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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 03:49:05 ID:zMlm5WkO]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:30:47 ID:CySsObr2]
X、Y座標に2000000とか入れたら画面のはるか外に移動してまうやろー。
常識的に考えて。と思って疑いませんでした。ごめんなさい。
お詫びに何か描きます。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:40:24 ID:3a++dUlS]
>>556
じゃぁコイツの絵描いて^^


              ,.,.,.,.,.,.,.,..,.,.
            ,;f::::::::::::::::::::::T
            i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i
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.            ',  ー=ー  ',
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   _/ノ../、   _/ 入/ /    ヽ,
  / r;ァ  }''i" ̄.   ̄r'_ノ"'ヽ.i   )
 {k_ _/,,.'  ;. :.      l、  ノ    // },
    \ `  、  ,i.    .:, :, ' / /    {x ・ ノ─‐っ、
     ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/     丁,,,__z__,ノ

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:43:13 ID:YtBsC60v]
変数呼び出し値はすごく便利だから、覚えておくと後々得するよ。
あと記憶があやふやだと思ったら手間を惜しまずマニュアルを確認すること。これで大分効率がよくなるはず。
まあ、何か描くよりも件の船が出てくるゲームを完成させるほうがいちスレ住民としては嬉しいけどね。
とにかく製作の方でがんばっておくれ。そしていつかウディコンに出s(ry

559 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/10(火) 02:05:49 ID:rBzHPviU]
age

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 03:28:55 ID:CySsObr2]
反省しながら描きました。
グラフィック合成器のデフォルト規格にしてあります。
www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00006.zip.html

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 11:04:29 ID:VhKRin6O]
GJすぐるww

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 17:48:31 ID:FHKo3EnZ]
普通にうまいから困る

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 18:05:14 ID:1WzDtak8]
>>560
かつてお前ほど真摯に罪と向き合った人間を、俺は知らない

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 19:58:07 ID:YNhJeBQQ]
えんがわがサクッと描いたドットみたいだな



565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 19:59:52 ID:XeYrGs0Z]
強さの調整の難しさハンパねえ
1対1ならいけそうだが複数の戦いになると
バランス難しすぎ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 21:48:49 ID:9YFmUoSO]
これ、ゲーム開始が遅いのテストの時だけかと思ってたけど、落としてみた作品でも同じなんだな
これってどうにもならないの?

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 21:56:30 ID:p6RQ/xCU]
>>566
公式で聞いてきたら?

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:10:09 ID:DLnMtyeR]
ところで船の人達、仲間がいる状態で動かして見た?
位置情報保存がメインだったから関係ないっちゃないかもしれないけど。

569 名前:547 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:20:18 ID:FOebXbVE]
>>568
いや全く
セーブロード後の挙動も見てないな

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:32:33 ID:aX1D+9en]
仲間は主人公が海に出たときに、主人公のところにワープして透明化して
主人公を船画像に書き換えってしました。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:35:19 ID:3Fpq9etX]
>>568
今3種類DLして中身見たが>>547は仲間も考慮、他はウル単体しか考慮してないと予想

572 名前:568 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:42:35 ID:DLnMtyeR]
仲間の間隔がやたら空いていたり、船状態になっても仲間がついてきたりいろいろ。
あと乗船時は決定キー押しても下船時は決定キー判定無しとかも気になった。
ぶっちゃけた話今のデフォシステムで船は無理がある。
FF1みたいに決まった箇所にしか船が停められないシステムならマシかも程度。
飛行船の方が楽かもと思ったけど「仲間全員を主人公の位置にワープ」を使うと後ろのキャラ優先するっぽい。
これは船でも地味な問題になる。
どうしてもというならこのあたり我慢するしかないかもね。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:42:59 ID:+NWGdjIo]
538:仲間は透明化しない
547:仲間も透明化する
548:仲間は透明化しない。エディは問題ないが、夕一を仲間にすると船ニワトリが消滅

最後が何でかよくわからなかったがちょっと面白い

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 03:28:47 ID:+NWGdjIo]
573はなんとなーく本体のバグっぽかったので判断丸投げして考えるのやめ / ,' 3  `ヽーっ



575 名前:547 mailto:sage [2009/02/11(水) 04:08:41 ID:FOebXbVE]
>>571
考慮した訳じゃないんだorz
キャラ消すのめんどいなあれ全員消して復元できる命令あるじゃんヒャハー
て感じで反射でやったなんだ

