43 ID:Nmja2IH3]
>>135 戦闘サンプルは作る。

その他については、未定。

137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 00:22:59 ID:HWKVR3Bs]
期待してる

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 16:08:25 ID:1aS1cffT]
そして10年後、遂にサンプルが完成したのであった


「完」

139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 02:45:44 ID:94D+Bw6n]
いつごろできそう?

140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 11:23:30 ID:oE4Egm53]
マジで質問なんだが、どんぐらい需要あるんかな?

141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 12:01:52 ID:aIKJhoH7]
にたようなスレが複数あるくらいだから、
かなりあるんじゃね?

というか需要なんて出来ばえ次第だろう。
いいもんだったら使う人も増えるが、
つまらんもんだったら誰もつかわね。


142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 17:04:45 ID:82AI2gvg]
たぶん、需要自体はそんな無いと思う。
2chに限らず、声の大きい人の意見と自分と似た意見が
ネットじゃ見つけやすいから錯覚しがちだけど。

結局の所、自分で作った気になりたい人は多くても
それまでの様々な過程は吹っ飛ばしたい人が大半だろうし、
だから、システムがあっても十分過ぎるほど素材がそろってなかったら
使わないだろうし、文句を言い続けるだろう。

現に、RPGツクールのVXやXP、それにフリーのWolfRPGエディターとか
いくらでも疑似3Dを作れるのはあるけど、
実際に生まれたのは10超えるかどうかぐらいでしょ?

143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:39:52 ID:NLC+7W0D]
そうだな
結局オタク乞食は何かを作りたいんじゃなくて
既に1つのゲームとして完成したもののパラメータを
触りたいとかその程度なんだよな

そういった人にはツクールとかゲームエンジンより
メモリエディッタとかそういうツールを使えばいいのになと思う



144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 23:33:25 ID:+s5KoFhk]
マカー時代はReseditで画像リソース差し替えばっかりやってました

145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 07:13:56 ID:K3UKVDB4]
>>143
触りたいけど、メモリエディタとか
リソースエディタとか、
そんな高度なもんをオタク乞食が
つかえるわけないw


もっと楽に自分の思い通りにしたい、
だから俺の思い通りに、自由で、
しかもちょー簡単にできるものをとっとと作れ


そんな連中の集うスレw

146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 07:31:45 ID:RBv25Sz+]
オタク=数値改竄は過ち極まりない
ヒロインや敵の女モンスターの名前を自分の好きな名前に変えるとか
仲間に出来ない女NPCを無理矢理パーティに加えるとか
そんなご都合主義でハーレム全開な萌える自己満足改造がしたいだけなんだ

147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 06:11:34 ID:DwBWfvSz]
で、結局できてないんだろ?
やらないんだろ?
できないんだろ?


148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 15:14:40 ID:g0djOU6b]
↑以上、特別企画「真剣10代しゃべり場 エディタって需要あるの?」でした。

↓引き続き「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」をお楽しみ下さい。

149 名前:乞食 mailto:sage [2009/03/16(月) 22:05:57 ID:p6mQ466g]
フヒヒヒ、クリエイターなドラゴンフォース様を
満足させるデキのものを作れよ。
つまらんもんだったら誰もつかわね。

ime.nu/www112.sakura.ne.jp/~kaientai-project/creategame.htm

150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:42:17 ID:DwBWfvSz]
このスレ10代いるのか・・・?

151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 03:02:51 ID:WaqPcY+E]
昔の2chなら20代後半〜がメインだったけど
いまじゃ全年齢状態でしょ

152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 04:52:46 ID:YRh4REwb]
>>151 それ何時の頃だよwww
元から、全年齢だっただろ。ネオ麦茶とかも当時17だったし、他にも10代中盤のやつらなんて沢山いただろ。
ただ、昔は馬鹿で餓鬼は、PCやらなかったし、ましてやインターネットをやるような奴が桁違いに少なかった。
だから、多少年齢相応には見えなかったり、まともだったり、下手な大学生とか社会人よりもちゃんとしてるのが多く見えた。

逆に今は、餓鬼じゃなくても・馬鹿な奴でも¥PC使わない奴らですも ケータイでやるのが多いから、変なのがあふれて見える。
まぁ、実際には他の情報共有場は2ch以外にも増えて、
才能有ったりして、ちゃんと他でもコミニティー見つけられる奴らは2chへの帰属が少なくなったりもあるだろうが。
あと、2chがでかくなりすぎて情報密度が薄まって、昔ならオマエモナー で流されてた様な事も
変に食いついたり(オレもだが・・・)必死に討論したり、で結果幼く見える。

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 06:09:07 ID:G4Z3Gp3Y]
>>152
たすけて、ドラえもーん

まで読んだ。



154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 21:18:42 ID:pjZBjNJb]
>>152
もはや痛いガキが大量に紛れ込んだぐらいで不平をいってられないよ
ネトゲ廃人・無職・ニートの基地外オッサンが暴れまわってるのが最近の2ch

人の深淵こそ最深のダンジョン

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 13:56:01 ID:ErUPY/eb]
lol

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 18:33:49 ID:xGeFHVno]
>>38はどうなってる?

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 19:54:30 ID:Ol5t1k5i]
とっくにいないよ。

158 名前: ◆38...Vama. mailto:sage [2009/04/05(日) 15:34:12 ID:1YmCsS84]
>>156作ってるし、居るよ。たまーにしか見てないけど。
22 ◆rF3H2Smx.U の反応があまり良くなかったから、全部作る事にした。
最低限一通り動く様にしたらソースごとどっかにあげようと思ってる。

でも、I wanna be the guyが難しくて思ったように進めない。
ほんと鬼畜な難易度だぜ!!!

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:42:13 ID:Xx2SST9R]
3月中旬までにサンプル作るって話だったけど
何がどこまでできてるの?

