- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 03:49:05 ID:zMlm5WkO]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了) ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:32:02 ID:SXifiMqB]
- 直と言え、か。
なら作者出てこいよ。
- 488 名前:474 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:42:15 ID:TMaD/xzf]
- >>486
何かさっきから勝手にヒートアップしてる単発がいるが 俺の言いたい結論は>>485になる
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:54:07 ID:lD8eYtHA]
- ネズミーでもNでも著権侵害好き放題の世界はこちら↓
takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234095265/
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:57:36 ID:NJvqVX3s]
- 自分以外著作権を守っていないと決め付けるのやめろよ
このスレで公開された作品で著作権違反したのがあるならここに書いていいが 公式での話は公式に書けよ それが嫌ならヲチスレに行けよ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:00:35 ID:jMZR4kqe]
- プロシャドーボクサー
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:15:13 ID:HcFHFUrV]
- 今はまだいい年こいた奴らが子供のバカげた行動をあげつらっていじめている程度だが、
そのうちパクリ冤罪で炎上させそうな雰囲気だから心配だ。 皆が自分たちだけが正しいと思い始めたときから暴走が始まるというが・・・ まあ、著作権十字軍のキーボードソルジャー(自宅警備員)諸君はくれぐれも公式を炎上させたり狼煙氏を困らせないように。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:18:16 ID:j91vVQw3]
- >>488
日付変わって2、3時間で「単発がいる」はないわ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:19:17 ID:iea2tWEm]
-
キーボード ソルジャー 『 著 作 権 十 字 軍 』
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 05:38:55 ID:5lzLVKLB]
- >>488
何がどうして自分の意見そのものが否定されてると 勘違いしたか知らんが、お前がまず落ち着け。 どう見てもヒートアップしてるのはお前だ。 >>487 悪いことしてるガキをたしなめるに被害者も傍観者も関係ない。 したくて尚且つすべきと思うならお前がやればいい、 俺はただそう言ってるだけだ。 (俺は迂濶に触らん方がいいと思うがそれは俺個人の見解だ) ガキの方が挑発してるつもりなら言われたことの意味も 解らん馬鹿は黙ってろ、無駄に恥さらしたくなきゃな。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 05:53:23 ID:IkTGjV0r]
- 俺はてっきりここがウディタスレだと思っていたが
そうでもないようだ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 06:17:04 ID:iea2tWEm]
- 2009年2月9日、日本。
14日のバレンタインデーを5日後に控え、世間では好いた男子に愛の告白をするためチョコ作り に奔走する乙女もいる中、ウディター達は1人PCに向かいゲーム制作に寝食を惜しんでいた。 そんな折、一部のユーザーが公式の素材投稿スレに版権キャラが大量に投稿する事態が発生。 これに業を煮やした>>471は2ちゃんウディタ本スレに書き込みをし、古参・新参を交えた大議論が始まった。 この混乱に対し、自治厨は、半年前の08年8月からスレを利用している中級者の中から、 ゲーム内で使われている版権キャラを無断使用を監視し、これを犯した者達を処罰する キーボード ソルジャー 『 著 作 権 十 字 軍 』を結成。 著作権十字軍に反発し、自由なゲーム制作を望むスレ住人から、3匹の有志が名乗りを上げた。 _∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_ / \ / \ / \ / \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > \ / \ / \ \ | / \ / \ / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 09:36:11 ID:Cbkc+hA1]
- 船がね、どうしても無理なの。
基本システム使って、サルの解説ページ見ながら作り始めたんだけどね 船を降りると船イベントが元の場所に戻るんよ。 苦肉の策として主人公に高速でついてくるようにしたのさ。 そんで船イベントは見事に降りた場所にとどまるようになったんだけどさ、 街に入って出てきたら船がないの。 えぇぇぇぇぇって思って歩いて探しに行ったら案の定、元の場所に戻ってた。 ようするに、移動させたイベントがマップ切り替えても 元の場所にもどらないようにする方法を教えて欲しいのですよ。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 09:53:13 ID:Cbkc+hA1]