>>572
言い訳じみるが即席だからなぁ
時間かければそれなりになると思う

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 06:06:53 ID:QwDdH4F4]
そんなことよりフォントについて語ろうぜ
俺は数字だけスタイリッシュなGeogiaにしてるんだがおまえらどうしてる?
MSゴシックじゃ雰囲気出ないと思うんだが

577 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 06:07:38 ID:E11tcTdt]
そんなことよりデフォシステムなんて使わないしな

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 06:17:39 ID:QwDdH4F4]
じゃあバンドやってる友達がエンディング用に作ったから流せって押しつけてきた歌の件について語ろうぜ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 06:25:16 ID:s9+rqzzh]
曲じゃなくて歌なの? うわぁ

そんなことよりdbをcsvに変える事はできないのか・・・?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 07:09:45 ID:Mck5jfHU]
>>578
いい友達じゃんw使ってやれよw

581 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 07:17:13 ID:gCZs6RpY]
              ,.,.,.,.,.,.,.,..,.,.
            ,;f::::::::::::::::::::::T
            i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i
            |/ ,,,,_  ,,,,,,_ヾ|
            |=(●)=(●)=| <一つのゲームが完成したことがそんなにめでたいの?
            {  :::(__..::  |
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 {k_ _/,,.'  ;. :.      l、  ノ    // },
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     ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/     丁,,,__z__,ノ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 08:10:26 ID:qc6XcCh2]
>>579
できるよ。ツール作れば。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 10:53:07 ID:h77fCUw5]
>>572
>>575と同じく即席で作っただけだし、ちゃんと作ろうと思えば普通にできる
一つ言えるのは、デフォシステムに船を組み込むのは無理なんてことは絶対にない

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 15:59:46 ID:QoQzSHFM]
デフォだろうが自作だろうが、船くらいは作れるよな。
作れないとか言ってる奴は、自分のできないことが世界の誰にもできないと思いこんでるだけ。

ただ、2chや公式で船について話しているのを見ると、
移動速度も遅くて、水上しか動けない船より、
高速で、どこでも移動できて、搭乗・停泊操作も船より簡単な飛行船を作ればいいのに、
とはいつも思う。


>>579
つウディタwiki



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:17:27 ID:ylfk9Xql]
ツクールでもウディタでもプログラムでも頑張ればできることというのはあるだろう。
ただ、多大な労力を払ってまでそのシステムを実装したいかというだけで。
船が単なる移動手段以上のものでないならそんな手間かけてまでつくろうとは思わないな。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:20:23 ID:KZwVGnl2]
ぶっちゃけ

船長「今度はどこに行くかね?」
 ・南の大陸
 ・港町
rァ・ワンピースを探しに

でも、いいじゃん?

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:27:14 ID:qc6XcCh2]
>>584
移動速度はどうとでもできると思うんだが。イベント製作的にも世界設定的にも。それにストーリーの都合上船で移動範囲を限定したいような場合もあるだろうし。
でもまぁ他は大体同意

あとcsv2dbtypeはあるけど逆はないよ。

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:30:39 ID:AaxNoO2S]
>>579
コモンイベントで作ろうぜ!
幸いウディタには文字列をテキストに出力する機能がある。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:33:06 ID:aCFrYcr2]
>>586
それでもいいし、「ようやく橋が完成しました!」でもいいんだわ。
今回のは3種類も参考コモン上げてくれてたのに本人ドロップしたのがどうなのよという。
どっちにしろ船イベントそのものを使う予定無いから興味ない、って人でも実物見たら面白いかと。

590 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 16:33:34 ID:Q4FQXUZR]
rァ age
  sage

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:35:14 ID:okFmprmv]
なんでそんなに船の話に食いつくの?

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:36:25 ID:AaxNoO2S]
だってウディコンも作品増えないし話のネタもないし・・・・

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:40:42 ID:ylfk9Xql]
ウディコン作品を間に合わせる作業に戻るぜ……

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:44:09 ID:okFmprmv]
やる気満々で作り始める

わからないことが出てくる

質問スレで聞く

答えだけが欲しいのに答えは教えてもらえない

面倒だしもういいや



595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:47:59 ID:Q4FQXUZR]
答えを教えてもらえないってのは、回答する側も正解をイマイチ掴みきれてないんだろうな。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:57:44 ID:uKx+Z0un]
質問がつかみきれないんだから仕方ないよ

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:57:52 ID:KZwVGnl2]
もう既にでている
地形IDを取る 船⇔地上の描画 移動地形判定の変更 それだけじゃ不満なのかと。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:59:43 ID:qc6XcCh2]
・質問が曖昧すぎて何を答えればいいのか分からない、あるいは複数の場合があってどれに当てはまるのか分からない
・答えは思い浮かぶが説明するとあまりにも長くなるし理解できるか分からない
・簡単な質問で答えもすぐに思い浮かぶがここで安易に教えるとためにならないと判断してヒントに止める

答えを出さないのにも色々パターンがあるから一概にこうと決め付けるのはおかしい

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:04:53 ID:QoQzSHFM]
>>587
あ、よく見たら逆だったか。悪い。

徒歩→船→大型船→飛行船
って範囲拡張も好きなんだけどな。


>>588
よし、それ作ってコモン部門に出そうぜ!