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 03:08:17 ID:VeNqvdcb]
俺も気になってる

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 09:39:07 ID:eeCqLvOA]
>>159-160

もう4月も中旬だな。
1ヶ月で終わるって宣言>>38が、
2ヶ月かかっても終わってないんだ。

まぁ、つまりそういうことだ。

162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 22:20:03 ID:BgPxk2Hj]
慈善事業に締切を期待するほうがおかしい

163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 11:25:56 ID:yDQ0Vhx1]
まあな
慈善事業で無理な締切を宣言するのも同様に変な話だが
責任は誰も問えないから期待しないのが正しいんだろう



164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:10:52 ID:GKpI2ofK]
慈善事業(笑)

165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 08:56:22 ID:ENjpeih7]
>>38の時点であまりにも楽観視しすぎているとは思ったが…
現在の進捗くらいは報告して欲しいかな

期待するのはいいが、遅れたからって非難するのはどうかと思うぞ
それこそギャラ払ってないんだし

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 10:05:31 ID:6qTjYs21]
まあ最初から想定内だけどな
慈善事業(笑)

167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 12:19:22 ID:2f4zhrtK]
期待してた奴が避難してんだろ
期待しないのが正解

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 19:35:53 ID:e3Xy44Jq]
俺は大人しく見守っている
前々から口が悪い奴が非難してるだけだと思う

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 01:03:03 ID:4UuyAWcM]
自分で言った締め切りも守れないやつが
何かを成し遂げるなんて出来るわけ無いだろうよ。
ただでさえ口先だけで消えていく輩がこの板には多いというのに。

170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 01:07:18 ID:KGvHQhoK]
全部作ることになったって発表があったじゃないか
もういいじゃないか

>>169
ハウスっ!

171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 17:08:57 ID:nV90s6iJ]
>>169
だとしたら大作RPGとかは発売されないよな

172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 01:07:06 ID:3I5hljU/]
多いと言うだけで、皆無とは言ってないようだな。

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 20:45:12 ID:ScyJlbhU]
>>171
言うまでも無いが個人製作での話だよ。
挫折したり逃げたりサボったりする連中が多いのは、
「完成させなくても何の損害も発生しない」のが最大の理由。



174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/22(水) 22:52:21 ID:76AyPJJe]
>>38の場合は単純にスキルがないだけだろw

175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 00:40:44 ID:7QPxPrDi]
やってみたら意外と辛かった+完成させなくても何の損害も発生しない=わーい

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/23(木) 19:21:30 ID:vYoM0ycb]
単発でスレ立てるやつは、だいたいそのパターンだな。
初心者が規模の大きい夢見すぎ。

乗っ取った2代目は、わりと完成までの作業量読んでるから
さっくりそのまま完成させてしまったりする。

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:aho [2009/04/27(月) 21:59:04 ID:9uioYcUc]
おれのダンジョン!

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/27(月) 22:05:36 ID:E09foL9x]
おれのだじょ〜

179 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/02(土) 04:44:15 ID:QX8eE3zu]
>>38出てこいや!

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/03(日) 17:56:45 ID:0GlXLbMu]
>>179

こんな所で何を期待してんだよ。


181 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/05(火) 13:35:35 ID:6iFmN8Xr]
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    ひたすら渇望しる!
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))



182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:uge [2009/05/12(火) 23:59:45 ID:9AgyhYI+]
>>38逃げんなよ

183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 01:32:18 ID:ypxJaBlm]
散々大口叩いておきながら結局逃亡
38は今すぐ謝罪しろ



184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 10:35:13 ID:hhdoGu8p]
ごめんなさい

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 11:11:18 ID:Fuq14eCu]
こんな所で何を期待してんだよ。

186 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/19(火) 19:11:16 ID:M/pwp1JM]
×作るスレ
○作って頂くスレ

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:35:05 ID:pTtXyThB]
>>185
口だけ>>38

×作って頂くスレ
○作らせるスレ

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 23:46:24 ID:j1SDAt9J]
こんな所で何を期待してんだよ。

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 00:34:32 ID:cYJCqWyG]
>>38の謝罪

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 00:39:41 ID:IhD4MJMw]
ゴメンネ ゴメンネー

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 02:07:50 ID:cYJCqWyG]
もっともっと謝罪しる!

192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 02:50:57 ID:IhD4MJMw]
ドーモ サーセン

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 09:18:25 ID:IrNET07z]
スレタイからメガテンを外した途端に糞スレ化したな



194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 10:40:05 ID:OWcY8iEJ]
こんな所で何を期待してんだよ。

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 11:18:22 ID:o3xTqX/5]
じゃぁ、どこで期待すればいいのか・・・

196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 14:09:23 ID:gCnJm1S8]
イベントツール作ってて放置から2ヶ月経った俺が言うのもなんだが
愚痴る暇があれば自作しろよ

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 15:17:03 ID:QtiZbwOz]
>>38は無能だなぁ

198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 15:51:32 ID:sMJWeN7n]
こういうのはダメなのかな?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/2840.zip
ASDQWE・・・移動、方向転換
ESC・・・終了

199 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/20(水) 18:20:53 ID:F23QZkvC]
晒しあげつ

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 18:52:30 ID:sMJWeN7n]
ダメかorz

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 00:36:22 ID:TdGZqmFX]
・FPSを60(近く)にする。※これは製作者次第
・これって迷宮全て壁画してる?見える範囲だけ壁画するようにしたほういいよ。
・移動が少し遅いからもう少し早く。
・最初からフルスクリーンモード?で作るより、ウィンドウモードで作ってからのほうが良いのでは?
動作確認しやすいからね。

…と、同じようなものを開発している者が適当にやってみて思ったこと書いてみた。


202 名前:198 mailto:sage [2009/05/21(木) 01:24:04 ID:lxPavciO]
なら見える範囲の壁だけを描画するスマートなアルゴリズムを教えろや
つーか偉そうにすんなカス

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 01:31:22 ID:wWYkom2a]
>>198
目の前の視点が近すぎるせいか、十字路の中央じゃなく一歩手前で曲がろうとしてしまった。
移動が滑らかなのはいいけどちょっと遅いですなぁ。

応援するぞ。ガンガレ!




204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 09:06:37 ID:S8sMbmyH]
>>202
見える範囲を固定して、
その範囲だけ描画すればOK
万が一、指定した範囲以外が見えることがあるようなら、
てきとーなテクスチャはっとけばいい

おまえの発言のほうがよっぽどえらそうだぞw

何か作るなら叩かれるの覚悟でいったほうがいい。
叩かれたくらいですぐやめるなら帰れ。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 10:23:10 ID:YVLyqGcE]
そもそも誰も叩いてない

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 14:40:56 ID:lxPavciO]
そもそも俺は騙りだしな
まあ製作者は凹まずに頑張ってほしいとは思うが

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 15:41:39 ID:zma8GVTI]
……

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 16:29:53 ID:QBiRZKmv]
Zバッファって見えてないところは描画しないんじゃないの?
やっぱり処理してるだけだいぶ無駄なの?

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 16:48:08 ID:b/UIxeZB]
Zソートよりはコストは低いだろ。
省けない処理は無駄とは呼ばない。

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 17:01:05 ID:QBiRZKmv]
なんかよくわからないけど
>>198は見えない壁はもちろん描画の処理とかはされないけどそんなに無駄な処理をしてるの?
範囲を絞って書く処理と>>198そのままだったら>>198の方が余裕で重いの?