- これはもう船に乗るなってことですかね。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:00:48 ID:6EvOrS52]
- 主人公グラフィック船に入れ替えて
マップチップタグで海しか移動できないようにすればいいだけじゃね?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:00:51 ID:Cbkc+hA1]
- もうひとつ考えたのが船をアイテムとして持ち歩く方法。
これならうまくいく。 6人乗りのゴムボートを持ち歩く主人公。 ゴムボートで大海原を航海する主人公。 推進力は人力。 ありえないっす。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:01:54 ID:Cbkc+hA1]
- >>500
それは乗るときの話っす。 そこまではできてるっす。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:03:29 ID:5oUVBaX4]
- >>502
沿岸部ならエスキモーがアザラシ皮のカヌーで渡ってるから意外と大丈夫かも? ただし沖合いは・・・そんな立派な船を主人公一味が所有するだけで一苦労だろうなぁw
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:07:27 ID:Cbkc+hA1]
- >>503
ごめんなさい。 そっち方面のアイディアは結構です。 システム面のアドバイスをお願いします。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:14:27 ID:GBd0u/sv]
- >>498
「何で元の場所に戻るのか」とか考えないのか?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:17:05 ID:Cbkc+hA1]
- >>505
マップ切り替えすると、移動した位置情報がリセットされるからですか。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:19:42 ID:GBd0u/sv]
- >>506
じゃあリセットされない場所に位置情報を格納すれば?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:25:52 ID:7pJy0fo8]
- 暇だから相手するのも良いけど、
そんなの相手にするくらいなら俺に重くないメニュー・戦闘のコツを教えてくれ 理論的に考えられる部分はもちろんあるだろうけど こればかりは経験がモノを言うよな とりあえず常時でループ&変数操作(DB)は避けるべきなのか DBはDB操作を使えば軽くなるっていうけど実感できない(人間が体感できないのは当たり前かもしれんが 装備画面とか全能力値を一時保存にコピーするだけですごく重いんだ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:28:50 ID:Cbkc+hA1]
- パソコンのスペックの問題ではないだろうか。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:42:40 ID:eOUvuIIy]
- 結局、誰も船イベントの作り方わからなかった。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:53:23 ID:eOUvuIIy]
- >>507
できるならやってみせてください。 できませんよね。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:01:20 ID:V/7OGSnZ]
- せっかく一時期の荒らし無双と比べてまともになってたのに
何で公式の素材屋を平気で踏み躙れるようなのが混じってんだよ…。 >>ID:Cbkc+hA1 いいから船でワード検索してみろ >>508 公式雑談スレ2のラストでどういう処理がどの程度重いのかの検証データがあるんで見てきい
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:03:06 ID:dmfb8LY8]
- 船については公式でも誰も説明できてないはず
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:16:39 ID:G6oJMMBp]
- 位置情報の保存でしょ
・船から下りるときに、どこかの変数に船イベントの座標X、Yを保存するようにする ・フィールドマップに自動起動イベントを作る。 内容は「船イベントを座標X、Yに場所移動させた後、このEvを一時消去」
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:20:39 ID:V/7OGSnZ]
- >>513
質問者が理解できるまで回答者複数人で説明してるスレが掛かったんだが 大勢で説明したら誰も説明できてないということになるのか?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:22:20 ID:dmfb8LY8]
- >>515
