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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 03:49:05 ID:zMlm5WkO]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:59:43 ID:qc6XcCh2]
・質問が曖昧すぎて何を答えればいいのか分からない、あるいは複数の場合があってどれに当てはまるのか分からない
・答えは思い浮かぶが説明するとあまりにも長くなるし理解できるか分からない
・簡単な質問で答えもすぐに思い浮かぶがここで安易に教えるとためにならないと判断してヒントに止める

答えを出さないのにも色々パターンがあるから一概にこうと決め付けるのはおかしい

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:04:53 ID:QoQzSHFM]
>>587
あ、よく見たら逆だったか。悪い。

徒歩→船→大型船→飛行船
って範囲拡張も好きなんだけどな。


>>588
よし、それ作ってコモン部門に出そうぜ!

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:16:01 ID:aCFrYcr2]
>>594
こういう人が居そうだなと揶揄してるのか、自分がそういう目に会ったのか知らないが
もし後者なら>>598の内容と解説サイト2つくらいはマジメに読んで欲しいところ。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:23:48 ID:h77fCUw5]
そもそも他人がわかるように説明できるぐらい理解してるなら、大抵は質問しなくても自分で解決できるよな。

○○の作りかたがわからないとか言う前に、講座サイトの内容を全部理解するまで熟読して、自分のできる範囲だけで作っていく。
こうしてるうちに、自分の力だけで色々と作れるようになるはず。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:29:54 ID:TMZIYWsI]
そこまでして作ろうって人がいないから新作が出てこない

603 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 20:16:33 ID:gCZs6RpY]
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
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     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 22:14:38 ID:M2iRR0GQ]
システムがほぼ完成したのに、肝心(でもないけど)シナリオ部分がカケラも出来てない不具合。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 22:53:19 ID:KZwVGnl2]
魔王を倒しに行けば良いじゃない。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 00:59:03 ID:GG98QBnY]
ゲーム立ち上げたときウィンドウのタイトルバーの右に出る「ウルフRPGエディター」っていう文字は消せないの?



607 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 01:00:38 ID:aBj6IW1+]
うんうん。うっとおしいよね。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 01:04:35 ID:ky46QGV4]
せめて「Wolf RPG Editor」にしてほしいわ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 01:36:32 ID:Hdcy9rYH]
要望だせばいいんじゃね?
そういうのだったら簡単に消せるだろうし。作者にこだわりがあるならそうもいかないが。

610 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 02:09:02 ID:+tRNpvbI]
確かにウィンドウにはタイトルのみ出したいよね
キャプチャーしたらウディタって出るんだし、消してくれてもいいとは思う

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 02:13:57 ID:SE3UlnYu]
アイコンも凄くいかすとまではいかなくても
もう少しマシなのにして欲しい

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 02:17:54 ID:2W3EAZTg]
>>611
アイコンは替えていいよ。
Resource hackerかKH IconRewrite辺りを使うといい

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 02:23:11 ID:GG98QBnY]
>>609
ハカセの処女権をやるのでシャイな俺の代わりに出してくれ


614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 03:15:12 ID:pbjBAGYy]
作ってアイコンシンプルでいかしてると思うんだけどなあ

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 16:53:07 ID:VRPAx3v0]
作や設は良いとは思うが、Rが一見意味不明なのがな…
デザインは好きなんだが、どうせなら狼マークとかにすれば良かったのに

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:22:58 ID:GG98QBnY]
>>615
公式ウィキにアイコンの替えはあるではないの



617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:35:52 ID:tF6uPhA9]
自分でカスタマイズできるはずなんだがな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:39:31 ID:VRPAx3v0]
ああ、うん
変えられるから問題は無いと思ってる
ただRが気になっただけだ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:52:41 ID:A41NmS6X]
>>618
Run time のRじゃない?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:56:19 ID:2W3EAZTg]
>>619
本体の実行ファイルはランタイムじゃないだろ。
RPGのRだと思っていた。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:03:19 ID:A41NmS6X]
>>620
なるほどw
最近頭が固くなってきたようだ('A`)

622 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 18:16:21 ID:6vvQunyI]
あのアイコンはセンスないよな。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:04:53 ID:sSgrjtGw]
ウディコンコモンイベント部門用と書いてるものがUPされてるのに
こっちに報告がないのはプロバイダアク禁に巻き込まれてたりするんだろうか

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:27:59 ID:2W3EAZTg]
>>623
>>412以外のやつは見つからなかったんだけど……

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:29:49 ID:mKBLdkkt]
うpする→アク禁でここに書き込めない→オワタ→削除?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:38:29 ID:0fgFP1Dv]
合成音声とはまた微妙な追加要素だな
ゆっくりでRPGでも作る時に役立つか?



627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:39:29 ID:sSgrjtGw]
公式の方。
まあアク禁系の問題なら公式Wikiの雑談とかで報告したらたぶん誰かが代わりに紹介してくれるはず

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 02:21:25 ID:q8Jvix7A]
誰か一人くらい
合成音声を使った作品でウディコンに投稿して欲しいなと期待しつつ

自分でも……これどうやって使えとw

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 02:25:11 ID:GpPY3A3S]
>>603のAAに声つけたらいいんじゃねw

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 02:35:21 ID:BvtmwB1h]
MOONみたいにモゴモゴよくわからない言葉を話すようにするとか、あとは吉野家コピペみたいなネタ的利用ぐらいだろうなぁ。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 02:55:40 ID:uuOGenkM]
魔法使うたびにしゃべる杖とかあるじゃん。
reload
stand by ready
divine buster