211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 23:08:39 ID:5hbu/6Oe]
俺も無駄な領域描画しているといえる理由がよくわからん。
カメラの視点範囲全部描画してるなら奥の壁テクスチャまでみんな見えるんじゃないか?
後、Zバッファとレンダリング範囲の話がごっちゃ混ぜになっているように見える。

動きは確かに遅いけどfps速度上げるか、1度に移動する量を増やせばいいんじゃないのか?

212 名前:198 mailto:sage [2009/05/25(月) 04:22:43 ID:NbdjcNKi]
コテンパンにぶっ叩かれてるかと思いしばらく見れませんでしたが、
皆さんの温かいお言葉には感動すら覚えました。
このうpはなかったことに仕様と思いましたが、コメントに対して
返答させていただきたいと思います。

>FPSを60に
これは実はすでに実装していて、Config.txtの一個目の数字を
0から1に変えることでできます。ただ、60FPSモードはGeForce
6000シリーズくらいじゃないと重いかもしれません。

>移動速度が遅い
これは処理が重いのではなく、設定のスピードの問題ですが、
スピードをConfigで持ってないので、調整可能なようにしたい
と思います。

>フルスクリーン?
これはウィンドウモード用なので、フルスクリーンサイズではない
と思いますが、E3Dの仕様で、640*480、800*600などにすると、
ウィンドウフレームの分ちょっと座標がずれてしまいます。対処を
試みたのですが、解決できなかったので、スプライトで自前のフレ
ームを作ることにしています。ちなみに、Config.txtの値を変える
と、ウィンドウサイズが変わります。0〜2が固定ウィンドウサイズ、
3がスクリーンサイズを取得して、自動的のそのサイズのウィンドウ
を作って、擬似的にフルスクリーンを実現しています。E3Dがワイド
サイズに対応していないためです。解像度=画面サイズになるため、
重くなります。

続く・・・

213 名前:198 mailto:sage [2009/05/25(月) 04:23:48 ID:NbdjcNKi]
・・・続き

>見える範囲で描画。
完全な視錘台カリングはしていませんが、自分の前方のみ描画する
ようにしています。Config.txtの3番目の数字を0〜4の間で調整する
ことができます。数字が大きいほど遠くまで描画します。
ちなみに、壁の中の壁(合わせ目)は描画していません。
Zバッファについては、そもそも適用していないと描画がどんどん
上書きされて、むちゃくちゃなことになるので一目でわかるのと、
E3Dがその辺は面倒見てくれてるので問題ないです。
E3Dの場合、E3DChkRenderという処理をして、無駄な描画処理をしない
様になっているのですが、メッシュ判定をしているようで、この処理
自体がとても重く、自前で簡易な判定をしないととても処理が重くなり
ます。一応そのへんは簡単ですが対応しています。
ただ、移動が重いのは前述の通り、そういうスピードで動かしてるから
です。


>視点が良くない
これについてはカメラ位置がブロックの中央になっているためです
が、調整してみます。Configから取得する方法も考えてみます。

以上、長文多謝。



214 名前:198 mailto:sage [2009/05/25(月) 04:30:27 ID:NbdjcNKi]
あ、Config.txtの3番目の数字は1〜4でした

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 11:43:42 ID:2Deyd9Hy]
ボールペンと方眼紙でセコセコとダンジョンRPGを作ってる者です
ダンジョンRPG エディタでぐぐって飛んできました
がんばってくだちぃ

216 名前:198 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:22:38 ID:FhmKVh7U]
ありがとうございます。できるだけがんばってみます。

217 名前:198 ◆zfipE6vcMw mailto:sage [2009/05/30(土) 21:01:30 ID:oFo1VqQV]
テスト

218 名前:198 ◆zfipE6vcMw mailto:sage [2009/05/30(土) 21:13:36 ID:oFo1VqQV]
一応、進捗報告。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/5308.zip
エディッタを作成中です。セーブもロードも元に戻すもできない
完成度5%程度のものです。
右側のマップチップを押下して左側のマップビューにマウスで描き
込むことができます。SHIFTキーを押しながらクリックすると線状
にマップチップが描けます。
ご意見などあれば。

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 23:36:12 ID:Ae+HWbJ5]
激しくどうでもいい突っ込みだが、完成度2%くらいじゃね?
ツクールや市販Wizエディタ使ったとしても、まともな作品を作るのには数ヵ月はかかる
まともな作品を作れるエディタ+本体を作るなら、さらにその数倍の時間は必要
残り一か月で作ると言った>>38は単なるアホだが、そこまではいかずとも楽観視しすぎでは?
というか、こんな激しくどうでもいい突っ込みには負けずに頑張って下さい

220 名前:198 ◆zfipE6vcMw mailto:sage [2009/05/31(日) 01:24:08 ID:eKGlSkGF]
年単位の作業とすれば、5%はかなり行き過ぎかもしれません。
ランタイム3日+エディッタ3日、5%だとするとその20倍だから、4ヶ月
でできることになります。制作期間をどのくらいと読むかで数字は変
わってきますが、完成度1〜3%といったところですね。
α版のリリースを半年後としますか。それだと3%程度で勘定が
合いますね。先はなげーorz

221 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 13:31:58 ID:RdWGP38w]
ふじ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 15:56:57 ID:PJ8CeO7K]
www.fpscreator.com/
これ使えばいいんでないの?
www.youtube.com/watch?v=t1MZF8nF7dc

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/01(水) 16:25:47 ID:iM27r6XE]
そりゃ違うんでねえか



224 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/22(水) 13:39:08 ID:lT0gsVcS]
長らく規制で書きこめなかった

ダンジョンのやつどうなった?
真めがのCDからテクスチャぶっこ抜いて貼ってみたんだが
なかなか良かったぞ
他にも話があったと思うが忘れちゃった
198さん期待してます

225 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/07/23(木) 02:53:11 ID:AQBS1FcG]
お待たせしてすみません。進捗はあるのですが、まだまとまった形に
なってないので、もう少々お待ちください。別な同人とかも作ってて、
時間が取れないのが遅れてる理由です。7月中は無理ですね。
8月上旬には何かうpしたいと思います。ご意見等あればなんなりと
どうぞ。

226 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/07/23(木) 02:55:22 ID:AQBS1FcG]
テスト

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 03:55:10 ID:++kNK2ES]
>>225
エディタってダメージの計算式やエンカウントの方式といったゲームシステムに関わる部分も自由に設定できるの?
それとエディタ関係ないけど評価が高いゲームに共通する点って何だと思う?