そんなスレないでしょ 嘘書いちゃだめだよ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:41:50 ID:VNPJUFHP]
- >>514
ぜんぜんわからん
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:53:29 ID:l4dT+CCF]
- そもそも説明されないと作れないような物を作ろうとするなよ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:56:30 ID:4yQUmKkm]
- どこかの変数がどこなのかわからないし
保存する手段がない
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:01:36 ID:V/7OGSnZ]
- >>518
せめて、説明されても理解できないような物を〜にしてやってくれ。 さっきからわからないといってる人らのIDが色々違ってんのが凄い怖いんだが、冗談だよね?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:03:17 ID:YmyP/+VX]
- そもそもウディタで船の再現は無理じゃね?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:08:23 ID:Qm/0AZyx]
- IDが違うのが怖いらしいから
わからない と言っておこう
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:19:36 ID:Jw2syBwA]
- なぜ答えを隠して遠回しのヒントっぽいのだけ書くのかわからない
絶対に答えを教えるなという掟があるのか
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:21:38 ID:V/7OGSnZ]
- >>523
ある程度難しい事をしようとしてる人に、軽々しく答えそのものを教えるのは失礼だと マジメに質問してた人に逆に教わったから
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:24:30 ID:jSMGVC78]
- 船も再現できないのか・・・
糞ツールだな。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:26:11 ID:V/7OGSnZ]
- >>ID:Cbkc+hA1
無関係な奴がしゃしゃり出て荒らしも便乗しはじめてるから 理解できてるなら一言言って安心させてやってくれ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:28:01 ID:lXNilbSn]
- >>523
「答えられないから」だろうね。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:29:32 ID:GBd0u/sv]
- それにしても船テストしてて思ったが、ニワトリって万能だな
水に浮かべてもいいし飛ばしてもいいし
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:31:33 ID:gYXkpszp]
- >>526
連続で書き込みすぎて書き込めなくなった。 今、画面には「エラー:タイプ7に存在しないデータ番号35を読みに行ってます」とでている段階
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:32:52 ID:gYXkpszp]
- 書き込めなくなったのは2chのほうで、エラーはウディタ。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:57:42 ID:tI1pCLNk]
- ○○が知りたい・・・でもわかんない
↓ そうだ、2ちゃんのスレで聞こう ↓ でもただの教えてちゃんには教えてくれないかも ↓ そうだ、煽りを装えば技術だけはある教えたがりのバカが掛かるかも ↓ 「誰もわかんないの?wわかってるなら説明してみなよ。 ほーらわかんないんだ。だって説明できないんだもんねw 悔しいなら説明してみてよww」 ↓ アホガキの小細工に掛かるバカガキの程度は知れている。 糞情報に騙されて無駄な努力をする質問者涙目←今ココ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 13:06:50 ID:ES6u5r6C]
- 並列実行or自動実行で処理したら?
プレイヤー接触とかにするとイベント発生に基点が必要になり、 その基点が決まらないとエディタでイベントウィンドウすら開けない。 それなら、>>507が言ってるように船の座標などは別管理し、 イベントも位置固定せずにそのマップにいる間は 主人公の座標などを監視しながら 「乗ったフラグ」「降りたフラグ」で処理するというのはどう?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 13:35:10 ID:7pJy0fo8]
- >>512
見たけど、個々の処理がどれだけ重いかは ○を使うより×を使えば軽くなったよ、って話なだけであって 俺が知りたいのはそういうことじゃなくて 結局重さってのは、ある処理をある瞬間にどれだけループするかで決まるわけだから 「ウェイト無し常時ループの同時実行はn個までが安定」とか そういうみんなの経験やコツを聞きたかったんだけどな