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:16:01 ID:aCFrYcr2]
>>594
こういう人が居そうだなと揶揄してるのか、自分がそういう目に会ったのか知らないが
もし後者なら>>598の内容と解説サイト2つくらいはマジメに読んで欲しいところ。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:23:48 ID:h77fCUw5]
そもそも他人がわかるように説明できるぐらい理解してるなら、大抵は質問しなくても自分で解決できるよな。

○○の作りかたがわからないとか言う前に、講座サイトの内容を全部理解するまで熟読して、自分のできる範囲だけで作っていく。
こうしてるうちに、自分の力だけで色々と作れるようになるはず。

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:29:54 ID:TMZIYWsI]
そこまでして作ろうって人がいないから新作が出てこない

603 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 20:16:33 ID:gCZs6RpY]
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
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    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ


604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 22:14:38 ID:M2iRR0GQ]
システムがほぼ完成したのに、肝心(でもないけど)シナリオ部分がカケラも出来てない不具合。



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 22:53:19 ID:KZwVGnl2]
魔王を倒しに行けば良いじゃない。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 00:59:03 ID:GG98QBnY]
ゲーム立ち上げたときウィンドウのタイトルバーの右に出る「ウルフRPGエディター」っていう文字は消せないの?

607 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 01:00:38 ID:aBj6IW1+]
うんうん。うっとおしいよね。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 01:04:35 ID:ky46QGV4]
せめて「Wolf RPG Editor」にしてほしいわ

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 01:36:32 ID:Hdcy9rYH]
要望だせばいいんじゃね?
そういうのだったら簡単に消せるだろうし。作者にこだわりがあるならそうもいかないが。

610 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 02:09:02 ID:+tRNpvbI]
確かにウィンドウにはタイトルのみ出したいよね
キャプチャーしたらウディタって出るんだし、消してくれてもいいとは思う

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 02:13:57 ID:SE3UlnYu]
アイコンも凄くいかすとまではいかなくても
もう少しマシなのにして欲しい

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 02:17:54 ID:2W3EAZTg]
>>611
アイコンは替えていいよ。
Resource hackerかKH IconRewrite辺りを使うといい

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 02:23:11 ID:GG98QBnY]
>>609
ハカセの処女権をやるのでシャイな俺の代わりに出してくれ


614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 03:15:12 ID:pbjBAGYy]
作ってアイコンシンプルでいかしてると思うんだけどなあ



615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 16:53:07 ID:VRPAx3v0]
作や設は良いとは思うが、Rが一見意味不明なのがな…
デザインは好きなんだが、どうせなら狼マークとかにすれば良かったのに

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:22:58 ID:GG98QBnY]
>>615
公式ウィキにアイコンの替えはあるではないの

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:35:52 ID:tF6uPhA9]
自分でカスタマイズできるはずなんだがな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:39:31 ID:VRPAx3v0]
ああ、うん
変えられるから問題は無いと思ってる
ただRが気になっただけだ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:52:41 ID:A41NmS6X]
>>618
Run time のRじゃない?

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:56:19 ID:2W3EAZTg]
>>619
本体の実行ファイルはランタイムじゃないだろ。
RPGのRだと思っていた。

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:03:19 ID:A41NmS6X]
>>620
なるほどw
最近頭が固くなってきたようだ('A`)

622 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 18:16:21 ID:6vvQunyI]
あのアイコンはセンスないよな。

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:04:53 ID:sSgrjtGw]
ウディコンコモンイベント部門用と書いてるものがUPされてるのに
こっちに報告がないのはプロバイダアク禁に巻き込まれてたりするんだろうか

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:27:59 ID:2W3EAZTg]
>>623
>>412以外のやつは見つからなかったんだけど……



625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:29:49 ID:mKBLdkkt]
うpする→アク禁でここに書き込めない→オワタ→削除?

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:38:29 ID:0fgFP1Dv]
合成音声とはまた微妙な追加要素だな
ゆっくりでRPGでも作る時に役立つか?