228 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/07/24(金) 19:53:30 ID:YRX3Fg1+]
計算式設定はできればしたいですが。逆ポーランド記法に変換したり
しないといけないから大変そう。
ゲームシステムについては、Wiz、メガテンライクなゲームが作れる
くらいが限界だと思います。それ以上だとかなり高度なゲーム設計が
求められると思うので。パラメータもバリエーションは多くしますが
固定になると思います。敵との戦闘は2Dです。3Dは素材を用意するの
がまず大変だろうと言うことと、3次元になると情報量が飛躍的に増大
するためです。2D素材は豊富にありますし。
戦闘時の敵味方の攻撃も2Dアニメーションで表現します。これについ
てはエディッタを用意するので、画像とパラメータ次第で色々できる
と思います(今作ってる同人の流用ですが)。
エンカウント方式についてはシンボルエンカウントとか、ランダムと
かでしょうか。具体例を挙げてもらえるといいのですが。今のところ、
歩いてるとランダムで遭遇すると言う感じです。
評価が高いゲームの共通点はなんとも言えません。それが分かったら
有名なゲームのひとつも作れてると思いますので。私の好みを言えば、
シンプルでオーソドックスなゲームシステムですかね。昔あったダン
ジョンマスターとかはまりました。


229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:36:42 ID:33WyYa89]
れす感謝
実はエンカウント関連などでいろいろ言いたいこと聞きたいこと浮かんだけど今は自粛
将来でるかもしれないゲームやエディタ見て確認します
というかこんなので時間使わせてすまん

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/28(火) 03:10:23 ID:7RZkMsuQ]
テクスチャって別々に貼れるの?

231 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/07/28(火) 20:13:03 ID:ljw9GDxD]
テクスチャは壁と床と天井でそれぞれ指定できるようにはしたいと
思いますが、まだそこまで行ってません。ダンジョン中に登場する
オブジェクトはSIGファイルとテクスチャをユーザが登録して、マッ
プエディッタで配置できるようにしたいとも思ってます。壁ごとに
テクスチャを指定できるようにというのも出来ると思います。
とりあえず今の段階でもうpできますが、マップのエディットしか
出来ない状態です。今、戦闘関連を組み込み中で、それが見れる形
になったらうpしようかと。8月上旬予定。
クオリティは素人同人レベルなので、あまり期待するとがっかり
すると思います。それと、あくまでエディッタなので、素材は
最低限のものしか用意できないかと。プログラム専門の人ですし。
機能についてはリクエストがないと自分が思いついた範囲でしか
実装できないので、色々聞いてください。時間と相談して出来る
限り実装したいと思います。

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/02(日) 04:59:20 ID:h/KpQaF1]
いやー、いい人が担ってくれて助かります

233 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/08/03(月) 11:33:42 ID:rGmnICTq]
とりあえずうpしました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/58779.zip
3DRPGEditor.exe・・・エディッタ
Launcher.exe・・・コンフィグ兼RTPランチャ
3DRPGRTP.exe・・・ランタイム
戦闘作ると言いましたが、モンスターのエディットと遭遇するところ
までしかできませんでした。実際の戦闘となると、エフェクトなども
絡んでくるため、そこを作りこんでいると上旬には公開できないと思
ったもので。
今回はエディッタの操作とエディットした内容がどのようにゲームに
反映されるかというところが分かる程度です。
8月下旬にはエフェクトエディッタと戦闘を盛り込んで公開したいと
思います。

※操作上の注意
マップエディッタの保存はツールバーのFDアイコンで行ってください。
モンスターエディッタの保存は"保存"ボタンで行ってください。
モンスターエディッタの場合、FDボタンで保存するとカレントディレ
クトリが変わってしまい、正常に動作しなくなります。

ファイルのセーブとかするようになってきたので、
当ソフトウェアの使用によって被ったいかなる損害についても、
当方は一切責任を負いません。
と、一応書いておきます。ウィルスバスターでチェックはしました。



234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 06:20:04 ID:TkjXvkG1]
>>233
バリバリライセンス違反くさいので、今すぐ削除してライセンスに従うべきじゃね?

235 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/08/04(火) 06:40:18 ID:XbgJ/tBv]
>>234
どのライセンス?フリーの場合、DLLの配布はOKのソフト使ってると
思うけど。

236 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/08/04(火) 08:01:23 ID:XbgJ/tBv]
>>234
もう一度良く調べてみたけど、フリーソフトでの使用と
DLLに限った再配布についてはライセンス上問題ないソフト
だけ使ってることが確認できました。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 18:48:48 ID:GRrYIRrV]
>>234
そう思った根拠も書いていけばいいのに。

>>233
乙。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 21:45:47 ID:ODeu4gp1]
これってデフォルトで30fps?
ちょっと移動が遅いと感じたけど……


239 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/08/05(水) 04:56:51 ID:8tw6Whsl]
>>237
ありです。
>>238
ランチャのデフォ変えたほうがいいでしょうか。移動速度は後ほど
ユーザが設定できるようにします。

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 06:04:49 ID:LGxysAlc]
アーカイブ中にコピーライトのドキュメントが全然入ってないようだが。

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 07:00:28 ID:b5+ghAk/]
>>239
移動速度が設定できるならフレームレートは30でも大丈夫かもしれませんね
自分も独自に3DダンジョンRPG作ってるから気になったもんで……

どうやらライセンス表示についてはxerces-c_3_0.dllだけ必要っぽい?
付属してるDLLザッと調べてみたけど……

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 07:09:09 ID:b5+ghAk/]
ちなみに参考
ttp://sourceforge.jp/projects/opensource/wiki/licenses%2FApache_License_2.0

243 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/08/05(水) 11:42:50 ID:8tw6Whsl]
>>241
仰るとおりです。次回から必要ないものでも使用しているDLLについては
全て著作権表示したいと思います。




244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 12:39:23 ID:lN9JP45r]
>>243
次回からじゃなくって、ライセンス違反なんだからさっさと引き上げて、
ライセンスに従ったものを再アップするのが筋だろう。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 12:44:17 ID:fIqQ+N0w]
そして、誰もいなくなった。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 13:18:39 ID:b5+ghAk/]
俺がいる

247 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/08/05(水) 15:24:57 ID:8tw6Whsl]
>>244
まあ、確かに。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/58929.zip
再うpしました。3日のは消してあります。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/14(金) 00:06:14 ID:7sbKEzB5]
楽しみになってきた

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 08:12:30 ID:D9SJqUdL]
寂しいので期待カキコ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 17:29:54 ID:ElxfgdWU]
善意でやってることを横から何か言われても
よくやり続けてくれている

251 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/08/31(月) 16:43:47 ID:407WlZHt]
8月中にもう1回アップしようかと思ってましたが、
他の同人の方がスケジュール延びちゃいまして、
中々、作業に集中できない状態です。
一応、進めてはいるので、あと1週間くらい待って
くだちい。すまん(´・ω・`)

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 17:07:33 ID:j0BBlJ3J]
頑張れ!
じっくり待ってるから無理しない程度に頑張れ!