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/09(月) 13:36:53 ID:7bJiiHAs]
- >>514で答えが出てるのにこの流れ
冗談だよな? まずは組んでみろよ 話はそれからだろ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 13:55:10 ID:l4dT+CCF]
- >>533
イベントコマンドごとに処理速度が違うからなぁ。実際に動かしてみないとなんとも。 とりあえず当たり前だけどなんでも扱う値が多くなると遅くなるから、文字列操作や文字列ピクチャなんかは長い文章にすると重くなる。 変数操作で"〜"を使ってまとめて計算出来る時はそうした方が速い。 あとコメントやチェックポイントもあるとその分処理時間かかるからどうしても速度優先なら最後に全部削除するとか。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 14:10:41 ID:oLtEPloQ]
- これ工夫すればクォータービューのゲームも作れるの?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 14:37:22 ID:GBd0u/sv]
- とりあえずマップイベント二つ(初期化用と表示、処理用)でなんちゃって船イベントはできた
途中初期化忘れのせいで偉いことになったが
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 16:05:40 ID:L8MStQt1]
- 俺も今やっつけで船イベント作ってみたが意外と難しいな
www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00002.zip.html もうちょい簡単な方法あるかもしれんが しっかしニワトリ便利だなw
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 17:06:38 ID:CG1Xvvs4]
- >>536
作れるけど、ここで聞いてるレベルでは無理かと。 デフォルトの動作指定ではかなり厳しいから、ピクチャ表示を駆使して自作の移動コモンを組む必要がある。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 17:16:21 ID:5edCpdE1]
- うちのニワトリさんはマップカーソルとして奔走中
便利すぎるぜ・・・
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 17:47:11 ID:DMonM0W+]
- 銀缶αでクォータービューでやってるよ。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 18:01:57 ID:ZnFCi2Pz]
- >>541
それロダ初期化で今はDLできないから持ってない人に教えても無駄かと
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 18:04:00 ID:zecC95fe]
- お、やっぱりここはウディタスレであってたんだな。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 18:46:46 ID:IDCuC2sv]
- 8方向移動あるから素材をクオータービューにすりゃクォータービュー風にはなるだろうが
縦対横の移動比が1:1なんで、Tオウガみたい斜め45度視点じゃなくもっと高い視点になっちゃうな。 そこから先は考えたくもないw
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:02:57 ID:bH4sj8ar]
- 結局、変な素材投げたあいつはアクセス規制されたな・・・
>>542 15日までに落とせば間に合うんじゃないだろか
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:10:27 ID:ZnFCi2Pz]
- いや15日ってのは公式ロダで別の話
ウディコンロダの分はとっくに削除されてる
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:39:45 ID:GBd0u/sv]
- >>538
美しいな それに比べたら手抜きだけど一応置いとく www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00003.zip.html
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 20:12:50 ID:ZYjyPSJ4]
- 俺も俺も
なんとかイベント一つにまとめられんか? www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00004.zip.html
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:33:04 ID:0U/f7YrA]
- 船を作るが上手くいかない
↓ 2chで聞く ↓ 橋を架ける←いまココ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:47:56 ID:ZnFCi2Pz]
- >>549
修造風に激励すんぞコラ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:46:26 ID:pYl1shaZ]
- ん? 船を主人公グラでやってんだよね?