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:39:29 ID:sSgrjtGw]
公式の方。
まあアク禁系の問題なら公式Wikiの雑談とかで報告したらたぶん誰かが代わりに紹介してくれるはず

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 02:21:25 ID:q8Jvix7A]
誰か一人くらい
合成音声を使った作品でウディコンに投稿して欲しいなと期待しつつ

自分でも……これどうやって使えとw

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 02:25:11 ID:GpPY3A3S]
>>603のAAに声つけたらいいんじゃねw

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 02:35:21 ID:BvtmwB1h]
MOONみたいにモゴモゴよくわからない言葉を話すようにするとか、あとは吉野家コピペみたいなネタ的利用ぐらいだろうなぁ。

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 02:55:40 ID:uuOGenkM]
魔法使うたびにしゃべる杖とかあるじゃん。
reload
stand by ready
divine buster

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 03:05:04 ID:uuOGenkM]
このアイディア、パクってもいいよ。

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 04:04:07 ID:dXbatwz4]
>>628
メッセージウィンドウを無くして代わりに会話させるとか
聞きそびれたら命取り

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 04:23:44 ID:GWqw7Eaf]
AquesTalkはじめて使ってみたが、調整すれば結構ちゃんと聞き取れるんだな。
キャラボイス代わりに使うのはさすがに難しいだろうが、操作説明なんかには十分使えるんじゃないだろうか。



635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 04:41:02 ID:x5AD4vkR]
ホラーゲームなんか、声の方が怖いぞぅ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 06:14:43 ID:Yg57TL2y]
>>635
ケータイ用のFlash製ホラーADVで急に声出るやつ思い出した
あれはちょっとビクッてなったわー

合成音声って、あの生気が無い感じがホラー物に向いてるのかもね


637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 15:07:45 ID:Z2YfXeUz]
タイトルバーの話しようぜ

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 15:12:46 ID:KIar/ymF]
>>637
ここで話しても意味ないだろ。変えて欲しいなら公式逝けよ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:03:54 ID:uuOGenkM]
ゲーム完成してもいないのに、そんなこと話し合っても無意味だろ。
それより、水攻撃の種類と水系のモンスターの話しようぜ!

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:09:59 ID:+RN5vXrT]
水属性攻撃
HP回復と状態異常等による妨害がメイン。HPダメージは他の属性に劣る。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:12:42 ID:Kvpb5Sk4]
マーメイドにエッチなことするゲーム作って

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:13:59 ID:d6h/LtBy]
    Y⌒⌒\        
   (   。  )/⌒\     < おっす。オラ、サハギン
    ∬∬   ⌒\  \  
    ∬∬    ヽ )  | 
    (      / /人 |     
    人    WV \\|     
    l  Y〜〜ヽ   )        
    WWW    WWW 

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:25:17 ID:uuOGenkM]
>>640
いいっすね。

>>641
真面目な話をしてるんです!
ふざけないでください!

>>642
それはどうなってるんすか?

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:26:19 ID:Z2YfXeUz]
>>641
でも生殖器はお魚なんだぜ?



645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:28:01 ID:Kvpb5Sk4]
>>644
人魚のアソコの仕組みを知らないとか
さてはオマエ童貞だな!??

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:33:30 ID:uuOGenkM]
人魚は陸に上がると人間の足になるんですー!

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:34:14 ID:hxLR0dsw]
この童貞めに人魚のアソコの仕組みを詳しくおしえてください!

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:38:58 ID:Kvpb5Sk4]
かくいう私も童貞でね

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:41:28 ID:KIar/ymF]
>>647
あれはあーなってこーなってああなんだよ、うん。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:55:38 ID:uuOGenkM]
ごめん、引いた。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 17:55:54 ID:HgZoQz+H]
ひどい流れだな
VIPじゃありえんわ

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 17:58:49 ID:Kvpb5Sk4]
パー速でやってください

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:18:09 ID:Z2YfXeUz]
>>646
たしか声を失うっていう交換条件で魔女に魔法をかけてもらった結果だと幼いころの俺は記憶しているが…

>>652
話を戻すとタイトルバーでマーメイドにエッチなセリフを言わせるって話だったっけ?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:38:12 ID:0YoqPOzt]
人魚のときは合成音声でしゃべるけど人間になったら声が出なくなればいいのか。



655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:41:16 ID:uuOGenkM]
水属性の敵が少なくて困ってるの!!!

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:47:03 ID:HDa31j5M]
属性の概念入れなくても良くね?






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