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 15:20:25 ID:RymfEHR2]
俺も楽しみにしてるぜ



254 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/09/06(日) 01:45:03 ID:s1POIthR]
今月マスターアップなので、中々時間が取れなくて
申し訳ないです(´;ω;`)
9月下旬になっちゃいそう・・・。

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 02:34:54 ID:d1Qq1unR]
マスター前は色々大変だしね
気長に待ってます

256 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/09/19(土) 00:25:07 ID:HzgCUr4W]
別な同人の方は無事リリースできました。
明日からこちらに集中できそうです。


257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 17:25:52 ID:GMofnARt]
えっと、どこまで出来るんだっけ?

258 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/09/23(水) 20:51:04 ID:FaAzfSqF]
ゲームの機能は最初にアップしたのから、ほとんど進捗ないですorz
■ゲーム機能の現状
・ダンジョン内を歩き回れる
・敵一体と遭遇する(戦闘はできない)
■エディッタ機能の現状
・ダンジョンをエディットできる
・敵のデータをエディットできる

●次回盛り込まれるゲーム機能
・最大6対6のターン制戦闘
・攻撃エフェクト
●次回盛り込まれるエディッタ機能
・攻撃エフェクトのエディット

というのが現状です。書いてみると印象より進んでない・・・。
今はこちら1本に集中しているので、近いうちに結果は出せると
思います。


259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 21:42:23 ID:1Vwlozj9]
ゆっくりでいいから完成まで頑張って下さい!( ゚д゚)ノ

影ながら応援しとります

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 18:21:45 ID:6Bi0qo8Y]
>・最大6対6のターン制戦闘
SFC真みたいにはならないんですか?
一体のグラフィックにつき数体の群れがアイコンで表示されてるやつ
最大6体というのがどういう意味なのかよくわからない
仮にデビルサマナーのシステムだとすれば、悪魔の体サイズによって最大数は変わるし

攻撃エフェクトはファイル生成するのかな?

261 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/09/27(日) 20:08:38 ID:TBz2Ru0P]
今のところ私が想像しているのはデビルサマナーのよう
に、手前に3体、奥に3体という隊列を組んだ構成です。
最大と表現したのは仰る通り、サイズにより可変だから
です。SFC真のような方法もできなくはないですが、どち
らがいいかはニーズによります。
実際作ってみて、それを見てこうして欲しいという要望
を言ってもらえれば極力取り込みます。
攻撃エフェクトはエディッタ画面があって、データとし
てファイルに出力されます。
開発速度は亀ですがorz一応進んではいます。
ご意見いただけるとモチベが上がるので、よろしくお願
いします。

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 20:33:40 ID:2Ec+Whdk]
初代デビルサマナーですか!最高です!
ただ、あれって敵の奥行きは3列無かったですかね?うろ覚えw

亀でも全然OKっス!ガンバレ!

263 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/09/27(日) 22:10:48 ID:TBz2Ru0P]
まともにプレイしたのがデビサマの最初の2作くらい
なので。個人的にはソウルハッカーズが好きなんで
すけどね。
でも女神転生が出てくると、仲魔システムとか実装
することになるのかしら・・・。



264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 04:54:47 ID:Dlt1ACY7]
初めはない方がいいと思われる
仲間システムと合体システムで半年以上は潰れそうだ

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 09:09:17 ID:Xd1byk2J]
>>263
デビサマとハッカーズを超えられたメガテンなんていまだにないから無問題

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 14:20:42 ID:orohT8Cf]
ハッカーズは最大6体超えてなかったっけ?スリルの研究所で8体くらいいたような

SFCのほうが楽そうなので
左右2種類までだったと思うけど
解像度によっては3種類でもいいよね
同一悪魔の群れを表現するのに適しているかなと
群れを相手に戦っているという表現に適している
デビサマの複数種が共存しているのって不自然なので世界設定に響くかも
それぞれの敵と向き合っているようで、それぞれと試合をしているような感覚がある
デビサマは力試しっぽいけど、SFCのそれは生存のための戦いなのよね

逆に初代デビサマの戦闘のいいとこも言ってみるかな
英語表示、3Dっぽいシンプルな攻撃エフェクト、複数回攻撃


267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 15:07:10 ID:orohT8Cf]
SFC戦闘ではみんな、戦闘が簡単だと思ってるかもしれないけど、
あれは調整次第で全然変わると見てる
武器の弱体化、各銃の特徴を強く出し、敵数による銃のヒット率の変動、
特殊効果の確率調整など
何もメシアのような強さにする必要もないことから、
武器防具の入手にも制限があったり、新しく弱い位の武器防具の充実など、
固定観念は取り除かれるのではないかと

268 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/09/28(月) 16:18:30 ID:YiYB9umq]
時間の都合もあるので、仲魔について考えるのはしばらく後にします。
6体というのは画面の幅と画像サイズから、なんとなくそんなもんかな
と思っただけの数なので、作ってみたらもっと入るかもしれません。
プログラム的には6体も8体も同じなので、後で調整できます。
デビサマはモンスターの数、位置関係が直観的なのでルールが分かり
易いのがいいですね。SFCのは戦闘ルールが今ひとつ分かりません。
とりあえずデビサマ方式で実装します。具体的な提案があれば、また
考えます。
あと、今作っているのはあくまでエディッタなので、世界観などは
エディットする人によって変わります。その辺を反映できる仕組み
などは、まだ考えていません。

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 21:35:38 ID:orohT8Cf]
そうだね、SFCの群れシステムはどういう条件でどう動いてるのか分からないしね
開設しているサイトもあるか分からないし
プログラムする側にとっちゃ分かり難いよね

戦闘は画面切り替えか、SFCのようにダンジョン背景のままか
どちらかちょっと気になる
新作SJは画面切り替えと横一列戦闘みたいだ

270 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/09/28(月) 23:08:27 ID:YiYB9umq]
戦闘シーンの切り替えはどうしようか悩んでいたところです。
ダンジョン背景のままだと、壁やオブジェクトの前で遭遇
したときに不自然なので、振り向く処理が必要になります。
振り向き処理自体は元ゲームで実装済みです。切り替えた方
がいいかな。
SJが一列なのはDSの画面サイズの制限かなぁと。やっぱ切り
替えかな。
他にも色々問題が・・・。キャラクタメイキングは初期値が
決まっているか、ランダムか(振り直し有りか)、ポイント
を任意に振り分けか。エディッタだから3つのうち1つを選べ
るようにしたほうがいいのか。などなど。ご意見募集ちう。