で、降りる時に船グラをそこにおいてるんですよね? 置いてる場所のXとYを変数に保存してMAPに戻るたびにその変数の座標に船置けばいいんじゃないですか?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:06:02 ID:CySsObr2]
- 寝ててすみますん。
ダウンロードして中身見さしてもらって、船できました。ありがとう。 場所移動の座標に2000000とかいれるの全く考えもしなかったです。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:07:51 ID:PeYGizcj]
- つまり変数呼び出し値を知らなかったってこと……?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:23:39 ID:CySsObr2]
- 場所移動の変数は登録位置っていうところで呼び出すんだと思って、
登録したX座標を読んで移動させた後、さらにY座標に移動とかしててエラーでてました。 下に2000000〜を指定してくださいって書いてたので 変数を登録する場所が悪いんだと思って色々登録場所を変えて試してて ご飯を食べて寝ました。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:27:31 ID:Qr4qmosx]
- 悪いこと言わんから公式に乗ってる解説サイトと説明書くらい順番に読んでいこうぜよ。
変数呼び出し値は「よく使うでしょう」って書かれてるじゃないか。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:30:47 ID:CySsObr2]
- X、Y座標に2000000とか入れたら画面のはるか外に移動してまうやろー。
常識的に考えて。と思って疑いませんでした。ごめんなさい。 お詫びに何か描きます。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:40:24 ID:3a++dUlS]
- >>556
じゃぁコイツの絵描いて^^ ,.,.,.,.,.,.,.,..,.,. ,;f::::::::::::::::::::::T i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i |/ ,,,,_ ,,,,,,_ヾ| |=(●)=(●)=| { :::(__..:: | . ', ー=ー ', / / } ヽ___ /、 _/ノ../、 _/ 入/ / ヽ, / r;ァ }''i" ̄.  ̄r'_ノ"'ヽ.i ) {k_ _/,,.' ;. :. l、 ノ // }, \ ` 、 ,i. .:, :, ' / / {x ・ ノ─‐っ、 ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/ 丁,,,__z__,ノ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:43:13 ID:YtBsC60v]
- 変数呼び出し値はすごく便利だから、覚えておくと後々得するよ。
あと記憶があやふやだと思ったら手間を惜しまずマニュアルを確認すること。これで大分効率がよくなるはず。 まあ、何か描くよりも件の船が出てくるゲームを完成させるほうがいちスレ住民としては嬉しいけどね。 とにかく製作の方でがんばっておくれ。そしていつかウディコンに出s(ry
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/10(火) 02:05:49 ID:rBzHPviU]
- age
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 03:28:55 ID:CySsObr2]
- 反省しながら描きました。
グラフィック合成器のデフォルト規格にしてあります。 www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00006.zip.html
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 11:04:29 ID:VhKRin6O]
- GJすぐるww
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 17:48:31 ID:FHKo3EnZ]
- 普通にうまいから困る
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 18:05:14 ID:1WzDtak8]
- >>560
かつてお前ほど真摯に罪と向き合った人間を、俺は知らない
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 19:58:07 ID:YNhJeBQQ]
- えんがわがサクッと描いたドットみたいだな
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 19:59:52 ID:XeYrGs0Z]
- 強さの調整の難しさハンパねえ
1対1ならいけそうだが複数の戦いになると バランス難しすぎ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 21:48:49 ID:9YFmUoSO]
- これ、ゲーム開始が遅いのテストの時だけかと思ってたけど、落としてみた作品でも同じなんだな
これってどうにもならないの?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 21:56:30 ID:p6RQ/xCU]
- >>566
公式で聞いてきたら?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:10:09 ID:DLnMtyeR]
- ところで船の人達、仲間がいる状態で動かして見た?
位置情報保存がメインだったから関係ないっちゃないかもしれないけど。
- 569 名前:547 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:20:18 ID:FOebXbVE]
- >>568
いや全く セーブロード後の挙動も見てないな
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:32:33 ID:aX1D+9en]
- 仲間は主人公が海に出たときに、主人公のところにワープして透明化して
主人公を船画像に書き換えってしました。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:35:19 ID:3Fpq9etX]