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 03:05:04 ID:uuOGenkM]
このアイディア、パクってもいいよ。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 04:04:07 ID:dXbatwz4]
>>628
メッセージウィンドウを無くして代わりに会話させるとか
聞きそびれたら命取り

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 04:23:44 ID:GWqw7Eaf]
AquesTalkはじめて使ってみたが、調整すれば結構ちゃんと聞き取れるんだな。
キャラボイス代わりに使うのはさすがに難しいだろうが、操作説明なんかには十分使えるんじゃないだろうか。

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 04:41:02 ID:x5AD4vkR]
ホラーゲームなんか、声の方が怖いぞぅ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 06:14:43 ID:Yg57TL2y]
>>635
ケータイ用のFlash製ホラーADVで急に声出るやつ思い出した
あれはちょっとビクッてなったわー

合成音声って、あの生気が無い感じがホラー物に向いてるのかもね




637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 15:07:45 ID:Z2YfXeUz]
タイトルバーの話しようぜ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 15:12:46 ID:KIar/ymF]
>>637
ここで話しても意味ないだろ。変えて欲しいなら公式逝けよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:03:54 ID:uuOGenkM]
ゲーム完成してもいないのに、そんなこと話し合っても無意味だろ。
それより、水攻撃の種類と水系のモンスターの話しようぜ!

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:09:59 ID:+RN5vXrT]
水属性攻撃
HP回復と状態異常等による妨害がメイン。HPダメージは他の属性に劣る。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:12:42 ID:Kvpb5Sk4]
マーメイドにエッチなことするゲーム作って

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:13:59 ID:d6h/LtBy]
    Y⌒⌒\        
   (   。  )/⌒\     < おっす。オラ、サハギン
    ∬∬   ⌒\  \  
    ∬∬    ヽ )  | 
    (      / /人 |     
    人    WV \\|     
    l  Y〜〜ヽ   )        
    WWW    WWW 

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:25:17 ID:uuOGenkM]
>>640
いいっすね。

>>641
真面目な話をしてるんです!
ふざけないでください!

>>642
それはどうなってるんすか?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:26:19 ID:Z2YfXeUz]
>>641
でも生殖器はお魚なんだぜ?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:28:01 ID:Kvpb5Sk4]
>>644
人魚のアソコの仕組みを知らないとか
さてはオマエ童貞だな!??

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:33:30 ID:uuOGenkM]
人魚は陸に上がると人間の足になるんですー!



647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:34:14 ID:hxLR0dsw]
この童貞めに人魚のアソコの仕組みを詳しくおしえてください!

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:38:58 ID:Kvpb5Sk4]
かくいう私も童貞でね

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:41:28 ID:KIar/ymF]
>>647
あれはあーなってこーなってああなんだよ、うん。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:55:38 ID:uuOGenkM]
ごめん、引いた。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 17:55:54 ID:HgZoQz+H]
ひどい流れだな
VIPじゃありえんわ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 17:58:49 ID:Kvpb5Sk4]
パー速でやってください

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:18:09 ID:Z2YfXeUz]
>>646
たしか声を失うっていう交換条件で魔女に魔法をかけてもらった結果だと幼いころの俺は記憶しているが…

>>652
話を戻すとタイトルバーでマーメイドにエッチなセリフを言わせるって話だったっけ?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:38:12 ID:0YoqPOzt]
人魚のときは合成音声でしゃべるけど人間になったら声が出なくなればいいのか。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:41:16 ID:uuOGenkM]
水属性の敵が少なくて困ってるの!!!

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:47:03 ID:HDa31j5M]
属性の概念入れなくても良くね?



657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:50:05 ID:Baeh3oFR]
亀でもウンディーネでもスライムでも適当にやりゃいいと思うが…
種類少ないけど周りより強いとか、やりよういくらでもあるっしょ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:50:54 ID:uuOGenkM]
根本的な否定来たよ。
それの最終形が「ゲーム作る必要なくね?」なんだよ。

659 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/13(金) 19:54:25 ID:smCd7mgN]
あげ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:54:57 ID:rwbvYAbj]
今素材で一番需要あるのって何だろう
顔グラかマップあたり?

解像度640の方の素材が少なくてなんだかなぁと思ってたら
別に320でもフルカラー使えるから充分綺麗なんだな

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:04:24 ID:sHlsgIYn]
ウディタ処理高速化の兆しが見えたね
これが実現すれば、かなり幅が広がるだろうね

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:05:39 ID:smCd7mgN]
顔も需要はあるだろうが、一番必要なのはホコグラじゃないかね?


663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:08:24 ID:Baeh3oFR]
1.10でデフォルトマップチップが衣替えしたし、
顔グラはウルファールとか書いてくれてる人いるけど、サンプルゲーキャラをそのまま使う方が稀な気がする。
ああでも、RTP改変でツクール以外禁止な顔グラ配布サイトが割とあるから、やっぱ顔グラかなあ需要は。

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:20:20 ID:Zi1h4j0Z]
やはりここは顔グラの合成パーツだろう
下手にホコグラパーツ作るより大変かもしれないが

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:25:37 ID:uuOGenkM]
じゃあこれで
www.avatar-maker.info/

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 21:10:53 ID:wH+TxMnM]
ウディタはじまったな



667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 21:20:19 ID:rwbvYAbj]
>>662
合成機があると思って確認したら、確かに男とか少ないな
それに適当なホコグラが増えれば顔グラの妄想が広がって良さそうだ

>>663
確認したらマップチップ綺麗にまとめられてて良いね
顔は個性出るから提供すると自分の作品が無個性っぽくなってしまわないかという無駄な心配をしてる






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