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 00:30:37 ID:okK7RNCf]
戦闘シーン切り替えが、ちょっと分からない
床と壁の境目の上に後列の敵が表示されるってことかな?
エンカウントで背景を少しアップにして敵の表示領域確保するのは?
オブジェはそのマスに入らなくても常に表示なのかな?
オブジェでは戦闘がないとか、オブジェをエンカウントで消すとか

SFCのシームレスなのが好きだけど、読み込み時間はどうなるか
敵が複数選択だと戦闘も長くなりそうだし
オートは余裕あるバランス調整じゃないと使う機会が少ないし

こちらの人数は6に拘らなくてもいいかな
一列に4〜3というのもなかなか
4〜3なら、左から右へとターゲットのなり易さになるというのもあるし
ドラクエはこうじゃなかったっけ?
または4人で枠を少し上下にずらして、FFの4人前後列システムもありかな
応用は利くところなのでそれほど6人に拘ることはないかと
でもメガテンだしなぁ・・・

メイキングは、ランダムならWiz好きが喜びそうですね
当分は基本的な振り分けでいいと思います
主人公=あなたなら、ifのような質問で変わるってのもあるけど、
基本があれば今のところ優先度は高くないですね


272 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/09/29(火) 07:25:36 ID:hovkxHHL]
うむむ、色々ありますが、全部実装となるとやはりボリュームの
問題が出てきてしまうので、永遠に完成しないことになりかねな
いですね。
大枠の方針を固めた方がよさそう。Wizエディッタなのか、メガ
テンエディッタなのかどちらかに統一して、早めに出来上がるよ
うにした方がいいようです。できることはマップ、エフェクト、
BGM、モンスター、武器防具アイテムなどのエディットとし、シ
ステムはエディット対象にしない(歩く速度など細かいパラメー
タは可)としたいです。
Wizとメガテン(デビサマ?)のどちらがいいのかなあ、って、
投票できるほど人居なさそう。気が向いた方はどっちがいいか
書き込んでみてください。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 09:08:46 ID:CgnHUUbC]
どちからと言うなら個人的にはメガテンエディッタが欲しい
Wizエディッタは既に市販品のやつがあるし自分には需要ないです



274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 09:58:17 ID:CgnHUUbC]
今更だけどやっぱり方向性は作者が自分で決めた方がいい気がして来た
多数決で決めても将来の火種になりかねないし、
モチベーション的にも自分の好きなように作るのが一番いいと思う
というわけで>273はスルーしてくれ

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 10:49:03 ID:1f1+P1D9]
確かに火種になりかねないが、Wizエディタは市販のものもあればフリーも多い
Wizもデビサマも好きだが、どちらかと言えば「無い」物が欲しい・・・

ので、俺としてはメガテンというかデビサマに一票

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 11:21:17 ID:yBhg7tEW]
メガテン寄りにするなら
MP、魔法以外にも多彩なスキル、交渉、合体
は外せない。(デビサバは交渉無かったけど…

エディタがどんなのになるのか楽しみ

277 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/09/29(火) 11:24:39 ID:hovkxHHL]
おお、早くも2票。
全部自分で決めるんなら、できたものを「はい」ってうpすれば
いいだけの話になってしまうので。あえてここでやってるのは、
「2chでゲームが作れるか?」という遊びの部分が大きいです。
と言う訳で、遊びに付き合ってもいいと言う酔狂な方は、今後も
書き込みよろしくお願いします。
改めてプレイ動画など見ると、仮にでもメガテンの名を冠するの
はおこがましい感じがしてきました・・・orz
しょぼかったらごめんね(´;ω;`)

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 12:12:21 ID:CgnHUUbC]
最新ゲームでは実現できないエディッタにしかない良さもあると考えるんだ
まあまったりと待ってる

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 14:58:23 ID:eU6uxYil]
強いて投票するならメガテンエディタよりデビサマエディタにイピョー

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 20:57:52 ID:okK7RNCf]
建前としては「3DダンジョンRPGエディタ」かな
自由に好みの世界観で3Dダンジョンを作ってね

配布されたゲームが個人で楽しむ時に偶然メガテンっぽくなる例
・配布されたゲームが二つ武器を装備できるので、片方を剣、片方を銃にしてみた
・名前と種族名がメガテンと同じだが、モンスターの画像が全てダッチワイフなので好みの画像を用意して差し替えた
・ダンジョンが透明迷路のゲームなので、偶然持ってた画像を入れたらどこかで見たゲームの雰囲気になった
・誰かがメガテンのモンスター画像を纏めて配布していたので、入れてみたら番号も偶然一致していた
・好きな音楽を入れて楽しむゲームという趣旨なので、増子の曲を入れた
・何かで使われてるエフェクトファイルを入れると攻撃が豪華になってまるで…
個人の趣味や偶然ってあるよね

Wiz特有のものって何があったっけ?宝箱くらいしか知らないんだけど
3DダンジョンRPGだけど、そういえば交渉、合体、モンスターの仲間が偶然あるよ

目玉は、やっぱ2つの武器を持てることかな
メインとサブではなく、左右でもなく、2つというのに意味がある
メインとサブとして使ってもいいし、二刀流属性の武器なら二刀流として、
剣と銃なんかでもいいし、銃と銃でもいい
(もし武器によりコマンドの名称が変われば…)

他にもこのエディタだけのアイデンティティ持てる簡単なシステムがあったらいいけど

>>271のは全部実装じゃなくて、幾つか提案してみただけなのでお気になさらず

281 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/09/29(火) 21:20:30 ID:hovkxHHL]
貴重なご意見、痛み入ります。
メガテン(デビサマ)をモチーフとしたエディッタを作ることに
します。武器については両手に1個ずつ持てる様にする予定です。
鎧や装飾品のスロットなども多数設けて有りますが、これらの内、
いくつをゲームに組み込むかはエディットする人次第ということ
にできるようにしたいと思います。
仲魔システムについては、基本的な機能の実装がひと段落してか
ら検討したいと思います。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 22:09:26 ID:okK7RNCf]
システムが見えてきたので世界観の想像がしやすくなりました

ちょっとまた気になったのですが、
デビサマだと後列にいる敵が目の前に誰もいないと、
ターンエンドで前列に移動してくるようになってますが、
ここはどうします?
前列が全滅すれば、強制で前列に移動してくるようにした場合、
敵位置のエディットで更に戦略性を自由に高められるというメリットがあります

これに加え、もしターンエンド時に敵が追加される判定が決まるのであれば、
予め、今いる敵グループの後ろに予約が来てますよとサインを入れることで、
演出の幅も広がります