- >>568
今3種類DLして中身見たが>>547は仲間も考慮、他はウル単体しか考慮してないと予想
- 572 名前:568 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:42:35 ID:DLnMtyeR]
- 仲間の間隔がやたら空いていたり、船状態になっても仲間がついてきたりいろいろ。
あと乗船時は決定キー押しても下船時は決定キー判定無しとかも気になった。 ぶっちゃけた話今のデフォシステムで船は無理がある。 FF1みたいに決まった箇所にしか船が停められないシステムならマシかも程度。 飛行船の方が楽かもと思ったけど「仲間全員を主人公の位置にワープ」を使うと後ろのキャラ優先するっぽい。 これは船でも地味な問題になる。 どうしてもというならこのあたり我慢するしかないかもね。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:42:59 ID:+NWGdjIo]
- 538:仲間は透明化しない
547:仲間も透明化する 548:仲間は透明化しない。エディは問題ないが、夕一を仲間にすると船ニワトリが消滅 最後が何でかよくわからなかったがちょっと面白い
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 03:28:47 ID:+NWGdjIo]
- 573はなんとなーく本体のバグっぽかったので判断丸投げして考えるのやめ / ,' 3 `ヽーっ
- 575 名前:547 mailto:sage [2009/02/11(水) 04:08:41 ID:FOebXbVE]
- >>571
考慮した訳じゃないんだorz キャラ消すのめんどいなあれ全員消して復元できる命令あるじゃんヒャハー て感じで反射でやったなんだ >>572 言い訳じみるが即席だからなぁ 時間かければそれなりになると思う
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 06:06:53 ID:QwDdH4F4]
- そんなことよりフォントについて語ろうぜ
俺は数字だけスタイリッシュなGeogiaにしてるんだがおまえらどうしてる? MSゴシックじゃ雰囲気出ないと思うんだが
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 06:07:38 ID:E11tcTdt]
- そんなことよりデフォシステムなんて使わないしな
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 06:17:39 ID:QwDdH4F4]
- じゃあバンドやってる友達がエンディング用に作ったから流せって押しつけてきた歌の件について語ろうぜ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 06:25:16 ID:s9+rqzzh]
- 曲じゃなくて歌なの? うわぁ
そんなことよりdbをcsvに変える事はできないのか・・・?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 07:09:45 ID:Mck5jfHU]
- >>578
いい友達じゃんw使ってやれよw
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 07:17:13 ID:gCZs6RpY]
- ,.,.,.,.,.,.,.,..,.,.
,;f::::::::::::::::::::::T i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i |/ ,,,,_ ,,,,,,_ヾ| |=(●)=(●)=| <一つのゲームが完成したことがそんなにめでたいの? { :::(__..:: | . ', ー=ー ', / / } ヽ___ /、 _/ノ../、 _/ 入/ / ヽ, / r;ァ }''i" ̄.  ̄r'_ノ"'ヽ.i ) {k_ _/,,.' ;. :. l、 ノ // }, \ ` 、 ,i. .:, :, ' / / {x ・ ノ─‐っ、 ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/ 丁,,,__z__,ノ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 08:10:26 ID:qc6XcCh2]
- >>579
できるよ。ツール作れば。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 10:53:07 ID:h77fCUw5]
- >>572
>>575と同じく即席で作っただけだし、ちゃんと作ろうと思えば普通にできる 一つ言えるのは、デフォシステムに船を組み込むのは無理なんてことは絶対にない
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 15:59:46 ID:QoQzSHFM]
- デフォだろうが自作だろうが、船くらいは作れるよな。
作れないとか言ってる奴は、自分のできないことが世界の誰にもできないと思いこんでるだけ。 ただ、2chや公式で船について話しているのを見ると、 移動速度も遅くて、水上しか動けない船より、 高速で、どこでも移動できて、搭乗・停泊操作も船より簡単な飛行船を作ればいいのに、 とはいつも思う。 >>579 つウディタwiki
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:17:27 ID:ylfk9Xql]
- ツクールでもウディタでもプログラムでも頑張ればできることというのはあるだろう。
ただ、多大な労力を払ってまでそのシステムを実装したいかというだけで。 船が単なる移動手段以上のものでないならそんな手間かけてまでつくろうとは思わないな。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:20:23 ID:KZwVGnl2]
- ぶっちゃけ
船長「今度はどこに行くかね?」 ・南の大陸 ・港町 rァ・ワンピースを探しに でも、いいじゃん?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:27:14 ID:qc6XcCh2]
- >>584
移動速度はどうとでもできると思うんだが。イベント製作的にも世界設定的にも。それにストーリーの都合上船で移動範囲を限定したいような場合もあるだろうし。 でもまぁ他は大体同意 あとcsv2dbtypeはあるけど逆はないよ。
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