これらはまだまだ先になってから考えることでしょうけど

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 00:14:14 ID:sZHJA9uJ]
Wizって戦闘時の味方の配置、どの程度影響したっけ
メガテンだと前列後列で後列は通常攻撃不能(銃は可)だった気がするけど



284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 00:45:23 ID:QFPPRZy9]
wizも後列は直接攻撃不可
後になって忍者とシーフは後列でも「隠れる」→次ターンで「攻撃」が可能になった

285 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/09/30(水) 04:55:18 ID:35KG2jzy]
列の入れ替えについては、簡単な案は考えてあります。
モンスターの画像サイズに比例する必要スロット数を
割り当てます(仮に2とします)。列は列あたりの最大
数3と2の公倍数(1は不要)のスロット数に細分化され
ています。ここでは6とします。そうすると、前列に3体、
後列に2体とすると、
後列XDDEEX
前列AABBCC
A〜E・・・モンスター、X・・・空スロット
モンスターが直進しかできないとすれば、DはA、Bが
死なないと前列には出れないということになります。
EはB、Cが居なくなったらですね。同数なら前方の
モンスターが居なくなった時点で前列に入ることに
なります。斜め移動ありの場合は移動可能範囲で検
索ということになります。
前後列の攻撃制限は、技や魔法のエディッタにそう
いう項目があるので、そこで指定します。技ごとに
攻撃範囲が決まると言うことになります。物理攻撃
は前列のみ、というのは世界観の問題なので、エデ
ィットする人次第で変わります。

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 17:10:55 ID:nlgTRr8V]
つまり、
デビサマと同じ
斜め移動ありの場合は積極的に前に出る
ということですね
モンスターごとに前へ移動するかしないかを種族単位で決められないでしょうか?


287 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/09/30(水) 23:04:37 ID:35KG2jzy]
パラメータを用意することは可能です。
「直進のみ」と「斜め移動あり」の2種類でいいのかな?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 02:56:20 ID:+ow6BRM+]
いえ、それ以外に「後列に留まる」の追加という意味です

289 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/10/01(木) 13:31:05 ID:LtXELvaz]
了解です。

290 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/02(金) 19:22:33 ID:mOBVbfF3]


291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 19:43:50 ID:xqcv252V]
↑こうゆうことするやつはなんなの?
あげたいの?
かまってほしいの?
にほんごにふじゆうしてるの?
りかいできるようにひらがなだけでかいてやったからこたえろこのくず

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 20:13:17 ID:HCmbnVEA]
>>291みたいな人を引っ掛けて面白がってるだけだから無視しなよ

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 21:29:29 ID:b30TPgKV]
あがったくらいで顔真っ赤とか



294 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/02(金) 21:30:16 ID:WQitWFw3]
完成楽しみにしてます

戦闘参加最大人数というのは戦闘中のHPMP表示にかなり関わってくると思います
最大6人のエディターでパーティが4人しか登場しないゲームを作るとしたら
空きっぱなしのEMPTYを嫌がる人もいるかもしれませんし
StrangeJourneyのようなレイアウト(+隊列廃止?)を好む人もいるかもしれません
異聞録ペルソナみたいにスペース1人分を月齢などの他の表示にしたい人もいるかもしれませんし
真1や携帯アプリみたいに縦に積み上げる表示を好む人もいるかもしれません(真1はほとんどWizですが)
ウインドウ自体も真2・If・デビサマ・異聞録・ハッカーズ全て微妙に異なってますし(特にオニマーク(ステータス)やHPバー)
(デビサマエディターだと言ってしまえばそれまでですが)
オプションで最大人数とそれぞれに用意されたレイアウト
(4人なら1列4人or前2後2・5人なら前2後3or前3後2)のような項目を設けるのもよいかと
(月齢表示やHPバーなどに拘るとキリがないような気がしますが)

その他
遠くの宝箱や人影などのオブジェクトを離れた所からの表示(世界樹のFOE風に応用)
フィールドなどの簡易2Dマップなどもどうかと思いました

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/02(金) 22:34:32 ID:EFiuECv6]
それって簡単にできるものなのかな?
簡単じゃなかったら、まず先に完成させるほうが優先になると思うので
全ては無理だとしても、幾つかはコンテナとして扱えるのかな?
オブジェは>>271で自分が書いてますが、SFC方式のエンカウントとは少し都合が悪いようです


296 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/10/03(土) 07:33:24 ID:7c7gfn8y]
目標をひとつに絞らないと開発期間が∞になるので、仕方なく
他のは切り捨てたと言うところですね。作ってくうちにできる
こと、できないことがもっとはっきり分かると思います。
パーティーの上限は変更できるようにしたいと思います。EMPTY
は不自然なので、表示するステータスバーは最大メンバー数に
します。しかし、そうなると空間的な空きができてしますので、
見栄えがどうかなと言うところもあります。調整できればいい
のですが。
基本3Dなので、遠くの物も見えてしまいます。ロミルワ的な演
出は必要かな?2Dマップは、最初から全体表示、オートマップ
を切り替えられそうです。まだ実験してませんが。


297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/05(月) 03:37:24 ID:K6NKTOHP]
>2Dマップは、最初から全体表示、オートマップを切り替えられそうです。
3Dダンジョン内のマッピングのことですか?


298 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/10/05(月) 14:45:20 ID:4k2bUvM1]
>>294の最後の行はマッピングのことだと思った
のですが違いましたか?

299 名前:294 [2009/10/05(月) 21:27:38 ID:MmbirZGj]
まぎわらしい表現すみません
上から目線の屋外マップのことです(デビルサマナーで言う市内の移動)

メガテンにイベント機能ってどれくらい必要なんでしょう?
◆ショップ・合体・回復・ターミナル施設
◆パーティ・アイテム・フラグによる分岐
◆選択肢による分岐(酒場での会話する人を選ぶときや自室(探偵事務所)なども)
◆行動によって変化する変数による分岐(Law-Chaos)
くらいでしょうか
あまり凝ったものでは某ツクールになってしまうでしょうが

300 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/10/05(月) 22:08:05 ID:4k2bUvM1]
あの男子トイレマークですね。うーん、可能だとは思います。
メガテンのイベント地点移動はやっぱりあれですよね。
そろそろやることリストまとめようと思いますので、その中
に入れときます。
イベントフラグの管理は必須ですが、難しいところでもあり
ます。多分、後の方の作業になると思います。
ツクールレベルのカスタマイズとなると厳しいですね。やれ
るだけやりますが。


301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 03:41:36 ID:EhNh1Xzp]
戦闘画面の背景って難しそうだけど、異次元に引きずり込まれるという演出なら、
1枚の絵を作るだけでいけそうな気はするけど
それじゃあ演出が限られてくるし
デビサマみたいな絵は作れそうにないし
誰か作れる人がいれば別だけど


302 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/10/09(金) 10:08:58 ID:jHLs6a1K]
ソウルハッカーズを見る限り、一枚絵を分割した板ポリゴンに
乗せて、頂点を移動させて揺らぐアニメーションを表現してい
るようです。できそうであればやってみます。絵そのものは、
いいものは用意できませんが。
さて、長いことアップしてないので、どんな形であれ、15日に
一度アップしてみることにします。今のところの進捗は、
・敵が複数体表示される
・攻撃を選択すると敵に対するターゲットカーソルが現れて動
かすことができる。
ですorz
元ゲームからかなりプログラムを書き換えてるので思ったより
時間が掛かっています。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 10:14:06 ID:/QwwCNHH]
時間はいくら掛かっても構わないので、制作者の貴方自身が納得がいくまで作って欲しい



304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 10:15:05 ID:0yq7zW4Q]
いやしかし、ハッカーズぐらいまで真似をすればかなりやばいかも
何か満足できるのが他にあればいいが

305 名前:198 ◆j6G.01Jgpqzi mailto:sage [2009/10/10(土) 15:00:54 ID:AQW3dWgV]
機能として完結してないもの出しても仕方ないかもしれませんね。
今エフェクト周りに着手したところです。今月中には形にしたい。

ハッカーズ辺りを標榜していても、超劣化版同人ゲームでしかあ
りませんがね・・・。

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 08:59:53 ID:ssQQ7R8W]
デビサマエディター楽しみです。頑張って下さい

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/20(火) 19:28:13 ID:533m2iGF]
少し見ない間に色々進んでますねー
メガテン系エディタが出来上がったらすごく嬉しいです。
今までありそうでなかったと思うし。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 08:47:11 ID:i7LudqlM]
メガテンエディタ・・・わくわくするなぁ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 21:15:12 ID:44Khms1M]
T W O Y E A R S A G O . . .

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 21:39:09 ID:5kFKIo4N]
THUNDERBIRDS A GO!

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/28(水) 22:46:43 ID:44Khms1M]
201X年...世界は核の炎に包まれた!

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/29(木) 21:39:25 ID:ZUaFcZNc]
>>305
そろそろ10月も終わりですね

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/11(水) 23:31:10 ID:3T1vEBMo]
15日にアップってのは11月の話だよな



314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 06:02:10 ID:awdPHIyq]
エターナったかのぅ・・・('A`)

315 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 18:13:05 ID:i+oB5vk5]
晒しあげ

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 19:01:45 ID:SqpGah4g]
ツクールXPで製作中メガテン風疑似3D
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/34385.zip
ddd

回転時の壁の配置わかんね
あと、タイルセットを今はなき某サイトからパクってるので
問題ありなら消します

317 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/18(水) 07:57:51 ID:xEP6G3g7]
VXでクソ重いやつならあったけどこれは軽くていいな。
期待するぜ。

318 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/18(水) 22:35:11 ID:4tU65Rq1]
規制に引っかかってた
作ってる人も規制だったか?
インフルだったらどうしよう

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 18:52:04 ID:/rfdt7PB]
無茶な要求してしまって辛くなってるとか?

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/20(金) 20:15:35 ID:FPSXjJLC]
気が向いたら着手でも一向に構わねーです

OCN丸の内組とかだったら未だに規制されとるかもしれんけどな・・・
携帯でも見れるし書き込めるけど、そこまでスレに張り付いてるとは思えん

321 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 08:04:47 ID:5tBT/R6Y]
オリジナルにはこだわらない、ウィズ風ゲームの企画をします
ウィズからの変更点は、アイテムはもっと多く持てる、キャラクターは3、4人とし、かつ抹消されないなど、
プレイ時間が多くなり、効果が少ないことを省きます。効率重視です
ウィズ、ドラクエ、FFを効率よく合体し、後にはダンジョンだけでなく、地上も作りたい

マップの1マスは、床と四方の壁の情報を持つクラスです
1マス {床、壁*4}
ただし、他のマスの描画の際に参照されないイベント・データは、別に持つかも?

床の種類
通常の床(土、岩、海など)、イベントの発生する床

イベントの種類
暗闇、呪文無効は、他のイベントと重複する
暗闇、立て板に書いてある文章は、近くのマスから見えるため、他のマスの描画の際に参照される
上記以外はテレポート、1マス移動、回転、上下のはしご、エレベーター、
NPC、敵、ゴミや宝、落とし穴、毒などの状態異常

壁の種類
壁なし、通常の壁(土、岩など)
扉、隠し扉、鉄格子(これらも色々な画像あり)
一方通行は壁がないまたは扉と見えて、進んで振り返ると通常の壁となる

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 17:41:59 ID:pQUovijB]
198もついにお亡くなりになったか
これからは>>316の時代だな

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/21(土) 20:49:31 ID:mqZaeIU2]
>>321にも期待



324 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/22(日) 19:23:31 ID:Et3K+7M+]
www3.wind.ne.jp/DENZI/diary/  (DENZI部屋)

ここのドット絵はかなりオススメ。
量も多いし幼稚くさくないのがいい。
現代的なものや未来的なものが無いのは残念だけど。


325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 22:54:00 ID:iwn3aLaV]
真面目で律儀な人だったから、負担になったろうね

326 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/25(水) 11:53:10 ID:Cx1z3xhK]
ダンジョンまんじろう

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 02:46:39 ID:8dGBtoNh]
198氏待ち?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/26(木) 04:58:41 ID:cDqFz9iW]
198氏死んでしまったの?(´・ω・`)

329 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/26(木) 19:24:34 ID:0WwvVmd0]
エターナル発進!

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/30(月) 08:34:04 ID:neVrkz5A]
まだ戻ってきてくれないかな?

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 00:56:50 ID:HXDAbSP/]
いや、これまじで終わったんだろうな
またまた歴史は繰り返すのか
アトラスの手の込んだ妨害に見えてきた

332 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/09(水) 18:16:57 ID:A34sbelc]
この板では毎度の事
何か出来上がる方が珍しい

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 18:33:37 ID:AlIqTIIP]
おまいらは出来上がる前に潰すのを楽しんでるんだろ?



334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 11:00:36 ID:fIWZUJOS]
エターナるを他人のせいですか

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 00:49:03 ID:VoSLmviv]
OCNから書きこみテスト

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 02:31:45 ID:5wEieBDn]
ん?

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/21(月) 08:17:16 ID:u3IDlr1J]
ただの規制ならまだ望みはあるが






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